Night.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker


Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

News: Partenariat entre rpg-maker.fr et (...) / Jeux: Clovers Quest / News: Le Miroir de Philéas / Jeux: Oui-Oui et le Chien Qui Saute / Jeux: Our forthcoming dreams / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

280 connectés actuellement

31151820 visiteurs
depuis l'ouverture

1221 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Blog Alioune Fall

Fairy Tail Constellations

RPG Maker Détente

Leo-Games

Offgame

Tashiroworld

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



Messages postés par Créacoda
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 1824

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46

Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

Créacoda - posté le 31/10/2023 à 01:22:17. (1824 messages postés)

Merci pour ton retour, encore une fois. Je prends une petite pause pour le dé. Comme mentionné dans les blablas, le mieux ce serait d'avoir une animation qui provient d'un dé 3D. Enfin, on verra. C'est toujours une question de coûts.

Les deux premières cases de l'inventaire sont pour l'arme et l'armure. Ceux-ci ont une durabilité que je dois afficher. Je tente donc de communiquer cette information aux joueurs de manière simple et élégante. J'ai fait 18 versions différentes.

Pour certains, j'ai mis un marteau pour indiquer le durabilité. Je me demande si ajouter le marteau pour l'arme ET l'armure est vraiment nécessaire.

Je ne suis pas *obligé* de mettre la durabilité maximum. Je *pourrais* ne pas l'inclure. Bref, écrire simplement: 3 au lieu de 3/5. Si j'écris avec /, je dois me limiter à un seul chiffre des deux côtés. Je ne peux pas avoir des dizaines.

Si je ne mets pas de marteau, c'est juste un chiffre qui flotte comme ça, j'ai l'impression que c'est louche.

Je pourrais mettre des barres comme 6 et 7 mais encore là, ça limite beaucoup ce que je peux afficher.

Je dois également afficher l'attaque de l'arme (épée) et la défense (armure) sous l'arme et l'armure. Ça manque de 15 à 18, il faudrait que je les rajoute.

Je pourrais comme 0 mais ça déforme pas mal mon inventaire et les chiffres sont vraiment petits.

Après, il y a le choix d'avoir la valise de 14 à 16.

Il y aussi la couleur des icônes, je pense que je vais y aller vers l'or.

Pour l'instant, je ne suis pas encore satisfait, alors je mets ça ici pour avoir vos retours. Je dois prendre une décision rapidement, ce sera programmé cette semaine.

image

Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Créacoda - posté le 31/10/2023 à 00:20:32. (1824 messages postés)

Citation:

J'aurais du mal à retravailler avec ce genre de personnes :/



Oui, enfin, ça va paraître étrange, mais je veux être quelqu'un qui pardonne aux gens, qui acceptent qu'ils fassent des erreurs. Je me dis que ça va m'aider à me permettre la même chose et d'être moins intransigent en général. Aussi, à sa place, j'aimerais bien qu'on me donne un deuxième chance. J'ai beaucoup de travail à faire sur ce plan là, alors vaut mieux commencer quelque part :F.

@Kane:
Ah ok, je comprends mieux. Bonne question. Je crois que c'est un sprite animé en 2D qui utilise une base 3D? L'animation du dé dans mon jeu est toujours la même, je n'ai pas besoin d'animation unique pour chaque jet de dés en somme. Je base ma réponse là-dessus. Pas de physique ou rien de ça. Juste comme Falco a fait mais avec mes propres images sur les faces du dés. J'espère que ça répond!

Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Créacoda - posté le 30/10/2023 à 19:57:43. (1824 messages postés)

Je ne sais pas! J'ai demandé à trois programmeurs et les trois disent de 9 à 12 heures! Je comprends pas trop ce que tu expliques Kane. Je suis un peu à la ramasse là.

J'ai eu ma rencontre aujourd'hui avec le programmeur. Je l'avais payé pour faire des trucs pendant la deuxième semaine du projet. Il est tombé malade et il n'a pas tout fait.

Je lui dit: ''Ok, c'est pas grave. Tu peux terminer ce qui te restait dans ta semaine 2 avec les choses à faire pendant la semaine 3''. Il me dit ok.

Je le vois aujourd'hui et je lui parle des tâches qui devaient être terminés pendant la 3e semaine (travail non-terminé de la semaine 2 à cause de maladie+ travail de la semaine 3). Il me dit que je devais le payer pour faire le travail qu'il n'avait pas fait parce qu'il était malade. XD On ne parle pas de petits montants hein.

Ça m'a pris environ une demi-heure pour lui faire comprendre que le travail qu'il n'avait pas terminé la deuxième semaine, je l'avais quand même payé pour le faire et qu'il devait éventuellement le faire sans me faire payer une deuxième fois.

Finalement, il a compris et il s'est excusé plusieurs fois, mais là je commençais à perdre mon calme. C'est comme si un plombier vous demande 100$ pour réparer vos tuyaux. Vous le payer 100$. Il tombe malade et ne complète que 50% du travail et redemande à être payé pour le 50% qu'il n'a pas fait.

Conseil: prenez toujours des notes. Heureusement pour moi, je prends tout en note.

Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Créacoda - posté le 30/10/2023 à 17:58:33. (1824 messages postés)

Ok, je comprends mieux, il m'a répondu. D'après lui, faire le dé et l'animation, ça prend effectivement 20 min. C'est l'intérgration au jeu qui prend 9:30-10h de boulot.

J'y connais rien en programmation donc c'est difficile pour moi de statuer, malheureusement.

Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Créacoda - posté le 30/10/2023 à 16:19:15. (1824 messages postés)

Wow, pas mal!

J'ai écrit au mec pour lui demander s'il pouvait m'expliquer les étapes pour cumuler 10 heures. On verra bien!

Mon message:

Citation:

Hello,
I asked a few 3D artists and they mentioned that creating the dice and spinning it is about a 20 minutes job. Could you break down the 10 hours required for the task please? What is it exactly that requires so much time? Suppose I were to give you the dice and its animation, how long would it take you then? Thank you.



Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

Créacoda - posté le 30/10/2023 à 14:50:41. (1824 messages postés)

Bon fête, Azra!

Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Créacoda - posté le 30/10/2023 à 14:32:19. (1824 messages postés)

Ben on veut me charger 10 heures de travail alors je suis un peu perplexe. Ça inclut son affichage en jeu mais je trouve que ça quand même beaucoup comme différence, 20 minutes vs 10 heures…

Merci pour vos offres en tout cas, ça me touche. En fait, j’ai trouvé un dé en 3D gratuit en ligne, il manquerait juste l’animation. Je vais voir si je suis capable de mon côté.

https://www.blendswap.com/search?keyword=dice

Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Créacoda - posté le 30/10/2023 à 00:46:41. (1824 messages postés)

Ah d'accord, compris, merci.

Est-ce que ce sera bien compliqué de faire un truc du genre:image

Ça représente des heures de boulot ou bien c'est l'affaire de quinze minutes?

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Créacoda - posté le 29/10/2023 à 22:09:52. (1824 messages postés)

https://store.steampowered.com/app/849100/Alaskan_Road_Truckers/

Alaksan Road Truckers est un simulateur de camion lourd en Alaska (c’est en Amérique). Alors on doit se rendre à différents endroits pour faire nos livraisons. Par exemple, livrer des sacs de chips dans un village éloigné. Faut mettre de l’essence, mais pas trop! Ça coûte cher, l’essence.

On peut aller à une station-service pour se prendre un café et parler avec le caissier de la dernière partie de Basket-ball des Mets. Il y a des magazines pornos pour remplir sa jauge de morale aussi.

On peut raconter des blagues grivoises sur notre radio longue portée avec les autres truckers, il y a une belle communauté.

Cote portrait de personnage, c’est assez réaliste. Casquette, veste de jeans, graines de chips dans la barbe et bedaine de bière sont au rendez-vous.

On gagne de l’XP quand on fait nos livraisons. On en perd quand on écrase des piétons, c’est mal vu pour notre employeur, surtout les gosses et les vieux. On en perd moins quand il y a pas de témoins gênants. Ça arrive on Alaska. Après, on peu prendre du speed pour les chevaux pour rester éveiller après de longues heures sur la route. Rien de pire que de se réveiller avec son camion enfoncé dans une école ou dans une pouponnière.

Si on est pressé, on peut se retenir, mais faut faire gaffe à ne pas se faire exploser les reins.

Si vous êtes comme moi, vous vous demandiez quand on aurait enfin un jeu où on a la chance de conduire pendant des heures un camion lourd. La demande était là, de toute évidence. Vive,emt la suite: Travailleur dans un centre de tri des ordures simulator.

Je n’y ai pas joué mais je donne 10/10. GOTY.

Posté dans Forum - Topic du Cinéna

Créacoda - posté le 29/10/2023 à 21:58:03. (1824 messages postés)

Oui! Je l’ai regardé hier! J’allais en parler. Ça m’a rassuré, je ne deviens pas dingue. Ça vaut le détour en tout cas.

Posté dans Forum - Topic des explorateurs asymétriques

Créacoda - posté le 29/10/2023 à 16:35:13. (1824 messages postés)

Chapitre 5: À chaque action, sa conséquence

Luttant pour retenir le flot fécal, j'aperçu soudain un buisson chétif au bord de la route. C'était un buisson comme un autre qui n'avait rien digne de mention excepté sa mort imminente. Je n'aurais donc pas eu de scrupule à me soulager sur ses branches décharnées.

Je l'observai, mes spasmes devenant de plus en plus rapprochés, l'expulsion incontrôlable approchait à grands pas. La pression était telle que je craignais à tout lâcher. Serais-je projeter dans les airs? Risquerais-je de projeter un liquide putride sur une statue de Mao Tsé Tong, provoquant ainsi une guerre Sino-canadienne? Les risques étaient bien réels.

Je baissai mon jean, lançant des regards furtifs pour assurer mon anonymat, seulement, un excès de pudeur fit en sorte que je ne pus me résoudre à déféquer dans sur un buisson sans défense. Le choix était difficile, un choix moral.

Quelques pas plus loin, ce que je craignais arriva: la première fuite.

Fin du chapitre 5.

