anthonyP - posté le 15/08/2022 à 23:37:11. (1003 messages postés)
Son visage est vraiment sympa J'aime beaucoup le grain et les textures en arrière plan ça fait bien ressortir le personnage en opposition aux zones plus sombres qu'on trouve sur elle.
Nouvel environnement pour mon jeu vidéo Dadd. L'épisode 1 se passera principalement dans une forêt, mais il y aura différentes ambiances : Une forêt accueillante, ensoleillée / une forêt pluvieuse avec de l'orage / une forêt sombre avec pleins de champis fluorescents.
Des zones habitées, et d'autres qui seront plus sauvages, désertes, mystérieuses.
Même décore mais en version "noire et blanc" qui me permet de surveiller un peu comment j'ai répartis l'éclairage, voir si ça reste assez lisible :
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
anthonyP - posté le 09/08/2022 à 22:30:22. (1003 messages postés)
Merci pour tes retours Sylvanor
Mon projet de jeu vidéo en version prototype de l'époque à eu pas mal de versions d’essais, dont celle là faite aussi sur le bon vieux logiciel Flash :
Quelques dessins sur papier, et en vectoriel pour continuer d'affiner un peu le scénario de mon jeu et l'ambiance :
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C'est bien ce que disais Osons causer sur le nucléaire, le charbon reste très présent.
Cette vidéo d'une association, plutôt sympa :
Je découvre tardivement Oxfam ça fait depuis pas mal de temps qu'ils sont présent.
Je trouve ça aussi, je sais pas ce que ça vaut mais c'est toujours intéressant de voir ce qui à été filmé lors d'une réunion à Bure
lorsqu'il était question de l'enfouissement des déchets. Après on valide ou on ne valide pas les réactions des gens dans la vidéo mais au moins ça montre des évènements de conflits concrets entre la population et des dirigeants.
Je prend le temps de regarder toute les chaines qu'on ma conseillé, autant les pour et les contre, j'ai tendance à prendre mon temps, et noter des trucs dans des dossiers avec les sources X )
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anthonyP - posté le 03/08/2022 à 17:14:11. (1003 messages postés)
C'est pas fait spécialement pour être une jolie affiche ou une vraie illustration à ce stade c'est surtout pour dégrossir les couleurs, la compo, les proportions des décores par rapport au personnage. Chercher quelques idées de motifs, textures, matériaux. Et je récupère par dessus tout ça pour faire les assets des décores du jeu. Je m'en sert aussi pour m'entrainer à faire des themes préscis " Ville de nuit / Foret etc... ".
J'avais oublié de partager celui là : petit dessin hommage que j'ai fait pour le dessinateur Philippe Caza, un des dessinateurs dans le journal Metal Hurlant :
Dessin papier, et rajout de couleur sur artrage :
Une héroine d'un film d'animation pour "enfant / adulte" sur lequel Philippe Caza à fait les personnages et les décores.
Recherches pour des cinématiques de mon jeu :
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anthonyP - posté le 03/08/2022 à 00:43:35. (1003 messages postés)
Des dessins concepts pour mon projet de jeu de Plateforme / Aventure.
Hommage et clins d'oeil oblige pour tout les bons moments passés sur ces jeux :
Clairement inspiré de Ademphia, Sarcia, d'autres jeux Rpgmaker se trouvant sur Oniro, et les villes de nuit dans Beyond Good & Evil 1 :
D'anciens dessins fait en 2020 que je coloris cette année. Je comptais les réutiliser du coup ils étaient rangés au chaud dans un classeur.
J'archive beaucoup de choses dans des pochettes plastique et des classeurs pour ne surtout rien perdre bêtement. Je garde précieusement les idées qui me plaisent le plus pour mon jeu.
Il m'arrive même parfois de recycler de très vielles productions pour les remettre à jour.
Le dessin sur papier à toujours été un super outil pour moi pour me reposer quand j'avais des doutes et que je me sentais plus très à l'aise sur un projet, ça repose des écrans et ça fait quand même avancer sur un projet dalleur tout les niveaux de jeu assemblés sont d'abord dessinés sur papier afin de ne rien faire au pif.
Vieux dessins concept de 2017 remis à jour aussi :
Inspiré par Mdk2 d'interplay pour la premiere ou Teltok est perdu dans cette sorte d'immense ville cybernétique à néons.
Ton personnage Joke en fait je viens de comprendre... C'est un nouveau Boss pour ton jeu Rpgmaker "Décadence".
Je vais faire une pétition pour que Décadence continue. X )
J'aimais bien Décadence parceque c'était un de tes projets Rpgmaker de l'époque que je trouvais le plus contemplatif tout en ayant un peu les codes du Rpg d'aventure " Le cliché du héro rigolo dans son village avec son ami camarade et des petites péripéties avant de démarrer sur les plus grosses péripéties "
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anthonyP - posté le 25/07/2022 à 23:48:35. (1003 messages postés)
Ecko a dit:
Avec tout les artworks que tu fais ta galerie doit être bondée
Très jolie au passage ^^
Merci Oui... à force j'en ai tellement que sur certaines galeries je suis obligé de faire le trie.
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anthonyP - posté le 24/07/2022 à 17:53:41. (1003 messages postés)
J'avais déjà fait un retour sur discord mais je le refais ici : Vraiment chouette ton oiseau Moretto : ) Il a une bonne bouille, très réussi.
Maintenant que tu me parle de ce personnage Dantonslip je m'en souviens
J'étais pas fan de Ghost in the shell " un peu trop sombre, je préfère les univers feelgood, ensoleillés ou tout va bien " mais par contre j'aimais bien les dessins.
Vielle illustration de 2018 d'une Oc Punk "Mitti", que je recycle cette année 2022, j'ai essayé d'améliorer des choses, redessiner et effacer par dessus...
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anthonyP - posté le 21/07/2022 à 22:46:14. (1003 messages postés)
1 - Franck KG
2 - Gari
3 - Pulsial
4 - Saka
5 - Blue Bossa
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anthonyP - posté le 21/07/2022 à 15:59:34. (1003 messages postés)
J'ai mis à jour un dessin que j'avais posté dans ma galerie Oniro.
J'ai passé plusieurs heures pour rajouter des aplats en nuances de gris pour faire mieux ressortir le personnage, tenter de faire une ambiance plus réaliste par la même occasion, casser un peu le côté "dessin au trait" tout en gardant quand même un peu certaines lignes du dessin d'origine :
Un méchant ? ou un gentil pour mon jeu de plateforme / aventure Dadd
J'aime bien faire des personnages ambiguës, ou on ne sait pas sil ils sont bien intentionnés au premier coup d’œil.
