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Posté dans Forum - [RM2k3] - NOBLUM HYLEX - Les Piliers du temps - DEMO v0.12 DISPONIBLE !

Créacoda - posté le 20/01/2023 à 14:32:07. (1824 messages postés)

Je trouve les systèmes intéressants. C'est intéressant de voir les forces de chacun. Dans une équipe, je t'aurais bien vu en charge de l'élaboration de ce genre de concepts.

Alors, tu as besoin de quoi au final?

Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Créacoda - posté le 19/01/2023 à 19:34:57. (1824 messages postés)

Ben les monstres font 16x16, suffit de faire apparaître l'animation de mort au centre des monstres? Faudrait faire le test.

image

Je pourrais faire l'animation plus grosse pour 'recouvrir' le monstre également. Je ne sais pas trop. À réfléchir.

Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Créacoda - posté le 19/01/2023 à 18:58:51. (1824 messages postés)

Ah d'accord.

Je suis allé vérifier les vidéos en première page et je n'ai pas vu d'animation de mort, pour l'instants les monstres ne font que disparaître.

Je ne sais pas si il y a des limites au niveau du nombre de frames par animation.

Première tentative. Inspiration de Zelda: Link to the Past (pour la tête de mort):
image

Posté dans Forum - [RECRUTEMENT] - Recherche graphiste/Pixel-Artiste (Rémunéré)

Créacoda - posté le 19/01/2023 à 15:36:52. (1824 messages postés)

Je ne vais pas sur Discord :F.

Je te suggère de faire une liste de tes besoins dans ton projet (en premier message). Ceux intéressés à te donner un coup de main pourront alors te faire des éléments de ta liste. Aussi, ça te permettra de déterminer tes besoins vs ton budget.

Citation:

2) Être prêt à travailler à un rythme régulier (je vous rassure tout de suite je ne demande pas un tileset par jour mais pas non plus à l'opposé un sprite par mois... le rythme n'est pas forcément soutenu mais doit être régulier sinon ça ne sert à rien)



Je pense que tu risques de regretter de fonctionner ainsi. Plus un contrat est clair, mieux c'est, ne rien laisser à l'interprétation. Si tu payes pour un service, tu as le droit d'imposer des exigences dans le temps. Je parle par expérience ici. Si tu veux garder un minimum de contrôle sur la gestion de ton projet, je t'encourage à fixer des 'deadlines'. Ça peut même être motivant pour un artiste de savoir à quoi tu t'attends dans le temps.

Même chose pour la communication. Quand j'engage des GEN je demande une réponse à un courriel dans les 24 hrs par exemple. Pour gérer un projet, c'est indispensable.

Je te dis ça pour t'éviter de la frustration et des prises de tête.

Posté dans Forum - Vos bureaux (virtuels ou non), le retour

Créacoda - posté le 19/01/2023 à 15:06:54. (1824 messages postés)

J'avais fait un topic il y avait plusieurs années avec des photos de notre bureau physique mais je ne pense plus qu'il existe. Ça serait intéressant sinon. Je partagerais bien le mien mais j'ai pleins de documents confidentiels que je devrais jeter pour prendre le screenshot donc bon.

Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Créacoda - posté le 19/01/2023 à 15:04:49. (1824 messages postés)

De ce que j'ai vu sur youtube (sans être musicien), le 'meilleur' semble très, très, très subjectif et je me demande jusqu'à quel point c'est ancré dans du concret. Tout le monde semble avoir un avis là-dessus et il semble systématiquement différent. Jusqu'à quel point c'est quantifiable (qualifiable)? En dessin, je serais en mesure de savoir qui présente des trucs plus techniquement aboutis mais de là à dire le meilleur, j'en serais incapable. Qui dessine mieux? Shinji Ito ou bien Kentaro Miura? Sais pas! Peut-être que c'est différent pour la musique.

Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Créacoda - posté le 19/01/2023 à 14:58:46. (1824 messages postés)

Citation:

Sinon même avis que les GEN du dessus. Surcharger en fioritures pour combler les vides, c'est pas bien. Ca surcharge l'écran et ça nuit à la lisibilité globale. Sur un écran pas fonctionnel comme le game over ça passe (encore que ça pourrait se discuter) mais sur un menu il faut aérer et libérer de l'espace pour focaliser le joueur sur ce qui est essentiel. Le vide, ça sépare les zones chargées d'intérêt.