Posté dans Forum - Pokémon

Créacoda - posté le 29/10/2023 à 15:59:07. (1824 messages postés)

Qu'est-ce qu'il y a d'intéressant comme scénar' dans les jeux ポケモン? C'est pas toujours la même galère de devenir le meilleur dresseur et de gagner des badges? Je me base sur les paroles de la chanson pour formuler cette hypothèse.

Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Créacoda - posté le 29/10/2023 à 15:54:49. (1824 messages postés)

Oui, c'est une bonne idée. Le hic c'est que je n'ai pas de carte graphique dédiée. Avec une carte graphique intégrée, je me demande si j'aurai la puissance nécessaire pour faire de la 3D. J'ai un bon processeur, mais pas de carte 3D. Compte tenu que je ne joue plus vraiment, il m'a semblé aviser de ne pas investir dans une carte 3D (qui coûte très cher). Quand je voulais jouer à un jeu, je m'abonnais à un PC de Gaming en Cloud à genre 50 Euros par mois.

Posté dans Forum - Inktober 2023

Créacoda - posté le 29/10/2023 à 04:18:47. (1824 messages postés)

Je pense que les tuyaux sont le genre de trucs dans lesquels on balance nos déchets, donc ‘remove’. En même temps, je pige pas le sens du thème une fois sur deux donc je me trompe peut-être.

Posté dans Forum - Topic des explorateurs asymétriques

Créacoda - posté le 29/10/2023 à 04:12:35. (1824 messages postés)

Chapitre 4: Des ténèbres tu retourneras

L’œil vif et avisé je regardai les alentours, le regard plein d’espoir. Un endroit caché, à l’abri des regards des passants, il devait bien y avoir quelque chose! Un endroit où je pourrais me dissimuler pour faire ma sale besogne.

Malheureusement, je me retrouvai en plein stationnement! Des lampadaires disposés ça et là rendait ma tâche impossible. Étais-je maudit à m’humilier devant tous ces Chinois aux yeux bridés?

Je me déplaçai d’un pas lent, prenant de nombreuses pauses pour retenir ce flot qui me taraudait les fesses. Il est vrai que j’avais les fesses musclées, j’étais connu pour cet atout. Aurais-je le tonus musculaire nécessaire pour m’épargner ce destin funèbre?

Fin du chapitre 4

Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Créacoda - posté le 27/10/2023 à 18:00:49. (1824 messages postés)

Question:

Je souhaite acheter une animation de dés en 3D que je pourrais modifier (ajouter des images sur les différences faces du dé). À quel endroit pourrais-je trouver ça? Je cherche sur Google et je trouve rien. Je ne suis pas familier avec la 3D alors je ne sais pas trop à quel endroit chercher.

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Créacoda - posté le 27/10/2023 à 17:05:04. (1824 messages postés)

Oui, je suis conscient que ça soit désagréable pour certains. Dans Stoneshard, je trouve ça joli perso. Question de goût.

En fait, j’avais l’obsession d’avoir les 4 perspectives moi aussi jusqu’à je me rende compte que pour la vaste majorité, ça n’a pas d’importance. Même chose pour les animations d’attaque.

Slay the Spire
Pas d’animation d’attaque, les effets de dégâts sont pas animés, c’est juste un calque en transparence. L’animation de base c’est une animation par squelette extrêmement limitée. C’est pas très beau en plus. Aucun commentaire nul part sur tout ça. Une seule perspective.

Le jeu a un succès monstre.

Battle Brothers

https://www.youtube.com/watch?v=xKVhvu8Yagk

Une seule perspective, pas d’animation du tout. Le jeu a un succès monstre.

Perso, je trouvais ça limite mais ça m’a ouvert les yeux. Ils s’en sont tenu à l’essentiel. Dans les jeux AAA, on se retrouve souvent avec du recyclage à l’extrême parce qu’il faut modèles 3D complexes avec des animations complexes donc du coup ça bouffe tellement de ressources que le bestiaire est super limité. Dans l’indé, on peut se permettre de faire simple.

Dans Fire Emblem, on a même l’option de désactiver les animations. Le focus du jeu, c’est la tactique.

En résumé, on s’imagine souvent que quelque chose doit être fait alors que pour bien des gens, c’est secondaire. Je suis allé voir des vidéos de Fire Emblem et j’avais même pas remarqué que la perspective changeait dans les déplacements.

Au final, c’est une question de priorités et de valeurs. Je préfère un jeu plus varié avec des ressources plus simples que des trucs compliqués qui au final limitent beaucoup le contenu.

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Créacoda - posté le 27/10/2023 à 16:28:01. (1824 messages postés)

Je faisais référence à:
https://www.youtube.com/watch?v=aoaPXlKYoIo
(0:21)

Citation:

(pourquoi une seule direction d'ailleurs j'ai pas compris ?



Ben, à ta place, je garderais la perspective de face, tout simplement. Je sais perso, ce n'est pas quelque chose qui me choque. Ça dépend des goûts. Faire des animations dans les 4 directions c'est un boulot monstre. Perso, c'est pourquoi j'utilise la même astuce que dans Stoneshard:

https://www.youtube.com/watch?v=ql1paaYwYBk&t=1208s
(20:32)

La perspective reste de côté, mais ça reste joli. Je n'ai lu aucune critique à ce sujet sur ce jeu. Battle Brothers fait la même chose, il y même pas d'animation dans leur cas et ça rend bien quand même.

