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Messages postés par FwT
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 132

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

FwT - posté le 11/03/2025 à 13:35:57. (132 messages postés)

Oui, ça donne l'impression que le toit est plat. Regarde les maisons dans Harvest Moon SNES par exemple : https://harvest-moon.fandom.com/wiki/Town_(SNES)

La partie arrière du toit n'est que de quelques pixels.

Aventure, gestion d'auberge et cookies : A Tale of Yu

Posté dans Forum - [RM2003] Faceset

fWt - posté le 06/03/2025 à 09:27:44. (132 messages postés)

Ouaip, je pense que l'option changement de couleur de Photoshop peut être ton amie ;) sinon avec l'IA.

Aventure, gestion d'auberge et cookies : A Tale of Yu

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

FwT - posté le 26/02/2025 à 09:20:35. (132 messages postés)

Je rajouterais à la liste de Pennac adaptée aux jeux vidéo : "le droit de jouer en mode facile même si c'est Elden Ring" ;p

Bien sûr, le gameplay est fait de contraintes qui participent de l'expérience que les développeurs ont voulu donner aux joueurs. D'un autre côté, les joueurs, en tant que consommateurs, peuvent très bien décider de se détourner du chemin voulu pour s'emparer de l'univers et y vivre leur propre expérience. Cela peut même donner naissance à d'intéressants mods.

Pour ma part, dans Link's Awakening, les donjons n'étaient pas ma partie préférée. J'avais hâte de les finir pour continuer à explorer l'île. Je trouvais l'environnement extérieur moins répétitif et plus immersif avec ses différents personnages.

Parfois, c'est un problème de calibrage ou une difficulté injuste (voire un bug) qui fait qu'on aimerait skipper certains boss. Je prends l'exemple de Deus Ex (Human Revolution, je crois), où les boss avaient été sous-traités et étaient à l'origine prévus pour être affrontés en face-à-face, condamnant les builds "hacker" ou "infiltration".

Dans Baldur's Gate 3, il est possible d'éviter certains combats de boss,

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Enfin, et c'est un point souvent oublié : le handicap.

Les jeux vidéo sont, pour beaucoup, développés pour des personnes non handicapées. Quelqu'un qui n'a pas une coordination fluide de ses mains, par exemple, va éprouver des difficultés à avancer normalement dans certains jeux, ce qui va causer de la frustration. Cette personne pourra être intéressée par des options telles que "passer le boss", "invulnérabilité du perso", etc. C'est aussi le cas pour des gens qui n'ont pas l'habitude des JV, ou dont les réflexes et les fonctions cognitives en général sont diminuées par l'âge.

C'est d'ailleurs le parti pris choisi par "Le Vaillant Petit Page" (super jeu) qui proposer des options de difficulté très paramétrable, ce qui permet aussi de jouer avec de jeunes enfants.

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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

fWt - posté le 23/02/2025 à 03:12:16. (132 messages postés)

Le côté bac à sable amène un certain nombre de bugs et d'incohérences en fait. Et oui, parfois, on a l'impression que les persos se sont monté le chou tout seul : je n'ai jamais pris Gale dans mon équipe,

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et à la fin c'est mon meilleur pote ? Comment dire...

Idem, j'ai failli passer à côté du recrutement de Karlach en voulant tout visiter avant sa zone.

Mais le pire, c'était l'acte 2 : en suivant un certain chemin scénaristique, j'ai carrément

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. Je ne comprenais pas pourquoi, à la fin, des persos venaient me parler comme s'ils me connaissaient alors que je ne les avais jamais vus... Et pour cause...

En-dehors de ça j'ai passé quelque 200 heures super ;)

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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

fWt - posté le 05/02/2025 à 10:14:42. (132 messages postés)

Je suis deg d'avoir payé plein pot à l'époque et de ne m'en être quasi jamais servi

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Posté dans Forum - EasyRPG Editor

fWt - posté le 04/02/2025 à 21:45:01. (132 messages postés)

Wow merci pour ce retour ! La fenêtre flottante contenant la liste de commandes est une vraie aide pour les gens qui, comme moi, oublient toujours ces trucs

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Posté dans Forum - Les IA : art génératif, modèles de langage...