Mais! :sriden Vous êtes bien durs sur mes frioritures bon sang de bon soir mais je m'incline à la volonté du peuple.

image

J'ai réduit la taille du curseur afin qu'il entre dans du 8x8. Je crois que la version précédente est plus lisible mais faudrait voir avec Monos si c'est possible d'avoir un curseur qui est sur plusieurs cases au lieu d'une seule.

Citation:

Jolie mais juste besoin de savoir si c'est une piece ou un couloir dans une case.
C'est suffisant surtout que le jeu est "court" en sois. LA génération aléatoire de donjon à un avantage mais je contrôle rien du level. J'avoue que je me pose vraiment des questions sur ça.



Je pense que tu devrais essayer de trouver un moyen de permettre des pièces qui permettent de savoir l'orientation d'entrée/de sortie sinon ça limite l'utilité d'une carte :sourire2. Ça reste utile mais moins quand même. Je ne me souviens pas d'avoir vu une carte qui indique seulement à quel endroit se trouve les pièces. Tu crois que c'est impossible ou bien c'est plutôt que tu ne sais pas encore comment faire?

Au final, si on peut afficher un corridor ou une pièce sur la carte, on devrait pouvoir afficher d'autres possibilités non?

Pour donner une idée, si on affiche seulement les pièces et les corridors, ça donne ça (en bas à gauche):
image

C'est vraiment pas super et je pense que ce serait vraiment à éviter. Faudrait réfléchir à une solution.

J'allais donner l'exemple de Zelda et finalement je me suis rendu compte que ma map est pareil (sans avoir vérifié avant). En même temps, on ne peut pas représenter une pièce de 56,000 façons dans du 8x8.

image

EDIT:

Différentes possibilités pour le choix de personnages:
A. image

B. image

C. image

Je pense que, techniquement, je devrais mettre un truc à droite parce que je l'ai fait pour la map mais bon, faut simplifier.

Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Créacoda - posté le 18/01/2023 à 23:56:30. (1824 messages postés)

Eh oh, elles sont pas inutiles mes fioritures, elle sont décoratives! :sriden

Mais sinon, je suis d'accord que j'ai l'habitude de tout vouloir remplir avec quelque chose et qu'au final ça peut faire beaucoup alors:

A. image

B. image

C. image

D. image

E. image

F. image

C'est au peuple de parler maintenant. :lei

Posté dans Forum - [RECRUTEMENT] - Recherche graphiste/Pixel-Artiste (Rémunéré)

Créacoda - posté le 18/01/2023 à 22:45:01. (1824 messages postés)

Si tu as toujours besoin quand j'aurai terminé avec Monos, je veux bien te filer un coup de main bénévolement aussi.

Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Créacoda - posté le 18/01/2023 à 18:33:38. (1824 messages postés)

Spoiler (cliquez pour afficher)



Pas mal. Non mais sans déconner, à sa place j'aurais corrigé la faute compte tenu que ça fait quand même deux ans mais bon, la miniature est pas dégueulasse, c'est raisonnable. Je m'attendais à pire. Ça va quoi.

Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Créacoda - posté le 18/01/2023 à 18:25:34. (1824 messages postés)

Yop, progrès sur l'écran de map:

Avant:imageAprès:image

J'ai essayé d'ajouter des symboles en lien avec la cartographie mais c'est sûr que le monstre marin et le sextan, ça fait plus référence à la navigation qu'à la cartographie.

Enfin, il y a la taille des symboles qui varie beaucoup. Je n'aurais donc pas tout à fait terminé.

Posté dans Forum - Projet Ego: Erika 3.0 (Version finale + Androïd) PEGI 18

Créacoda - posté le 18/01/2023 à 15:46:12. (1824 messages postés)

Citation:

Je suis conscient que ce n'est pas le genre de critique attendu



Le moment où quelqu'un présente son produit dans la sphère publique, toutes les critiques sont valables. Les critiques négatives sont nécessaires et je dirais même, les plus importantes. Quand je veux acheter un jeu, je vais voir direct les critiques négatives. Si je suis prêt à vivre avec elles, j'achète.

J'apprécie la sincérité de ta critique. Si j'ai quelque chose à tester, tu serais une personne à qui je ferais confiance puisque je sais que j'aurais la vérité, pour le meilleur et pour le pire.

Posté dans Forum - Les IA : art génératif, modèles de langage...