Enfin, c'est toi qui voit. C'est quand même énormément de travail pour quelque chose qui reste secondaire au final. Pour un tactical, je pense que tu pourrais investir tout ce temps à créer plus de ressources graphiques significatives (plus d'unités, de décors) plutôt que de passer tout ce temps à faire les 3/4 perspectives pour chaque unité, sans compter l'animation de chaque perspective.

Juste une option à considérer.

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Créacoda - posté le 27/10/2023 à 15:49:30. (1824 messages postés)

Arf, animer, c'est super :). En plus, t'as juste une direction à faire (de face) au lieu d'en faire quatre, heureusement pour toi.

Joli, le cheval est bien oui. La danseuse ressort du lot car elle a un style différent, notamment au niveau des yeux. Le mec à droite avec le masque c'est inspiré 'Fire Emblem' non?

Posté dans Forum - Topic des explorateurs asymétriques

Créacoda - posté le 27/10/2023 à 15:43:35. (1824 messages postés)

Chapitre 3: La course contre la montre

C'est ainsi que je me retrouvai seul une nuit à peine éclairée par des lampadaires de mauvaise facture. Je maudis ma malchance, me retrouvant encore bien loin de mon appartement situé à environ une vingtaine de minutes de marche. J'eus beau scruter l'obscurité, impossible de trouver un endroit pour me soulager. Avais-je commis un crime impardonnable pour être puni de la sorte? Étais-je puni par une force supérieure? Ne trouvant réponse à cette question et pesant contre mon sort, je poursuivis mon chemin.

J'avais espoir de me rendre, au début. À mon grand damn, je devais prendre des pauses de plus en plus fréquentes pour éviter de tout lâcher dans mon froc.

Je devais me rendre à l'évidence, je ne me rendrai pas à destination.

Fin du chapitre

Posté dans Forum - Topic des explorateurs asymétriques

Créacoda - posté le 27/10/2023 à 02:16:39. (1824 messages postés)

Chapitre 2: La source du mal

La vérité était qu'à chaque minute, à chaque seconde je sentais la bête en moins se réveillait, affolée, comme une bête de course. Ce qui donnait l'impression d'être une légère démangeaison prenait de plus en plus d'importance. Impossible de l'ignorer, la faire taire. Je sentais mes muscles fessiers se crisper de plus en plus, tenant à respect une averse d'excrément liquéfiée par un plat épicé.

Ma transpiration était abondante alors que, n'en pouvant plus, je sonnai la sonnette d'alerte pour descendre du bus, dans l'obscurité d'une nuit d'encre. J'avais le démon aux trousses et ce n'était pas un combat que je pourrai gagner. Je devais me soulager et vite. Seulement, comment, dans ces rues abandonnées.

Fin du chapitre 2.

Posté dans Forum - Topic des explorateurs asymétriques

Créacoda - posté le 27/10/2023 à 01:00:11. (1824 messages postés)

Chapitre 1

Quand j'étais en Chine, je m'étais rendu dans un restaurant pour manger des plats épicés. En fait, je ne savais pas pourquoi j'allais à cet endroit, mais je crois que j'avais mangé quelque chose d'épicé. Enfin bref.

Je revenais en autobus et j'ai ressenti d'étrange gargouillements dans mes trippes. C'était comme des vibrations et c'était désagréable. J'ai commencé à ressentir une forte pression dans mon trou du bas, comme si un alien voulait me sortir du cul. Au début, je me concentrais à garder tout ça en dedans pour éviter de salir l'autobus et de finir dans une prison communiste pour avoir vandalisé un bien public (en Chine, on blague pas avec ce genre de truc).

Alors, l'autobus avançait très lentement et je sentais la pression de plus en plus...

Chapitre 2

À venir...

Posté dans Forum - Topic du Cinéna

Créacoda - posté le 26/10/2023 à 01:57:16. (1824 messages postés)

Ah! Mulholland Drive, mon amour. J'ai perdu le compte du nombre de fois que je l'ai vu, ce film-là. Sûrement, une dizaine de fois j'imagine. Difficile à dire. Je crois avoir découvert le film quand j'habitais à Barcelona, il y plusieurs années. Une de mes colocataires me l'avait fait découvrir, une femme de l'Europe de l'est qui étudiant en cinéma. On a donc passé beaucoup de temps à le regarder pour l'analyser ensuite.

À mon sens, c'est son meilleur film, le top. Blue Velvet et Eraserhead en troisième position. Moins accessible que Blue Velvet, mais plus abouti. La trame sonore est géniale, elle aussi, vraiment bien choisie. Ça cadre parfaitement. C'est mon genre de musique aussi, donc bon, ça aide. J'ai aussi un lien fort avec ce film, je ne sais pas pourquoi.