FwT - posté le 30/01/2025 à 12:30:48. (132 messages postés)

Un truc qui m'a fait rire avec Suno, sur l'aspect copyright...
L'autre jour je veux tester une cover de chanson copyrightée. Donc j'enlève les paroles, genre karaoke, et j'upload le morceau.
Je lui demande une cover avec des paroles générées à son bon vouloir...
Et il me ressort les paroles d'origine de la chanson. Donc elle doit être présente dans leurs bases à l'origine, je suppose...

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Posté dans Forum - Onsen RPG - A Tale of Yu

fWt - posté le 28/01/2025 à 06:12:47. (132 messages postés)

Topitop !

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Posté dans Forum - Les IA : art génératif, modèles de langage...

fWt - posté le 28/01/2025 à 06:12:10. (132 messages postés)

J'aime beaucoup le mot "moquerieusement"

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Posté dans Forum - HELM - métal prog/core/alternatif !

fWt - posté le 26/01/2025 à 13:18:51. (132 messages postés)

C'est vraiment super. Le clip rend bien et je pense que ça va parler à beaucoup de personnes !

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Posté dans Forum - Héritage "Legacy Of Quest Legend"

fWt - posté le 26/01/2025 à 13:16:25. (132 messages postés)

La forêt hivernale avec les branchages entrelacés est très sympa !

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Posté dans Forum - Aëdemphia

fWt - posté le 25/01/2025 à 21:28:57. (132 messages postés)

Wow mais 2025 c'est cette année :barbu hâte !

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Posté dans Forum - Topic des jeux que vous attendez

fWt - posté le 24/01/2025 à 09:08:51. (132 messages postés)

Nethal a dit:

Citation:

Mais pas de problème pour PS1/2/3/4/5 ?


J'avoue que j'y ai repensé après avoir posté ce message et... ouais ça me choque moins ?
Et oui avec le recul je comprends ce que veut dire Harusame.


Ca m'a fait pareil quand on est passé de la Nintendo 63 à la Nintendo 64.



Oui bon je ->[]

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Posté dans Forum - Onsen RPG - A Tale of Yu

fWt - posté le 23/01/2025 à 06:25:31. (132 messages postés)

Spoiler (cliquez pour afficher)



Merci beaucoup pour les indications sur EasyRPG ! Freank d'Indiexpo m'a contacté pour me proposer d'uploader sur ce site, je vais en profiter pour faire quelques correcs ! :popcorn

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Posté dans Forum - Japonais à parler

fWt - posté le 23/01/2025 à 06:16:07. (132 messages postés)

Tu as l'air de faire des progrès rapides !

Merci de partager tout ça avec nous !

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Posté dans Forum - Dis bonjour Semmy !

fWt - posté le 23/01/2025 à 06:15:10. (132 messages postés)

Salut !

Bienvenue parmi nous, et merci d'avoir partagé tes créations ! Un menu custom sous XP ? Le moi du passé est enjaillé !

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Posté dans Forum - Les IA : art génératif, modèles de langage...

FwT - posté le 20/01/2025 à 12:11:04. (132 messages postés)

Y'a une vibe Philippe Druillet !

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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Tears of the Twilight Sword 2 Return of Sonic

fWt - posté le 17/01/2025 à 07:14:05. (132 messages postés)

C'est clair. La première fois que tu débarques dans le village des animaux, tu te dis, mais ça va encore aller loin ce délire ? :fou
Village des animaux qui rappelle un peu Animal Crossing d'ailleurs.

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Posté dans Forum - Onsen RPG - A Tale of Yu

fWt - posté le 17/01/2025 à 05:37:36. (132 messages postés)

Wow, merci pour ce long message ! Ca me fait toujours ultra plaisir que cet univers vive sa vie chez autrui. Ca me donne envie de m'y remettre pour une version 3.0 :ange2

Sur Ansalom :

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Sur Miranda (in memoriam) :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Sur Rose :

Spoiler (cliquez pour afficher)



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Posté dans Forum - Les débilités du net

fWt - posté le 17/01/2025 à 04:38:30. (132 messages postés)

Si vous aimez les liminal spaces et autres backrooms, je vous conseille les vidéos de Kane Pixels. Ce créateur de contenu, excellent en VFX et en 3D, a réalisé d'incroyables found footages dans cet univers.

