Créacoda - posté le 04/12/2023 à 17:36:12. (1824 messages postés)
Ben faudra trouver le temps alors , je m'imagine mal faire un résumé représentatif d'une vidéo qui est le résultat d'un boulot sans doute colossal. Mais bon, pour les grandes lignes:
En gros, il explore les cas les plus flagrants de plagiat sur Youtube avec des comparaisons aux sources. Il en y a deux très connus: Philip Miucin pour IGN et AVGN puis passe beaucoup de temps sur trois autres Youtubers.
Le plus intéressant dans l'absolu (pour moi), ce sont les techniques utilisées pour dissimuler le plagiat. Les tentatives d'escroquerie ne sont pas convaincantes, mais c'est la réflexion derrière, l'inventivité pour ne pas se faire prendre, les arguments pour se défendre si on est pris.
Pour donner un exemple: une vidéo qui cite mot pour mot le contenu d'un livre (sans le citer). Le Youtuber se fait prendre. Réaction: il ajoute 'basé sur le livre de ...' en sachant très bien que basé une création sur quelque chose ce n'est pas la reproduire mot à mot.
Un autre exemple, copier le contenu d'un documentaire presqu'en entier. Ajouter 'sources' dans la description de la vidéo pour fournir un lien externe pour les sources. Pour ceux qui cliquent sur 'Source', on se retrouve dans un pastebin avec des centaines de liens. Un seul de ces liens a été utilisé, celui qui a été plagié. Il donc presqu'impossible de vérifier quoi que ce soit dans le tas de lien. La youtubeuse se fait prendre. Réaction? Elle dit que c'était dans ses sources, fallait vérifier le lien.
Le plus drôle:
Une fille supporte financièrement le youtubeur sur Patreon. Un jour, une nouvelle vidéo est publiée... c'est son 'taf qui a été publié! Elle se retrouve donc à avoir financé quelqu'un pour que celui-ci finisse par la plagiée et récolté les profits.
Le Youtubeur se fait donc prendre. Il est homosexuel. Il affirme qu'il se fait persécuter à cause de son orientation sexuelle lorsqu'il se fait prendre.
Le problème est sur deux fronts:
Le voleur
Les fans du voleur
Les retours des fans sur les accusations de plagiat sont hallucinants. Rejet total des preuves. On a même des commentaires du genre: ''Oui, il a volé mais peu importe'.
Faudrait un documentaire qui explore les raisons psychologiques derrière.
Créacoda - posté le 04/12/2023 à 14:38:32. (1824 messages postés)
Merci de ton intérêt et d’avoir regardé.
Il y a deux jours j’ai découvert ce documentaire sur la plagiat sur YouTube. 3 heures? Il était 21h00.
Finalement, j’ai tout regardé. CAPTIVANT! (En majuscule). Je crois qu’il est sous-titré en français. Il faut avoir le cœur bien accroché en tout cas parce que c’est assez dégueulasse.
Je serais intéressé à comprendre les causes culturelles qui font en sorte que des individus n’ont pas même un semblant de conscience ou d’éthique. Ça m’a stupéfié.
Créacoda - posté le 04/12/2023 à 14:20:46. (1824 messages postés)
Je lis peu de poésie car, la plupart du temps, je n’arrive pas trop à comprendre ce qui est écrit (comme Paradise Lost de Milton). J’aime la poésie assez ‘simple’, comme le poème que tu as partagé parce que j’arrive à comprendre le sens.
Dans mon film préféré, Old Boy, il y a un poème gravé sur un mur, en fait une partie. Ça m’a fait découvrir ‘Solitude’ de Ella Wheeler Cox:
Citation:
Laugh, and the world laughs with you;
Weep, and you weep alone;
For the sad old earth must borrow its mirth,
But has trouble enough of its own.
Sing, and the hills will answer;
Sigh, it is lost on the air;
The echoes bound to a joyful sound,
But shrink from voicing care.
Rejoice, and men will seek you;
Grieve, and they turn and go;
They want full measure of all your pleasure,
But they do not need your woe.
Be glad, and your friends are many;
Be sad, and you lose them all,—
There are none to decline your nectared wine,
But alone you must drink life’s gall.
Feast, and your halls are crowded;
Fast, and the world goes by.
Succeed and give, and it helps you live,
But no man can help you die.
There is room in the halls of pleasure
For a large and lordly train,
But one by one we must all file on
Through the narrow aisles of pain.
C’est très de base, mais j’aime bien. Je trouve que c’est quelque chose d’assez universellement vrai.
Créacoda - posté le 02/12/2023 à 21:18:02. (1824 messages postés)
Citation:
Tu vas juste plutôt t'orienter vers des armes dext ou force.. et c'est tout. Un peu comme dans les Souls en fait, la réalité c'est qu'à part si tu comptes reroll et changer complètement de build en faisant une nouvelle partie... c'est une fausse liberté cette histoire de stats, tu vas dans tous les cas bourrer la vie et bourrer la stat soit de dext, soit de force... un peu augmenter ta magie pour avoir plus de mana pour lancer des capacités. Je vois pas trop ce que ça offre comme liberté, d'ailleurs à la fin du jeu tu peux basiquement tout jouer.