Créacoda - posté le 18/01/2023 à 15:39:52. (1824 messages postés)

trotter a dit:

Ah tiens, ça y est, plainte de Getty Images contre Stable Diffusion :
https://www.theverge.com/2023/1/17/23558516/ai-art-copyright-stable-diffusion-getty-images-lawsuit



Ah super, j'adore le manque complet de scrupule  XD. La fin justifie les moyens après tout.

Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Créacoda - posté le 17/01/2023 à 15:26:25. (1824 messages postés)

Alors, au sujet de la carte. J'aurais aimé que chaque pièce soit représentée du 16x16 mais je manque de place alors ce devra être autre chose.

J'aurais aimé faire quelque chose comme ça:
image
Mais encore une fois... manque de place.

Même en enlevant le cadre, je n'aurais pas assez de place pour faire entrer les 16 salles. Le plus que je peux mettre, c'est 12. Les flèches seraient peut-être de trop.

image

J'opterais donc pour une case/une salle avec une légende en bas (reste à voir si une légende serait nécessaire). C'est un peu moins lisible mais ça passe:

image

Alors voilà, c'est encore très WIP donc ce n'est pas prêt à être intégré mais je progresse. Il est possible qu'aucune légende ne soit nécessaire vu la simplicité du jeu donc on verra.

Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro

Créacoda - posté le 17/01/2023 à 14:03:10. (1824 messages postés)

Alors j'ai refait le pouce qui était trop droit. Je ne suis pas trop d'accord pour l'aspect facebook. Je trouve que plus personne n'utilise le +1, c'est une période révolue. On a pas de smiley qui exprime qu'on approuve, qu'on est d'accord. De plus, ce serait facebookisant si c'était un 'like' comme le coeur actuel mais là, ce n'est qu'un smiley parmi les autres.

image

Merci de votre considération!

Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Créacoda - posté le 17/01/2023 à 13:49:26. (1824 messages postés)

Ah là, oui, c'est bien mieux les chiffres, ouf, je suis soulagé :plusun. L'espace est beaucoup mieux géré, aussi.

Intéressant de voir les monstres. Faudra voir ce que ça donne au niveau des interactions avec le joueur pour doser la difficulté.

Je te suggère de ne pas afficher le texte sur le HUD:

1. Le texte est coincé et ça fait pas très beau.
2. En tant que joueur, je ne voudrais pas devoir regarder en bas pour quelque chose que j'obtiens dans la zone de jeu, c'est contre-intuitif.

Même chose pour pause, je le mettrais au milieu pour éviter de surcharger le HUD.

Sinon, tu avances bien, ça fait plaisir, continue!

Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Créacoda - posté le 17/01/2023 à 13:42:58. (1824 messages postés)

Ah ha! Intéressant, Kenetec.

Ça me rassure, ça n'a pas d'effet sur moi, c'est comme si j'avais le casque de Magneto intégré dans la tête. Je m'assure que mon expérience sur internet soit complètement hermétique à la publicité et autres trucs racoleurs. Pas de facebook, pas de twitter.

Je dois bloquer entre 5-10 chaînes Youtube par jour (je dois avouer que c'est super comme fonction ça). Pas besoin de vous dire que monsieur Pokemon est bloqué (en plus je n'ai aucun intérêt pour les pokémons).

Ces bizarres parce que ces vignettes (l'exemple de Nemau) je trouve ça tout à fait repoussant. J'ai l'impression d'être pris pour un con ''Oh wow, vite, je dois regarder ça!''. L'hameçon est tellement visible. J'ai un peu pitié des Youtubeurs qui font ça, en fait, je voudrais les amener derrière la grange avec mon fusil pour mettre fin à leur souffrance.

L'exemple de Nemau est vraiment drôle, c'est tellement vrai, le 10:01 pour s'assurer de faire le moins d'effort possible. Souvent, dans des vidéos de 10:01, tu vas te rendre compte qu'il n'y aura plus rien à dire après 2 et que le mec il tourne en rond pour atteindre son dix minutes.

Ça ne parle des mensonges par contre. L'éthique c'est vraiment un frein au profit au final, qu'est-ce qu'il serait bien de s'en passer!  XD 'Vous ne devinerez jamais ce que nous avons découvert!' Bloque automatique. Il y en a qui utilise le faux-mensonge. Par exemple, le titre: ''Final Fantasy VII est à chier!'' Tu ouvres la vidéo:
''Beaucoup de personnes pensent que le remake est à chier mais moi je le trouve bien et je vais vous expliquer pourquoi''. En fait, il y a plusieurs techniques de manipulation pour mentir sans donner l'impression de mentir.

