Creacoda - posté le 17/02/2023 à 18:47:37. (1824 messages postés)
Citation:
Pour Michael Jackson (et bien d'autres) il y a autre chose qui rentre en jeu : le fait que cet artiste est mort. Le risque qu'il se serve de sa notoriété ou argent pour faire des actions immorales est nul aujourd'hui et je ne crois pas avoir entendu qu'il faisait l'apologie de toucher des gamins dans ses musiques.
C’est un *très* bon point ça. Polanski n’a jamais été porté-parole ou fait du lobbying pour legitimiser la pédophilie. Pour Michael Jackson, je ne savais pas qu’il y avait eu des développements qui prouvent sa culpabilité. Je devrai allez m’informer.
Il y aurait sûrement moyen d’aller vérifier si il y a des éléments se prêtant à une interprétation pedophile dans Polanski, mais est-ce qu’on aurait fait ses interprétations s’il ne s’était pas fait prendre dans cette sordide histoire?
Si Rowling avait continué à cacher son jeu, est-ce que toutes ces accusations au sujet de son contenu littéraire auraient fait surface ou bien est-ce en réaction posteriori? J’ai des doutes. Si les critiques sur les elfes et les Gobelins étaient présentes avant les tweets transphobes ok. Sinon, est-ce que ces interprétations me seraient pas plutôt réactifs?
Créacoda - posté le 17/02/2023 à 17:35:23. (1824 messages postés)
Citation:
Et plus tard Hergé a reconnu avoir été antisémite et a fait son mea culpa. Donc de la part des gens qui ont critiqué l'antisémitisme d'Hergé avant même son mea culpa, il n'y avait pas de procès d'intention, juste un constat pertinent qu'une idéologie était véhiculée.
C'est un exemple où l'inteprétation était conforme aux intentions de l'auteur. On pourrait contre-argumenter avec un nombre incalculable d'exemples où ça n'a pas été le cas. Ça relève de l'anecdote en somme. Ça veut dire que parfois, on aura raison mais que d'autres fois les interprétations ne seront pas fondées.
Quand vient le temps d'inculper les autres, vaut mieux errer vers la prudence pour éviter de réaliser trop tard qu'on a accuser à tort des personnes innocentes, surtout quand on en vient à l'interprétation du symbolisme de créatures fantastiques.
Créacoda - posté le 17/02/2023 à 17:23:05. (1824 messages postés)
Hello Delta, merci pour ton retour. J'ai donc refait 26 dés différents:
Le défi, c'est de trouver un symbol qui représente la victoire tout en étant moderne ou intemporel (comme le crâne). J'ai essayé avec des couronnes mais ça fait médivale au final, ça ne va pas. La couronne de laurier, c'est mieux car c'est plus intemporel. Sinon, je n'ai pas trop d'idées.
J'ai réfléchi à mon concept de dés en faisant ma course hier et j'ai eu quelques idées. Je me suis rendu compte que je veux à tout prix garder le jeu simple, donc éviter la résolution d'un 'round' de combat avec de mutiples jets de dés (comme dans AD&D que je trouve trop lourd). Je veux que tout soit résolu en un seul jet de dés, pas plusieurs. Dans Warhammer, c'est la même chose, on lance pour atteindre sa cible et pour calculer les dégâts, c'est un jet de trop. Dans Shadowun aussi si je me souviens bien.
Je n'ai pas encore baissé les bras sur le concept de dés customs avec des faces imagés au lieu de nombres.
Créacoda - posté le 17/02/2023 à 16:47:31. (1824 messages postés)
Bon, j'ai regardé une dizaine de vidéos portant sur le sujet ainsi que celle partagée par Sylvanor.
Les deux côtés présentent des arguments assez convaincants, difficile de prendre position. Est-ce qu'acheter le jeu implique de nuire au personnes transgenres? Selon la vidéo de Sylvanor, oui. Si je devais dire pour ou contre, je dirais pour le boycott. Je trouve que les arguments présentés en faveur du boycott sont plus convaincants au final. Il y a l'aspect financier mais aussi l'influence idéologique.
Après, c'est 9:00 (sur 15 minutes) que ça commence à parler des problèmes dans l'oeuvre en tant que telle.
Après, pour le truc avec les gobelins. Les arguments (dans toutes les vidéos) ont:
-Discriminés par la loi
-Gros nez
-Aiment l'argent
-Travaillent dans une banque
-La rébellion des gobelins qui correspond (en date) à un autre événement important pour les personnes juives.
=
Juifs
Dans la vidéo, il mentionne que 'Cho Chang' est sensée être chinoise mais qu'elle a un nom coréen et que c'est donc mal foutu comme stéréotype... ben c'est faut. Pour avoir habité en Chine pendant quelques années, Chang est un nom typiquement chinois. Si ça se trouve, c'est un nom qui chinois qui s'est retrouvé en Corée par immigration mais à la base, c'est bel et bien chinois. Vous pouvez aller faire vos recherches, j'avais des doutes alors j'ai fait les miennes. Donc là, c'est clairement une fausse accusation. Ça ne veut pas dire que le reste de la vidéo ne soit pas valide, mais ça, c'est faux. Ou du moins, c'est vraiment trop nébuleux pour que ça puisse servir comme preuve de racisme en tout cas.
Creacoda - posté le 17/02/2023 à 13:47:10. (1824 messages postés)
Message très éloquent, Knightly et je suis d’accord sur tous les points. Ça me fait penser à la chasse aux sorcières (ou aux sorciers!). Je trouve l’exercice de ce youtubeur clairement malsain. Ça serait tellement facile d’interpréter les œuvres d’autrui comme on le souhaite pour le calomnier. Faut arrêter avec ça.
Aussi, l’explication de trotter a du sens pour moi. Je trouve que ça éclaire beaucoup les choses.
Citation:
C'est clairement une raclure Rowling, elle a peut-être pas d'autres vices, mais celui là est bien hardcore.
Si tu veux vraiment la comprendre, il vaut mieux éviter les étiquettes qui empêchent qui stigmatisent et qui ne poussent pas plus loin la réflexion. Être une “raclure”, objectivement, ça ne veut rien dire et ça déshumanise. Ça ne veut pas dire que sa transphobie soit justifiée, loin de là, mais j’aurais tendance à dire qu’on ne combat pas le feu avec le feu et qu’il est assez rare que les gens changent d’avis à coups de poing sur la gueule. Les gens ne sont jamais juste des cons. C’est pratique ce genre d’appellation parce que c’est simple, “bah, c’est juste un con” mais la réalité est plus nuancée, plus complexe. On a besoin d’avoir plus de compassion envers elle qu’elle n’en a avec les autres, sinon, on ne s’en sortira jamais. Bref, c’est un humain, comme nous tous, qui a vécu des expériences qui lui a donné la haine pour un groupe de personnes qui ne le mérite clairement pas.
Sinon, ça confirme que le studio n’était pas au courant du sentiment transphobe de Rowling lorsqu’il s’est impliqué pour le jeu.
Creacoda - posté le 17/02/2023 à 00:02:45. (1824 messages postés)
Le problème avec l’interprétation d’œuvres fantastiques c’est que ça peut finir en procès d’intention. C’est comme les conspirations, pas besoin de preuves, suffit d’inventer, de voir ce que l’on peut voir.
Aussi bien s’attaquer à des éléments observables dans le monde réel plutôt que de passer des accusations en interprétant l’œuvre. C’est vrai que nos croyances se retrouvent dans nos créations mais de là à faire des accusations. Rowling peut être confrontée de manière beaucoup plus efficace en vrai de toute manière.
J’ai toujours trouvé boiteux ce genre d’interprétation du symbolisme dans l’art, surtout quand vient le temps d’accuser quelqu’un de quelque chose.
Créacoda - posté le 16/02/2023 à 20:53:38. (1824 messages postés)
Yop!
J'ai fait différents designs pour les différences faces du dé. Avez-vous une préférence? Est-ce qu'utiliser des chiffres romains serait avisé, suffisamment lisible?
Créacoda - posté le 16/02/2023 à 15:01:43. (1824 messages postés)
Mike McVey (???), anglais
Diorama
1995
Ce n'est pas un grand classique mais je voulais partager quelque chose de nouveau. Je vous mets en spoiler des gros plans sur le diorama. J'aime beaucoup les dioramas comme création artistique et je me demande à quel point c'est quelque chose que les gens connaissent. C'est vraiment joli et évocateur, je vous encourage à regarder toutes les photos, il parvient à raconter une histoire captivante avec l'ensemble de l'oeuvre (ça respecte la limite d'une participation par artiste, ce sont différents points de vue):
Créacoda - posté le 16/02/2023 à 00:34:44. (1824 messages postés)
Ça serait bien si tu pouvais utiliser la balise 'spoiler' pour éviter les messages super longs comme sriden t'en avait glissé un mot . Quand on a déjà vu une fois, ça évite de défiler à chaque fois. C'est un peu ce qu'on fait lorsqu'on on affiche plusieurs images ou si l'image que l'on veut présenter est vraiment énorme.
Gros coup de coeur pour HOA que je ne connaissais pas. Très joli!
Créacoda - posté le 16/02/2023 à 00:12:44. (1824 messages postés)
Bof, financer une cause anti-indépendantiste ce n'est quand même pas du même acabit. C'est une position qui se défend.
Je ne comprends pas trop son problème avec les personnes transgenres. Qu'est-ce que ça peut bien faire. Pourquoi ne pas s'en prendre à des problèmes qui font le consensus, genre le cancer ou l'exploitation dans le monde du travail.
Je me demande si le studio savait qu'elle était transphobe quand ils ont accepté de faire le jeu. Là, c'est une autre histoire et plus ouvert à la critique on va dire. Choisir de collaborer avec quelqu'un de transphobe pour faire un jeu c'est autre chose et plus discutable on va dire.
Perso, je ne jouerai jamais à un truc Harry Potter et surtout pas du Open World Action RPG, j'ai ma dose depuis Elden Ring, merci. Ça fait mon affaire parce que je ne voudrais pas que Rowling bénéficie financièrement, mais surtout parce qu'on vote avec notre argent, comme le dit si bien Kenetec et je ne veux pas encourager des trucs Harry Potter comme je ne veux pas encourager ce que ça représente artistiquement, ça m'ennuie. Vivement que ça sorte de l'imaginaire collectif .
Créacoda - posté le 15/02/2023 à 21:45:48. (1824 messages postés)
Parlons... design.
Alors, du nouveau:
En bas à gauche, différentes faces des dés que je considère. L'avantage du dé par 'point', c'est la familiarité. On a tous déjà vu ce genre de dés et c'est un point de repaire pratique pour un joueur. D'un autre côté, ça manque cruellement de cachet, ça n'a aucune personnalité.
Plus haut, la cible (à droite) et la tête de mort (à gauche), ce sont deux idées (bon jets et mauvais jets, respectivement). La cible est wip, la tête de mort est finale.
Au niveau du combat, je me demande si le déplacement devrait être intégré ou pas. Compte tenu que ce n'est pas une équipe, est-ce que le déplacement et le positionnement a vraiment de l'importance?
Dans Fallout par exemple, on se déplaçait peu. Je me demande si ça en vaut la peine d'avoir cette mécanique. Dans X-COM, c'est logique puisque on gère une équipe, mais seul?
Du progrès au niveau du bunker:
Point bonus pour celui qui sera en mesure d'identifier la peinture que j'ai tenté de reproduire dans le bureau (je crois que c'est assez évident pour les connaisseurs).
J'ai du travail à faire au niveau de la gestion de l'espace. La cuisine me semble plutôt petite par exemple et j'ai oublié de mettre les toilettes.
J'ai refait le logo de la compagnie pour 'Aeron Technologies', c'est un 'T' superposé sur un 'A' avec trois étoiles. Chaque étoile est supposé représenter une des principes de la compagnie, genre, 'Innover' 'Persévérer' etc... C'est supposé représenter une fusée, également.
Il y certains éléments du décors qui sont peut-être trop gros si on compare avec les figurine (ou bien je ferai des figurines plus grosses). C'est encore en chantier mais ça progresse.
Je me concentre à ajouter des endroits pour le moment (comme dans la première image). Pendant ce temps, je jongle avec des idées dans ma tête. Je n'ai pas encore pris de décision.
J'ai pensé à un système d'unités de temps. Que tout, dans le jeu, coûte du temps qui en retour faire diminuer le conteur de satiété (nourriture) qui elle-même est limitée, rare et conséquemment précieuse. Ainsi, se reposer pour récupérer demande des UT (unités de temps), étudier pour améliorer ses connaissances à la bibliothèque prend du temps, même chose pour préparer la nourriture, s'entraîner au gym, etc...
Il revient donc au joueur de faire des choix car les ressources sont limitées. Le hic c'est que ça risque (je dis bien risque) de rendre les choses beaucoup plus complexes. Ça l'oblige à sortir du bunker pour pouvoir se nourrir, on ne peut pas rester indéfiniment en sécurité.
Je partage des idées ici, rien n'est encore définitive (au niveau du gameplay). J'en suis encore à la recherche d'un système qui me motive sans pour autant transformer le tout en quelque chose de très complexe.
Créacoda - posté le 14/02/2023 à 18:09:50. (1824 messages postés)
Citation:
et pas seulement une notification automatique sur ce qui est populaire présentement (débat sur la mousse à raser, etc.).
Je sais que tu t'exprimes souvent par l'humour alors il est toujours difficile pour moi de discerner ce que tu penses vraiment mais l'argument de la mousse à raser me fait penser au screen de la semaine. Il y avait une résistance à permettre aux membres de voter pour une panoplie d'arguments et puis au final, ça se passe très bien, je dirais même mieux.
Il faut faire confiance à la communauté, ce sont des personnes sensées et réfléchies. Évitons de penser que faire partie du staff implique une faculté de réflexion hors de portée des membres. Optons pour un système qui rejette les étiquettes 'staff vs non-staff' et qui met l'accent sur la volonté des membres qui forme la communauté. C'est mon point de vue.
RMN.net fait a un système en place qui fait en sorte que la volonté des membres fasse sa place sur la page d'acceuil et ça se passe très bien, il n'y pas d'inquiétude à avoir.
Évidemment, ça reste le site de Sylvanor et s'il préfère fonctionner avec une équipe de staff c'est son droit. Je trouve que vous faites du bon boulot dans le staff, je le répète encore.
@patapin:
Ce serait stérile, on a aucune incidence sur le bon fonctionnement des autres forums sur internet. Aussi bien se concentrer sur un endroit où l'on peut avoir de l'influence. Aussi, donner davantage de visibilité au forum, c'est *la* manière de le faire vivre, beaucoup plus de dire comment les choses devraient être faites ailleurs.
Créacoda - posté le 14/02/2023 à 14:59:05. (1824 messages postés)
Ah mais je ne parle pas du tout des 'à voir', est-ce que j'ai mal expliqué mon idée à ce point .
En fait, j'expliquerais bien davantage mais je pense que compte tenu le boulot que ça demanderait à coder, je doute que ce soit mis en place.
@gari: Juste pour clarifier: je ne reproche en rien et à personne la fréquence actuelle des news, je trouve ça tout à fait adéquat en fait. Je ne pense pas qu'il serait mieux d'avoir plus de news, je parle plutôt de revoir l'approche de la 'front page' pour que l'activité du forum (et de la communauté) y soit plus représentée. Aussi, que ce qui soit en première page soit démocratisé (comme les screens de la semaine en fait).
L'intérêt portée aux news ne justifie pas, à mon sens, que celles-ci occupent autant de place sur la première page. Pas que les news ne sont pas intéressantes ou pertinentes, mais tout simplement que ce n'est pas le 'coeur' d'Oniro.
Ce que je propose, ce n'est pas un simple 'à voir', mais plutôt de remplacer la section attribuée aux news à mettre en lumière l'activité du forum. Les news, c'est 'passif' comme contenu, ça ne favorise pas l'interaction communautaire, alors que le forum, si. Je pense que ce qui devrait faire la première page, c'est ce qui suscite de l'intérêt pour la communauté, que ce soit quelque chose qui soit organique et qui découle des choix des membres de la communauté. En d'autres mots, que ce soit l'activité des membres qui dicte ce qui est mis à l'avant.
Ça fonctionne très bien pour le screen de la semaine, on pourrait tenter d'appliquer ce mode de fonctionnement au contenu du site en entier.
Créacoda - posté le 13/02/2023 à 23:57:13. (1824 messages postés)
Arf oui, je dirais bien que c'était une blague mais je m'en suis rendu compte après et HuLiJin m'avait déjà cité alors trop tard pour éditer pour faire marche arrière...
Ou bien peut-être que c'était dans un autre ordre d'idée, que je voulais simplement savoir le temps que vous allouez à penser. Oui, voilà, c'est sûrement ça.
Créacoda - posté le 13/02/2023 à 18:50:48. (1824 messages postés)
Un truc que je me demandais:
Puisque la majorité de l'activité du site est sur le forum, ne pourrions-nous pas le mettre plus en avant pour favoriser la discussion?
Les nouvelles sont assez rares et ne suscitent pas trop de réactions au final. J'aime beaucoup les news, je m'interroge juste à ce qu'elles soient aussi en lumière alors que ce n'est pas ce sur quoi la communauté s'attarde principalement.
Je ne sais pas, je m'interroge si la place donnée aux news est justifié compte tenu de l'importance qu'elles ont (en apparence du moins). Je verrais bien, par exemple, que le staff ou la communauté sélectionne un jeu en cours dans le forum et le présente sur la page d'acceuil au lieu des news. Le jeu d'HuLiJin par exemple. On pourrait faire la rotation à chaque mois ou deux semaines et présenter un autre jeu.
Dans une commu' de japonais, on pouvait voter en cliquant pour qu'un jeu soit 'à la une'.
Il serait peut-être intéressant de faire en sorte que la 'front page' soit consacrée aux bribes de projets/projets en cours? C'est un peu ça, le point charnière, non?
Créacoda - posté le 13/02/2023 à 17:37:20. (1824 messages postés)
Je ne partage pas ton avis. J'ai eu la réflexion par rapport à Zelda et je me suis demandé pourquoi dans Zelda, ça marche et qu'ici, ça cloche. Je pense que c'est parce que l'angle des falaises est oblique et non droite comme dans Zelda. Enfin bref, comme je disais, question de goût. Perso, je trouve ça très moyen (ça ne remet pas en question le talent de joke que je trouve un artiste de qualité). Les pierres tombales clashent vraiment avec les falaises isométriques pour moi.
Pour avoir visité d’autre communautés, Oniro reste ma préférée. J’étais sur RpgCodex un temps (j’ai fait une partie des smileys pour leur forum) et ça, c’était tout simplement horrible et je suis parti. C’est super actif comme forum (le plus que j’ai vu) mais finalement, c’était l’antre d’individus ignobles et je dis pas ça à la légère: racisme, transphobie extrême, doxxing, misogynie, messages haineux au quotidien. J’aimais la liberté d’expression assez crue au début mais je me suis rendu vite compte que c’était infréquentable comme endroit. Honnêtement, il y a des trucs qui doivent être limite légaux. J’avais dit que je trouvais ça correct que la petite sirène soit noire dans la nouvelle version et j’ai presque reçu des menaces de mort.
Vous devez penser que j’exagère mais faut le voir pour le croire.
Sur Oniro, c’est détendu et cordial comme ambiance et il y a beaucoup de créativité. Certaines choses ont changé, il y a un temps on voyait beaucoup des “boulets”. Ça n’existe plus désormais et ça me manque un peu. Les messages écrits au son et les inventions de cyborgs, un membre qui m’aura beaucoup marqué. Le logiciel est moins populaire qu’avant peut-être.
Créacoda - posté le 13/02/2023 à 13:38:35. (1824 messages postés)
Citation:
Ah ah, la réaction d'Adalia et de Kenetec... C'était prévisible.
Ah, tu trouves?
Adalia oui, mais Kenetec, habituellement, il aime tout. Ça m’a surpris et je me suis dit, ça doit vraiment être horrible pour qu’il aime pas. Aussi, en général il n’est pas aussi laconique dans ses critiques. Bref, pour que Kenetec n’aime pas, ça devait être intense ce film!
Créacoda - posté le 12/02/2023 à 16:53:52. (1824 messages postés)
Je sais pas, en même temps il y a open world et open world. Les jeux open world de Rockstar c'est pas la même catégorie qu'Ubisoft là je trouve. Assassin Creed c'est pas Grand Theft Auto.
Créacoda - posté le 11/02/2023 à 21:40:44. (1824 messages postés)
Je pense que le groupe d'âge visé par Harry Potter c'est plutôt les enfants, non? Je ne veux pas dire qu'on ne peut aimer à n'importe quel âge bien sûr, mais ça explique peut-être pourquoi c'est plus 'simple' on va dire?
J'ai lu les critiques mais ce qui ressort c'est plutôt le débat: est-ce qu'on devrait boy cotter le jeu à cause des propos de Rowling.
Perso, payer plus de 40$ pour un jeu, ce n'est pas quelque chose que je compte faire à long terme. Je trouve que ça n'en vaut jamais la peine. J'avais acheté 'Like a Dragon' et 'Resident Evil 8' et c'était bien, mais ça n'en valait pas le prix, je trouvais.
Créacoda - posté le 11/02/2023 à 19:06:25. (1824 messages postés)
Ça avance! Finalement, je crois que je vais opter pour un milieu moderne plutôt que dans l'espace pour des raisons de simplicité. Le problème avec la science-fiction c'est qu'il faut tout concevoir parce que ça n'existe pas, alors qu'on a des tonnes de photographies de référence provenant du monde réel.
Créacoda - posté le 10/02/2023 à 22:05:01. (1824 messages postés)
Ça a l'air cool, c'est un jeu que je surveille également... mais faudra être patient, c'est pour le mois d'août 2023.
Je joue à Tactics Ogre Reborn présentement. J'aime beaucoup. J'ai déjà terminé le jeu deux fois par le passé mais pas Reborn. On ne peut pas faire du grinding et il y a du level scaling des ennemis. C'est chiant le level scaling, si les monstres gagnent des niveaux avec toi, aussi bien enlever les niveaux tant qu'a y être, ça ne fait aucun sens.
Mais la difficulté reste élevée. C'est vraiment pas facile, je perds assez souvent, plusieurs game over. C'est étrange, les ennemis ont toujours minimum un ou deux niveaux de plus que moi, c'est bizarre...
Créacoda - posté le 10/02/2023 à 15:34:56. (1824 messages postés)
Bravoual! Bon courage, heureux de voir que tu travailles sur le jeu .
Alors, pour la peine, j'ai retravaillé l'animation de transformation du mage. J'avais coupé les coins ronds la dernière fois mais là, ça va, je suis satisfait du résultat, c'est bien je trouve:
Créacoda - posté le 09/02/2023 à 21:14:21. (1824 messages postés)
Hello Cortez, je viens de voir ton message en venant partager mon progrès. J'aime l'idée d'utiliser une seule couleur sauf que si c'est comme un graffiti, je ne sais pas si ça donne le côté 'corporatif'? J'ai peut-être mal compris ta suggestion par contre! Si tu peux me montrer une photo en exemple, ça pourrait m'aider à comprendre. J'ai essayé de faire un nouveau logo en haut à droite mais c'est pas encore ça. C'est un 'A' pour 'aéronautique' ou 'aérospatiale'.
Je sais que vous retenez tous votre souffle en attendant que je flood le topic alors voilà:
Le design des personnages est final. Évidemment, c'est loin d'être fini. Je me rends compte que des décors d'intérieur, c'est rarement des pièces beaucoup plus grosses que du 6x6 en tiles sinon ça devient trop grand.
La photo, c'est du placeholder (le frame aussi, d'ailleurs, je veux dire, il n'est pas terminé. Je compte utiliser cette femme comme référence par contre pour le portrait.
Créacoda - posté le 09/02/2023 à 15:40:16. (1824 messages postés)
Faut écouter à partir de 6:00. J'aurais tellement voulu avoir été là. En général, je n'ai pas de trop de regrets mais j'avoue que ça devait être quelque chose d'incroyable d'être dans la foule à ce moment-là. Ça me donne des frissons.
Créacoda - posté le 08/02/2023 à 18:56:22. (1824 messages postés)
Beaucoup de choses à méditer, Sylvanor. Je pense que c'est une réponse qui sera utile à plusieurs.
En attendant, j'ai commencé à élaborer un concept de map. C'est soit un bunker, soit dans l'espace, alors j'ai encore de jeu pour déterminer l'endroit où se passe le jeu.
En haut à droite, c'est supposé être un logo corporatif. Présentement, ça fait un peu décoration pour enfant alors faudrait repenser le concept.
C'est sûr que la perspective n'aide pas à reproduire un jeu de plateau. Je pourrais aller 100% vue de haut mais c'est général moins intéressant visuellement:
Hotline Miami (jeu que j'adore par contre).
Je ne suis toujours pas fixé sur le style des personnages, ça ne clique pas encore pour moi.
J'aimerais que les différents lieux soient revisités pour une raison ou une autre sans que ça soit du remplissage. Je pensais que la pièce de repos pourrait servir pour dormir et également pour entreposer ses objets, comme une pièce de sauvegarde dans Resident Evil.
Il manque de profondeur à l'endroit pour dormir.
Je veux rendre l'endroit plus vaste avec une place où pouvoir manger, une table de conférence et un sofa pour se reposer.
Créacoda - posté le 07/02/2023 à 22:55:29. (1824 messages postés)
J'ai tout lu... suffit maintenant de développer un attachement de la mort qui tue avec mon projet.
Parlons... design!
Je voulais parler de la représentation des personnages (PJ et PNJ). J'hésite entre le réalisme et le symbolisme:
J'ai fait différentes versions du protagoniste. L'espace est restreint alors je dois choisir la représentation la plus efficace. J'ai utilisé l'uniforme du Nostromo comme référence!
En général, on utilise des personnages avec des 'grosses têtes' dans ce genre de perspective mais ne pas à avoir un visage donne aussi un certain 'style' au personnage.
Le lieu (setting):
J'en suis rendu à deux choix possibles:
A. Une ville (le 'vrai' monde)
B. Quelque part dans l'espace (possiblement une station spatiale).
A offre l'avantage d'offrir un milieu connu. Je peux trouver des références pour faire des maps de différents endroits. Je peux aussi parler de choses qui me sont à coeur plus facilement.
B offre l'exotisme. Il est aussi plus logique et facile de faire un endroit plus 'petit' et conforme à la taille de mon projet. Je trouve que l'espace, c'est l'endroit le plus intéressant entre les deux. Les problèmes sont plus nombreux:
-Difficile de créer des endroits dans l'espace, moins de photo de références.
-Plus difficile d'avoir une implication personnelle car c'est 'déconnecté' de ma vrai vie.
Alors voilà, quelque chose de familier ou de moins familier...
Créacoda - posté le 07/02/2023 à 18:15:55. (1824 messages postés)
Nemau, je n'irai pas plus loin parce que tu rejettes tout en bloc. C'est ton droit mais il serait stérile d'échanger. Déjà, si tu disais: ''Peut-être que j'aurais pu faire les choses différemment sur tel ou tel point' (comme gari) mais je te sens absolument hermétique. Puis, honnêtement, moi aussi. Je ne ferai pas semblant que tu pourrais me convaincre que tu as bien fait d'intervenir comme tu l'as fait. Alors aussi bien se résigner à ne pas être d'accord. Tant pis, ce n'est pas grave hein.
Ça aura permis de tirer au clair que 'staff honorifique' n'a pas le sens de staff honorifique au sens propre du terme. Le staff honorifique fait donc de la modération.
Créacoda - posté le 07/02/2023 à 14:57:41. (1824 messages postés)
Ça porte à confusion en tout cas parce que la définition d'un titre honorifique:
Citation:
[En parlant d'un titre, d'une distinction, d'une fonction] Qui confère de la considération sans procurer d'avantage matériel ni de pouvoir réel; qui est destiné à faire, à rendre honneur.
Créacoda - posté le 07/02/2023 à 14:34:36. (1824 messages postés)
@nemau:
Je pensais que ‘staff honorifique’ ça voulait dire ex-membre du staff et non modérateur. J’imagine que c’est une question d’interprétation. Si modérateur = staff honorifique, faudrait que saka passe staff honorifique alors. En fait, que le staff honorifique ait accès à la modération me laisse pour le moins perplexe.
L’autre truc, c’est qu’un modérateur doit faire respecter les règles d’un forum et non faire en sorte que ses propres valeurs personnelles soient imposées. C’est le rôle de la modération. C’est une communauté pas un site personnel, on du moins, c’est le site de Sylvanor.
Que tu considères que ‘sexy’ est problématique, c’est ton droit. Je dirais que dans une certaine mesure, je suis d’accord avec toi mais là n’est pas la question. Exprime ton désaccord, c’est tout ce que tu peux faire. Quand bien même Saka avait modéré le ‘sexy’, j’aurais trouvé ça déplacé.
Le fait que Monos supprime son topic démontre que ça aurait pu être approché avec plus de tact et de considération pour son idée en tout cas. Tu as d’abord posé la question “est-ce qu’on devrait virer le sexy” puis tu as décidé de prendre les choses en main par la suite.
Je sais que ça part d’une bonne intention en passant… et je sais aussi que tu ne changeras pas d’idée. J’écris ça pour le staff, faudrait clarifier les rôles de chacun. Je ne te critique pas comme personne Nemau, je ne suis pas d’accord avec ce que tu fait pour ce concours.
Créacoda - posté le 06/02/2023 à 23:32:24. (1824 messages postés)
En même temps, Nemau, je ne sais pas si c'est à toi de décider du thème du concours d'autrui (avec tout le respect que je te dois). Sexy ce n'est pas nécessairement dégradant comme thème, du moins, j'en ai pas l'impression.
Créacoda - posté le 06/02/2023 à 20:07:59. (1824 messages postés)
Citation:
Dans un film de Cameron ou un Marvel je suis quasi-sûr que les gentils vont gagner à la fin.
Ben dans dans les trois James Bond que tu as cités aussi . Les films James Bond sont probablement l'exemple d'une franchise qui est on ne peut plus conventionnelle. Juste pour clarifier, en ce qui me concerne, ce n'est pas mal d'aimer un film James Bond. C'est juste que ça a plusieurs points en commun avec Avatar.
