FwT - posté le 26/02/2025 à 09:20:35. (132 messages postés)
Je rajouterais à la liste de Pennac adaptée aux jeux vidéo : "le droit de jouer en mode facile même si c'est Elden Ring" ;p
Bien sûr, le gameplay est fait de contraintes qui participent de l'expérience que les développeurs ont voulu donner aux joueurs. D'un autre côté, les joueurs, en tant que consommateurs, peuvent très bien décider de se détourner du chemin voulu pour s'emparer de l'univers et y vivre leur propre expérience. Cela peut même donner naissance à d'intéressants mods.
Pour ma part, dans Link's Awakening, les donjons n'étaient pas ma partie préférée. J'avais hâte de les finir pour continuer à explorer l'île. Je trouvais l'environnement extérieur moins répétitif et plus immersif avec ses différents personnages.
Parfois, c'est un problème de calibrage ou une difficulté injuste (voire un bug) qui fait qu'on aimerait skipper certains boss. Je prends l'exemple de Deus Ex (Human Revolution, je crois), où les boss avaient été sous-traités et étaient à l'origine prévus pour être affrontés en face-à-face, condamnant les builds "hacker" ou "infiltration".
Dans Baldur's Gate 3, il est possible d'éviter certains combats de boss,
notamment le boss final. J'ai utilisé cette option car je n'avais plus le temps de jouer mais je voulais tout de même vivre la fin. Mais ce "skip" est scénarisé.
Enfin, et c'est un point souvent oublié : le handicap.
Les jeux vidéo sont, pour beaucoup, développés pour des personnes non handicapées. Quelqu'un qui n'a pas une coordination fluide de ses mains, par exemple, va éprouver des difficultés à avancer normalement dans certains jeux, ce qui va causer de la frustration. Cette personne pourra être intéressée par des options telles que "passer le boss", "invulnérabilité du perso", etc. C'est aussi le cas pour des gens qui n'ont pas l'habitude des JV, ou dont les réflexes et les fonctions cognitives en général sont diminuées par l'âge.
C'est d'ailleurs le parti pris choisi par "Le Vaillant Petit Page" (super jeu) qui proposer des options de difficulté très paramétrable, ce qui permet aussi de jouer avec de jeunes enfants.
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fWt - posté le 23/02/2025 à 03:12:16. (132 messages postés)
Le côté bac à sable amène un certain nombre de bugs et d'incohérences en fait. Et oui, parfois, on a l'impression que les persos se sont monté le chou tout seul : je n'ai jamais pris Gale dans mon équipe,
. Je ne comprenais pas pourquoi, à la fin, des persos venaient me parler comme s'ils me connaissaient alors que je ne les avais jamais vus... Et pour cause...
En-dehors de ça j'ai passé quelque 200 heures super
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fWt - posté le 04/02/2025 à 21:45:01. (132 messages postés)
Wow merci pour ce retour ! La fenêtre flottante contenant la liste de commandes est une vraie aide pour les gens qui, comme moi, oublient toujours ces trucs
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FwT - posté le 30/01/2025 à 12:30:48. (132 messages postés)
Un truc qui m'a fait rire avec Suno, sur l'aspect copyright...
L'autre jour je veux tester une cover de chanson copyrightée. Donc j'enlève les paroles, genre karaoke, et j'upload le morceau.
Je lui demande une cover avec des paroles générées à son bon vouloir...
Et il me ressort les paroles d'origine de la chanson. Donc elle doit être présente dans leurs bases à l'origine, je suppose...
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"D'ailleurs dans le jeu j'ai aussi plutôt eu l'impression qu'Ansalom était en maîtrise de tout avec un vrai rôle de mastermind, son dialogue final a renforcé en moi cette impression (il évoque avoir même bravé le concept de mort). Un peu comme si tout avait fini à la place qu'il avait calculé depuis le début."
=> C'est l'impression qu'il donne, mais le dialogue final se déroule dans la tête d'Alex avec un personnage créé à partir de ses souvenirs plus jeune. Ansalom y apparaît est mystérieux et supérieur, elle le voit comme ça, mais c'est aussi l'incarnation de ses questionnements (le personnage ne répond que par des questions).
Pour Miranda, bah tu sais comment c'est, on ne tire pas sur les corbillards, normal que la pierre tombale soit un message un peu générique. Les cimetières sont remplis d'hypocrisie.