Ne pas se fier aux apparences, l'habit ne fait pas le moine etc... : o )
Je ne sais pas pourquoi j'aime bien faire des personnages à lunettes ça donne un côté mystérieux.
C'est un très vieux perso de 2009, j'avais retrouvé ce vieux dessin tout moche et ça m'avait donné envie de le recycler pour 2021, et cette année je retravaille le rendu , comme quoi il ne faut rien laisser a l'abandon des fois on retrouve un personnage qu'on trouvait pas terrible pour en refaire quelque chose au propre
J'ai encore des trucs à estomper dessus mais je suis assez content de l'ambiance.
J'ai utilisé l'outil "exposition" et le lasso dans Gimp2 pour réajuster au poil certaines masses.
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anthonyP - posté le 19/07/2022 à 19:34:45. (1003 messages postés)
Sylvanor a dit:
Super beau comme toujours, par contre quand ça s'arrête de bouger on remarque des problèmes de jointures entre les différentes tiles du décor, je sais pas si t'as moyen de corriger ça, c'est un peu dommage.
J'aime bien la glisse à la Sonic!
Merci pour ton retour Pour les décores qui bouclent pas bien c'est normale en fait c'est juste un prototype très grossier ou je teste très rapidement si les assets de décores rendent pas trop mal de loin. Perfectionner le moindre petit embranchement de décore va me demander de m'y consacrer pleinement, donc je vais faire une séance beaucoup plus tard pour ne me concentrer que sur l'embellissement des décores et avoir vraiment la tête qu'a ça.
je me concentre d'abord sur la création des niveaux pour voir si c'est sympa à suivre et si les sensations de jeu et les animations du personnages rendent pas trop mal, du coup j'ai un peu plus de mal à me concentrer sur l'embellissement, parce qu'il suffit que je retire un bout de niveau pour avoir travaillé sur des décores pour rien du coup j'anticipe un peu ce genre de situation.
Construire la trame du début et imaginer les niveaux me demande de faire des itérations et quelques remises en question du coup à tout moment il m'arrive de déplacer un gros bout de décore ou retirer des trucs.
La glisse à la Sonic c'était pour me lancer un petit défi en programmation J'ai trouvé des gens sur discord dans un serveur qui parle de Mathématique, quelqu'un ma donné une formule pour que le personnage suive la pente du regard ce qui ma permis de faire cette mécanique. Technique avec des blocs invisibles qui est inspiré d'un jeu Flash que j'aimais beaucoup à l'époque "fancy pant adventure ".
La formule que j'ai utilisé pour mettre l'angle du personnage à jour quand il passe d'un type de pente à une autre c'est : Angle du personnage = ArcSin ( Opp / Hyp )
Voilà une vidéo prototype toute moche mais qui montre comment j'ai fait, et ont voie les blocs jaunes invisibles qui permettent de surveiller le terrain :
Pour les décores je fait d'abord des gros blocs de textures qui bouclent en mosaique et je rajoute vite fait le minimum.
sriden a dit:
Moi tout ce que je vois, c'est encore un de ces punks à chien qui croit voir bouger des brocolis après en avoir trop fumé. =>[]
Non c'est très cool. T'as essayé de lui faire plier et lever la jambe du fond quand il est en l'air ? Ça rendrait peut-être plus naturel dans l'ensemble, mais ça serait peut-être trop stylisé ?
Ha ha merci C'est vrai que ya un côté Dreadlock mais en fait ce sont des espèces d'oreilles vivantes, c'est un extra terrestre dans un monde extra-terrestre Le côté psychédélique ressort effectivement avec ces bonhommes végétaux.
Il y avait une animation de saut ou il plie les jambes mais ça ne me plaisait pas trop du coup j'ai simplifié et ça me plaisait plus.
Les animations seront sans doute remis en question, je compte tenter d'ameliorer plus tard.
Je cherche un compromis même si c'est pas parfait pour quand même essayer de sortir un épisode 1, du coup j'essaie de pas trop changer 36 mille fois les animations a chaque fois.
Les animations de saut sont les animations les plus importantes dans un jeu de plateforme du coup exceptionnellement pour les anims de saut je ferais de nouveaux essaies plus tard quand j'aurais déjà bien avancé.
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anthonyP - posté le 18/07/2022 à 16:55:06. (1003 messages postés)
Je rajoute des bruitages pour les actions de Teltok pendant le jeu pour illustrer ses actions : Saut / Touche le sol / Touche un mur. Et quelques voix rigolotes pour certains personnages secondaires
Progressivement j'essaie d'embellir un peu les nouveaux décores,
Une nouvelle vidéo pour montrer quelques avancées :
Un jolie bug très permissif et assez marrant que je garde dans cette vidéo
Malheureusement pour les Speedrunner ou les gens qui aiment faire du tool assisted Speedrun je compte corriger ce bug. Je ne compte pas spécialement en faire un jeu a speedrunner mais plus un jeu contemplatif ou on se laisse un peu aller, il y a des phases ou le personnage est transporté sur des terrains glissants pour prendre un peu de vitesse mais ils sont plus là pour soutenir l'immersion que pour faire des performances acrobatiques à la Sonic.
A la base je voulais faire en sorte que le personnage garde son élan quand il a terminé sa glissade mais du coup la variable qui est utilisée pour faire ça à plutôt l'air de s’additionner avec la force de projection hors d'un mur ce qui fait que le personnage peut se projeter super loin.
Solution de fainéant : Je rallonge la zone ou il y a la bulle trampoline pour que le personnage ne puisse plus atteindre la phase de glisse, le bug existe toujours mais c'est plus dure voir impossible pour le joueur d'atteindre à nouveau cette section.
Solution plus sérieuse : Je regarde bien en détail ce qui fait que le personnage peut se projeter aussi vite. Et empêcher un saut trop haut et trop permissif quand il saute sur une bulle géante.
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anthonyP - posté le 15/07/2022 à 14:20:48. (1003 messages postés)
Pour la scène ou Arniok donne des fleurs à Manalianne et Irzika je sais pas pourquoi mais j'aurais bien imaginé une sorte de petit gag ou Aredas avec son air un peu grognon serait un peu jaloux et il ferait un truc du genre " Pfeu es ce qu'on me donne des fleurs à moi ? ".