Je trouve que l'homosexualité est bien exploitée. Ce n'est pas lourd et ajouté de force comme on voit dans les films plus récents. C'est voulu comme décision et assumé, surtout qu'à l'époque c'était beaucoup, beaucoup plus rare (en 2001). Comment expliquer que 22 ans plus tard les réalisateurs ont autant de mal à s'en accommoder. Bon, évidemment, il y en qui s'en tire. Je pense que Lynch a présenté l'homosexualité comme quelque chose de normal au lieu de s'en formaliser, c'est pourquoi ça passait aussi bien. C'est fait avec doigté sans être super lourd et chiant.

Il y aurait des 'clefs' pour comprendre le sens du film, selon Lynch. En fait, j'ai pas l'impression que ces 'clefs' peuvent être découvertes par le commun des mortels. Aussi bien regarder des vidéos explicatives sur le sujet. C'est très crypté sinon, pire que Dark Souls.

De toute façon Lynch a souvent parlé de vouloir faire vivre des choses plus que tout soit logique et expliqué. Il y a beaucoup d'abstrait (d'ailleurs ça va trop loin dans Inland Empire selon moi. Il dit que ses idées lui viennent lorsqu'il fait de la méditation d'ailleurs. Je ne pense même pas que tout soit construit dans sa tête de A à Z. Si je me souviens bien, il n'y avait pas de script pour Inland Empire, je crois avoir lu que c'était improvisé au jour le jour.

J'ai pas lu la critique Scorsese, je ne veux rien savoir avant de le voir parce que j'ai beaucoup ses films en général. Je veux garder la surprise. J'attends qu'il soit piraté et on verra ensuite.

Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

Créacoda - posté le 25/10/2023 à 17:30:08. (1824 messages postés)

image

Hein? Tu penses que le 9 devrait être plus plat que le 8? Je comprends pas comment ça peut être possible.

(oui c'est galère à gérer).

Je me suis fait donner la référence suivante:
image

En fait, c'est la transition entre 8 et 9 qui me cause problème. Je dois faire des lignes en alternant la longueur et ça pas très beau au final.

Là j'ai ça:
image

ou ça:
image

Ok, je pense que ça y est:

image

Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

Créacoda - posté le 25/10/2023 à 14:34:54. (1824 messages postés)

Qu’est-ce qui cause l’effet gélatine selon toi/vous? Ce n’est pas voulu et je voudrais corriger ça.

Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Créacoda - posté le 24/10/2023 à 21:20:40. (1824 messages postés)

Kenetec a dit:

Citation:

du coup je suis allé voir le profil du type, il possède 20 000 jeu, dont 10 000 reviews... et quasiment toutes les reviews sont négatives


Ah bah t'es juste tombé sur le compte Steam de Créa en fait.

=> []


XD, ok, bien vu.

(techniquement j'achète aucun jeu donc j'en aurais pas 10,000). Je me demande si j'ai joué à 10,000 jeux dans ma vie en fait. J'en doute.

Posté dans Forum - Pokémon

Créacoda - posté le 24/10/2023 à 15:57:50. (1824 messages postés)

https://voca.ro/15FYGuyDbmES

Petit composition perso (cover) du thème des Pokémons. C'est fait rapidement et sans instrument donc voilà, soyez indulgents.

Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Créacoda - posté le 24/10/2023 à 15:16:19. (1824 messages postés)

Ok, j’ai lu la critique. Clairement, c’est écrit avec aucun tact, ça je te le concède.

Citation:

A choice was made to use obsolete, decades old retro pixel "art" as a substitute for contemporary PC graphics. It's unclear if this is due to lack of budget or talent, regardless, the overall visual quality of the game is extremely low as a result.



Ça, c’est absurde. Pixel art = de la merde. D’autant plus qu’il savait très bien de quoi le jeu avait l’air avant. Fallait pas l’acheter alors. :hihi

Pour le reste, il est super abrasif. Rarement lu quelque chose d’aussi corrosif. Il est pas bien ce mec.

Comme tu dis, il présente certaines critiques valides, mais qui se perdent dans la forme toxique du message. Ne prends pas ça à cœur, tu es sur une bonne lancé avec Spellgrimage.

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] Je n'avance plus dans mon projet

Créacoda - posté le 24/10/2023 à 14:57:47. (1824 messages postés)

Hello Benefit et bienvenue.

Ça doit faire 10-15 ans que Rots et moi traînons sur Oniromancie alors des demandes comme ça, on en a vu un très grand nombre. Je pense même que plusieurs d’entre nous avons fait la même chose par le passé.

Je voulais juste confirmer que les projets qui requièrent plusieurs collaborateurs bénévoles, je n’ai jamais vu ça aboutir. Par expérience, les gens lâchent très rapidement et cessent de s’impliquer. Perso, j’ai vite compris que pour s’assurer une loyauté, il faut payer ou encore demander une aide occasionnelle.

Je te le dis pour t’éviter des déceptions. Investir du temps pour recruter des gens pour ne plus avoir de nouvelles peu de temps après, c’est pour le moins désagréable.

Je ne sais pas tu vas me croire ou non, en tous les cas, bienvenue. J’ai déjà fait des graph’ bénévolement pour aider certains membres, mais c’étaient des membres que je connaissais bien. Si tu restes un peu, tu trouveras des gens pour te filer un coup de main je crois.

Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Créacoda - posté le 24/10/2023 à 14:39:19. (1824 messages postés)

J’ai la quasi-certitude que ce n’est pas écrit par IA. Si tu compares les différentes critiques, c’est très différent sur la forme.

Il semble traquer les jeux moins connus qui sont des arnaques. Si tu lis les critiques, il parle beaucoup de jeux qui sont des arnaques, c’est donc important que les consommateurs soient au courant de ce genre de choses. Ce n’est plus une question de négativité dans ce cas, c’est juste de tenir les autres informer et à mon sens c’est tout à son honneur de prendre le temps de le faire.

Je tiens à préciser qu’Inexistence n’est clairement pas une arnaque pour voler du fric. Je n’ai pas trouvé la critique portant sur Inexistence dans le lot. Je vais essayer de la retrouver pour voir ce qu’il reproche au jeu de manière si virulente.

Édit: c’est rebirth ou l’original?

Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

Créacoda - posté le 24/10/2023 à 01:52:13. (1824 messages postés)

Merci, c'était effectivement une partie du problème, j'ai donc diminué la transition en pixels d'un frame à l'autre:

image

Plus lentement:

image

Je pense qu'à une vitesse assez accélérée on ne remarque pas trop les défauts (du moins, je l'espère).

Posté dans Forum - Topic du Cinéna

Créacoda - posté le 24/10/2023 à 01:25:47. (1824 messages postés)

@Nemau:
Je ne sais pas. Je n'ai pas critères précis en tête, je ne l'ai jamais intellectualisé. Je dirais marquant dans le sens positif peut-être.

J'ai vu 'Saw X' hier. J'ai une préférence pour les films d'horreur alors je les ai tous vus. Aussi, atteindre 10 dans une franchise, c'est assez rare (à moins d'être des films de superhéros). J'ai toujours aimé la conception des pièges et je trouve ça assez bien écrit (pour un film d'horreur). Bon, c'est pas super profond et ça reste caricaturale, mais c'est pas ce qui se fait de pire non plus.

Le film est assez long, deux heures si je me souviens bien, mais ça passait assez vite. Pas de dialogues bien lourds et ça avançait à un bon rythme. J'ai l'impression qu'il y avait moins de pièges qu'à l'habitude et ce n'est pas les plus cools, mais ça allait.

Normalement, à la fin des 'Saw' il y a toujours quelque chose d'imprévu à la fin, un 'twist' si on veut. Pas cette fois, enfin, pas autant que dans les neuf autres.

Ce n'est pas un film marquant (pas un classique) mais c'est divertissant. Rapidement oublié mais qui en vaut la peine.




Je donne 10/10. Je m'attends que ça remporte de nombreux prix aux Oscars, FOTY.

imageimageimageimageimageimageimageimageimageimage

Posté dans Forum - Topic des jeux que vous attendez

Créacoda - posté le 23/10/2023 à 23:57:44. (1824 messages postés)

Je n'y ai pas joué et je n'y jouerai pas car j'ai pas de PS5 ou encore un ordi assez puissant, cependant je crois que le jeu sera un 10/10, probablement le jeu de l'année.

Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

Créacoda - posté le 23/10/2023 à 16:43:38. (1824 messages postés)

Merci Troma, encore une fois.

Pour le sablier, c'était accidentel. J'avais fait la circonférence de la vue de haut du sablier trop petite, mais comme tu as remarqué ça donnait un effet d'éloignement au final et j'ai bien aimé le rendu, donc j'ai gardé cette version.

Mon programmeur m'a estimé que d'avoir une animation de lancé de dés en 3D coûterait 9 heures de travail. Compte tenu du coût, j'ai décidé de faire une animation moi-même. Ce sera toujours la même animation, mais au moins ce fera un trou moins béant dans le budget pour quelque chose qui n'est qu'esthétique au final.

Enfin bref, je ne suis pas convaincu du résultat, du moins, pas encore. J'ai l'impression que quelque chose ne va pas avec la perspective, pour certains frames.

image
image

Il y quelque chose qui cloche, mais je n'arrive pas à dire quoi. Je pense qu'il y a un problème au niveau de la perspective entre 9 et 16.

Posté dans Forum - Topic général des débats

Créacoda - posté le 22/10/2023 à 20:26:08. (1824 messages postés)

Citation:

Mec ... Les fables que tu te fabriques à mon sujet en décidant d'interpréter tels ou tels morceaux de mes dire d'une façon qui semble te paraître logique et confortable ne commande pas à ce que je suis, ni au sens réel de mes paroles :) Tu n'as pas ce pouvoir, tu n'es pas référent de droit divin doué d'un sens critique d'altitude (très manifestement), c'est un échec critique.



Tu as certainement le droit de penser que je n’ai pas de sens critique, c’est ton droit et ton opinion. Perso, je trouve que tu tiens un discours de droite, faudra vivre avec. Tu ne l’es peut-être pas, c’est vrai, mais ton discours ne donne pas trop l’impression du contraire.