Merci beaucoup pour les indications sur EasyRPG ! Freank d'Indiexpo m'a contacté pour me proposer d'uploader sur ce site, je vais en profiter pour faire quelques correcs !
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fWt - posté le 17/01/2025 à 07:14:05. (132 messages postés)
C'est clair. La première fois que tu débarques dans le village des animaux, tu te dis, mais ça va encore aller loin ce délire ? Village des animaux qui rappelle un peu Animal Crossing d'ailleurs.
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fWt - posté le 17/01/2025 à 05:37:36. (132 messages postés)
Wow, merci pour ce long message ! Ca me fait toujours ultra plaisir que cet univers vive sa vie chez autrui. Ca me donne envie de m'y remettre pour une version 3.0
C'est vrai, Ansalom était doué pour fédérer des gens. C'était un des thèmes que je voulais aborder : la présence de l'auberge a aussi pour but de maintenir la santé économique de la région (une base de méchant, ça crée de l'emploi). En fait, Ansalom comme Alex font vivre les citoyens ensemble, même si le premier avait une approche de despote "éclairé" tandis que la seconde met de l'huile dans les rouages là où il faut.
Au départ, Ansalom agit en réaction. Il se contente de rejeter ce qu'on attend de lui, mais cela ne fait qu'amener de nouveaux risques et de nouvelles responsabilités. A la fin, c'est quelqu'un de débordé par la situation, entre ceux qui lui vouent un culte, ceux qui veulent le tuer, ses drames personnels... Je me rappelle que je lisais beaucoup Wicked à ce moment-là et j'avais été très marqué par le personnage d'Elphaba qui sombre progressivement dans la folie.
Comme elle, on n'a retenu d'Ansalom que son côté "grand méchant". D'un autre côté, je ne voulais pas totalement l'exonérer de ses responsabilités et tomber dans le révisionnisme. Même si on peut considérer qu'il a in fine préparé un monde meilleur, dans ma tête, c'est quelqu'un qui a beaucoup de mal avec les émotions et les relations humaines, quelqu'un de froid et d'un peu lâche, mais qui accomplit un dessein gigantesque. Si tu as écouté le podcast "Altérée", il a un peu du personnage d'Isaac.
C'est aussi pour rappeler cela qu'à un moment, le maire fait remarquer à Alex qu'elle a le beau rôle : en ne s'impliquant que marginalement comme Aventurière, elle ne s'est fâchée avec aucun camp tout en laissant le soin à d'autres de résoudre leurs dilemmes moraux.
Et c'est vrai, Celaen a bien donné une plume à Ansalom (elle ne l'avoue qu'à moitié d'ailleurs, elle n'assume pas trop) mais celui-ci n'a pas réussi à l'utiliser pour faire revenir Miranda, qui ne voulait plus vivre dans un pays en guerre et avec un type pareil.
Il faut imaginer qu'à un moment, Ansalom devait être mais, clairement, INVIVABLE, en total burn out à cause de la charge que représentait son plan initial, obligé de s'occuper de tous les problèmes des gens et EN PLUS gérer un conflit armé. Pas le meilleur soutien pour gérer un post-partum quoi... Je l'imagine pouvoir être assez violent, au moins psychologiquement. Pour moi, Miranda et lui s'aimaient et s'éloignaient à la fois, et en tant que mère elle n'a jamais réussi à connecter avec Thaddeuxx qui ressemble énormément à Ansalom physiquement.
Pfff voilà, maintenant je regrette complètement de ne pas avoir développé sur Miranda. C'est clairement un point non résolu alors qu'il a beaucoup affecté la psychologie d'Ansalom et de Thaddeuxx. Mais à la fin, je voulais juste boucler le projet avant 2025.
Franchement je trouve que ton explication sur l'utilisation de la Source est SUPER, je l'aime beaucoup ! Cela dit tu as raison : même si Ansalom voulait utiliser la Source pour purger les pensées négatives plutôt que pour les focaliser, ça n'aurait pas marché si facilement. Ansalom sera toujours voué à "réussir en échouant". Il rate de manière spectaculaire et d'autres en récoltent les fruits.