Sinon, je suis d'accord avec toi pour le premier Indiana Jones. C'est un film grand public qui est vraiment un excellent divertissant.
Créacoda - posté le 06/02/2023 à 19:53:19. (1824 messages postés)
Ah j'espérais que tu expliques ta méthode, Sylvanor. En fait, je fais la même chose avec le pixel art. J'en fais de deux à quatre heures chaque jour, au même moment. Si je ne le fais pas, je me dis ''J'aurais dû pratiquer!'' et je fait de la culpabilité alors je comprends assez bien ta manière de faire. En résumé, c'est une question d'habitude. Enfin, c'est partiellement ça.
À vous lire (Ephy et Sylvanor), il y a un aspect de 'bosser' par contre. Vous vous forcez parfois à travailler sur votre projet. J'ai dans l'optique que si je fais une bonne planification pour mon projet, je prendrai toujours plaisir à travailler dessus, c'est peut-être une erreur de ma part.
Comment vous en arrivé à vous fixer sur le concept de base? Pour ne plus changer d'idée? À respecter votre 'game loop' et ne pas vouloir tout jeter?
Je sais que Sylvanor, tu t'acharnes à terminer ce que tu entreprends, est-ce que tu prends encore plaisir à travailler sur le jeu ou est-ce que c'est plutôt une question que tu dois le terminer?
Aussi, Ephy, comment expliquerais-tu ton attachement affectif à tes projets? Des thèmes qui te tiennent à coeur? Une histoire à raconter? Voir la réaction des autres?
Falco, si tu passes, j'aimerais que partages ton expérience.
Ça m'intéresse beaucoup tout ça.
@Azra: Bon point pour l'outil. Moins on doit apprendre à utiliser l'outil, plus ça motive à créer je pense (il est mort ton projet? Tu n'en parles plus).
Créacoda - posté le 06/02/2023 à 17:52:11. (1824 messages postés)
Citation:
Pour la motivation, il faut être têtu je pense. Je vois Ephy qui termine des jeux, et ben c'est le type le plus têtu que je connaisse. Sylvanor doit être têtu aussi pour rester longtemps sur le même projet.
En tout cas, pour faire un jeu seul, de bout en bout, il faut un certain tempérament, que tout le monde n'a pas. Si depuis 15 ans tu n'as pas fait de jeu entier, tu abandonnes au bout de quelques semaines/mois, alors tu dois être honnête avec toi-même et admettre que tu n'as pas ce tempérament-là. Tout n'est pas perdu : tu peux toujours créer des trucs en prenant part à des projets collaboratifs, comme tu l'avais fait dans la 7e porte.
Peut-être! Il y a probablement des raisons psychologiques qui favorise ta motivation. Peut-être que tu ne t'es pas interrogé sur la question puisque ça avance, ton jeu, mais elles sont probablement là. La motivation, c'est quelque chose d'assez complexe avec beaucoup de tenants et aboutissants. Tu pourrais faire l'exercice et te demander pourquoi tu continues ton projet. Je suis persuadé que tu te rendrais compte qu'au final, il y a des raisons bien réelles qui ne se limitent pas à un trait de caractère.
Je n'ai pas trop compris ta suggestion de bataille avec les dés, ça me semble plutôt complexe. C'est sûr que le mode d'ordre est la simplicité. Merci pour la suggestion par contre.
Dans l'absolu, je dois utiliser des jets de dés pour deux choses:
1. Déterminer l'issue d'un affrontement.
2. Déterminer la réussite ou l'échec de l'action d'un joueur.
Les dés sont au service de la mécanique du jeu, en somme et non une fin en soit.
Pour le 1. je dois utiliser un système qui est simple et qui nécessite le moins de jets de dés possibles. Donc, possiblement, qu'une séquence de combat soit réglée en un seul jet de dés, un peu comme dans les défis fantastiques en fait! Dans Ad&d, il y a 2 étapes: jet pour toucher, jet pour les dégâts. C'est trop lourd pour moi, je veux quelque chose de plus pragmatique.
Pour le 2. il faut quelque chose comme un résultat à atteindre. Par exemple: crocheter une serrure: obtenir 4+ sur 1D6. Ça, c'est un exemple.
Dicey Dungeon avait un concept vraiment intéressant à ce niveau. Le joueur décidait comment allouer les résultats des dés en déplaçant les dés dans des cases. C'est un concept intéressant pour les combats par exemple. On peut alors attribuer les moins bons résultats à l'adversaire ou les meilleurs résultats à soit-même.