Puisque je suis en échec critique, pourrais-tu éclairer ma lanterne sur le paragraphe suivant:

Citation:

Mais nous parlons ici de gens qui ne sont pas adeptes de l'introspection, ni avec un potentiel humain à éveiller ou encourager. Au contraire ! Il s'agit de ce type de personnes qui se complait confortablement dans sa médiocrité, sa grossièreté, son ignorance et sa mauvaise foi.
Ces gens qui se servent des idéaux sociaux de respect, de tolérance et d'ouverture pour s'excuser de faire "tout qu'est-ce que c'est qu'ils veulent", au détriment du bien commun et de la responsabilité envers eux-même et leurs contemporains.



Sans aller jusqu’à te dire que tu n’as pas de sens critique, j’ai des doutes sur ce paragraphe. Tu sembles stigmatiser avec mépris un groupe d’individus. Je dis semble parce que c’est l’impression que ça donne.

Citation:

Le genre de personnes qui considère qu'elle a les moyen de prendre un appartement à 1200 € de loyer par mois si elle touche un salaire chômage de 1250 € ; le genre de personnes qui dit "Eden ! Tu as déjà eu des chips à midi, t'as pas eu assez ?" sur un ton renfrogné et tyranniquement agacé si son enfant, avec le regard vide et absent, lui demande à manger entre les repas ; ...



Hmm… Le truc des chips, c’est basé sur quoi? Ça donne l’impression d’être de la fabrication pure pour dénigrer. Encore une fois, tu as peut-être observé de nombreuses situations semblables au sein de ces familles touchées. J’en doute. Ça fait un peu pamphlétaire comme soliloque. On dirait presque des… fables que tu t’es fabriquées :F. Ça te rappelle quelque chose?

Citation:

Je te remercie de bien vouloir à l'avenir m'oublier dans tes citations ; ou fais-le en vain. Je n'ai pas le temps de parler à un mur :clindoeil2



Je le ferai en vain alors. Je n’ai pas vraiment besoin de ta permission pour discuter d’un sujet ou d’un autre. Je te dis ça sans animosité. Libre à toi de m’ignorer bien sûr.

Je trouve paradoxale que tu te braques d’être qualifié de tenir un discours de droite mais que tu sois à l’aise de porter des jugements suivants sur les autres:

Citation:

Il s'agit de ce type de personnes qui se complait confortablement dans sa médiocrité, sa grossièreté, son ignorance et sa mauvaise foi.



Deux poids, deux mesures?

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Créacoda - posté le 22/10/2023 à 15:59:07. (1824 messages postés)

Ah mais pour certaines personnes, c'est certainement possible, oui.

Il y a 52 semaines en un an. Perso, je pense que de dire qu'il y a eu 52 jeux excellents en 2023 (qui n'est pas encore terminé bien sûr) relève de l'exaggération. Encore une fois, c'est mon opinion. J'aurais du mal à identifier un excellent jeu par mois, alors 52...

Évidemment, c'est une façon de parler, je me doute bien. On entend pas ici *exactement* 52 jeux. Qui a le temps de jouer à 52 jeux de toute façon à moins de faire ça à temps plein.

Je serais curieux de savoir combien de jeux excellents vous trouvez en général par année. Perso, je doute que ce soit vraiment en haut de 10 (pour moi).

Aussi, 'excellent' ça reste subjectif.

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Créacoda - posté le 22/10/2023 à 14:49:08. (1824 messages postés)

Kenetec a dit:



2023 quelle année de fou. Y'a tellement de jeux excellents chaque semaine. :kawaii
Et encore je suis loin d'avoir testé tout ce qui m'intéressait.



Ah il est pas mal celui-là, comme quoi il y aurait des jeux excellents qui sortent à chaque semaine  XD. Du Kenetec pur.

La barre est haute. En 2024, des jeux excellents seront sortis au quotidien avec une moyenne de 10/10, c’est ma prédiction.




Est-ce qu’il y en d’entre vous qui jouent à des jeux compétitifs en ligne? Si oui, lesquelles? Je joue pas mal à Hearthstone, perso, un jeu de cartes.

Posté dans Forum - Topic général des débats

Créacoda - posté le 22/10/2023 à 14:42:46. (1824 messages postés)

Picot a dit:

D'accord avec Azra : sa description est très bien détaillée et s’accorde tout à fait au concept de "barakis" :sourit


À noter que les "white trash" ou "tziganes" des uns ne sont pas forcément les "barakis" des autres ... et je n'ai clamer aucune forme d'exclusivité à ce niveau, du reste.


Nos barakis belges ... en ce qui concerne notre seule société, dans mon intervention précédente, avec son parcours propre ... Ces gens sont dans une pauvreté, pécuniaire et intellectuelle, qui peut sembler triste, touchante, ou qu'une propension à l'humanisme peut donner envie de défendre, par gentillesse et bonne volonté.

Mais nous parlons ici de gens qui ne sont pas adeptes de l'introspection, ni avec un potentiel humain à éveiller ou encourager. Au contraire ! Il s'agit de ce type de personnes qui se complait confortablement dans sa médiocrité, sa grossièreté, son ignorance et sa mauvaise foi.
Ces gens qui se servent des idéaux sociaux de respect, de tolérance et d'ouverture pour s'excuser de faire "tout qu'est-ce que c'est qu'ils veulent", au détriment du bien commun et de la responsabilité envers eux-même et leurs contemporains.