A l'origine, je voulais juste qu'Alex passe un peu de temps de qualité avec Rose dans la montagne ; c'était un personnage avec qui elle avait encore peu interagi. Mais si on reprend ton point de vue, en considérant que Rose serait issue de Miranda, on peut tout à fait imaginer que se débarrasser du fatberg d'émotions négatives dans l'acte juste avant la montagne des dragons enclenche une prise de conscience chez Rose qui lui fait réaliser sa véritable nature.
Concernant Ellen, c'est le tout premier personnage à être apparu dans le projet du jeu. Je suis parti d'une image de la Dame du Lac et j'ai tout brodé autour. Cela dit, c'est vrai : pourquoi lui avoir donné une forme de sirène ? Ca n'a pas vraiment d'explication. J'aime bien l'idée qu'Ansalom ait eu le désir inconscient de la lier à la Source avant de disparaître à jamais !
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fWt - posté le 17/01/2025 à 04:38:30. (132 messages postés)
Si vous aimez les liminal spaces et autres backrooms, je vous conseille les vidéos de Kane Pixels. Ce créateur de contenu, excellent en VFX et en 3D, a réalisé d'incroyables found footages dans cet univers.
Récemment, Kane Pixels a connu un regain d'activité avec une vidéo weirdcore reprenant l'esthétique de jeux de la fin des années 90.
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fWt - posté le 12/01/2025 à 22:38:00. (132 messages postés)
Merci beaucoup Medoc !
*ouvre la balise spoiler*
*ferme la balise spoiler*
*prend un café*
*réouvre la balise spoiler*
Ouais j'étais dég de voir que les vidéos ne marchaient pas avec EasyRPG, j'ai dû tout transformer en sprites à l'arrache (merci l'IA pour ça d'ailleurs) mais il doit rester des trucs qui buguent. Mais je comprends que c'est dû à la prise en charge des cinématiques un peu bricolée à l'origine avec rm2k.
Je serais ravi que tu m'aides à optimiser le jeu pour les générations futures
Ah zut, navré d'avoir déçu tes attentes sur ces points ! J'avoue que je n'avais jamais pensé à faire de Rose la réincarnation de Miranda. Mais c'est une super idée !
Bravo également d'avoir creusé dans le code du jeu. Je pense que si je devais le refaire/compléter, il y aurait une grosse phase de nettoyage.
Les chambres des employés existent mais sont hors-champ (cf l'escalier derrière Thaddeux qui mène à un sous-sol extrêmement propre où il dort). De même que les toilettes : on ne les voit pas mais il y en a (il ne faut pas croire que les clients font pipi sur les plantes d'Enrike !)
L'hôtel avec le digicode n'a pas été implémenté autrement que dans l'événement de l'incendie pour cause de manque de temps. Le cheat code, je l'ai rajouté car au bout d'un moment j'avais la flemme d'aller chercher dans le menu débug.
Ouais on est d'accord que les jeux de mots tirés du vieux forum RPG Dimension, c'est interdit depuis 2002. Coupable.
Ah mais les deux artisans ont toujours été en couple ! Dès la première version, Katell dit "mes darons". A vrai dire, j'y ai pas trop réfléchi, je trouvais juste qu'ils allaient bien ensemble.
- Contre quoi se bat Cyanide à la fin ? Un genre de reste d'Ansalom ?
Il s'agit d'un pointeur de RPG, c'est l'injonction du destin des héros qui les pousse à toujours chercher des quêtes. En l'affrontant, Cyanide se libère de son obsession vis-à-vis d'Ansalom. Voilà, c'était la minute branlette intellectuelle haha
- Qu'est devenu Ansalom ? Un genre de souvenirs/esprit vivant dans l'esprit d'Alex ? On sait qu'il avait la capacité à projeter les esprits.
Il n'y a pas vraiment de réponse mais c'est un peu l'idée : à force de trop vouloir échapper au destin, Ansalom a disparu en tant qu'individu et n'existe plus que comme un souvenir, une obsession, un culte, une légende ou un trauma dans les souvenirs des gens. Pour ma part, je pense qu'il a survécu à son affrontement final (voire qu'il a mis sa mort en scène) et s'est volontairement retiré du cours de l'Histoire. Mais on peut imaginer tout un tas d'autres choses, comme Cody la sorcière, qui multiplie les théories dans son échoppe du port.
- Pourquoi Ansalom faisait des expérimentations sur les bains, vu qu'il tenait finalement ses pouvoirs d'Alex et qu'il ne cherchait pas à la ressusciter sa femme ? Rose n'étant finalement pas Miranda ?