Et du coup Aredas casse un peu l'ambiance ; o )
Arniok serait un peu mal à l'aise et se sentirait obligé de donner aussi un petit bouquet de fleurs à Aredas.
Aredas fini par se dire qu'il aurait mieux valu ne rien dire plutôt que se retrouver avec des fleurs avec lesquelles il ne sait pas quoi faire avec.
Manalianne et Irzika se moqueraient de Aredas avec ses fleurs qui du coup se vexerait encore plus.
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anthonyP - posté le 11/07/2022 à 18:01:30. (1003 messages postés)
Ha Donc il y a bien une manière " détournée " de faire cosinus ou sinus, je me souviens aussi d'un tuto de Joke sur comment faire faire des divisions.
1.4 plus grande que le côté d'un carré : je me souvient de ce principe à l'époque j'avais demandé à un ami un peu mieux calé que moi en trigonométrie comment respecter le mouvement d'un personnage de façon à se qu'il reste bien inscrit dans un cercle. Ca permet donc de faire attention à ce que ton bateau ne se déplace pas trop vite dans les diagonales.
C'est vachement bien pensée cette idée d'utiliser un laps de temps précis en fonction de si le mouvement est une diagonale ou juste : Nord/ Est / Ouest / Sud.
C'est vrai que je n'aurais jamais pensé utiliser des laps de temps pour compenser le case par case de façon à donner une impression de mouvement plus organique.
Après je crois me souvenir que rpgmaker2000 et 2003 ont des limitations de nombre d'images affichables à l'écran, sauf avec un fameux Plug-in dont ont avait parlé je crois une fois avec Sylvanor sur le discord d'oniro.
Du coup si le fameux plug-in qui permet de débrider le nombre d'images sur rm2k et 2003 est utilisé dans ton projet ça pourrait être très permissif j'ai l'impression X ) genre calculer une 50 ène d'objets et afficher 50 voir 100 images à l'écran " ça demanderait de tout poser à la main dans un évènement " mais qui sait ça pourrait être drôle.
Un autre tout petit détail qui m'est venue à l'esprit et qui serait super interessant, C'est quelque chose d’esthétique, pas hyper important au premier abord mais qui pourrait compenser le fait d'attendre que les îles grossissent ou rapetissent à l'écran pour renforcer l'impression visuel que le bateau avance : C'est à dire afficher une grosse image en dessous du bateau et des îles qui représenterait la masse d'eau mais
en plus d'un fond bleu uni on y rajouterait des vagues qui suivent la perspective.
Donc des grosses vagues proches de la zone du bateau, des plus petites vagues au lointain. Et en gros plutôt que de faire un truc trop compliqué l'idée c'est qu'il n'y ait que 2 ou 3 images pour animer les vagues qui bougent.
Comme ça dès que le joueur avance cette grosse image des vagues en perspective s'animerait de façon plus ou moins fluide en fonction des envies esthétiques du projet et ne bloquerait son animation si le joueur ne bouge plus.
Je crois me souvenir que dans Rpgmaker2000 on peux vérifier si des touches sont appuyées ou non, du coup si le joueur bouge les vagues s'animent et si on n'appuie plus l'animation reste bloquée à la dernière frame d'animation.
Il y aurait par exemple l'image 1, l'image 2, l'image 3.
Si le joueur s'arrête et que l'animation des vagues étaient arrivée sur l'image 3 on reste bloqué sur l'image 3 tans qu'il n'a pas ré-appuyé sur une touche pour avancer.
Je me dit que c'est quelque chose que je pourrais faire, envoyer un sprite animé ici pour donner un exemple.
Merci pour les précisions , je pense que je poserais des questions mais j'essaie déjà de lire le code et de comprendre tout ce que je peux comprendre par mes propres moyens.
En tout cas ça me ferait plaisir de donner des petits coups de mains, j'aime beaucoup tout ce qui sort des projets plus traditionnels avec Rm2k/ 2003.
Autre idée qui me vient avec l'idée des vagues, c'est qu'en fonction de si le bateau est orienté Nord / Est / Sud / Ouest : On change l'image des vagues pour que ça colle aussi avec les rotations du bateau. Là c'est un peu plus subtile à expliquer, en gros si on avait 3 images pour animer les vagues, il y en aurait 3 supplémentaires quand le bateau se met à tourner.
Je ne m'y connais pas trop avec Rpgmaker pour dire si mon idée est facilement applicable ou pas par contre.
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anthonyP - posté le 10/07/2022 à 23:49:11. (1003 messages postés)
Ma participation dessin sur le logiciel Artrage
OC Cylope que je n'ai pas dessiné depuis longtemps du coup je profite de ce petit concours pour la refaire.
Je voulais utiliser le theme des vacances pour dessiner une plage extra terrestre afin de tester des trucs que j'avais appris sur les couleurs " Peut importe les couleurs que vous choisissez d'après Marco Bucci, ce qui compte c'est de faire attention à la version en niveau de gris, si ça fonctionne en noir et blanc les couleurs même si la palette parait un peu Ovni bein c'est pas grâve tans que le contraste est pas trop mal répartie ". Du moins c'est ce que j'ai cru comprendre, du coup autant mettre en pratique.
C'est pas trop mon truc de faire que des illustrations avec des couleurs bizarres : " ciel jaune , nuages violets " mais des fois j'ai envie de me lancer dans des expérimentations et apprendre de nouvelles choses.
Voilà... Elle s'appelle Cyclips, Et oui c'est pas très originale je sais.. Mais c'est parce que... Je n'ai pas tout le temps l'envie et le temps pour trouver des noms hypers originaux pour mes personnages du coup comme ça on sait que c'est une cyclope : o p
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anthonyP - posté le 09/07/2022 à 22:50:23. (1003 messages postés)
C'est vraiment top bravo à Nemau : )
Des fois le jeu se bloque de façon très très courte, du coup je n'arrive pas à savoir si c'est juste les contrôles qui mettent un peu de temps avant de s'activer ou si rpgmaker se met à ramer un peu. En tout cas c'est vraiment géniale pour moi c'est vraiment une prouesse de voir ce genre de chose faite avec un logiciel comme Rpgmaker, surtout les anciennes versions
Effectivement j'ai vu le fameux prototype en fausse 3d de Joke avec le vaisseau, je découvre qu'on pouvait faire ce genre de chose très très tardivement, et ça fait plaisir, ça donne envie de tester des choses un peu atypiques avec rpgmaker quand on tombe sur tout ça.
Ça manquerait d'un petit évènement pour téléporter le joueur sur l'iîe qu'on a atteint.