Récemment, Kane Pixels a connu un regain d'activité avec une vidéo weirdcore reprenant l'esthétique de jeux de la fin des années 90.



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Posté dans Forum - Onsen RPG - A Tale of Yu

fWt - posté le 12/01/2025 à 22:38:00. (132 messages postés)

:biere
Merci beaucoup Medoc !
:biere

*ouvre la balise spoiler*

:doute5 :doute5 :doute5

*ferme la balise spoiler*
*prend un café*
*réouvre la balise spoiler*
:lol

Ouais j'étais dég de voir que les vidéos ne marchaient pas avec EasyRPG, j'ai dû tout transformer en sprites à l'arrache (merci l'IA pour ça d'ailleurs) mais il doit rester des trucs qui buguent. Mais je comprends que c'est dû à la prise en charge des cinématiques un peu bricolée à l'origine avec rm2k.
Je serais ravi que tu m'aides à optimiser le jeu pour les générations futures :noel

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Pour tes questions :

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Je note pour le reste dans mon petit (groooos) fichier Excel ^^ Merci encore d'avoir pris le temps de regarder et de me faire ces retours !

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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Tears of the Twilight Sword 2 Return of Sonic

FwT - posté le 09/01/2025 à 07:47:28. (132 messages postés)

Nemau a dit:

Ce que je cherche avant tout dans un jeu c'est le côté immersif, du coup j'ai passé plusieurs centaines d'heures sur BotW, que j'ai terminé à 100%. Malgré tout, j'ai des choses à lui reprocher concernant l'immersion : le monde trop grand et trop peu rempli, les quêtes trop peu nombreuses et trop souvent de mauvaise qualité, un monde qui se veut post-apo mais on y croit pas vraiment...


Je me permets de rebondir, sur ce point j'ai ressenti l'inverse. Alors certes le monde est grand, mais je l'ai trouvé trop rempli, justement. J'avais l'impression qu'il y avait toujours quelque chose à faire, où que je sois. Ca laissait peu de place à la rêverie et la sérendipité, j'avais plutôt le sentiment de "Bon, OK, qu'est-ce que le jeu veut que je fasse à cet endroit ?". Un aspect que je ne ressentais pas dans Death Stranding, qui est pourtant plus dirigiste par certains aspects.
Et ça a été encore pire avec TOTK. Non seulement j'avais cette impression de monde fourmillant, mais en plus, j'avais le sentiment qu'il y avait toutes ces machines super que je DEVAIS créer tout en ayant le sentiment d'être trop nul pour leur donner leur plein potentiel ^^"" D'ailleurs, j'ai fini par me retrouver bloqué car je n'avais pas suivi les points de quête dans l'ordre, ce qui est dommage pour un jeu basé sur la liberté.
Ces critiques mises à part, TOTK reste un bon jeu et il est, avec BOTW, un vrai fantasme de Zelda pour le joueur de OOT que j'étais à l'époque.

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Posté dans Forum - Onsen RPG - A Tale of Yu

FwT - posté le 09/01/2025 à 07:36:51. (132 messages postés)

Je note pour le versioning ! Un épisode de corruption de l'arbre des maps m'avait bien refroidi. C'est une bonne idée, perso j'uploadais régulièrement le jeu sur un dossier daté dans un Google drive afin de pouvoir retélécharger tous les fichiers d'une version précédente en cas de problème mais c'est un peu une solution de brute.

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Posté dans Forum - Onsen RPG - A Tale of Yu

fWt - posté le 06/01/2025 à 22:02:23. (132 messages postés)

Brocolilipop a dit:

J'ai fini le jeu, toujours en mode Challenge finalement (il me restait plus grand-chose, je pouvais bien faire un effort).



Aaargh je t'avais fait un long post où je répondais point par point mais j'ai appuyé sur le mauvais bouton et pouf :'(:'(:'(

Bon euh attends je vais le refaire ET DANS UN GOOGLE DOC CETTE FOIS :sriden

Déjà, merci beaucoup pour ton retour très détaillé. Et bravo pour avoir fini le jeu en mode challenge ! Ca me rend trop trop trop heureux :youpi

Il y a effectivement des soucis de déplacement des PNJ et aussi des lourdeurs liées au style case par case. En vrai, je partais des fois bille en tête sur une idée de mini-jeu et quand ça collait, je n’osais plus y toucher de peur de tout casser. Alors que j’aurais dû opter pour des déplacements au pixel près, que je n’avais pas les skills pour faire au tout début de la prod (maintenant, je pense que ça irait). A voir pour une version 3.0 !

Et au fait, tu es tout à fait légitime pour critiquer l’histoire. L’auditoire est roi ! Des choses qui me semblent évidentes vu que j’ai le nez dedans depuis 3, 4 ans peuvent tout à fait l’être moins aux yeux d’autrui !

Je vais essayer d’expliciter ma vision des choses. Mais il ne s’agit pas de dire que c’est une vérité absolue que chacun se devrait de comprendre ! J’ai sûrement mal raconté ou mal développé certaines parties.

Déjà, c’est un jeu qui laisse volontairement un peu dans le flou. Je voulais des personnages paumés, sibyllins, voire contradictoires ou légèrement menaçants dans leur attitude, ou encore qui aient l’air d’en savoir plus que le joueur sans pouvoir tout lui dire. En fait, je voulais que ça donne un peu l’impression d’évoluer dans un rêve.

Je souhaitais également qu’Alex parle le moins possible, mais c’est devenu de plus en plus difficile à gérer au fil du développement si je voulais justifier les liens créés avec les autres personnages. Je voulais aussi que de nombreux dialogues explicatifs soient facultatifs afin de ne pas tomber dans l’exposition de lore. Et j’aimais bien l’idée de donner l’impression aux joueurs qu’ils avaient compris un bout d’univers parce qu’ils avaient parlé au bon PNJ au bon moment.

Ce qui… ne rajoute pas à la clarté, hein :doute5 :doute5 :doute5


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Merci de t’y être intéressé en tout cas ! Je suis flatté que tu te sois attaché à tous ces petits personnages et ouais,

Spoiler (cliquez pour afficher)



Concernant les stats, désolé, j’en suis réduit aux conjectures. Il y a toute une partie du jeu qui semble fonctionner sans que je sache exactement comment et certains codes sont exécutés dans des events mystérieux programmés en 2020 que je n’ai jamais réussi à retrouver (ou alors j’ai oublié. Ou alors je suis devenu fou. Je préfère être fou). Tout ce que je peux dire, c’est que l’eau qui pique ajoute un pourcentage aléatoire d’apparition de chance du ninja. Ca ne sert pas à grand-chose de l'attirer (dans la version de départ, il filait un bonus qui a disparu par la suite). J'aurais bien aimé qu'il mette des pièges dans l'auberge, ça aurait été rigolo.

D'autres, comme le pirate, en revanche, donnent un petit bonus de propreté (les pirates aiment le savon). Mais il n'y a pas vraiment de moyen de le savoir parce que, quand on gère un business comme une auberge, il y a toujours une part d'incontrôlé qui fait la magie du métier (enfin, j'imagine).

Le papa du petit enfant violet est le chevalier au casque noir et rouge. Je me suis aperçu hyper tard que ce dernier n’avait pas la peau violette alors je l’ai changé de couleur à l’arrache avant la release de la toute dernière version du jeu.

Tu as bien fait de ne pas tenter le jeu du diablotin, moi non plus je n’aurais pas confiance (surtout que le panneau de la garde indique qu’on recherche activement un suspect accusé de tricher au bonneteau).

Je note ton retour sur le ventre mou au niveau de l’enchaînement en milieu de jeu. Ca correspond bien à des modifs que j’ai faites pour rendre le début plus fluide. Quant à la fin, a priori une fois qu’on est bien lancé on n’a plus trop de problèmes de gestion, donc le stress descend aussi. Le milieu est donc le point d’achoppement du système : soit on poutre dès le début et ça passe, soit c’est le moment où on patine avant de commencer à gagner suffisamment d’argent facilement.

Que dire d’autre ? Merci encore (mince, t’as noté tous les noms des persos, c’est con mais ça me fait trop pléz). Et puis bah… BONNE ANNEE :D

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Posté dans Forum - Zelda of the Legend : A Link to the Awakening of the Past of Time - Tears of the Twilight Sword 2 Return of Sonic

fWt - posté le 06/01/2025 à 20:29:35. (132 messages postés)

Je me souviens de la magnifique soluce Nintendo magazine sortie en même temps que le jeu. Je me faisais violence pour ne pas l'acheter et me spoiler avec (bah ouais, le Père Noël m'avait pas encore apporté la cartouche).

Il y avait des moments assez durs, en effet, surtout dus au fait que c'était quand même un des premiers jeux de ce style en 3D sur console. Va comprendre que tu peux sauter du haut de l'arbre pour percer la toile d'araignée au rez-de-chaussée !

Idem avec le temple de l'eau. A l'époque, on n'avait pas trop l'habitude des temples en 3D avec ce style d'énigmes (surtout qu'il y avait, de mémoire, une clé surnuméraire).

Quant à savoir quoi faire après chaque étape, l'adorable, gentille, et pas du tout tête-à-claque Navi était toujours partante pour te dire des trucs du style : "Hey ! Link ! Le vieux sage nous a dit d'aller sur la montagne machin ! Peut-être qu'on devrait aller sur la montagne machin ?" :lol

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Posté dans Forum - Japonais à parler

fWt - posté le 06/01/2025 à 20:24:58. (132 messages postés)

Oh, c'est super chouette. Merci pour le partage !

Pour ta phrase, 頭 est un numérateur d'animaux, et ロバ signifie "âne" (ne pas confondre avec "dorobō"), donc, trois ânes transportèrent chacun deux sacs sur leur dos. La particule "ni" indique la cible de l'action, c'est pour cela qu'on l'utilise plutôt que "de".

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Posté dans Forum - Topic de l'amour

fWt - posté le 31/12/2024 à 10:27:08. (132 messages postés)

Force et courage :sriden

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Posté dans Forum - Quel RPG Maker choisir ?

fWt - posté le 31/12/2024 à 10:26:26. (132 messages postés)

AnthonyP a dit:

Moi j'aime bien Rpgmaker95 :fgr j'ai une nostalgie pour ce vieux Rpgmaker tout vieux qui était hyper limité. C'est justement parce qu'il est tout nul et très limité que je me suis toujours demandé ce que des gens très inspirés auraient été capable d'imaginer comme jeu originaux avec :D



Allez on lance une game jam RPG Maker 95 ! ;D

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Posté dans Forum - Les IA : art génératif, modèles de langage...

FwT - posté le 24/12/2024 à 23:54:17. (132 messages postés)

image

Je profite de l'option "retexture" de l'IA Midjourney pour vous souhaiter un joyeux Noël et une bonne année dans la Source Bleue sous la neige ;)

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Posté dans Forum - Onsen RPG - A Tale of Yu

fWt - posté le 19/12/2024 à 09:27:37. (132 messages postés)

Salut !

Haha Medoc, là pour le coup c'est merci l'IA de Suno qui a fait des jolis lalala par dessus xD

Brocolilipop désolééééé je croyais t'avoir répondu et en fait non ! En plus tu as eu la gentillesse de me faire un long retour. Là je suis dans une séquence taf un peu intense mais à la rentrée, promis, je reviens vers toi sur le sujet. Mais merci encore pour ta patience et ton aide !

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Posté dans Forum - Presentation equilibrihome

fWt - posté le 19/12/2024 à 09:24:42. (132 messages postés)

Bienvenue !

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Posté dans Forum - Les IA : art génératif, modèles de langage...

FwT - posté le 13/12/2024 à 22:50:53. (132 messages postés)

Bon, j'ai testé la diminution, mais à cette échelle, ça fait de la bouillie de pixels moches en effet ^^" J'ai essayé de réduire et de passer dans rétro diffusion, mais le rendu est dégueu. Désolé !

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Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est ?

FwT - posté le 12/12/2024 à 09:16:39. (132 messages postés)

Un tank de diversion, type Panzerattrapen ?

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Posté dans Forum - Les IA : art génératif, modèles de langage...

FwT - posté le 11/12/2024 à 09:49:16. (132 messages postés)

Je l'ignore, mais as-tu essayé la réduction de Photoshop avec option "Nearest neighbour" ? Pour l'augmentation, en tout cas, ça marche... Bon courage !