Ansalom avait découvert qu'il pouvait canaliser les émotions négatives de ses sujets pour accroître sa puissance (il y a un dialogue là-dessus je crois). Il travaillait à la création d'un fatberg comme celui qu'on voit vers la fin du jeu.
- Que devient le vieux avec son tapis ? Il disparait dans le dernier chapitre, à priori personne lui a rendu son mot de pouvoir pour utiliser son tapis ?
A l'origine, j'avais prévu un mini-jeu genre flappy bird où on faisait un vol avec le tapis après avoir rendu au vieux son mot de pouvoir, mais comme je n'ai pas eu le temps, en fait il est juste mort oublié de tous.
- Ou se trouvent Pa Charu et Thaddeux dans la scene post générique ?
C'est juste une jolie forêt magique. Normalement, si on sauve Ygg, il s'y trouve aussi. C'était pour dire que les personnes les plus proches d'Ansalom ont finalement pu trouver la paix dans un endroit joyeux.
Je note pour le reste dans mon petit (groooos) fichier Excel ^^ Merci encore d'avoir pris le temps de regarder et de me faire ces retours !
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FwT - posté le 09/01/2025 à 07:47:28. (132 messages postés)
Nemau a dit:
Ce que je cherche avant tout dans un jeu c'est le côté immersif, du coup j'ai passé plusieurs centaines d'heures sur BotW, que j'ai terminé à 100%. Malgré tout, j'ai des choses à lui reprocher concernant l'immersion : le monde trop grand et trop peu rempli, les quêtes trop peu nombreuses et trop souvent de mauvaise qualité, un monde qui se veut post-apo mais on y croit pas vraiment...
Je me permets de rebondir, sur ce point j'ai ressenti l'inverse. Alors certes le monde est grand, mais je l'ai trouvé trop rempli, justement. J'avais l'impression qu'il y avait toujours quelque chose à faire, où que je sois. Ca laissait peu de place à la rêverie et la sérendipité, j'avais plutôt le sentiment de "Bon, OK, qu'est-ce que le jeu veut que je fasse à cet endroit ?". Un aspect que je ne ressentais pas dans Death Stranding, qui est pourtant plus dirigiste par certains aspects.
Et ça a été encore pire avec TOTK. Non seulement j'avais cette impression de monde fourmillant, mais en plus, j'avais le sentiment qu'il y avait toutes ces machines super que je DEVAIS créer tout en ayant le sentiment d'être trop nul pour leur donner leur plein potentiel ^^"" D'ailleurs, j'ai fini par me retrouver bloqué car je n'avais pas suivi les points de quête dans l'ordre, ce qui est dommage pour un jeu basé sur la liberté.
Ces critiques mises à part, TOTK reste un bon jeu et il est, avec BOTW, un vrai fantasme de Zelda pour le joueur de OOT que j'étais à l'époque.
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FwT - posté le 09/01/2025 à 07:36:51. (132 messages postés)
Je note pour le versioning ! Un épisode de corruption de l'arbre des maps m'avait bien refroidi. C'est une bonne idée, perso j'uploadais régulièrement le jeu sur un dossier daté dans un Google drive afin de pouvoir retélécharger tous les fichiers d'une version précédente en cas de problème mais c'est un peu une solution de brute.
C'est exactement ça pour les mots de pouvoir. J'aurais peut-être dû insister dessus : quand on donne le nom d'un sort qu'on a crée à quelqu'un, on l'oublie et on perd définitivement la capacité de l'utiliser. Les souvenirs réveillés par la montagne contenaient des mots de pouvoir permettant à Alex d'utiliser à nouveau sa magie.
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fWt - posté le 06/01/2025 à 22:02:23. (132 messages postés)
Brocolilipop a dit:
J'ai fini le jeu, toujours en mode Challenge finalement (il me restait plus grand-chose, je pouvais bien faire un effort).
Aaargh je t'avais fait un long post où je répondais point par point mais j'ai appuyé sur le mauvais bouton et pouf
Bon euh attends je vais le refaire ET DANS UN GOOGLE DOC CETTE FOIS
Déjà, merci beaucoup pour ton retour très détaillé. Et bravo pour avoir fini le jeu en mode challenge ! Ca me rend trop trop trop heureux
Il y a effectivement des soucis de déplacement des PNJ et aussi des lourdeurs liées au style case par case. En vrai, je partais des fois bille en tête sur une idée de mini-jeu et quand ça collait, je n’osais plus y toucher de peur de tout casser. Alors que j’aurais dû opter pour des déplacements au pixel près, que je n’avais pas les skills pour faire au tout début de la prod (maintenant, je pense que ça irait). A voir pour une version 3.0 !
Et au fait, tu es tout à fait légitime pour critiquer l’histoire. L’auditoire est roi ! Des choses qui me semblent évidentes vu que j’ai le nez dedans depuis 3, 4 ans peuvent tout à fait l’être moins aux yeux d’autrui !
Je vais essayer d’expliciter ma vision des choses. Mais il ne s’agit pas de dire que c’est une vérité absolue que chacun se devrait de comprendre ! J’ai sûrement mal raconté ou mal développé certaines parties.
Déjà, c’est un jeu qui laisse volontairement un peu dans le flou. Je voulais des personnages paumés, sibyllins, voire contradictoires ou légèrement menaçants dans leur attitude, ou encore qui aient l’air d’en savoir plus que le joueur sans pouvoir tout lui dire. En fait, je voulais que ça donne un peu l’impression d’évoluer dans un rêve.
Je souhaitais également qu’Alex parle le moins possible, mais c’est devenu de plus en plus difficile à gérer au fil du développement si je voulais justifier les liens créés avec les autres personnages. Je voulais aussi que de nombreux dialogues explicatifs soient facultatifs afin de ne pas tomber dans l’exposition de lore. Et j’aimais bien l’idée de donner l’impression aux joueurs qu’ils avaient compris un bout d’univers parce qu’ils avaient parlé au bon PNJ au bon moment.
Alex n’a pas de problèmes de mémoire à proprement parler, mais elle a l’occasion, vers la fin du jeu, de se replonger dans des épisodes de son existence via les souvenirs d’Ansalom que la montagne a emmagasinés. L’idée était d’amener moins brutalement la fin. Ce n’est pas tant Alex qui retrouve son passé que le fait qu’elle accepte peu à peu de les interroger, les reconsidérer, les partager et s’ouvrir aux autres.
Ansalom peut susciter de la confusion, car tout le monde a une vision différente de lui. C’est quelqu’un qui a tellement voulu sortir du personnage qu’on lui assignait (de par la prophétie) qu’il a fini par laisser échapper son identité, d’une certaine manière. Son corps a disparu, et on ne saura jamais ce qu’il est devenu.
Quand Alex lui parle, lors de l’ultime flashback, elle n’obtient que des réponses évasives car elle-même n’est pas sûre de savoir qui était vraiment Ansalom. Chacun de ses actes peut être interprété de différentes manières. A-t-il voulu aider les dragons ? Les a-t-il dupés pour s’emparer du pouvoir de la montagne ? A-t-il voulu protéger Pa Charu ou juste gagner un peu de temps pour mieux se défendre ? Etc.
Pour ma part, je vois Ansalom comme un type qui voulait vraiment faire de son mieux au départ, qui avait de l’empathie pour les monstres, mais qui s’est retrouvé dépassé par un rôle qui n’était pas le sien. A chaque fois qu’il tentait de rattraper ses erreurs, il aggravait la situation. Il était très intelligent, obsédé par l’idée d’avoir le contrôle de sa vie. Mais aimait-il vraiment la vie qu’il a eue au final ? On peut en douter. A la fin de son règne, miné par la mort de sa femme (qu’il n’a pas réussi à ramener de l’au-delà), plongé dans la nostalgie de ses années d’enfance, c’était sûrement un homme très amer.
La seule chose qu’on peut dire avec certitude, c’est qu’il aimait son fils. Mais il a fini par ne lui inspirer que de la crainte.
L’interprétation reste ouverte à chacun, mais pour ma part, j’aime bien imaginer qu’Ansalom a utilisé une plume de harpie en dernier recours pour échapper à la mort et que, caché sous une autre identité, il a décidé de couper tous les ponts pour ne plus faire de mal à personne. Dans une version très avancée du jeu, la scène finale de Cyanide le montre retrouvant Ansalom et s’alliant finalement à lui pour affronter le destin symbolisé par la main géante.
Merci de t’y être intéressé en tout cas ! Je suis flatté que tu te sois attaché à tous ces petits personnages et ouais,
Séquine et Glaz sont mignons tant qu’on s’abstient de se poser des question trop avancées sur l’expression anatomique de leur liaison (de la même façon qu’il vaut mieux ne pas se demander si Ellen a des toilettes privées).
Concernant les stats, désolé, j’en suis réduit aux conjectures. Il y a toute une partie du jeu qui semble fonctionner sans que je sache exactement comment et certains codes sont exécutés dans des events mystérieux programmés en 2020 que je n’ai jamais réussi à retrouver (ou alors j’ai oublié. Ou alors je suis devenu fou. Je préfère être fou). Tout ce que je peux dire, c’est que l’eau qui pique ajoute un pourcentage aléatoire d’apparition de chance du ninja. Ca ne sert pas à grand-chose de l'attirer (dans la version de départ, il filait un bonus qui a disparu par la suite). J'aurais bien aimé qu'il mette des pièges dans l'auberge, ça aurait été rigolo.
D'autres, comme le pirate, en revanche, donnent un petit bonus de propreté (les pirates aiment le savon). Mais il n'y a pas vraiment de moyen de le savoir parce que, quand on gère un business comme une auberge, il y a toujours une part d'incontrôlé qui fait la magie du métier (enfin, j'imagine).
Le papa du petit enfant violet est le chevalier au casque noir et rouge. Je me suis aperçu hyper tard que ce dernier n’avait pas la peau violette alors je l’ai changé de couleur à l’arrache avant la release de la toute dernière version du jeu.
Tu as bien fait de ne pas tenter le jeu du diablotin, moi non plus je n’aurais pas confiance (surtout que le panneau de la garde indique qu’on recherche activement un suspect accusé de tricher au bonneteau).
Je note ton retour sur le ventre mou au niveau de l’enchaînement en milieu de jeu. Ca correspond bien à des modifs que j’ai faites pour rendre le début plus fluide. Quant à la fin, a priori une fois qu’on est bien lancé on n’a plus trop de problèmes de gestion, donc le stress descend aussi. Le milieu est donc le point d’achoppement du système : soit on poutre dès le début et ça passe, soit c’est le moment où on patine avant de commencer à gagner suffisamment d’argent facilement.
Que dire d’autre ? Merci encore (mince, t’as noté tous les noms des persos, c’est con mais ça me fait trop pléz). Et puis bah… BONNE ANNEE
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fWt - posté le 06/01/2025 à 20:29:35. (132 messages postés)
Je me souviens de la magnifique soluce Nintendo magazine sortie en même temps que le jeu. Je me faisais violence pour ne pas l'acheter et me spoiler avec (bah ouais, le Père Noël m'avait pas encore apporté la cartouche).
Il y avait des moments assez durs, en effet, surtout dus au fait que c'était quand même un des premiers jeux de ce style en 3D sur console. Va comprendre que tu peux sauter du haut de l'arbre pour percer la toile d'araignée au rez-de-chaussée !
Idem avec le temple de l'eau. A l'époque, on n'avait pas trop l'habitude des temples en 3D avec ce style d'énigmes (surtout qu'il y avait, de mémoire, une clé surnuméraire).
Quant à savoir quoi faire après chaque étape, l'adorable, gentille, et pas du tout tête-à-claque Navi était toujours partante pour te dire des trucs du style : "Hey ! Link ! Le vieux sage nous a dit d'aller sur la montagne machin ! Peut-être qu'on devrait aller sur la montagne machin ?"
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fWt - posté le 06/01/2025 à 20:24:58. (132 messages postés)
Oh, c'est super chouette. Merci pour le partage !
Pour ta phrase, 頭 est un numérateur d'animaux, et ロバ signifie "âne" (ne pas confondre avec "dorobō"), donc, trois ânes transportèrent chacun deux sacs sur leur dos. La particule "ni" indique la cible de l'action, c'est pour cela qu'on l'utilise plutôt que "de".
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fWt - posté le 31/12/2024 à 10:26:26. (132 messages postés)
AnthonyP a dit:
Moi j'aime bien Rpgmaker95 j'ai une nostalgie pour ce vieux Rpgmaker tout vieux qui était hyper limité. C'est justement parce qu'il est tout nul et très limité que je me suis toujours demandé ce que des gens très inspirés auraient été capable d'imaginer comme jeu originaux avec
Allez on lance une game jam RPG Maker 95 ! ;D
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fWt - posté le 19/12/2024 à 09:27:37. (132 messages postés)
Salut !
Haha Medoc, là pour le coup c'est merci l'IA de Suno qui a fait des jolis lalala par dessus xD
Brocolilipop désolééééé je croyais t'avoir répondu et en fait non ! En plus tu as eu la gentillesse de me faire un long retour. Là je suis dans une séquence taf un peu intense mais à la rentrée, promis, je reviens vers toi sur le sujet. Mais merci encore pour ta patience et ton aide !
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FwT - posté le 13/12/2024 à 22:50:53. (132 messages postés)
Bon, j'ai testé la diminution, mais à cette échelle, ça fait de la bouillie de pixels moches en effet ^^" J'ai essayé de réduire et de passer dans rétro diffusion, mais le rendu est dégueu. Désolé !
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FwT - posté le 11/12/2024 à 09:49:16. (132 messages postés)
Je l'ignore, mais as-tu essayé la réduction de Photoshop avec option "Nearest neighbour" ? Pour l'augmentation, en tout cas, ça marche... Bon courage !
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FwT - posté le 02/12/2024 à 10:32:42. (132 messages postés)
Merci beaucoup pour ces messages très détaillés !
A Rennes, un café japonais propose du matcha à boire, mais aussi sous forme de cookies avec du chocolat (c'est vraiment pas mal).
J'en profite pour conseiller à quiconque allant au Japon de faire un tour à Uji, non loin de Kyôto, haut lieu du thé vert. On peut y participer à une petite cérémonie du thé privée (40-45 mn) dans une maison de thé traditionnelle pour le prix dérisoire de 500 Y par personne (habituellement, la "green tea experience", qui se double parfois de fantaisies type "ninja experience", montent à 18 000 ou 20 000 à Kyôto). C'est uniquement en japonais, donc réservé aux japonisants ou aux personnes qui connaissent déjà le déroulé d'une cérémonie. Dans tous les cas, c'est très apaisant, ça se fait sur un tatami et vous êtes sûrs de la compétence de votre hôte.
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FwT - posté le 28/11/2024 à 09:56:23. (132 messages postés)
Brocolilipop a dit:
Je n'ai pas encore fini ma partie (stress-o-mètre 5000 et des poussières), mais j'ai déjà quelques retours à faire.
Salut à toi ! Tout d'abord, merci beaucoup d'avoir pris tout ce temps pour me donner ton retour. Je l'ai trouvé précis et pertinent. Je vais m'employer à corriger le plus évident, déjà : les bugs graphiques ("qui c'est qu'a vomi dans l'manaaa ?") comme les trucs relous de jouabilité (c'est vrai, on pourrait être tp direct devant l'interrupteur après le ménage au lieu de redescendre, je sais pas pourquoi je l'ai pas fait de base).
Ah, ce ninja... J'étais trop content de faire ce mini-jeu, et en fait il accumule les bugs, je crois que je vais juste le supprimer. ou le remplacer par la vente d'objets qui font baisser le stress.
J'apprécie aussi ton retour sur le mode gestion. J'attendais beaucoup des tests pour savoir comment le doser, car je ne suis pas objectif dessus. C'est vrai qu'au bout d'un moment c'est répétitif... A la base je l'avais mis pour avoir une fin supplémentaire. Pas facile d'être aussi fascinant et varié en termes de gameplay qu'un Stardew Valley avec rm2k3 si c'était à refaire avec tout ce que je sais aujourd'hui, je pense qu'un des objectifs serait de remettre de la variété dans les tâches quotidiennes. Peut-être qu'à la place, je devrais baisser l'objectif de stress de départ.
Concernant ta question, oui, changer les décos peut faire popper des clients, limiter la baisse d'hygiène/maintenance ou encore accorder des bonus. C'est peut-être ça qui a modifié tes stats à un moment. Pour les joueurs qui ont bien cravaché et disposent de beaucoup d'argent, j'ai fait apparaître de temps en temps des personnages qui vendent des objets (fauteuils relax) ou des services (massages) faisant bien baisser le stress d'une autre manière.
Merci encore et j'espère que le mode Histoire te plaira !
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