Par exemple si la position X et Y correspond de prêt ou de loin à celle de l'île et qu'on appuie sur "Valider" on puisse se téléporter sur l'Île.
Je ne savais pas qu'on pouvait utiliser des fonctions comme Cosinus ou Sinus sur Rpgmaker, après je n'ai pas encore regardé en détail comment vous avez fait pour coder tout ça j'ai juste regardé le code mais sans trouver de calcule de trajet, du moins j'ai survolé.
Il y avait un jeu qui utilisait de la 3d sans polygone comme ça en déplaçant juste des images ça s’appelait Ecstatica, et Ecstatica 2. Les personnages étaient constitués de sortes de sphères colorées. Il y avait quand même un décore derriere en papier peint.
Ca me fait penser exactement à ce procédé, qui mériterait d'être encore exploite parce qu'il y sans doute encore bien des choses à imaginer avec tout ça.
Je ne pense pas que ce soit possible de faire un Ecstatica sur Rpgmaker mais l'idée de poser les variables de position X et Y et faire une carte en tout cas ça fait penser pas mal à ce procédé.
J'ai constaté que chaques variables correspondant à la position d'une île placée sur la carte était rentré à la main Bravo pour la patience que ça a du demander.
j'étudie très brièvement comment est faite la 3d de façon simplifiée en utilisant des calcules de trajectoire, Ce qui est chouette avec la 3d c'est qu'on peux aller de projets simples à plus compliqués. Pas obligé de faire des projets trop complexes pour commencer à bidouiller quelques principes très amusants comme ce que vous avez fait.
Il y a aussi le RayTracing qui est marrant à faire en 3d de l'époque, mais je ne sais pas si Rpgmaker permet de parcourir des boucles pour faire de la Rasterization, je pense que ça serait trop lui demander mais j'en parle si ça peux donner des idées.
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anthonyP - posté le 04/07/2022 à 16:19:17. (1003 messages postés)
J'ai enfin terminé, ou en tout cas dégrossis le plus gros de ce que je voulais fignoler dans les dessins et les animations de ma cinématique
Du coup voilà un petit aperçu vidéo, je suis plutôt content, je suis toujours pleins de doutes quand je démarre un travail de recherche d'idées pour une séquence de cinématique, ou l'écriture de dialogues :
Je me suis fixé des temps de cinématiques allant de 30 secondes à 1 min / 1 min 30 / 2 min max... faire des cinématiques longues plutôt pour les moments très importants, et privilégier plutôt des cinématiques courtes.
Afin que le jeu ne soit pas long à démarrer pour les gens qui aiment tracer : j'ai opté pour des cinématiques très très courtes au début du jeu, et les cinématiques longues arriveront beaucoup plus tard, voir très très tardivement dans le jeu.
Ma philosophie quand je fait des jeux : Proposer un jeu pour les gens qui aiment prendre leur temps, et proposer aussi une alternative pour les gens qui veulent tracer et jouer vite sans trop perdre de temps.
Quand je fais des jeux ou que j'imagine des animations j'adore avant tout travailler les jeux de regards entre les personnages, ça me passionne tout ce qui est " donner un aspect humain et attachant en utilisant pleins d'astuces ".
Je vais surtout profiter des cinématiques afin de faire des gros plans sur les visages des personnages pour travailler l'empathie avec les personnages. Comme les phases de jeux seront en vue de côté utilisant une caméra éloignée on ne pourra pas voir le visage des personnages de loin, les cinématiques me permettrons de compenser ça.
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anthonyP - posté le 04/07/2022 à 16:14:04. (1003 messages postés)
Tu as vraiment bien fait de faire tout pleins d'améliorations par ci par là sur les animations des personnages : Les petites mimiques que tu as rajouté aux personnages pendant certaines phases de dialogues donnent tellement plus de vie et je trouve que ça rend les personnages encore plus attachants.
Par contre je n'avais pas fait gaffe qu'on pouvait choisir une mort pour Manalianne après sa révélation X /
C'est un de mes personnages préférés de Aedemphia ça va être un peu difficile pour moi si il y a des de nouveaux dilemmes et choix à faire avec elle ou contre elle plus tard dans le jeu. Mais c'est aussi le plaisir de ton jeu " L’ambiguïté des rapports entre les protagonistes ".
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anthonyP - posté le 02/07/2022 à 23:49:22. (1003 messages postés)
Merci Nemau
J'ai fait une petite capture vidéo en après midi pour montrer comment je travaille le dessin et les animations des cinématiques de mon jeu sur Flash.
Les musiques de la vidéo sont de vielles compositions musicales à moi datant de 2018 que je recycle pour rendre la vidéo plus sympa à suivre et pour faire une copie de sauvegarde de ces musiques.
Le début de la vidéo sont des enregistrements d'essaies quand je fait de la guitare acoustique. Et plus tard ce sont des compos sur le logiciel GuitarPro.
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anthonyP - posté le 02/07/2022 à 23:26:31. (1003 messages postés)
Nemau a dit:
Premier post a dit:
Jodoresky
Ouille. ^^
Citation:
Pas fan du tout de l'incal.
Moi j'ai adoré ! Ça part dans tous les sens, c'est très prenant.
L'incal en fait je suis pas fan de la mise en couleur, les dessins sont biens et l'histoire est marrante comme tu dit, elle part dans tout les sens, du coup je trouve ça dommage que les couleurs font très ou trop psychédéliques "Jaune/Rouge/Rose, trucs flashies de souvenir "mais pas dans le sens ou ça donne quelque chose de jolie. Enfin c'est le souvenir que j'en ai parce que j'ai quelques albums de L'incal dans un coin.
Comme justement je trouve que les dessins de Moebius sont chouettes, c'est un peu dommage que les couleurs ne mettent pas tout le temps en valeur son dessin.
Après c'est l'esprit psychédélique de la série. Et je connais pas tout les albums peut être qu'il y a des passages que j'aurais préféré à d'autre.
Par exemple je crois me souvenir que les couleurs sont plus adaptées dans la série qu'il faisait dans une univers de Western, je ne me souviens plus le nom. il y avait Blue quelque chose je crois dans le titre : )
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anthonyP - posté le 02/07/2022 à 23:21:11. (1003 messages postés)
Tassle a dit:
anthonyP > Tu confonds le nombre d'or et pi
Ha mais oui tu as bien raison tient X /
C'est vrai que ça n'a rien a voir je ne sais pas pourquoi à chaque fois je confond Pi et le nombre d'Or.