Enfin, oui, mais ça revient un peu à dire que le système de statistiques dans les Souls est pas ce qui se fait de mieux au final, je te rejoins là-dessus. Moi, à la fin, je ne pouvais pas tout jouer, loin de là. On a pas du terminer le jeu au même niveau. J'avais mis en force et en vitalité, je ne pouvais vraiment utiliser les armes de DEX ou les sorts de façon efficace. D'un autre côté, je cognais vraiment fort avec mon épée.
En fait, le système des stats dans BG3 est un peu de la poudre aux yeux aussi au final. Je me demande d'ailleurs pourquoi ne pas l'éliminer ou le transcender. Dans BG3, les stats, c'est du pareil au même pour une classe. Tous les voleurs vont avoir le max en DEX, les guerriers en FOR, etc... Ça n'a pas vraiment d'utilité. Aussi bien éliminer les stats et fournir des classes avec des stats intégrées. La variété de build revient au même pour deux voleurs au final (au niveau des stats, pas des spécialisations).
Tout ça pour dire qu'un bon système de stat, c'est pas simple.
Le problème je pense est que Dark Souls est considéré comme un idéal. On se borne donc souvent à tout copier, même les points plus faibles au lieu de tenter de faire mieux. Ce que j'aime c'est qu'on peut 'grinder' si on a trop de mal pour battre un boss. Chose qu'on ne peut pas faire dans Blasphemous.
Citation:
Je suis pas d'accord, tout du moins j'ai trouvé que c'était kiff-kiff bourricot. J'ai franchement eu l'impression que le jeu t'empêchait de t'écarter du chemin principal et que l'ordre d'obtention des capacités était fixé. Peut-être que je me trompe.
Ah tu trouves? Perso, j'ai recommencé le jeu à 50% et je savais un peu à quel endroit se trouvait les trucs. Ça m'a permis de visiter des zones dans un ordre différent. Faudrait comparer, mais je ne connais pas assez Blasphemous pour pouvoir dire.
Citation:
Je respecte ton opinion mais je trouve pas tes arguments super convaincants pour affirmer que "ça fait mieux que Blasphemous"
Bah au final, je ne cherche pas à te convaincre, ça reste une question de goûts. Je dirais que les trois jeux méritent d'être joués et c'est un peu ce qui compte au final.
Si on veut mener la comparaison jusqu'au bout:
The Last Faith: 245 000 Euros
Blasphemous: 305 000 Euros
Je trouve que compte tenu la différence de budget, The Last Faith s'en est très bien tiré.
Créacoda - posté le 02/12/2023 à 14:35:18. (1824 messages postés)
Citation:
Je suis intéressé de savoir en quoi tu trouves The Last Faith mieux que les deux Blasphemous sachant qu'il fait quasiment tout pareil et que tu reprochais déjà aux deux Blasphemous de rien faire pour innover
J’ai aimé plusieurs choses dans TLF:
-grande variété d’armes
-le fait de pouvoir gagner des niveaux et modifier ses statistiques
-je l’ai trouvé moins linéaire que Blasphemous
Pour la similitude artistique, j’ai lu sur reddit que certains membres de l’équipe avaient bossé sur Blasphemous, mais après vérification ça ne semble pas être le cas. Blasphemous c’est Cyangmou, un pixel artiste assez connu. J’ai fait des recherches pour TLF , mais je n’ai pas trouvé. Je serais curieux de savoir en tout cas.
Je trouve la DA de Blasphemous plus réussie (en même temps, c’est difficile à battre). Pour le reste, j’ai trouvé que TLF avait plus de profondeur. Ça reste de surface, mais un peu plus consistant à mes yeux.
Je suis vraiment d’accord avec Sylvanor au sujet des lettres écrites qui sont laissées comme récompense. Perso, je ne les lis jamais, ça m’ennuie. C’est un jeu d’action à la base. Ça casse vraiment le rythme de devoir se taper 15 minutes de lecture à tout bout de champs.
Le problème c’est la mode narrative cryptique qui est en vogue présentement. Je pense que si je pouvais comprendre un truc à l’histoire ça aiderait mais vu que c’est écrit volontairement pour ne pas être compris… pour citer Sylvanor « pourquoi vous faites ça, les mecs ». Je trouve que c’est un peu un cache-misère cette technique narrative. Si personne comprend l’histoire, difficile de la critiquer ou si c’est critiquer, tu as toujours la porte de sortie du « Non mais t’as pas compris en fait ». Une histoire, c’est pas écrit pour être compris à la base? Il y clairement quelque chose que je ne comprends pas dans cette approche. Pour moi, si tu dois regarder des vidéos sur YouTube pour comprendre l’intrigue, il y a un truc qui cloche.
Ce n’est pas dans ce jeu qu’on ne peut pas faire de pause pour faire comme les Souls même si c’est un jeu qui n’est pas multijoueur? Ça m’a beaucoup surpris ça comme imitation dans la mesure où il y a pas vraiment de raison.