Le genre de personnes qui considère qu'elle a les moyen de prendre un appartement à 1200 € de loyer par mois si elle touche un salaire chômage de 1250 € ; le genre de personnes qui dit "Eden ! Tu as déjà eu des chips à midi, t'as pas eu assez ?" sur un ton renfrogné et tyranniquement agacé si son enfant, avec le regard vide et absent, lui demande à manger entre les repas ; ...

Il s'agit de ces gens qui nivellent par le bas, qui donnent un exemple catastrophique, qui font désespérer du genre humain ... Ben, en Belgique, on préfère en rire qu'en pleurer. N'en déplaise à qui, du côté ouest, peut trouver cela choquant. Si aussi ouverts sont-ils qu'ils le prétendent, ils pourront sans doute accepter que le peuple belge se juge lui-même comme il l'entend.

Comme le conclut si bien notre hymne national : "Le Roi, la loi, la liberté" !!!"

Ce dernier concept que nos voisins français doivent normalement comprendre, puisqu'il précède leurs légendaires "égalité" et "fraternité" !

Voisins, d'ailleurs, ô combien appréciés, tant ils nous aidèrent jadis, en intervenant contre les forces de Guillaume d'Orange, indringer van Nederland, par soutient entre anciens gaulois. Faudrait-il que cet entente s'achève sur base de chicaneries infertiles ?

Non ! Vive la France pour son audace, son inventivité, sa résilience et son histoire millénaire.

Et puisse-t-elle accepter que la Belgique célèbre, elle, son atypisme, son autodérision et ses cancans de bonnes gens qui savent s'amuser d'un rien pour changer la misère en étincelle :biere



Je commençais à avoir des doutes après ton discours sur la transidentité, mais là, il y a plus de doute, on parle même plus de droite là  XD. C’est ton droit, évidemment. Juste que là, tu as levé tous les doutes sur le sujet.

Posté dans Forum - Séries TV

Créacoda - posté le 18/10/2023 à 14:09:02. (1824 messages postés)

J’ai terminé la 3e saison de True Detective. Pour info, j’ai adoré les deux premières saisons que je considère aussi bien en terme de qualité que Black Mirror. Dans mon top 10 des séries en somme (en fait, je me demande si j’aurais dix séries à mettre dans ce top 10 mais bon, c’est un autre sujet).

Alors, le jeu des acteurs est infaillible, rien à dire, on y croit du début à la fin. Je n’ai jamais eu l’impression que qui que ce soit lisait un texte. Les scènes émouvantes sont réussies.

Les dialogues sont bien écrits, un must dans une série puisqu’il en faut, des scènes avec des échanges entre les personnages. C’est souvent là que les séries s’essoufflent à mon sens. La qualité de l’écriture n’arrive pas à tenir la route et ça handicape l’histoire. Ici, non, je crois avoir tout regardé sans me faire chier.

Le rythme est assez bien. J’ai lu des critiques comme quoi c’était trop lent, mais ça ne m’a pas choqué. Ok, l’intrigue avance lentement, mais les personnages sont intéressants alors c’était agréable.

Alors, un sans faute? 8/10 sur IGN? Plus? 10/10? The Walking Dead en France? Mieux encore? 12/10? 44/10?

Si on ignore le gros point négatif de la série, c’est quelque chose comme 10/10, oui. En même temps, si on ferme les yeux sur le négatif, tout est 10/10  XD.

Alors l’histoire. Comment quelque chose de si bien mené peut se terminer avec une intrigue aussi absurde, avec aucune crédibilité? Je n’en sait trop rien. Je pourrais spoiler j’imagine, mais je préfère pas, au cas où. Du coup, c’est plus difficile de justifier ma position par rapport à la fin. Je m’explique:

Dans une intrigue policière, pour garder le public en haleine, on doit, je crois, éviter que les téléspectateurs soient en mesure d’identifier le tueur ou de résoudre le crime avant la fin. C’est somme toute logique. D’une part, il faut qu’on puisse spéculer, faire des hypothèses sans pour autant deviner la fin trop tôt. Le problème ici, c’est que c’est impossible de deviner. Vers la toute fin, on sort des personnages secondaires qui n’existaient pas jusqu’à présent avec des comportements incompréhensibles. C’est absurdité après absurdité et c’est navrant. Quel dommage!

Je ne pourrais, en bonne conscience, recommander cette 3e saison pour cette raison. C’était tellement bien parti pourtant! Le personnage principal fait de l’Alzheimer. Mon grand-père, que j’aimais beaucoup, en est mort. Je l’ai vu dépérir, prisonnier de son propre corps. C’était bien représenté dans la série. J’aimais avoir un protagoniste âgé au lieu d’un héros musclé, c’était rafraîchissant. La relation de couple est assez crédible à mon sens. Il y a de l’égoïsme, des comportements arrivistes, des humains, quoi.

J’attends avec une certaine impatience la 4e saison avec Jodie Foster que je regarderai. S’ils peuvent sauver l’intrigue, tout est possible!

Posté dans Forum - Glixel

Créacoda - posté le 17/10/2023 à 14:11:08. (1824 messages postés)

Félicitations, un bel accomplissement!

Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Jouables en ligne | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers