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Posté dans Screen de la semaine - Au centre de la Terre

Créacoda - posté le 07/03/2023 à 22:39:29. (1824 messages postés)

Nemau a dit:

Citation:

Je suis assez d’accord avec Falco (custom =/= victoire).


Perso je prends en compte le degré de customitude dans ma notation. Ça n'a pas trop de sens sinon.



Ah mais moi aussi! Ce que je veux dire, c’est qu’il ne suffit pas de faire du custom pour gagner. Je dirais même que je mets jamais plus de 14 (ou 15?) pour du non-custom. Une map, ce n’est pas juste montrer des sprites customs, il faut que ça soit également une belle map.

Posté dans Forum - Topic du Cinéna

Créacoda - posté le 07/03/2023 à 21:23:59. (1824 messages postés)

J’avais des doutes quand j’ai lu que c’était basé sur Hamlet et je confirme ce que Kenetec a dit:

Citation:

While there is no existing surviving 10th century saga of Icelandic origin to exactly confirm Skarsgård’s assertion, the actor is not wrong. Many scholars of medieval literature out of northern Europe seem to agree that the legend of Prince Amleth, which in turn inspired Shakespeare, does go back several hundred years prior to the birth of Saxo Grammaticus—or when most oral Icelandic sagas were finally written down in the 13th century.



Sinon, je rejoins Nemau sur l’aspect Hollywoodien. En même temps, des films non-hollywoodiens avec des budgets énormes… ça existe? Je pense qu’il faut s’y attendre un peu. Il faut que ce soit un minimum viable grand public pour que ce soit financé. On ne peut pas vraiment faire autrement, je pense.

Du même réalisateur, the Lighthouse était beaucoup plus original (11 millions) vs The Northman (60 millions). Plus un film coûte cher, moins il est original j’ai l’impression.

Posté dans Screen de la semaine - Au centre de la Terre

Créacoda - posté le 07/03/2023 à 18:03:40. (1824 messages postés)

Je suis assez d’accord avec Falco (custom =/= victoire). J’ai trouvé la map de crayon un peu “aléatoire”, pour moi, il y avait peu de cohésion. J’aime bien le style graphique par contre, faudrait juste que le mapping soit plus cohérent.

Pour moi, la map de samurai8 n’en est pas vraiment une, enfin, je ne comprends pas ce qu’elle est supposée représenter. Ce sont plusieurs ressources rassemblées ensemble. À moins que je comprenne pas l’intention, c’est fort possible.

J’avais mis OddClock premier, également. C’est joli, rien à dire.

Kingdo, je t’encourage vraiment à mettre des ombres sous tes personnages pour les camper dans ton décor.

Posté dans Forum - Topic du Cinéna

Créacoda - posté le 07/03/2023 à 04:07:09. (1824 messages postés)

Ça m’a déçu aussi.

J’ai vu Missing dans l’avion, un film japonais. Normalement, je ne regarde plus beaucoup de films mais j’avais 6 heures de vol à faire et c’était ça ou bien jouer à Angry Birds (l’un des jeux offers dans l’avion). En fait, je lisais des trucs sur ma tablette et je regardais le film d’un coup d’œil distrait (surtout que je n’avais pas d’écouteurs et seulement les sous-titres). Finalement, je trouvais que ça vaut l’air bien et j’ai tout regardé.

C’était pas mal. Si je devais classer les films entre “à voir” et “à ne pas voir”, je dirais “à voir”. Ce n’est pas un chef d’œuvre, mais il y a un truc qui m’a frappé: le jeu de l’actrice qui incarne une adolescente. Ben, elle joue vraiment, mais vraiment bien. Je dirais que ça en vaut le coup juste pour ça. C’est d’un naturel désarmant, je dirais.

Le film parle de l’euthanasie (entre autres) et des personnes souffrantes qu’on empêche de mourrir. C’est toujours quelque chose qui me touche et me bouleverse comme sujet.

Il y a des personnages en carton, mais en général, c’est assez bien.

J’approuve.

Posté dans Forum - Fragmata : Le Tranchant des Larmes

Creacoda - posté le 06/03/2023 à 19:11:35. (1824 messages postés)

Delta a dit:

Pour l'instant, ça ne m'a géné que dans l'intro, je n'y ai même plus fait attention dans le reste du jeu. J'ai fini le prologue, je suis au début du chapitre 1. En fait pour l'instant je joue jusqu'à la sauvegarde suivante et j'essayerai de jouer tout les jours. J'aime toujours autant.



C'est un super compliment ça. Le rêve de tout créateur.

Tu pourrais présenter ton jeu sur d'autres sites, si ce n'est déjà fait: rmn.net (même si ton jeu est en français, tu pourrais l'héberger là). itch.io aussi.

Peut-être pourrais-tu également le traduire en anglais? Il doit y avoir beaucoup de texte par contre.

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Créacoda - posté le 06/03/2023 à 04:29:24. (1824 messages postés)

Ah oui, je suis d’accord avec toi sur le fond. Je ne dirais pas que c’est un mauvais jeu, Elden Ring. Je pense simplement que le open world au final ce n’est pas quelque chose qui est avantageux au niveau des Dark Souls. Si Dark Souls est devenu Elden Ring, c’est un pas en arrière pour moi.

Dit autrement, le principe de l’open world, c’est fascinant (la liberté). Dès que ça se veut trop vaste, ça commence à piquer du nez. Enfin, c’est mon avis, j’en ai déjà beaucoup parlé. Je regrette Dark Souls en gros et j’aurais préféré un Dark Souls 4 à Elden Ring.

Je ne vois pas l’intérêt à avoir un monde immense à explorer. Plusieurs endroits uniques, si. Mais, se déplacer d’un endroit à un autre à cheval, quand il se passe rien, c’est pas ce que je trouve le fun. Aussi bien mettre tout petit afin d’éviter les endroits vides.

Ça me faisait penser dans Kingdom Come Deliverance, quand je devais me rendre à l’autre bout de la carte, j’avais l’impression que c’était du travail, comme faire de la route pour se rendre quelque part.

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Créacoda - posté le 05/03/2023 à 22:24:46. (1824 messages postés)

Il risque d’avoir un mouvement de balancier éventuellement. On doit être encore à l’étape d’explorer la limite de l’acceptable. Ça a passé avec Elden Ring mais éventuellement, on atteindra la limite.