Créacoda - posté le 01/12/2023 à 14:54:54. (1824 messages postés)
Citation:
Mais elle en sera pas capable, elle m'écrit tous les jours en disant qu'elle veut me récupérer, mais à coté de ça elle vit chez le mec avec qui elle m'a trompé pour l'instant.
Eh ben!
J’ai moins passé sur Oniro ces temps-ci alors j’ai découvert cette nouvelle par hasard par le topic des blabla.
Ça m’attriste pour toi, cette histoire. Je pense que les autres ont tout dit, j’ai réfléchi pour savoir quoi ajouter de pertinent, mais rien ne vient. Tu devras vivre ton deuil, c’est inévitable.
La solitude, ça pèse énormément à tout le monde je pense. Tu mérites quelqu’un à qui tu pourras faire confiance en tout cas.
Mes pensées sont avec toi pendant cette période difficile.
EDIT: En fait, elle reste avec le mec avec qui elle t'a trompé pour t'écrire et te dire qu'elle veut revenir avec toi... tout en étant chez l'autre mec? C'est assez déroutant, je me demande si l'autre mec est au courant qu'il l'héberge pendant qu'elle fait ça. C'est assez culotté quand même.
Créacoda - posté le 30/11/2023 à 17:18:40. (1824 messages postés)
Vraiment intéressant comme documentaire. Ça m'a beaucoup touché en tout cas, pauvre femme. Je me demande si c'est pas plus présent la grossophobie par rapport au racisme au final.
Je ne sais pas si vous allez regarder, c'est quand même une heure, mais moi j'ai trouvé ça captivant.
Créacoda - posté le 14/11/2023 à 01:18:30. (1824 messages postés)
Citation:
Je plussoie. De la même façon que ce n'est pas parce que certains courent le 100m en moins de 10s que tout le monde peut le faire. ^^ Mais dans une certaine mesure je plussoie aussi Créa qu'il faut rester réaliste quand on se lance dans une création.
Ce qui est réaliste, ça reste subjectif (encore une fois, j'ai l'impression de dire des choses qui me paraissent évidentes). Aëdemphia, au premier coup d'oeil, ça ne paraît pas si 'réaliste' tellement c'est ambitieux. Ça ne veut pas dire que ça n'a pas valu le coup d'essayer. Là n'est pas la question. Pour reprendre ton exemple de course, je ne dis pas qu'il faut faire comme les athlètes. Je dis que si quelqu'un tente publiquement de courir aussi rapidement qu'un athlète, le public va systématiquement le comparer à l'athlète en question. De toute façon, les métaphores, c'est limité dans un discours argumentatif alors je préfère continuer.
La question est: ''Est-ce qu'on prend en considération le processus de création dans l'évaluation du produit fini?''. Oui ou non? Pour certains, c'est oui. Pour d'autres, c'est non.
Citation:
la vie est trop courte et mon temps disponible est trop réduit, pourquoi je jouerais à autre chose qu'à ce qu'il y a de mieux?
Ah non, non, ce n'est pas ce que je veux dire. Je m'explique:
Tyroine disait:
Citation:
Il a de très bonnes critiques mais y'a aussi eu une petite vague de critiques que je trouve assez injustes, sur le fait que ça soit un jeu assez "maigre" finalement en comparaison d'un King's Field. Oui mais bon les gars, KF c'était une boite entière qui bossait sur la série, pas un mec seul dans sa chambre.
Mon désaccord est le suivant: je ne suis pas d'accord que la comparaison à KF est injuste. Si on cherche à émuler un jeu, on y sera systématiquement comparé. Dès qu'un Soulslike se pointe, on le compare à Dark Souls. Je ne trouve pas que c'est injuste, ça coule de source. Il n'y a pas d'injustice pour moi là-dedans. C'est vraiment juste là-dessus je suis en désaccord avec lui.
Citation:
Kody se place du point de vue du développeur, lui, qui à juste titre doit trouver ça vache qu'on lui reproche des défauts à son jeu alors qu'il fait de son mieux, qui sacrifie souvent beaucoup pour mener son projet, etc.
Presque des intérêts contradictoires.
J'ai pas lu Kody au complet mais 'il fait de son mieux', c'est pris en considération par le grand public quand il y a la vente de quelque chose? Ça me fait penser au lave-vaisselle de mes parents. Il était brisé. Mes parents décident d'appeller un mécanicien. Le mec est sympathique. Il vient, il est payé, il s'en va. Le problème persiste. Il revient, il est repayé, il repart. Le problème persiste. Il revient, il est repayé, il repart. Le problème persiste, mes parents décident d'engager un autre mécanicien. Le premier mécanicien, il était sympa. Il faisait de son mieux. Ça a quand même coûté quatre fois le prix en réparation à mes parents. Quelle proportion serait prêt à payer quatre fois pour le même service? Je ne sais pas, mais c'est plutôt rare je crois. Il faisait de son mieux pourtant.
Pour le commun des mortels, une fois que le jeu est sur le marché, il sera jugé comme une fin en soit par la majorité. Ce n'est pas de ma faute, c'est comme ça.
Citation:
Quand je joue au jeu de Trotter je m'éclate plus que dans pas mal de jeux à gros budget parce que j'y trouve un concept rigolo, des dialogues super sympa, de la personnalité, du charme.
Oui, je suis absolument d'accord toi. D'ailleurs trotter n'a d'ailleurs pas décidé de modéliser chaque personnage de sa ville pour lui donner une animation unique. Il travaille en fonction de ses ressources.
Citation:
Or ce que je recherche en tant que joueur, c'est une bonne expérience.
On peut avoir de l'empathie envers un créateur tout en étant impartial lors de l'appréciation de son jeu. Les deux ne sont pas exclusifs à mon sens.
@Tyroine:
Citation:
Ce que propose Lunacid, honnêtement, c'est plus que complet. J'ai pas besoin que le jeu dure 50h, honnêtement depuis que je l'ai "fini" je continue de le lancer un peu chaque jour et découvrir de nouveaux trucs, c'est assez fou.
Je suis d'accord avec toi.
Citation:
Oui le jeu a de grandes zones de "vide", mais King's Field de ce que j'ai vu çà et là, c'est pas nécessairement mieux parce que les grands couloirs parfois vides de Lunacid, dans KF ils seraient remplis à ras bord de milliards de mobs à tuer avec la vitesse d'une tondeuse à gazon qui aurait les roues crevées, donc je suis pas certain que l'expérience en soit meilleure. En dehors de ça c'est vraiment le seul "défaut" que j'ai eu à trouver au jeu, ça reste un jeu assez maîtrisé, complet, avec des tas de secrets dans tous les sens qui continuent à faire chercher les joueurs et s'entraider en ligne, pour moi ça en fait un bon jeu.
C'est possible. Peut-être que je si je jouais à KF pour la première fois aujourd'hui, je ne serais pas impressionné. Aussi, je n'ai pas dit que c'était un mauvais jeu, je le clarifie, juste au cas.
Citation:
Tu cites Aëdemphia mais si on suit ta logique, on devrait reprocher à Aëdemphia de pas faire "aussi bien" que ce dont il s'inspire. Ah oui il fait des cinématiques à la main, mais pourquoi c'est pas en 3D et aussi fini que les FF PS1 ? Je comprends pas trop honnêtement, le jeu indé c'est quand même une sphère avec de très nombreux profils dedans, je suis pas certain qu'être "impayable" et de juger un jeu purement par le prisme du "jeu" sans prendre de recul soit très malin.
Je ne suis d'accord là-dessus. L'essence d'Aëdemphia ne repose pas les cinématiques 3D à mon sens.
Citation:
Il y a un facteur humain à considérer, je trouve que vouloir à tout prix l'effacer pour ne juger que "l'oeuvre" est une démarche pragmatique assez froide.
Pour moi, il y a moyen de réussir en tant qu'indépendant en travaillant dans la contrainte, les exemples sont nombreux. Donc je dirais que oui, je juge le jeu en soit, pas les circonstances autour.
Citation:
Qu'on ait des attentes et une intransigeance pour les gros studios qui pondent des AAA à 70 euros, oui ça je suis d'accord. Comme Nonor, perso je fais énormément le tri dans ce que joue, c'est rare que j'y aille à l'aveugle ou sans être trop sûr de si je vais aimer (ça a payé pour Lies of P, pas pour Lords of the Fallen et j'ai assez les boules).
Je trouve ça incohérent. Si ça se trouve, l'énorme équipe qui a bossé sur le jeu AAA a également donné son 100%, a fait de son mieux. Pourquoi on devrait prendre l'effort en compte pour certains et pas pour d'autres?
Citation:
Et comme l'a dit Kody, Lunacid a "l'intelligence" de proposer un prix dérisoire qui "collerait" aux attentes de gens qui jugeraient que son jeu soit "moins bien", moins abouti qu'un FROMSOFT dont il s'inspire pour se prévenir des critiques du genre "trop cher pour ce que c'est". Même pas 15 euros, c'est vraiment plus qu'abordable.
Je ne sais pas qui s'est plaint du prix, ce n'est pas mon cas.
Citation:
Donc vu que les gens qui critiquent le jeu ont l'air de juger par des critères de consumérisme, je pense qu'il est bon de juger différemment un jeu indé fait par une personne vendu 15 balles d'un jeu AAA vendu le triple fait par un studio entier.
Oui, de toute évidence.
Citation:
Maintenant t'as aussi tout à fait le droit d'ignorer tout ça et de juger les jeux pour ce qu'ils t'offrent, c'est une démarche que j'avais aussi y'a longtemps voire que j'ai toujours en général. Mais quand ça touche à l'indé on peut plus facilement s'identifier à l'expérience du développeur et se douter quelles sont ses limites de conception, et du coup lui reprocher d'être limité et dire qu'il aurait juste du faire autre chose s'il était pas capable de faire aussi bien qu'un jeu développé par un studio, je sais pas, je comprends pas trop le procès.
En fait, on est en désaccord sur les critères d'évaluation. Si j'ai bien compris, si c'est un jeu avec une grosse équipe, on doit tenir en compte tous les défauts. Si c'est fait par une personne ou petit groupe de personnes, on doit fermer les yeux sur certains défauts. C'est là-dessus qu'on pense différemment.
Lunacid, j'ai trouvé ça vide et je ne m'amusais pas. J'aurais beau me dire que c'est fait par une personne, ça ne change rien au résultat, je m'ennuie quand même.
Bref, je trouve que c'est un bon jeu, Lunacid et que c'est une belle réussite. Ça ne veut pas dire pour autant que le jeu est parfait et que de critiquer le jeu en revient à être un salaud parce qu'on ne prend pas en considération que le jeu a été fait par une seule personne. Pas pour moi en tout cas.
Créacoda - posté le 13/11/2023 à 14:39:04. (1824 messages postés)
J’aime pas le ton de ton message, Kody, alors je n’y répondrai pas, ça risquerait de dégénérer (je ne l’ai pas lu au complet d’ailleurs, j’ai arrêté avant), Je pense que lorsqu’on commence de qualifier l’autre de salaud, la conversation devient difficile. J’ai d’ailleurs mentionné que je me trompais peut-être. Voilà, c’est tout.
Créacoda - posté le 12/11/2023 à 18:05:35. (1824 messages postés)
Citation:
Est-ce que ça veut dire que seuls ceux qu'on des gros moyens ont le droit de tenter ce genre de dev ?
Je ne peux que te donner mon opinion. Libre à tous de créer ce qu'ils veulent, là n'est pas là question pour moi. Si quelqu'un veut faire BG 4 tout seul en un mois, c'est son choix. Après, si le résultat obtenu est comparé à l'original de manière péjorative, il ne faut pas se surprendre compte tenu que BG a été fait par une équipe expérimentée sur plusieurs années. Ça me semble logique après tout.
Après, si l'ambition (BG4) n'est pas conforme aux ressources disponible (seul, en un mois) ben faut soit faire quelque chose, soit accepté que le résultat soit durement critiqué.
Citation:
Et tout le monde n'a pas 20 ans pour se permettre de faire un RPG ambitieux.
Ben alors si tu veux pas investir le temps pour faire quelque chose d'ambitieux... ben tu le fais pas?
J'ai l'impression d'enfoncer des portes ouvertes parce qu'à mon sens, tu crées en fonction de tes capacités et des sacrifices que tu es prêt à faire. Si ce n'était pas le cas, t'aurais des cinamétiques FMV dans Inexistence et un doublage dans Aedemphia.
Après, je me trompe peut-être. Qu'en penses-tu toi?
Créacoda - posté le 12/11/2023 à 14:18:19. (1824 messages postés)
J’y ai joué, ayant adoré les King’s Field. C’était pas mal, mais le vide que tu décris a fini par me saouler. J’avais l’impression d’explorer un labyrinthe fait à l’arrache. Il y aussi qu’utiliser les armes à distance brise le jeu, c’est vraiment beaucoup plus facile alors.
Citation:
Il a de très bonnes critiques mais y'a aussi eu une petite vague de critiques que je trouve assez injustes, sur le fait que ça soit un jeu assez "maigre" finalement en comparaison d'un King's Field. Oui mais bon les gars, KF c'était une boite entière qui bossait sur la série, pas un mec seul dans sa chambre.
Là-dessus, je suis en désaccord total avec toi par contre. Ça revient souvent: “ouais mais il était tout seul, c’était une petite équipe, etc…” Ça ne devrait, à mon sens, n’avoir aucune importance dans une critique sur le jeu final. Stardew Valley, une personne, Hollow Knight, trois (je crois), Undertale, quelques personnes, Aedemphia, une personne. Bref, de bons jeux fait par une personne ou une petite équipe, il y en a. C’est pas nécessairement une contrainte à faire quelque chose de bien.
On tant que concepteur, c’est ta responsabilité de créer en fonction de tes ressources. Ça explique des tas de décisions à prendre pour éviter de tenter de faire au-delà de tes moyens. Faut constamment se restreindre et se demander si c’est nécessaire.
Si quelqu’un décide de faire un clone de Dark Souls seul, ben c’est son choix. À moins d’y passer une décennie, il risque de se retrouver avec quelque chose avec quelque chose qui sera irrémédiablement comparé à l’original et critiqué là-dessus. C’est inévitable.
Je trouve que le jeu devrait être une fin en soit. Des films indépendants à petit budget, il y en a. Des bons jeux vidéos fait seul, il y en a. Il faut savoir travailler en fonction de ses contraintes. Cave Story, c’est un jeu fait seul sur 5 ans et le résultat est excellent. Faut donc arrêter de donner des excuses du genre “ouais mais il avait pas d’argent” “Il était seul” “il a choppé le choléra alors qu’il faisait son mapping”. Les exemples sont nombreux de ceux qui parviennent à surmonter les contraintes en s’y adaptant.