Bon.. bas je ne ferais pas un bon debunker de documentaire ; O )
Pourtant j'utilise la règle de tiers pour faire la compo de mes dessins donc si je dis pas de bêtise c'est lié de prêt ou de loin au nombre d'or. Sauf que j'utilise la règle des tiers à l'arrache en traçant vite fait quelques légers traits pour découper ma feuille en 2 sections de 3 parties égales.
Je dois pas utiliser le nombre d'or, ça doit être le nombre à l'arrache. Mais ça fait le boulot donc je continue comme ça.
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anthonyP - posté le 01/07/2022 à 16:56:04. (1003 messages postés)
Oui il y a toujours pleins de raisons légitimes d'avoir envie de freiner ou carrément arrêter.
Par rapport au manque de motivation j'essaie de me mettre dans la peau des anciens développeurs dans les années 80's ou 90's : internet n'était pas encore autant démocratisé et accessible que maintenant dans tout ce qui est communication par rapport au jeu vidéo, tout ce faisait au travers de journaux papier spécialisés qui étaient en contact avec les éditeurs de temps en temps pour donner des nouvelles de leur jeu, ou pas ? ça dépendait des éditeurs, de leur démarche, d'être discret ou non.
Et puis il faut pas oublier que la télévision française n'a pas tout le temps porté le jeu vidéo dans son coeur, avec le mépris par exemple pour les Mmorp avec le fameux cliché de Fr2 ou le journaliste parlais de Meuporg au lieux de mmorp.
Tout ce qui est jeu vidéo n'a pas tout le temps été porté sur un piédestal chez les médias, Il y a eu pleins de périodes ou le jeu vidéo c'était pas bien vu. Il faut se souvenir un peu de ça " du mépris et de l'incompréhension de certains, ou l'extrême simplification d'une activités comme celle ci " pour relativiser un peu.
Ou a l'extrême inverse du mépris se rappeler du phénomène parfois un peu trop exagéré de "Starification" de quelques noms d'anciens développeurs un peu connus qui ont été plus ou moins médiatisés : Peter Moulineux, Eric Chahi, Michel Ancel, Shigeru Miyamoto etc etc... Ideo Kojima, heu... Tommy Wiseau ? : o )
Jacques Chirac qui donnait une médaille à certains créateurs pour leurs jeux "parce que sans doute ils avaient rapporté beaucoup d'argent plus que pour la considération pour le JV ou les musiques , les décores, les animations, le scénario etc... " enfin je pense que Jacques Chirac s'en fichais un peu de Mario ou Zelda.
Prendre du recul, dédramatiser en observant la complexité du milieu : entre le mépris des médias pour le JV, la Starification de certains nom pour des gens qui pour la plupart seront un peu oubliés dans quelques années.
Ne pas oublier les petits bras du jeu vidéo, les gens invisibles, discrets ou invisibilisées, se dire que les gros noms en tête d'affiche ne sont rien sans tout les gens humbles et modestes écrits en petits dans le générique.
Quand on est petit on a pas encore le recul, on peux avoir tendance à se faire influencer et mettre en avant certaines " Stars selon les médias " ce qui fait qu'on s'identifie et on se cherche une légitimité quand on est jeune, on cherche à légitimer le métier qu'on voudrait faire à travers le modèle de Stars, ce qui peux être assez malsain, je ne dis pas que tout le monde fait des jeux pour être riche et célèbre mais que ça peux motiver à faire des jeux pour les mauvaises raisons, ou se perdre un peu en court de route comme je disait " perdre la petite flamme qui nous donnait à la base envie de faire tel ou tel jeu, perdre l'humain ".
Le développeur amateur peux donc être plus ou moins isolé, la personne fait son jeu mais elle peux passer beaucoup de temps seule sans retours ce qui peux être très décourageant surtout si l'entourage n'aide pas trop.
Donc être conscient de la complexité du milieu: Dans une boite de jeu pro ils peuvent avoir un énorme succès avec un de leur jeu puis faire 2 ou 4 nouveaux jeux qui les font sombrer totalement dans l'oublie pendant plusieurs années. En bref le succès et les retours positifs est quelque chose de totalement inégale, chaotique, il faut faire des projets de jeu en gardant en tête ça, essayer de ne pas trop avoir d'attentes, bien sur on est humain mais il faut essayer de se préparer à ça, ça demande un effort qui n'est pas tout le temps acquis d'avance.
Partant du principe que les retours positifs sont chaotiques il faut vraiment faire ses projets pour soit en priorité, pour essayer de s'épanouir.
Se donner des chances d'avoir des retours aussi : Multiplier les plateformes ou l'on publie son jeu, essayer de traduire son jeu en anglais si on a envie de le partager dans les communautés anglophones. On est à une chouette période d'internet malgré tout ou il y a pleins de nouvelles communautées, des journaux de " jeux indé " comme Atomium / Seldell / indie machin / indie Rpg bidule / indie Expo / rpgmakerPassion / indie Mario fangame / indie etc... il faut vraiment profiter d'internet, ne pas avoir peur.
Après quand on fait un jeu il faut voir les spécificités de tel ou tel genre, ce qui apporte un point fort. Par exemple on parlait des fois de ça avec Sylvanor avec son jeu Aedemphia : L'histoire et l'univers d'un jeu de type RPG c'est ce qui donne le sel d'un Rpg. Si l'histoire de ce Rpg nous plait et que les personnages sont attachants on y jouera sans doute plus pour l'histoire que pour les mécaniques de combat. Si tu tombait sur un gros coup de coeur par hasard quel serait le type de jeu auquel tu adorerait jouer ? Et si ce jeu que tu aimerait découvrir et qui serait un jeu qui te surprend avec pleins de petites choses toutes simples mais subtiles, Si ce jeu en question en fait c'était toi qui cherchait à le faire ? On oublie aussi qu'on a plus de ressources qu'on ne le pense dans les période de démotivation. Es ce que tu aime jouer à un jeu plus pour son histoire ? Es ce que tu joue plus à un jeu pour les sensations de jeu ? Es ce que tu joue plus pour les musiques ? pour l'ambiance ? la tête des personnages que tu aime bien ? Pour les gags et les dialogues marrants qu'il y a dans le jeu ? " fait un jeu satyrique. etc etc...
Autre inquiétude qu'on à tous et tu le dit toi même " C'est long, le temps qui passe, faire beaucoup de choses et être déçu alors qu'on y avait passé beaucoup de temps".
Si tu as connu beaucoup de grosses et petites déceptions, que tu as l'impression d'avoir perdu beaucoup d'années pour pas grand chose c'est au contraire une très bonne chose, ça veux dire que ces déceptions vont te servir pour rebondir et changer ton point de vue sur pleins de choses, Les déceptions nous obligent à prendre aussi du temps pour réfléchir, poser de nouvelles idées, essayer de retrouver le plaisir de faire, être moins dans l'attente, Dédramatiser encore plus, faire plus attention à comment on travaille, repérer peut être aussi des mauvaises habitudes etc...
Dédramatiser et donc moins culpabiliser, prendre plus le temps de vivre.
Mon message est assez long mais c'était pour apporter quelques autres pistes sur notre rapports à comment on continue de faire des créations malgré les désillusions, les déceptions, les attentes, les gens qui nous disent du négatif et apprendre à mettre les critiques à distance.
Mes illustrations à : https://www.artstation.com/anthony-philippeau Les musiques que je compose pour mes projets de jeu vidéo : https://soundcloud.com/octonhy
anthonyP - posté le 30/06/2022 à 23:39:10. (1003 messages postés)
Je vais mettre mes artistes favoris que j'ai trouvé sur deviantart :
L'artiste Roseum :
Christopher Pollari :
Tout ce qui est un peu bling bling et feelgood, j'adore regarder ce genre d'image quand je déprime pour me redonner un peu la pêche pour me remettre au dessin :
Mon artiste préférée de tout les temps Einherja, elle fait tout en tradi, j'adore son monde SteamPunk / manga,
c'est tellement doux et en même temps le contraste est bien géré, il y a pleins de petits détails là ou il faut, c'est chargé en détail mais sans être désagréable. Malheureusement je ne sais pas ce qui s'est passé depuis plusieurs année elle ne publie presque plus rien et je ne retrouve plus ce qui m'avait marqué, l'année dernière je lui ai écrit pour lui dire que c'était une de mes références elle était contente : o ) :
Ya un petit côté à la" Aedemphia" dans l'esprit Onirique des paysages des fois je trouve
Certains artistes de Ankama font des décores que j'aime beaucoup :
J'aime pas certains personnages principaux de la série Wakfu qui passent à la télé sont parfois insupportablement clichés et fades, sans personnalité , mais par contre les artistes qui font certains décores sont de chouettes références.
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anthonyP - posté le 30/06/2022 à 23:15:21. (1003 messages postés)
Ce qui fait qu'on fini pas un projet amateur :
1 - On est amateur
2 - On est humain, tout le monde ne mène pas le même train de vie ou n'a pas la même disponibilité, le même rapport au travail, la même rigueur.
3 - Il faut beaucoup de temps de cerveau disponible pour faire parfois des choses simples mais qui demandent de ne pas s'éparpiller "par exemple la procrastination sur internet nous fait perdre plusieurs heures alors que si on s'y était mis sans procrastiner ont aurait fini en quelques heures ce qu'on voulait faire dès le départ.
Donc aliénation à la procrastination qu'on à du mal à gérer.
4 - On tâtonne "C'est normale quand on débute.
5 - On est débutant, savoir rester constant et persévérant c'est quelque chose
qui n'est pas innée et qui s'apprend sur le long thermes justement en faisant des bêtises et des projets pas finis avant pour apprendre.
6 - Abandonner n'a rien de grave et c'est normale d'avoir des doutes.
Un abandon est toujours temporaire. On peux toujours reprendre quelque chose, il n'y a pas d’échec il n'y a que des expériences et à nous avec l’expérience d'apprendre à être plus rigoureux et persévérant.
7 - trop perfectionniste dès le début ce qui peux retarder ou éparpiller.
être perfectionniste est une bonne chose mais en fonction du projet, de ses connaissances et des outils c'est soit quelque chose d'épanouissant, soit ça peux devenir handicapant, il faut trouver des compromis pour s'amuser, être content du résultat en faisant ce que l'on peux.
8 - culpabiliser à cause d'un manque de recul, ou se dégouter, trop prendre à cœur quelque chose. Faire une montagne de quelque chose qui pourrait être mieux préparé avec juste quelques réflexions posées à l'écrit pour prendre du recul.
Oublier d'écrire ses idées, oublier d'installer une petite routine ou des habitudes d'écriture pour réfléchir à ce que l'on fait, écrire pour se rappeler ce qu'on avait oublié.
9 - s'enfermer dans un projet et perdre l'humain. Oublier de prendre le temps de vivre, oublier de prendre du temps pour soit, s'occuper de soit.
10 - Oublier de faire le projet pour soit parce qu'on cherche à impressionner la galerie. Quelqu'un nous a dit qu'on était nul du coup par vengeance on veux faire un super jeu Rpgmaker pour l’impressionner : Si quelqu'un vous rabaisse vous n'avez pas a lui prouver quoi que ce soit, faites des créations pour vous avant tout.
11 - L'informatique sa peux fatiguer les yeux, la fatigue provoque certains troubles plus ou moins grave voir parfois des dépressions : Un projet de jeu vidéo ça n'est pas que de l'informatique c'est aussi un papier et un crayon pour se reposer et poser pleins d'idées, écrire des idées de dialogues pour ses personnages, dessiner des décores, On peux faire un jeu vidéo sans passer trop de temps sur écran. Les jeux prof de l'époque regorgent de cas ou les dessins concepts qui ont servis à conceptualiser un jeu sont en fait des croquis sur un coin de table
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anthonyP - posté le 30/06/2022 à 22:59:35. (1003 messages postés)
Ce qui est bien avec Hatsune Miku ce sont certains fanart très " contemplatifs" que l'on peux trouver sur internet Des fois on tombe sur des artistes super doués pour faire de belles ambiances colorées.
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anthonyP - posté le 30/06/2022 à 22:54:38. (1003 messages postés)
Pas fan du tout de l'incal. Je préfère Moebius dans sa série humouristique "Inside Moebius".
Ce que j'aime chez Moebius c'est quand il invente des jolies personnages féminins, comme la Bourgmasta dans son dernier album en 2011 de Arzak qui vraiment très très chouette. Ou juste certaines architectures.
J'ai du mal à avoir des albums favoris, j'ai plutôt tendance à aimer certains dessins, ou certaines dessins de cases dans des albums spécifiques.