Hypothèse:
Les niveaux, c’est pour accroître son public et ses parts de marché, j’ai l’impression. En somme, c’est comme au cinéma, il y a certaines caractéristiques qui favorisent la vente ce qui mène à une uniformisation du milieu.

-Niveaux (avec ou sans level scaling)
-multijoueur
-Combat ARPG
-monde ouvert


J’en oublie sûrement d’autres. Je dis ça sans amertume, je pense que passé un certain investissement, il faut contrôler au maximum les variables pour s’assurer un retour sur les bénéfices. Dans certains domaines, ça choque moins, on s’y attend (manufacture de produits) mais quand ça devient le milieu créatif, c’est… plus délicat. Les impératifs de vente s’adaptent moins biens et sont plus faciles à remarquer. Je ne saurais trop dire pourquoi.

Ce sont rarement les produits à gros budgets qui prendront des risques. C’est souvent le milieu indépendant qui cherche à être des pionniers et à casser le moule.

Je trouve que Kojima fait partie de ceux prêt à prendre des risques et d’explorer l’inconnu tout en ayant accès à des ressources financières considérables. C’est assez rare par contre.

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Créacoda - posté le 03/03/2023 à 17:01:57. (1824 messages postés)

Citation:

Mais connais-tu beaucoup de jeux qui arrivent à se renouveler sur, disons, 50 heures



Oui, justement. Peut-être que la solution c’est justement de s’en tenir à un “standard” comme pour les films ou, dans une moindre mesure, les livres. Je ne pense pas que les consommateurs se plaindraient d’avoir un jeu avec du contenu unique pendant 50 heures. Est-il nécessaire d’atteindre plus avec un JV? Je ne sais pas, je pose la question.

Pour Zelda, c’est l’exemple que j’avais en tête. Est-ce que les donjons de Breath of the Wild sont mémorables? J’en doute.

Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Créacoda - posté le 03/03/2023 à 15:55:53. (1824 messages postés)

Arf, manquerait plus que je paye 200+$ dollars par mois pour avoir l’opportunité de bosser avec d’autres. Je ne suis clairement pas la clientèle visée. Je pense que c’est plutôt pour ceux qui n’ont pas d’endroits pour travailler à la base non?

Je suis comme Doude, le télétravail, j’aime bien. Il y a d’autres moyens de socialiser qu’avec le boulot (quoique ce soit un bon moyen). Il y aussi la possibilité de ne pas avoir d’atomes crochus avec les collègues, du coup c’est plus pénible qu’autre chose de se côtoyer. Aussi bien fréquenter des gens avec qui on a des points en commun, dans mon cas je veux dire.

Édit: sinon, oui, c’est super que tu aimes mieux ton nouvel emploi. Comme quoi s’acharner n’est pas toujours la meilleure solution.

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Créacoda - posté le 02/03/2023 à 18:33:54. (1824 messages postés)

Au sujet du contenu recyclé:

Je dirais que de manière générale, c’est négatif et conséquemment, à éviter. Je t’explique:

La raison du copié-collé, c’est avant tout pour créer du contenu avec un minimum effort. Après, on peut effectivement s’y faire comme on peut profiter de l’annulation du vol à l’aéroport pour se reposer. L’annulation du vol n’est pas préférable mais on peut faire avec. Bref, on peut excuser certaines pratiques mais ça ne veut pas dire que sur le fond, c’est souhaitable. Ça me fait penser aux horaires de travail coupés: “on te fait travailler aux moments les plus occupés pour se débarrasser de toi le plus vite possible pour te payer le moins possible. C’est super, tu vas pouvoir te reposer pour revenir trois heures plus tard pour travailler une heure! Quelle veine!”

Je ne pense pas que la complicité du consommateur soit souhaitable dans ce genre de situations. Les AAA, vaut mieux les surveiller de prêt, que ce soit lootbox ou des season pass, il y a de constantes tentatives d’essayer des trucs pour voir si ça passe sous le radar. Bon, pour la longueur, ce n’est pas la fin du monde bien sûr.

Les boss, en général, on s’attend à des rencontres uniques. Tu t’imagines la déception si le dernier boss d’Elden Ring c’était un reskin du premier? Il y a sûrement des raisons psychologiques pour ça. On ne peut révéler une chose qu’une seule fois après tout.

@rots: Évidemment, si tu 4 donjons dans ton jeu et que élimines le pire, tu en as 3. Si tu élimines le pire, 2. Bref, on peut en venir à ce qu’il me reste plus rien avec cette logique. Je suis donc d’accord avec toi que c’est dans une certaine mesure. On s’entend qu’il y a une différence entre passer de 200 h à 190 et de 200 à 10. Mais mon raisonnement était fautif là-dessus, je te le concède.

Je pense qu’au final, ce n’est pas la longueur qui compte mais plutôt l’originalité du contenu. Or, le contenu original demande beaucoup plus de ressources. Si la longueur du jeu est utilisé comme argument de vente, on peut s’imaginer qu’il est préférable de favoriser le contenu recyclé du contenu unique/original. Est-ce que Zelda serait devenu culte si certains donjons étaient copiés collés? Si on refaisait plusieurs fois les mèmes boss? J’en doute fortement.

Bref, si le contenu recyclé était retiré d’Elden Ring, le jeu serait plus court mais le temps passé à y jouer.

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Créacoda - posté le 02/03/2023 à 15:58:58. (1824 messages postés)

Éclaircissement de mon point de vue (pavé):

Ok, j’ai pris The Witcher 3 et Elden Ring en exemples, deux jeux cultes. Admettons que le contenu de ces deux jeux est exempt de moments de moindre intérêt. Admettons que le jeu est calibré à la perfection, qu’il n’y a pas un seul endroit qui soit moins bien réalisé, sur des centaines d’heures de contenu… J’en doute. J’ai d’ailleurs la quasi-certitude qu’avec un jeu immense comme Elden Ring, FromSoftware, si questionné, pourrait certainement identifier certains passages moins bien réalisés. En somme, éliminer ce contenu plus “médiocre” ferait en sorte que ce qui reste est, par le fait même, mieux. J’ai l’impression d’enfoncer des portes ouvertes en disant ça tellement ça coule de source. Ce n’est pas un principe propre au jeu vidéo.

Il y a dans Dark Soul 2 une zone non-complétée, celle avec les lacs de feu (je ne me souviens plus du nom, faudrait le spécifier). Je crois que c’est dans le 2 en tout cas. Enfin, il est notoire que cette zone n’était pas terminée (de l’aveu de FS si je ne dis pas de bêtise). Est-il raisonnable de dire que si une autre zone avait été bonifié et cette zone incomplète éliminée du jeu, on aurait un produit de meilleure qualité? Je pense que c’est raisonnable.

Dans God of War (zut, un autre jeu culte) on refait plusieurs fois le combat avec le troll et son menhir. La première fois, c’est frais, c’est cool, c’est nouveau. La deuxième, bof, la découverte n’est plus là et le principe d’un boss c’est qu’il soit unique. Je crois qu’en éliminant ces rencontres de boss copiées/collées, on aurait un meilleur jeu. Peut-être quelques heures plus court mais un meilleur jeu. Est-ce que ça veut dire que God of War est un mauvais jeu? Bien sûr que non! Est-ce que ça veut dire le “réduire à une poignée d’heures”? Bien sûr que non!

Dans Assassin Creed, est-il vrai de dire qu’il y a un nombre limité de types de quêtes uniques qui sont ensuite multipliées un nombre incalculable de fois pour en faire un jeu?

Le design de jeux immenses, c’est relativement récent comme phénomène je crois. Avec le temps, c’est devenu un critère de qualité: “plus de 600 heures de jeux”. Sur la snes, on avait pas la pub de final fantasy VI qui disait “Plus de 40 heures de jeu” (qu’on me corrige si je me trompe). C’est quelque chose qui prend de plus en plus d’ampleur pour culminer avec des jeux comme Elden Ring.

Donc, d’un point du vue commercial, il faut s’attendre à ce que ce soit quelque chose qui s’infiltre dans le processus créatif, surtout si le coût de production est élevé. Il y a un impératif à produire le plus de contenu possible avec des ressources qui, elles, sont limitées. Au lieu de modéliser deux ennemis différents (qualité) on reskin (plus rapide, moins coûteux) pour produire du contenu. C’est plus rapide que de conceptualiser une nouvelle I.A. d’ennemi, c’est certain.

Autrement dit, être confronté à deux événements différents, c’est plus agréable psychologiquement parlant mais c’est beaucoup plus coûteux en ressources (temps, argent). Il y a donc forcément quelque part du “contenu à rallonge” qui demande moins de temps à produire mais qui occupe, c’est le fast food du JV. C’est ce qu’on appelle du “busy work” dans les critiques.

Dans un autre ordre d’idée:
Admettons que dans un RPG, tu as 10 fetch quests: va chercher un truc x pour le rapporter à un individu y. Si au lieu d’avoir 10 fois la même chose, on avait 5 objectifs uniques, ben, selon moi, ça serait moins de quantité pour plus de qualité.

Je pense qu’en gros, ça résume assez bien mon idée. Ce qu’évoque Kenetec, c’est une caractéristique de production qui s’est immiscée dans la conception AAA, faire toujours plus long. Le pire, c’est que vous êtes d’accord avec moi. Une critique récurrente d’Hogwarts Legacy c’est l’ennui qui s’installe à cause d’endroits vides ou de tâches répétitives. Nemau disait que c’était le cas dans Breath of the Wild.

Les impératifs d’usinage, c’est très présent dans le AAA: produire le plus possible à moindre coût pour maximiser le profit. Que ce soit en terme de matériaux ou en JV, le résultat reste le même: le produit final en souffre. Tant que le consommateur donne des 10/10 à des jeux qui pratiquent cette nouvelle variété du Fordisme en JV, bien évidemment que ça va rester comme méthodologie.

En somme, chaque individu a un seuil de tolérance face à la répétition qui va varier d’une personne à une autre. Au niveau de la conception, on s’assure donc de distribuer au compte-goutte la nouveauté pour éviter d’en venir à une expérience stagnante pour le joueur. Normalement, ça passe. Quand les impératifs de production deviennent impossibles à attendre pour l’équipe créative, on a pas le choix de couper les coins ronds.

Est-ce que le fait de faire des jeux longs est une volonté de développeur ou bien un dictat des intérêts financiers vous croyez?

Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

Créacoda - posté le 01/03/2023 à 21:36:20. (1824 messages postés)

Merci pour les retours, pour l'instant je compte y aller avec la majorité.




Plop! Du nouveau. Finalement, je pense limiter le joueurs à 10 objets en même temps.

image

Évidemment, ça fait en sorte que la fenêtre pour la condition du joueur est beaucoup plus vaste.

image
De gauche à droite:
Ivresse-panique-reposé-étourdi-saignement-malade-rapide-fatigué-dorgué-empoisonné-adrénaline-fracture

Évidemment, je n'afficherai pas tous ces états de joueur au même moment. Je me demande donc quoi ajouter dans cet espace à droite.

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Créacoda - posté le 01/03/2023 à 21:20:03. (1824 messages postés)

Citation:


Indie game Developer

Créa : Est ce que tu penses la même chose pour un bouquin ? Genre le Seigneur des Anneaux aurait été mieux si il avait été uniquement écrit sur un livre ?



Ton exemple est très pertinent. Je ne sais pas si tu as lu les livres, mais il y a beaucoup de longueurs dans ces livres. Je pense qu'on aurait pu jeter pas mal de trucs et que le résultat aurait été bien meilleur. C'est mon avis, bien sûr.

Citation:

Un jeu ce n'est pas juste du gameplay, et ce n'est pas parce que c'est répétitif que ça peut devenir inintéressant.



Je suis d'accord avec toi. Techniquement, un jeu sans répétition, ça n'existe pas. Cependant, psychologiquement, l'humain est poussé à rechercher la nouveauté parce que ce qui est répétitif devient éventuellement fastidieux. Je ne saurais te dire pourquoi c'est comme ça, mais je pense qu'empiriquement, c'est vrai.

Prends Assassin Creed. Si on grimpait il seule tour dans le jeu, ce serait un expérience assez cool. À chaque répétition subséquente, il y a un risque que ça devienne ennuyant.

Citation:

J'ai une impression, mais je pense que tu n'as pas une grande culture jeu vidéo non ? Je dis pas ça du tout méchamment j'espère que tu le prendras pas mal, c'est une vraie question, j'ai vu que tu critiquais pas mal de jeux ces derniers temps et que tu semblais dire que tu n'avais pas trouvé chaussure à ton pied depuis un moment, et il me semble pas t'avoir vu discuter de beaucoup de jeux en général.



Alors là, j'ai ri. :lol Je ne le prends pas mal mais en général, dire à quelqu'un qu'il n'a pas beaucoup de culture dans quelque chose, c'est rarement quelque chose de positif. Je pense que tu en es conscient (ce qui explique que tu espères que je ne le prendrai pas mal). Enfin bref, ça m'a fait sourire et je ne t'en veux pas, juré :sourire2.

Le truc c'est que ce sont des étiquettes qui ne veulent rien dire. C'est quoi, avoir de la culture dans un domaine? Ça se mesure comment? Est-ce que c'est binaire? On l'a ou on ne l'a pas? Je pense que tu dois réaliser le problème du raisonnement.

Donc, je ne saurais te répondre. Il se peut que j'ai pas de culture vidéoludique selon tes critères par contre, difficile à dire. Je pense qu'en général, il est préférable de ne pas disqualifier un point de vue différent en justifiant un manque de culture par contre. Disons que je préférerais que tu n'utilises pas ça comme argument si on est pas d'accord sur quelque chose (mais tu fais comme tu veux).

Citation:

Du coup je pense que tu bases ton expérience sur ton expérience perso, et probablement sur un expérience assez vielle, sachant que le jeu vidéo a pas mal évolué ces dernières années. Et surtout certains jeux se jouent différemment.



C'est une hypothèse mais ça serait difficile à vérifier dans la mesure où tu ne sais pas quoi à je joue puisque, comme tu dis, je n'en parle que très peu.

Citation:

C'est pas un jeu qui est fait pour être fait en 20 h, c'est un jeu pour lequel tu vas prendre ton temps et avancer à ton rythme dans l'aventure, découvrir les personnages, étudier le lore.



Est-ce que ça contredit ce que j'ai dit?

Citation:

Un RPG d'une grande envergure comme Aedemphia ou The Witcher 3 t'as pas envie d'y consacrer seulement une poignée d'heure, tu t'attends à y passer du temps, de la même manière que tu passerais du temps dans un grand livre.



Mais je n'ai pas parlé d'une poignée d'heure (je viens d'aller me relire). En résumé, tu n'es pas d'accord avec quelque chose que je ne pense pas et que je n'ai pas dite.

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Créacoda - posté le 01/03/2023 à 20:41:31. (1824 messages postés)

Évidemment, c'est une impression, on ne le saura jamais. J'ai tendance à penser que la qualité de quelque chose diminue au profit de la quantité. Si ce n'était pas le cas, on aurait pas besoin de recycler des ressources pour produire de la quantité, de copier/coller des donjons identiques comme dans Elden Ring, par exemple.

Ce n'est pas binaire. Autrement dit, ça ne veut pas dire que the Witcher est présentement mauvais, mais qu'il serait meilleur si le contenu était réduit.

Si Elden Ring avait été plus restreint, plus court, on aurait édité et viré tout ce qui n'est pas nécessaire et garder le meilleur. Par définition, si tu élimines ce qui est moins bien, tu gardes le meilleur.

Par exemple, il est plus intéressant d'affronter un nouveau boss à chaque fois plutôt que de refaire à multiples reprises la même bataille avec un skin différent. La nouveauté plaît, je pense que c'est presqu'objectivement vrai. C'est pourquoi, dans un bon jeu, on ajoute peu à peu de nouvelles mécaniques pour éviter la répétition. La première fois que tu fais quelque chose sera systématiquement plus agréable que lorsque ça fait la 50e fois que le fais. C'est d'ailleurs pourquoi on va faire un jeu une fois et que la plupart du temps, on ne répétera pas l'expérience une deuxième fois à moins que ce soit vraiment exceptionnel.

C'est ma croyance actuelle. C'est pourquoi on édite les films par exemple, pour ne garder que l'essentiel. Peut-être que ça dépend des individus!

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Créacoda - posté le 01/03/2023 à 19:37:27. (1824 messages postés)

Citation:

Créa : t'es un peu dur avec ER, malgré ce que je viens de dire il s'en sort pas si mal à ce niveau-là.



Possible mais je t'assure que si the Witcher 3 et Elden Ring étaient moins longs, vous les auriez trouvés encore meilleurs. J'en ai la quasi-certitude. :sourire2

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Créacoda - posté le 01/03/2023 à 19:00:45. (1824 messages postés)

Citation:

En fait je me rends compte que de plus en plus, dans énormément de retours que je fais ces derniers temps, c'est souvent la même chose qui revient :
C'est à quel point les jeux gros budget AAA modernes sont trop longs. :s

Ça s'applique à Hogwart Legacy, à Death Stranding dont Moretto parle juste au dessus.
Mais aussi à des Cyberpunk, Elden Ring, Horizon, Plague Tale Requiem.
Même des jeux que je considère comme géniaux comme Last of Us 2 ou Red Dead 2 sont bien trop long en soit.



Arf, j'arrête pas de le répéter mais vous répondez que les Open World c'est pour l'ambiance alors qu'au final qu'on obtient de la quantité au lieu de la qualité:sriden. Il y a cet obsession à la Elden Ring à te filer 2 000 000 d'heures de contenu dont 50% est du copié/collé du premier 50%.

Posté dans Forum - Topic du Cinéna

Créacoda - posté le 01/03/2023 à 14:03:22. (1824 messages postés)

L’important c’est qu’une fois que tu auras vu Terminator 2, tu ne préfères pas Avatar. Sinon, tu on devra te recommander des films Marvels jusqu’à la fin des temps et la filmographie de Wayne Thé Rock Johnson (avec tous ses films de courses de bagnoles là) telle sera ta punition. C’est un ex-lutteur, le crème de la crème de la culture américaine.

Si tu critiques les flammes, je dirais plutôt que c’est du pinaillage :F. Rots, t’es vraiment imprévisible en cinéma. J’aurais de la difficulté à te recommander un truc.

Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

Créacoda - posté le 28/02/2023 à 18:35:47. (1824 messages postés)

Au final, le jeu n'en vaut pas la chandelle, tu as raison. J'ai modifié le plafond pour la peine.

J'ai modifié un peu la boîte de dialogue en bas.

image
(normalement je ferais du x2 mais ça prend trop de temps pour créer le .gif)
(il y un problème avec la transparence c'est pourquoi il y a des pixels qui ne collent pas)

Je ne sais pas si vous avez le temps de voir, mais dans 'status' à droite, il y a l'affichage de différents icônes pour représenter l'état du joueur: 'ivre', 'désespoir', 'courage' par exemple. J'aimerais que ce qui représente l'état du joueur soit la mascotte de la compagnie pour faire une continuité. L'espace de disponible ne me le permet pas vraiment, je crois. Aussi, le jeu se passe sur terre alors je ne pense même pas qu'un astronaute soit approprié. Je suis très attaché à ma petite mascotte, mais du coup, je dois lâcher prise!

Je sens que je suis sur le point de tomber dans mon plus gros défaut, le feature creep. :F Ça s'en vient, c'est toujours à proximité, toujours à me guetter pour me posséder. Ajouter des systèmes, des systèmes et encore plus de systèmes, me faisant éventuellement abandonné lorsque je me retrouve devant le travail que je dois maintenant. Il n'est pas encore trop tard, mais je dois rester vigilent.

Trouver l'équilibre entre 'faire ce que l'on veut' et 's'en tenir à l'essentiel sans pour autant perdre de l'intérêt pour son projet'. Pas facile, pas pour moi en tout cas.

*J'aimerais* avoir des éléments de RPG (pouvoir améliorer son personnage) mais je pense que ce sera la goutte de trop. En fait, pour copier trotter, j'aimerais avoir plusieurs manières de surmonter un problème au lieu d'un seul. Je pense que c'est une approche innovatrice qui n'existe peu ou pratiquement pas comme concept. Donc je crois que je devrai mettre une croix dessus, malheureusement.

À moins que je trouve quelque chose très, très simple comme concept, mais pour le moment, je n'ai pas d'idée.

En fait, même devoir gérer la faim, ça implique *beaucoup* de gestion. Il y a toujours le danger du softlock, d'une part (impossible de gagner à cause de certains choix faits en amont) et que la faim soit une mécanique qui, au final, n'est jamais un problème: c'est le cas dans la vaste majorité des jeux. On a une jauge de faim, mais ce n'est jamais un problème (c'est donc un aspect du design du jeu qu'on pourrait éliminer). Faut que la nourriture soit suffisamment présente, mais qu'elle reste assez rare.

Ça demande beaucoup de réflexion. Ma motivation est bonne pour le moment et je progresse beaucoup, mais je dois rester vigilant et éviter de *me* faire échouer en me mettant des objectifs que je n'arriverai pas à atteindre ou du moins, qui me demanderait trop de sacrifices pour y arriver. J'ai tout ce qui faut dans ma tête (sauf la programmation mais ça je vais payer, ce n'est pas grave).

Je pense que je n'aurai pas le choix, à regret, de me concentrer sur un aspect pour mettre les autres de côté. C'est un conundrum pour moi. C'est étrange parce que, à lire les autres, je suis le seul à être pris avec le feature creep.

En fait, pour chaque système ajouté, on a le risque de rater un truc. Ce que je veux dire, c'est que de maintenir un niveau de qualité élevé devient de plus en plus difficile plus il y a des systèmes à gérer les uns avec les autres.

Je pense qu'un jeu axé sur le survival de peut pas vraiment être un jeu qui est court, c'est antinomique. Est-ce que je pourrais resté attaché à mon projet si je vire la gestion de la faim, du sommeil, etc...?

Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

Créacoda - posté le 28/02/2023 à 13:25:24. (1824 messages postés)

Merci pour les retours, ça m'oriente dans mes choix. Je suis un peu surpris par certaines de vos préférences alors c'est bien d'avoir demandé, notamment:

Citation:

Pour avoir connu E et F ça marche pas trop généralement.



C'est directement pompé des jeux Lucasart comme concept (c'est même la même police de caractère!) :F. Je serais intéressé à ce que tu expliques pourquoi tu trouves que ça ne marche pas (par curiosité).

image


@Azra: En fait, je trouve que ça jure, oui, mais en même temps, je me dis qu'on devrait pouvoir avoir des pièces avec des plafonds qui ne sont pas la même hauteur. Mais je vais modifier, je suis d'accord avec toi. C'est pour le dortoir que je voulais faire des lits superposés.

Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Creacoda - posté le 28/02/2023 à 13:03:14. (1824 messages postés)

C’est pour du tutorat en ligne. Ton petit résumé pour le référencement m’éclaire beaucoup, merci.

Pour les paiements, tu fonctionnes comment? Carte de crédit?

Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Créacoda - posté le 27/02/2023 à 22:20:57. (1824 messages postés)

Je suis preneur si vous avez des exemples de sites que vous considérez comme particulièrement bien conçus.

Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

Créacoda - posté le 27/02/2023 à 22:17:53. (1824 messages postés)

Bien vu, le lapsus est dû à cause de l'arche de Noé.

Alors, frères prolétaires, il faudra exercer votre droit de vote! J'ai corrigé le portrait et je tente maintenant pour le HUD. Chaque version diffère sur trois points principaux:

1. Fenêtre de dialogue.
2. Hud des statistiques.
3. Bulle pour indiquer qui parle.

Pour voter, il suffit de dire:

1. B
2. D

...pour identifier vos préférences. Évidemment, vous pouvez me dire si préférez une version hybride (quels éléments de quelles versions). Je rends ça le plus simple possible pour faciliter les retours. Évidemment, dans le meilleur des mondes, vous pouvez expliquer vos choix, justifier avec un raisonnement.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Posté dans Forum - Fragmata : Le Tranchant des Larmes

Créacoda - posté le 27/02/2023 à 20:21:06. (1824 messages postés)

Je t'ai fait une petite compo' que j'ai ensuite chanté. Je n'étais pas réchauffé, mais si tu veux l'utiliser pour des fins publicitaires, tu as ma permission. Merci de me créditer par contre.

https://voca.ro/1bptuVDwqyE0

Alors, ça reste a capella alors faut rester indulgent.

Merci.

Posté dans Forum - Club Cinéma - 9 au 15 juin : Shin Godzilla (Kody)

Créacoda - posté le 27/02/2023 à 14:54:34. (1824 messages postés)

Citation:

Je ne m'ennuie jamais quand je regarde un film, même s'il y a des films où je dirais que je trouve le temps un peu long.



J'approuve que tu te responsabilise sur tes propres réactions, mais du coup je pense qu'on aurait du mal à distinguer 'ennui' de 'trouver le temps un peu long'. Je n'y vois aucune différence personnellement. Le second est un euphémisme du premier mais tous deux reviennent fondamentalement à la même chose.

Après, je pense qu'un bon boulot au niveau de l'édition d'un film (ou d'un livre) cherchera, entre autre, à éviter que le récepteur en vienne à s'ennuyer. Ça me faisait penser à un écrivain qui parlait de son livre: ''Je me demande si chaque mot a sa place, s'il est essentiel.'' Bref, je ne crois pas qu'il soit aussi simple que de se dire, je fais ce que je veux et ce sera à l'auditoire d'apprécier mon travail.

Si on extrapole au delà de l'ennui, ça rendrait toute création imperméable à la critique et tout oeuvre sera parfaite en soit, le défi étant à celui qui est exposé à celle-ci de trouver un moyen de l'apprécier. Je veux dire, si on est responsable de notre ennui, j'imagine qu'on est également responsable de sa colère, sa tristesse, etc... ? Bref, si tu n'as pas aimé Final Fantasy Remake, c'est de ta faute, c'est à toi de changer ta perception pour faire en sorte de l'apprécier?

C'est un enjeu dans toutes les créations. Certaines personnes sont très bonnes pour raconter des histoires car elles savent instinctivement comment captiver leur audience (intonation, pauses, cadence, abstraction des choses moins intéressantes, etc...). Je ne crois conséquemment pas que l'ennui est un phénomène uniquement personnel, que c'est un choix (pas pour moi en tout cas).

Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Creacoda - posté le 27/02/2023 à 14:00:47. (1824 messages postés)

Merci pour les réponses. Je ferai moi-même alors.

@Rots:
Je ne crois pas qu’il soit possible de faire des transactions en ligne avec Facebook ou encore Instagram. En même temps, je me trompe peut-être. Perso, quand je cherche des trucs je n’ai que très rarement (voir jamais) des résultats Facebook avec Google. C’est pourquoi je demandais ça ressemblait à quoi des frais de transactions. C’est ce qui m’inquiète un peu. Je n’ai pas l’impression que visa fasse des cadeaux pour utiliser ses services.

Sinon pour la conception de site web, il y a des modes/designs à favoriser? Je demande pour ceux qui ont de l’expérience dans le domaine. Le but de la page web, ce serait d’apparaître sur Google (quelque part sur la première page) et d’avoir un service de paiement en ligne. Je n’ai pas besoin de beaucoup de clients et je ne compte pas embaucher pour travailler pour moi étant contre le principe du patronat.

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Créacoda - posté le 26/02/2023 à 20:05:39. (1824 messages postés)

Les combats aléatoires, j'ai l'impression que c'est un concept qui commence à être pas mal révolu et dépassé.

Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Créacoda - posté le 26/02/2023 à 20:04:05. (1824 messages postés)

1750$ Ouf. Ben je vais faire moi-même je pense alors. :oO Non mais je m'attendais à 200-400$. C'est parce que ça représente énormément plus de travail que je pensais alors.

@Rots: C'est pour une compagnie, je me demande si ça fait vraiment pro d'avoir seulement une page facebook. C'est un peu ça le truc. Remarque, peut-être que niveau visibilité je serais mieux avec facebook qu'une page .com.

Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Créacoda - posté le 26/02/2023 à 14:23:58. (1824 messages postés)

Petite question pour les travailleurs autonomes (Doude si tu passes par là).

Combien je devrais investir environ pour la création d'un site web? Je ne veux pas le faire moi-même, j'ai zéro intérêt pour ça.

Ça représente quoi vos frais de transactions? Genre, si quelqu'un fait un paiement avec une carte de crédit, quels sont les frais associés?

Merci.

Posté dans Forum - La Légende Des Cinq Démons

Créacoda - posté le 26/02/2023 à 14:21:43. (1824 messages postés)

Hello,
Je pense que tu pourrais ajouter ton 's' à démons puisque ça fait partie de ton titre. image

Sinon, juste pour te dire que tes images ne s'affichent pas chez moi.

Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

Créacoda - posté le 25/02/2023 à 22:15:00. (1824 messages postés)

Plop!
image

Alors je sors vraiment de ma zone de comfort avec le portrait. Ce n'est pas nécessaire, mais c'est un beau défi. Pour l'instant, c'est vraiment pas au point et je crois que je devrai recommencer plusieurs fois avant de réussir, mais ça viendra. Je pense que pour l'instant, je me casse trop la tête à avoir une palette diversifiée alors que je pourrais sûrement me simplifier la tâche.

Vous avez peut-être remarqué l'astronaute sur le mur. J'aimerais que ce soit la mascotte d'Helix, un peu comme 'Fallout Boy' dans 'Fallout'. J'aime bien l'anachronisme d'avoir de la publicité du style années '40 dans une avenir proche:

Spoiler (cliquez pour afficher)



L'astronaute, c'est l'idée d'explorer non pas l'espace, mais bien l'exploration scientifique en génétique. Je ne sais pas jusqu'à quel point ça s'applique vraiment avec le génétique par contre. J'aime bien le rendu du dessin animé des années '30 (encore une fois, comme dans Fallout, Disney ou Fleischer, ''Rubber Hose''):

Spoiler (cliquez pour afficher)



Éviter les pièges de l'antagonisme

Une chose que je souhaite éviter, c'est un antagonisme binaire: bon/méchant. Je comprends que ça peut-être nécessaire dans un film d'action, mais je préfère expliquer ce qui peut motiver l'antagoniste de l'histoire.

J'ai réfléchi aux différentes sectes de type ''fin du monde'' pour orienter la trame narrative. Je ne suis pas vraiment intéressé par le principe de mettre fin à ses jours pour être transporter dans un autre monde. Ça ne m'intéresse pas trop d'un point de vue de l'histoire. Ça serait plus difficile à développer on va dire.

En fait, je serais plutôt intéressé par le principe de repartir à zéro. De tout détruire et de recommencer à neuf. C'est un peu un thème approché dans Batman Begins mais de manière un peu grossière et exagérée. C'est aussi, dans une certaine mesure, abordé dans le film Fight Club.

En gros, c'est l'idée que les laissés pour compte puissent souhaiter de mettre un terme à l'ancien régime pour pouvoir recommencer sur de nouvelles bases. Le défi ça serait de développer l'idée de façon un minimum crédible. Il y a l'aspect religieux qui peut être intéressant, le principe de l'arche et les élus qui seront sauvés. Sauf qu'au lieu d'être un acte divin, la fin du monde serait déclenchée par un petit groupe d'individus.

Spoiler (cliquez pour afficher)


L'arche, gravure de Gustave Noé *Doré (1870)

Je pense que ça peut être crédible. Je peux concevoir qu'après de nombreuses générations qui stagnent, un leader pourrait convaincre un cercle d'intellectuel avec un certain pouvoir à détruire 'les autres' pour commencer une nouvelle vie dans un nouveau monde qui se voudrait plus équitable ou encore avec l'intention de l'être. Après tout, quel intérêt pour les exploités à vouloir rester dans un système qui ne les avantage jamais?

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Creacoda - posté le 23/02/2023 à 13:16:47. (1824 messages postés)

Hogwarts Legacy est maintenant cracké par Empress. Je pense que c’est un record pour déjouer Denuvo. Je n’y jouerai pas plus mais ça fera des heureux qui voulaient jouer au jeu sans supporter financièrement la machine Rowling.

C’est excessivement rare parce que Denuvo est devenu tellement perfectionné qu’Empress est pratiquement la seule à encore y parvenir.

Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

Créacoda - posté le 22/02/2023 à 20:42:48. (1824 messages postés)

Boum!
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N'empêche que c'est vachement de boulot absolument tout créer. Je commence à être au fait des différentes modes décoratives en tout cas.

Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

Créacoda - posté le 21/02/2023 à 17:46:44. (1824 messages postés)

Du nouveau:
image

Je progresse sur la map du Bunker. J'aime bien le tapis à droite (et j'ai quand même vérifié pas mal de photos de tapis pour choisir un pattern  XD).

Progrès, ici encore, sur le GUI:
image

Au lieu d'afficher les touches sous chaque dé (trop lourd) j'irais pour une légende 'statique'. J'ai également ajouté les PV et l'énergie du joueur. En gros, en appuyant 'Q' on change de dé vers la gauche (le dé sélectionné en en contour blanc). Touche 'A' pour relancer le dé sélectionné alors que 'D' ajoute un point au dé sélectionné. Le 'S', finalement, conclu le résultat des dés affichés. Un nouveau tour commence alors et tous les dés sont relancés.

Posté dans Forum - La mort des forums

Creacoda - posté le 21/02/2023 à 13:34:26. (1824 messages postés)

@Nemau: Je ne sais pas trop comment tu arrives à répondre quelque chose sans avoir lu en entier ce que la personne que tu interpelles vient de dire, surtout si c’est pour contre-argumenter. J’espère que ce n’est pas quelque chose d’habituel quand tu débats avec Sylvanor et cie :goutte. Faut quand même un minimum de décorum là (j’apprécie ta sincérité par contre).

Roi of the Suisse a dit:

Citation:

proposer de potentiels solutions

C’est bizarre de parler de solution alors qu’il n’y a pas de problème :F



Pour quelqu’un qui croit fervemment à la démocratie, faut-il attendre d’avoir un “problème” pour tenter de démocratiser le plus possible le processus de décision dans une communauté? Perso, je trouve que non. C’est pas à cause que les choses ne sont pas catastrophiques qu’on ne peut pas tenter de faire mieux.

Enfin bref, je ne sens pas d’ouverture à démocratiser davantage le processus de prise de décision. C’est dommage mais en même temps c’est ce à quoi on est habitué, ce bon vieux status quo. Allez, j’en reste là.

Posté dans Forum - Fragmata : Le Tranchant des Larmes

Créacoda - posté le 20/02/2023 à 20:04:45. (1824 messages postés)

Félicitations pour le jeu terminé! Une belle réussite.

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Créacoda - posté le 20/02/2023 à 14:56:15. (1824 messages postés)

Ou: 'Comment faire un amalgame d'absurdités et d'arguments sensés pour décrédibiliser les arguments qui sont valides'. C'est nawak cette vidéo je trouve. :sriden Doit-on boycotter Legacy à cause du comportement transphobe de Rowling? Oui? Ben alors faut boycotter Last of Us 2 parce que c'est Woke.

Euh... non. Ça n'a rien à voir. Rien. à. voir. Bon en maintenant, je pense que c'est de l'humour donc c'est peut-être voulu. Je ne sais pas.

Sinon, pour la vidéo de Rots, pour la deuxième partie, c'est de Zoe Quinn qu'il s'agit et d'histoire d'agression sexuelle et du suicide de la personne accusée, Alec Holowka (programmeur/compositeur).

Sinon, j'ai joué à 'Returnal'. J'avais lu que devrait s'acheter une PS5 ne serait-ce que pour jouer à ce jeu. Très bonnes notes dans les tests.

Finalement, c'est correct. Je veux dire, c'est moyen. Link to the Past, sur IGN, c'était 9.5 et Returnal, 8. Pourtant, à mon sens, les deux jeux n'ont rien à voir au niveau de la qualité. Je ne dirais pas que 'Returnal' c'est mal fait, loin de là. Mais je dirais plus quelque chose comme 7/10.

Je me forçais à continuer, je me disais, je dois manquer quelque chose. Puis finalement, non, je me suis lassé. Je trouve que les 'AAA' dans le JV commence à ressembler au Marvel dans le cinéma en fait.

Un jeu que j'ai adoré: Tactics Ogre Reborn. C'est tout simplement excellent. Il y a vraiment des génies dans le monde du JV avec une vision unique. L'histoire est vraiment difficile à suivre par contre, c'est pour le moins complexe.

Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

Créacoda - posté le 19/02/2023 à 18:07:47. (1824 messages postés)

Merci, Dela.

Du nouveau:

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Vous pensiez pas que c'était autant de boulot gérer un GUI hein? :F

Je suis, pour l'instant, à la 14e version. J'ai simplifié le plus que je pouvais. L'énergie du joueur (20) est affichée et directement à droite, le coût de chaque action, à chaque tour de combat. Il suffit d'appuyer sur une seule touche pour prendre une décision. Je pourrais mettre le résultat du ou des dés placé à droite, remarque mais ça commencerait à être un trop à l'horizontal.

Il me reste à afficher et gérer le résultat du dé. Je dois décider si un seul résultat compte ou plusieurs.

Je m'explique:

Soit un seul résultat est possible: si plusieurs dés sont jetés, on garde le meilleur.
Soit on fait un cumul du résultat de dés.

À suivre...

Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

Créacoda - posté le 18/02/2023 à 21:39:03. (1824 messages postés)

Merci encore une fois pour tes retours, c'est apprécié.




Bon, du nouveau:

image

J'explique le principe que je compte peut-être utilisé.

Un 1D6 à six faces. À droite, vous pouvez voir les six faces:

Échec:
À gauche complètement, échec critique, correspond au 1.
Suivi de 2 et 3, tous deux représentés par des 'x'.

Réussite:
Une réussite est représentée par le 4,5 et le 6 ('D' 'E' 'F'). Le '6' est représentée par le 'F', une réussite critique. Le '4' et le '5' sont également des réussites mais dans une moindre mesure que le '6'.

Comment influencer le jet de dés:

Pour un joueur, rien de pire que d'être victime du hasard. Ça peut passer, dans Darkest Dungeon par exemple mais le joueur a quand même des choix à faire, il n'est pas passif et observateur. Il doit gérer les probabilités, ça demande de la réflexion.

Bref, je dois faire en sorte que le joueur n'est pas simplement victime du destin, j'explique mon idée (pour le combat, du moins)!

Le joueur dispose d'une ressource limitée, j'ai pensé au Karma ou à l'énergie, je prendrai une décision finale sur le terme utilisé. Toujours est-il que cette ressource peut être utilisée pour une ou deux choses (peut-être les deux).

Soit:

A. Relancer un dé pour avoir un résultat différent.
C'est risqué mais moins coûteux en terme de ressource mais le résultat est incertain. J'avais pensé qu'un échec critique ne peux pas être relancé, on a donc toujours la chance de tomber sur le '1'. Évidemment, il faudrait faire en sorte qu'un résultat positif aie un impact considérable. Autrement dit, qu'un 4, 5 ou 6 soit très avantageux alors qu'un 2 ou 3 soit plutôt désavantageux.

B. Modifier le résultat d'un dé.


Certain mais très coûteux en terme de ressource. Je parle ici d'augmenter le résultat de un ou deux points. Au final, je veux que ce soit utiliser en dernier recours.




Comment ça fonctionne au final?

Je veux que le joueur évalue les ressources et les risques. Je veux que l'énergie soit limitée pour chaque combat. Une fois l'énergie épuisée, on ne peut plus influencer les dés et on est donc à la merci du hasard. Je pensais d'ailleurs que l'énergie diminue à chaque tour mais si on n'influence pas les dés, pour représenter la dynamique d'un vrai combat, alors qu'on se fatigue si ça dure trop longtemps (comme à la boxe en fait).

Je pense à utiliser un 'seuil de réussite' (TM Coda 2023). Par exemple, si le résultat atteint ou dépasse ce seuil, les conséquences sont positives pour le joeur, sinon, elles sont de plus en plus négatives.

Je donne un exemple:

Admettons que le seuil est toujours pour '3' comme point de repère: -1 hp Héros/ -1hp zombi. Chaque point supérieur à 3: 4, 5 et 6 influence positivement ce seuil: plus de dégâts à l'ennemi, moins pour le joueur. L'inverse est aussi vrai pour le 1 et le 2, avec des pénalités particulièrement marquées pour le 1 et le 2.

C'est l'idée. Je pourrais ainsi gérer le résultat de chaque round de combat en un seul jet. C'est assez simple, facile à comprendre et, je crois, original et différents de qui se fait déjà. Je pense aussi que c'est préférable à du D20 parce qu'on peut influencer les dés.

Je sais qu'en général on préfère réagir à des graphismes mais le coeur d'un jeu, ça reste le gameplay. Alors voilà, merci d'avoir lu.

Posté dans Forum - La mort des forums

Créacoda - posté le 18/02/2023 à 14:45:06. (1824 messages postés)

Je ne vois pas en quoi ça contredit ce dont je parle, j'ai même mentionné d'avoir une règle qui interdirait la promotion de trucs payants. :goutte

De toute façon, tu ne changeras probablement pas d'avis sur la question et je ne tente pas de te convaincre. Je respecte que tu sois contre en somme. Je voulais au moins tenté de proposer une manière de faire qui soit plus démocratique. Si au final, que démocratiser le contenu de la page d'acceuil est rejeté par l'ensemble du staff, ben au moins j'aurai essayé de proposer de potentiels solutions au lieu de simplement dire que les choses devraient changer sans proposer d'alternative. :clindoeil2.

Posté dans Forum - La mort des forums

Creacoda - posté le 18/02/2023 à 14:34:08. (1824 messages postés)

Roi of the Suisse a dit:

@Ecko
Dans le bouton violet "Proposer" à gauche, tu as une rubrique "news" (qu'on devrait peut-être renommer "Mise en avant" :doute2) dans laquelle tu peux suggérer au staff de parler de tel truc qui mérite d'être mis en avant sur le site, soit dans une news, soit autrement (dans les "à voir").

@Felwynn
Coucou, quoi de neuf ? :kirby
Ici rien de spécial, à part ce qui est marqué dans les news sur l'accueil.



C’est sur quoi j’aimerais que la communauté puisse s’impliquer afin que ce qui se retrouve en page d’accueil soit démocratiquement décidé au lieu que ce soit une décision qui revienne exclusivement au staff. J’essaie de réfléchir à une manière de faire qui demanderait le moins de travail possible.

J’avais pensé à un bouton additionnel, un journal (je peux vous faire le sprite) place à côté du like pour quelque chose dans le forum. Ça pourrait vous informer de statistiques à ce sujet. Si vous remarquez qu’un projet est régulièrement nominé pour une News ou un ‘à voir’, c’est ce qui est mis de l’avant. Vous pourriez évidemment garder un veto pour des trucs payants (quoique la volonté de la communauté devrait, à mon sens, outrepasser même cette limite).

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