Créacoda - posté le 09/11/2023 à 22:39:14. (1824 messages postés)
Alors j'avais dit que je ne regarderais plus de série, mais finalement je suis tombé sur Blue Eyed Samurai (Netflix), complètement par hasard. Ben, j'ai adoré. J'ai presque tout regardé les huit épisodes d'un coup.
L'animation est pas super. On est dans la transition vers la 3D malheureusement (c'est moins cher et plus rapide) donc c'est forcément moins bon. J'ose à peine montrer le trailer au risque d'offusquer Sylvanor. Si on est prêt à s'y résigner, on trouve quelque chose de vraiment pas mal.
(c'est pas trop mal l'animation dans la bande annonce)
L'héroïne se rapproche de Gutz (Berserk) en plus immorale. Elle fait des trucs parfois qui surprennent, ça c'est sûr.
Honnêtement, c'est bien écrit. C'est féministe sans être lourd et chiant, c'est réussi. Ça présente de manière (j'imagine) assez réaliste de la situation des femmes à l'époque. En tout cas, il y a du contenu et c'est intelligent.
Le thème de la vengeance est quand même bien exploité aussi. Ça ne revient pas au vieux cliché 'mais tu dois pardonner ra gna gna ou sinon tu deviendras comme eux ra gna gna'.
Créacoda - posté le 09/11/2023 à 14:57:13. (1824 messages postés)
AzRa a dit:
Troma a dit:
Sinon j'ai retrouvé que ca comme avatar :
Il m'a fait bugger pendant 1000 ans, cet avatar. C'est à peu près le temps qu'il m'a fallu pour percuter que le blanc n'était pas l'espace vide mais que c'était l'inverse.
Ah tu vois, moi j'arrive pas à voir l'inverse! C'est la silhouette de quelqu'un avec des verres fumés non?
Créacoda - posté le 09/11/2023 à 14:55:48. (1824 messages postés)
Citation:
Après tu n'es pas obligé de regarder ce nouveau film Zelda si tu sens que ça risque d'être niais.
Je suis d'accord avec toi sur ce point. Heureusement qu'on est pas obligé de regarder tout ce qui sort d'ailleurs .
Citation:
Pareil pour le film Mario c'est bien réalisé en soit mais après c'est mega niais et ultra commerciale si le but est d'utiliser la license Mario pour faire un film produit dérivé. Bon mario ça à toujours été ultra commerciale et infantilisant de toute façon donc les films aussi.
Je ne suis pas d'accord avec toi là-dessus. Perso, le film Mario, j'avais trop de préjugés pour le regarder. Sauf que... je l'ai vu finalement, enfin, quelques bouts, accidentellement parce que mes nièces le regardaient chez mon frère.
J'ai pas trouvé ça niais du tout et mes nièces adorent ce film (elles ne connaissent pas les jeux Mario Bros). Pour un adulte, c'est évidemment enfantin, mais clairement, le public visé, ce sont les enfants. Mes nièces regardaient aussi 'Paw Patrol', évidemment en tant qu'adulte, c'est d'un ennui mortel mais encore une fois, c'est pour les enfants.
Après, ultra commercial, je veux bien, faudrait s'entendre sur le sens du mot. Un film, c'est pas fait comme un don pour l'humanité, c'est fait pour rapporter aux investisseurs, c'est comme ça pour tous les films (enfin 99% de ceux-ci).
Aussi, je ne trouve pas Mario particulièrement infantilisant. Je veux dire, Rayman l'est aussi alors. Tu as le droit à ton avis bien sûr, mais je ne vois pas le problème avec les jeux Mario au niveau d'être infantilisant.
Citation:
Le but c'est de faire de l'argent de toute façon en faisant des produits dérivés donc c'est la foire au pire et au meilleur. Surtout le pire.
Je ne mettrais pas le film Mario dans le même tas que les autres produits dérivés comme les peluches et les fringues perso. Il y a quand même un minimum d'effort. Sérieusement, tu devrais le regarder. Je pense que tu serais agréablement surpris.
Créacoda - posté le 07/11/2023 à 23:49:56. (1824 messages postés)
Merci pour le partage, très intéressant. J'ai commencé à le regarder et je poursuivrai ce soir.
Le patron du MEDEF:
-Si Mélanchon est au pouvoir, les patrons vont arrêter d'investir.
-On ne peut supprimer les aléas du marcher, personne en a le pouvoir.
-Il faut planifier avec les entreprises, ce n'est pas l'état qui décide. Un état centralisé, ça ne marche pas.
-Il faut investir en technologie pour décarbonner l'industrie.
-Les bénéfices des entreprises seront réinvestis pour faire de la recherche en écologie (XD)
Créacoda - posté le 07/11/2023 à 22:23:20. (1824 messages postés)
Ben, c'est partiellement de l'humour, à moins d'être cannibal. En fait, ce qui me fascine, c'est l'inconcsciene du geste. Avec tout le monde sur les dents avec ce conflit, comment en venir à en faire cette blague? Un enfant, je comprendrais. Mais une adulte, misère. J'aurais tendance à penser qu'en tant que mannequin, ton image a de l'importance (physique ou médiatique). Elle va se faire lyncher. J'allais écrire la pauvre, mais là, elle a un peu couru après.
Créacoda - posté le 07/11/2023 à 00:55:54. (1824 messages postés)
Yop!
Je voulais vous montrer les dés que Kane m'a fait bénévolement, merci encore une fois à lui. On s'est parlé sur discord et il m'a tout fait à ma demande.
C'est moi qui lui ai demandé l'effet 'blur'. Il y a des artefacts blancs là mais ils sont pas là en jeu.
Créacoda - posté le 06/11/2023 à 23:11:31. (1824 messages postés)
Je me suis posé la même question. Le Québec, c'est assez petit au final (8 millions vs 68 millions en France). On a donc pas des enjeux de la même envergure. Dans un certain sens, c'est aussi pourquoi je ne suis pas intéressé par la politique municipale ou régionale.
Il y a beaucoup plus de documentaires sur les pays plus peuplés disponibles en ligne (c'est logique, somme toute).
Il y a la langue aussi en commun qui aide je crois.
@trotter:
Je ne sais pas trop quoi répondre. Il a traité Zemmour de chien dans le débat pour la présidentielle. Ce n'est pas pour autant que je ne le trouve pas éloquent. En même temps, c'est assez commun en politique, l'éloquence.
Je le trouve rusé dans sa manière de débattre. Je ne sais pas si c'est conscient, mais il utilise différentes techniques pour convaincre ou pour développer ses idées. Par exemple, mettre l'accent sur les points d'accord (aussi mineurs soient-ils) et beaucoup d'humour.
Créacoda - posté le 06/11/2023 à 16:45:25. (1824 messages postés)
Récemment, je ne regarde plus de film ou de série et je ne joue plus au JV alors je passe mon temps libre à regarder des documentaires ou encore des débats. Au final, je me sens mieux après que de regarder un film que je trouverai la plupart du temps médiocre. J'ai regardé un documentaire sur Le Pen (Jean-Marie), Bernard Tapie et plusieurs vidéos sur la chaîne de Mélanchon.
Dans l'émission que j'ai citée ci-haut, il y a un couple qui se présente ayant voté par le passé Le Pen et Zemmour (la vidéo date un peu). Vous croyez que ce couple se pointe en étant ouvert d'esprit pour changer son intention de vote? J'ai comme de sérieux doutes, je suis très sceptique on va dire. La femme 1:53:00. Son mari, 1:24:00. Il mentionne d'ailleurs qu'il n'a pas lu le programme de Mélanchon parce qu'il fallait payer 3 euros (il surveille son pouvoir d'achat, selon lui) alors que le programme de Zemmour était dispo gratuitement en ligne. Pour info, c'est un couple enseignante/infographiste, ce ne sont pas deux chômeurs. Remarque que 3 euros, même chômeur, ça me permet abordable, mais bon.
Créacoda - posté le 03/11/2023 à 13:41:12. (1824 messages postés)
C’est peut-être pas un bot. C’est peut-être quelqu’un qui a s’un seul message et quI poste un message en anglais sur un forum francophone. On ne sait jamais, il faut donner le bénéfice du doute!
Créacoda - posté le 31/10/2023 à 17:30:28. (1824 messages postés)
Oui, je suis d'accord, je l'ai viré du coup. J'ai tendance à surcharger les éléments graphiques, je dois rester vigilant.
Je pensais pas que ça me prendrait autant de temps pour trouver une police d'écriture. Misère!
J'ai décidé d'opter pour 'glasstown' que je trouve la plus jolie et la plus lisible.
Allez, je me permets de spammer (un peu).
Le travail de mon premier programmeur est irrécupérable, j'ai donc perdu une partie de mon budget qui a disparu en fumée. Je dois conséquemment me trouver des compositions gratuites en ligne pour recouper les pertes. Le truc c'est que ce n'est pas simple. J'ai déjà une idée en tête de ce que j'aimerais, mais de là à trouver quelque chose qui y ressemble!
J'ai seulement besoin de deux seulement. Une pour les combats et une pour l'exploration, c'est donc assez peu. J'ai passé du temps aujourd'hui pour trouver quelque chose en ligne et j'ai trouvé ça:
Je trouve que l'ambiance est bien, mais je me demande si les joueurs vont trouver ça pesant après quelques fois en loop. Il y a aussi que la chanson ne loop pas, il y a bien une fin perceptible. Donc là, ça va pas non plus.
Je suis allé jeter un coup d'oeil à la musique classique car j'aimerais bien que tout la trame sonore soit du piano. Le problème reste le même: les pièces ne loop pas.
Pour les effets spéciaux, je vais me débrouiller. Il y en a beaucoup en ligne disponibles gratuitement. Ce sont ces deux chansons qui me causent problème. Je ne sais pas si certains d'entre vous seraient prêt à me donner le droit de les utiliser gratuitement. J'ai trouvé des individus qui permettent qu'on utilise leurs chansons sans payer, mais c'est assez rare. En même temps, je préfère quelque chose qui ne se retrouverait pas dans plusieurs jeux.
Dans l'absolu, le plus simple ce serait d'avoir la permission d'utiliser les morceaux de quelqu'un. À moins que quelqu'un se porte volontaire pour composer quelque chose.
Je pourrais payer quelqu'un, mais il faudrait que le coût soit très bas pour éviter de m'endetter davantage.
Créacoda - posté le 31/10/2023 à 14:49:09. (1824 messages postés)
Ok, j'ai refait 3 autres versions.
Il est important de noter que je *dois* indiquer à quoi le chiffre en haut de chaque case d'inventaire fait référence, je dois donc soit écrire ''inventaire'' comme dans 2 ou alors garder le marteau. Il serait hétérogène que je garde l'épée pour représenter l'attaque, le bouclier pour la défense, mais d'omettre le marteau pour la durabilité. Il faut que la conceptualisation soit logique et cohérente. Sur ce, écrire 'durability' pour la durabilité mais utilisé des icônes pour l'attaque et la défense, ce n'est pas cohérent.
Pour l'instant, je m'orienterais vers le 3. J'aimerais juste éviter de mettre deux fois le marteau parce que c'est redondant. C'est du perfectionnisme, mais j'aimerais éviter mais je ne sais pas comment.
Créacoda - posté le 31/10/2023 à 12:48:06. (1824 messages postés)
Oui, les personnages plus vieux. Bell ne change pas vraiment, il est déjà vieux. Mais la femme, sa complice, a pris un coup de vieux (c’est normal). J’avais pas réalisé mais ça clash un peu.
J’ai lu les critiques, apparemment c’est le meilleur de la série. Je ne suis pas d’accord perso, mais voilà. Ton commentaire sur Bell revenait d’ailleurs, comme quoi c’était la tête d’affiche et que de le tuer, c’était de tuer la poule aux œufs d’or. Ils doivent vraiment regretter ce choix. J’aurais pensé qu’il aurait trouvé un truc du genre: “C’était pas lui qui était mort, c’était quelqu’un avec un masque” ou qu’il avait survécu à ses blessures. Ou à déjà vu pire pour justifier un personnage récurrent. Ça permettrait une continuité cohérente. Je me demande jusqu’à quel point ils pourront fouiller le concept par contre. Je pense que c’est pas mal épuisé comme filon.
Créacoda - posté le 31/10/2023 à 12:38:29. (1824 messages postés)
Est-ce qu’on pourrait avoir ‘prévisualiser’ dans les MP et les messages rapides? Je veux toujours prévisualiser mes messages avant de les envoyer. Je dois alors copier mon message et le coller dans réponse complète pour avoir une prévisualisation. Dans les MP, c’est tout simplement absent.
Merci! J’attends aussi une réponse officielle au sujet du pouce. Si je présente d’autres versions ou pas.
Créacoda - posté le 31/10/2023 à 12:33:55. (1824 messages postés)
@Rots: je comprends ton point de vue, mais ce n’est pas ce que la fraction représente ici. L’objet à une durabilité maximale de 9. Il a été utilisé deux fois, il est donc à 7/9. À 0 il sera brisé. Au final, je ne pense pas qu’il soit nécessaire de mettre la durabilité maximale, c’est un peu superflu à bien y penser. Je suis d’accord que les fractions verticales, ça gaspille de l’espace.
Citation:
C'est pas un probleme et c'est justement "plus claire" qu'un pourcentage ou une jauge si c'est juste pour notifier les points de durabilité restants je trouve au contraire pour ma part.
Oui, voilà. C’est l’idée.
Citation:
Mais les pourcentages, j'ai toujours trouver ce type de tronçons de chiffre trop hasardeux sauf si éventuellement il doit y avoir des dégâts de biens plus ou moins importants.
Je pourrais faire des pourcentages, je n’y avais pas vraiment pensé. Le hic c’est que je n’utilise les % nul part ailleurs, ça ferait hétérogène.
@Troma: Dans le 1, il n’y déjà pas de valise, mais il y a un marteau. Es-tu sûr que tu veux parler du 1.
Créacoda - posté le 31/10/2023 à 12:28:01. (1824 messages postés)
Oui, c’est compliqué à expliquer.
En gros, je l’ai payé en avance pour une semaine de travail (20 heures de travail). À chaque semaine, on se rencontre pour s’entendre sur le travail à faire pour le montant payé.
Il est tombé malade et n’a pas fait le travail qu’il devait faire, pas au complet. Quand je lui ai demandé de faire le travail manquant, il m’a demandé de le payer une deuxième fois. Je lui ai fait remarquer que je l’avais déjà payé pour ce travail manquant. Il s’est excusé.
C’est plus clair expliqué comme ça? Je pense vraiment que c’était une erreur honnête.