Quand à Jodorowsky, c'est un sacré personnage X ) je me souviens de ces vielles vidéos :
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anthonyP - posté le 30/06/2022 à 22:29:12. (1003 messages postés)
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anthonyP - posté le 30/06/2022 à 22:11:39. (1003 messages postés)
Avec l'âge on se bonifie. Cette vidéo est là pour nous le rappeler, quand vous aurez 82 ans vous pourrez chanter du metal
l'acteur de Mister Bean n'est pas mort !! non ! il est dans le prochain Rayman !
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anthonyP - posté le 30/06/2022 à 21:30:59. (1003 messages postés)
Samorost 3 de Amanita Design qui faisait des bon vieux jeux flash à l'époque sur navigateur. L'OST de Samorost 3 est vraiment géniale :
OST du fangame de Sonic After the sequel, composé par un des membres du projet,
jeu fait sur Multimedia fusion pour ceux qui disent que mmf c'est de la **** vous pourrez réviser votre jugement avec ce jeu, qui en plus est gratuit donc pas d'excuse :
Peut être un des meilleurs jeux Sonic avec les autres qu'a fait son créateur à côté de certains sonic sur Gba qui sont pas mal.
Ratchet et Clank sur ps2 avant que ça devienne vraiment pas terrible du tout avec Squeezie et tout à partir de la ps3 et la ps5, composé par David Bergeaud, un compositeur francais :
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anthonyP - posté le 28/06/2022 à 00:03:05. (1003 messages postés)
Kenetec a dit:
Aucun regret de n'avoir jamais regardé un seul épisode de la saga cinématographique Resident Evil, ça a l'air d'être des étrons cosmiques.
Je me souviens en plus de cette actrice qui est quasi dans tout les films RE juste parce que je me souviens vite fait de quelques affiches quand j'étais ado. Pareil, en voyant le JDG je pensais pas que les films RE étaient à ce point nulles
C'est pour ça que j'ai eu parfois une grosse lassitude de certaines production se voulant soit Horreur / soit Action horreur, qui fait que ça fait plusieurs années que je n'ai pas vu un seule nouveau film orienté Action / Horreur ou produit dérivé, et je ne m'en porte pas plus mal.
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anthonyP - posté le 25/06/2022 à 23:41:46. (1003 messages postés)
Une petite mise à jour.
J'ai combiné la cinématique d'intro de mon jeu de plateforme avec les séquences jouables. Ajout aussi de nouvelles mécaniques comme la glisse sur pente un peu comme dans Rayman, et on peux faire du trampoline sur des bulles pour se projeter plus haut dans les airs
Dans ce jeu j'aimerais vraiment exploiter pleins de choses différentes qui sont propres aux jeux de plateforme : Jouer sur le vertige, les variations de vitesses, les courbes et aussi la verticalité des niveaux, varier les plaisirs.
Vidéo au démarre de l'aventure :
Des nuages que j'ai re dessiné de mémoire après une promenade prêt de chez moi, j'aime beaucoup certaines ambiances et types de nuages, Du coup je vais profiter de ce genre de dessin fait au hasard pour les rajouter comme décore de nuage dans mon jeu.
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anthonyP - posté le 25/06/2022 à 23:35:44. (1003 messages postés)
Roi of the Suisse a dit:
AnthonyP a dit:
Du coup comme je trouve que le son du piano de mon logiciel est un peu froid
Tu peux peut-être doubler le piano à l'octave supérieure, pour ajouter plus d'harmoniques dans les aigus, ça peut parfois améliorer la sonorité d'un son de piano un peu sec
Ha merci pour le conseil Je tenterais le coup. Au pire des cas je compte tester d'autres logiciels pour trouver des banques de sons qui me plaisent un peu plus.
J'aimerais diversifier mes banques de sons pour que ça fasse un peu plus pro dans la démarche.
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anthonyP - posté le 25/06/2022 à 23:18:49. (1003 messages postés)
Je tombe sur ça en soirée par hasard
C'est une vidéo qui montre 2 formes géométriques représentant à quoi ressemble un Poly-Rythm, combinaison de 3 et 4 qui combinés permettent ce genre de rythme, je sais que beaucoup de personnes ici s'y connaissent déjà pas mal mais je me dit que ça peux toujours faire plaisir pour les personnes qui aimeraient creuser aussi tout ce qui est rythmique, parce que c'est aussi important que l'harmonie, enfin je trouve que c'est quelque chose de super intéressant ça ouvre d'autres portes en composition qui sont complémentaires :
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anthonyP - posté le 17/06/2022 à 19:42:06. (1003 messages postés)
Vraiment chouette l'ambiance du bateau Husk : )
Grâce à l'ambiance sonore derriere et le bruit des pas du personnage ça me rappel un autre super jeu d'horreur allemand " alone in winter " si je me souviens bien du titre à moins que je confonde mais en gros l'ambiance sonore était très travaillée comme ton jeu, du coup ça donnait quelque chose de pesant et mystérieux.
Vidéo pas spécialement hyper jolie ou intéressante à regarder mais c'est pour peaufiner les animations du protagoniste de mon jeu de plateforme / aventure quand il glisse ou se projette de mur en mur, un peu à la façon d'un megamanX ou Prince of persia. Je me fait des vidéos comme ça je peux observer les petits détails qui ne vont pas et itérer.
Les décores de cette vidéo ne sont pas spécialement beaux c'est juste pour vite tester les mouvements du personnage entre deux murs avec des restants de décores déjà disponibles. Je compte plus tard quand j'aurais bien fini les mouvements du personnage m'attaquer à l'embellissement des décores au maximum de ce que je suis normalement capable de faire quand je prend mon temps et que je peux me concentrer une bonne fois pour toute sur ça à tête reposée.
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anthonyP - posté le 16/06/2022 à 21:24:19. (1003 messages postés)
Roi of the Suisse a dit:
Pour le vaisseau des grognons partie 2, à 1:20, wtf c'est complètement un enchainement classique Quelle est ton inspiration ?
J'aime beaucoup ce que tu fais musicalement. Tes morceaux sont assez peu structurés (inspiration du progressif probablement) mais c'est ce qui fait leur force.
Y a aussi un petit côté Crash Bandicoot parfois avec le xylophone qui devient fou, non ?
Merci pour l'enchainement classique pas d'inspiration particulière, comme toi je connais le principe de 7 modes grégoriens, mais après on est pas que limité à ce que proposent les modes on peut aussi carrément jouer avec des progressions d'accords qui utilisent les fameuses quintes augmentées, et donc faire des progressions d'accords "Chromatiques" qui sonnent bien soit en descendant à l'infinie dans les graves soit à l'infinie dans les aigus.