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Posté dans Jeux - Onsen RPG - A Tale of Yu

FwT - posté le 08/12/2024 à 13:02:32. (132 messages postés)

Nethal a dit:

Oh wow, A Tale of Yu, complet ! Il faut absolument que je teste :rit2:rit2


Merci ! N'hésite pas à me dire ce que tu en as pensé ensuite ! :p

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Posté dans Forum - Les IA : art génératif, modèles de langage...

FwT - posté le 06/12/2024 à 10:13:39. (132 messages postés)

Sympa !

Pour info la V4 de Suno est sortie, mais perfectible. L'appli mobile est dispo également

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Posté dans Forum - Reconnaître le véritable matcha

FwT - posté le 02/12/2024 à 10:32:42. (132 messages postés)

Merci beaucoup pour ces messages très détaillés !

A Rennes, un café japonais propose du matcha à boire, mais aussi sous forme de cookies avec du chocolat (c'est vraiment pas mal).

J'en profite pour conseiller à quiconque allant au Japon de faire un tour à Uji, non loin de Kyôto, haut lieu du thé vert. On peut y participer à une petite cérémonie du thé privée (40-45 mn) dans une maison de thé traditionnelle pour le prix dérisoire de 500 Y par personne (habituellement, la "green tea experience", qui se double parfois de fantaisies type "ninja experience", montent à 18 000 ou 20 000 :doute5 à Kyôto). C'est uniquement en japonais, donc réservé aux japonisants ou aux personnes qui connaissent déjà le déroulé d'une cérémonie. Dans tous les cas, c'est très apaisant, ça se fait sur un tatami et vous êtes sûrs de la compétence de votre hôte.

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Posté dans Forum - RPG Developer BAKIN (RPG Maker en 3D)

FwT - posté le 28/11/2024 à 17:01:57. (132 messages postés)

C'est très impressionnant en effet. Ca donne vraiment envie de tester

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Posté dans Jeux - Onsen RPG - A Tale of Yu

FwT - posté le 28/11/2024 à 09:58:33. (132 messages postés)

Merci beaucoup pour vos commentaires ! Enjoy ! :kirby

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Posté dans Forum - Onsen RPG - A Tale of Yu

FwT - posté le 28/11/2024 à 09:56:23. (132 messages postés)

Brocolilipop a dit:

Je n'ai pas encore fini ma partie (stress-o-mètre 5000 et des poussières), mais j'ai déjà quelques retours à faire.



Salut à toi ! Tout d'abord, merci beaucoup d'avoir pris tout ce temps pour me donner ton retour. Je l'ai trouvé précis et pertinent. Je vais m'employer à corriger le plus évident, déjà : les bugs graphiques ("qui c'est qu'a vomi dans l'manaaa ?") comme les trucs relous de jouabilité (c'est vrai, on pourrait être tp direct devant l'interrupteur après le ménage au lieu de redescendre, je sais pas pourquoi je l'ai pas fait de base).

Ah, ce ninja... J'étais trop content de faire ce mini-jeu, et en fait il accumule les bugs, je crois que je vais juste le supprimer. :feu :batm ou le remplacer par la vente d'objets qui font baisser le stress.

J'apprécie aussi ton retour sur le mode gestion. J'attendais beaucoup des tests pour savoir comment le doser, car je ne suis pas objectif dessus. C'est vrai qu'au bout d'un moment c'est répétitif... A la base je l'avais mis pour avoir une fin supplémentaire. Pas facile d'être aussi fascinant et varié en termes de gameplay qu'un Stardew Valley avec rm2k3 :) si c'était à refaire avec tout ce que je sais aujourd'hui, je pense qu'un des objectifs serait de remettre de la variété dans les tâches quotidiennes. Peut-être qu'à la place, je devrais baisser l'objectif de stress de départ.

Concernant ta question, oui, changer les décos peut faire popper des clients, limiter la baisse d'hygiène/maintenance ou encore accorder des bonus. C'est peut-être ça qui a modifié tes stats à un moment. Pour les joueurs qui ont bien cravaché et disposent de beaucoup d'argent, j'ai fait apparaître de temps en temps des personnages qui vendent des objets (fauteuils relax) ou des services (massages) faisant bien baisser le stress d'une autre manière.

Merci encore et j'espère que le mode Histoire te plaira !

:kirby:kirby:kirby

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