Pour l'histoire de Crash Bandicoot je t'avoue que j'ai du chercher à composer certaines musiques de façon à ce qu'elles soit minimalistes mais aussi souligner quelque chose d'enfantin pour rassurer le joueur et le mettre à l'aise, mais dans ce cas mes influences ça serait plutôt la série Jak and Daxter parce que les musiques de Jak 1 / 2 et 3 sont en partie faites par le compositeur de Crash Bandicoot , et des Sims, le gars à fait des musiques volontairement minimalistes pour qu'elles se fondent dans le jeu, en tout cas une grande partie.
J'essaie de composer certaines musiques de façon minimaliste afin que plus tard dans le jeu quand on tombera sur un moment important on puisse se faire surprendre par un nouveau theme ou des sonorités particulières, j'essaie de nuancer l’expérience et faisant une combinaison de musiques banales et d'autres qui le seront un peu moins.
Autre chose qui explique ma fantaisie avec le passage de progression des Grogyons partie 2 c'est que certaines banques de son du logiciel GuitarPro que j'utilise pour faire mes compos sont parfois un peu froids à écouter, le son des différents pianos que propose mon outil ne sont pas moches en soit mais ils sont loin d'être extraordinaires comparé à bien d'autres outils professionnels qui ont sans doute des sons de pianos bien plus saisissants et agréables à écouter.
Du coup comme je trouve que le son du piano de mon logiciel est un peu froid, je me suis un peu efforcé de diversifier les plaisirs en essayant des fantaisies en progression d'accords ou utiliser des gammes un peu bizzares, combiner les modulations, la transposition tout ce que je pouvais essayer pour rendre mes compos moins ennuyeuses et donc tenter de compenser certaines limitations de mon logiciel de compo actuel qui à des banques de sons plus que discutables des fois.
Gari a dit:
Y a un truc dans un jeu vidéo que tu sais pas faire AnthonyP ? Parce que graphismes, musiques, prog... Si tu fais aussi les interfaces et que le gameplay fonctionne c'est carotte.
Très chouette les compo en tout cas (j'aime beaucoup l'ouverture du thème de forêt, il s'écoute comme du petit pain).
Merci aussi Gari Malheureusement tout ce que je sais faire en musique en dessin , en animation et en programmation c'est souvent par contrainte. A l'époque j'avais très très peur de ne jamais réussir à trouver de gens pour m'aider à faire les projets de jeux que j'aurais aimé pouvoir être capable de faire, du coup dans le doute de pouvoir avoir un jour l'opportunité de trouver ces amis ou collègues j'ai préféré le moins possible attendre de l'extérieur et me documenter, me former le plus possible tout seule en autodidacte afin d'essayer d'être à peut prêt bon dans les matières les plus importantes pour faire un jeu vidéo.
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________________Vaisseau de croisière des Grogyons _______________
inspiré pas mal par certaines compos et ambiances du guitariste Devin Townsend qui mélange cartoon / burlesque / metal progressif / et Jazz Fusion dans ses musiques :
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anthonyP - posté le 14/06/2022 à 22:41:14. (1003 messages postés)
Le Joueur du Grenier tabasse les mecs d'infogrames en combat de rue
Je ne sais pas quel jeu l'a mis dans un tel état hi hi
Bruno Bonelle au lieu de Bruno Bonnel il y a une faute à 0:43 dans le reportage c'est marrant.
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anthonyP - posté le 14/06/2022 à 14:50:33. (1003 messages postés)
NanakyTim a dit:
Il faut acheter des climatiseurs en hiver pour les revendre en été et des chauffages en été pour les revendre en hiver.
Vendre des gâteaux de Non-anniversaire aussi
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anthonyP - posté le 14/06/2022 à 14:49:48. (1003 messages postés)
SHOB bassiste de Rock-Prog-Fusion français
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anthonyP - posté le 12/06/2022 à 15:09:52. (1003 messages postés)
C'est un super exercice Moretto Après tu peux toujours te servir de ces dessins pour faire des panoramas pour tes jeux
Bas tient, en parlant de truc penché, voilà un autre vieux dessin papier de 2011 avec une perspective en vue plongée :
Je fais un peu de rangement en ce moment, du coup en voyant de vielles archives de 2009 je me suis dit que ça serait bien de faire du recyclage. Petit montage vidéo avec de vielles animations en 3D que j'avais fait sur Blender en 2009.
Un vieux jeu de 2009 que j'avais fait avec Blender pour les assets, et mmf pour assembler le tout :
A l'époque je ne me prenais pas trop au sérieux mais j'aimais bien me lancer de petits défis " comme faire le personnage en rendue 3D pour ensuite l’intégrer dans un jeu 2D.
J'adore Blender, je suis en train de m'y remettre tout doucement, j'essaie de creuser tout ce qui éclairage. J'aimerais bien un jour faire des jeux avec un style retro, à peut prêt dans un style : Ps1, n64 ou au moins Ps2 , gamecube.
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anthonyP - posté le 11/06/2022 à 17:06:09. (1003 messages postés)
Merci Kody ; ) Il est super ton décore derrière, j'aime beaucoup les illustrations quand elles racontent pleins de petites sous histoires ça rajoute un intérêt supplémentaire : les petites voitures que tu as placé sur la passage piéton , le chien, les pubs derrière etc...
Le fait de pouvoir courrir dans ton Re Like Husk c'est vraiment super ça rajoute du dynamisme et c'est tellement plus pratique pour se dépêtrer des combats ou on se fait poursuivre.
Ashala tes personnages ça me fait penser aux bonbons au réglisse X ) un truc que tu peux faire pour rendre tes 3 demoiselles encore plus présentables c'est de ne pas les placer au centre de la compo de ta page mais de veiller à les mettre plutôt sur une règle des tiers, au delà de la règle des tiers tu peux varier le positionnement : Une placée plus à gauche, l'autre au milieux plus à droite, et la 3ème à nouveau plus a gauche, juste en changeant séparément la composition de chacune ça peux tout changer. Autre chose qui peux être pas mal c'est d'éviter les fond trop unis, faire un léger dégradé sombre vers clair pour casser un peu le côté répétitif du fond et renforcer la visibilité sur tes personnages. Sinon l'idée et l'exercice est intéressant ça t'oblige à trouver à la fois des points communs entre tes personnages tout en travaillant aussi leurs différences.
Très chouette cet interface de Fallout Coda
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Je met de vieux dessins de jolies filles datant de 2011 :
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