D'un autre côté, tu as des youtubeurs qui ont des vignettes sobres et peuvent faire des vidéos d'une heure et plus avec de la recherche derrière. Ça, c'est vraiment inspirant.

Posté dans Forum - Les IA : art génératif, modèles de langage...

Créacoda - posté le 17/01/2023 à 02:35:21. (1824 messages postés)

@anthony: Bah comme tu veux. En fait, je ne comprends à quoi tes exemples font référence (ce qu'ils sont supposés illustrés). En général, on donne un exemple pour supporter un argument et je ne comprenais (ne comprends) pas le rôle de donner l'exemple des films d'horreur et les jeux vidéos vs la réalité. Je ne vois pas le rapport qu'il y a entre ça et les mots-clefs à potentiellement censurés pour un programme I.A. Je ne dis pas qu'il y en a pas, je dis juste que je ne le vois pas.

Sinon, pour en revenir à 'loli' (c'est un peu hors sujet mais c'est en lien avec la censure de l'I.A.). Je n'ai jamais trop compris ce que c'était au fait 'loli. Je connais l'origine du terme qui n'est pas très rassurant mais je ne sais pas ce que ça représente concrètement. La définition fournie par Sylvanor, je la comprends:

Citation:

"Représentation d’une jeune fille ou fillette ou d’un personnage en ayant l’apparence, généralement dans les productions artistiques originaires du Japon."



Compte tenu l'origine du terme, j'avais l'impression que ça impliquait forcément quelque chose de sexuel. À ce que j'ai compris, ça vient du roman 'Lolia' de l'auteur russe Valdimir Nabokov qui raconte l'histoire d'un homme dans la trentaine qui entretient une relation avec une fille de 12 ans. Je pense que c'est pourquoi, pour moi, il y a un stigmate lié au terme 'loli'. En fait, j'étais mal à l'aise de taper le mot-clef sur Google et si c'est quelque chose que j'aimais, ce n'est pas quelque chose que je dirais ouvertement, de peur d'être jugé. C'est con, je sais, mais c'est probablement parce que je ne comprends pas ce que c'est.

C'est très nébuleux pour moi, le concept de 'loli'. 'lolicon', je comprends, enfin je crois, en me basant sur la définition citée plus haut. 'loli' par contre, c'est la même chose sans l'aspect sexuel? C'est ça? Mais alors là, l'intérêt c'est une attirance platonique envers les enfants qui sont mignons? Est-ce que c'est ça?

À ce que j'ai compris, le public visé pour le 'loli' ce sont les adultes. Je veux dire, je comprends l'intérêt d'un adulte pour Dragon Ball pour les combats par exemple. Mais pour le loli, c'est être intéressé par quoi au fait? Ce qui est mignon? Est-ce que ça doit être des enfants?

On dirait qu'il y a de différentes interprétations du terme 'loli', l'un plus neutre et l'autre plus péjoratif on va dire. Je pourrais concevoir qu'une compagnie souhaite censurer le terme pour éviter d'éventuelles dérives.

Enfin bref, vous pouvez ignorer mes questions, c'est délicat comme sujet. J'avoue que ça provoque un malaise chez moi probablement dû à mon incompréhension du phénomène. Même en faisant des recherches, les interprétations sont très différentes d'une source à l'autre, donc difficile de se faire une idée.

Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Créacoda - posté le 16/01/2023 à 18:25:09. (1824 messages postés)

Effectivement, je confirme que je n'ai pas sur Oniro. C'est sur un site de pirate que j'ai. Mais seulement sur un des deux ordinateurs, c'est ce que je trouve étrange puisque c'est le même pour les deux. Je dois avoir installé un truc malveillant sur un des deux sauf que j'aurais eu tendance à penser qu'un log malveillant s'activerait peu importe l'endroit, pas juste sur un site en particulier. Étrange tout ça.

...

Coup de gueule youtube:

Spoiler (cliquez pour afficher)



Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Créacoda - posté le 16/01/2023 à 17:49:18. (1824 messages postés)

Oui, je ne fais que mettre mon progrès ici, je ne m'attends pas à ce que tu l'intègres en fait, c'est juste pour avoir des feedbacks.

image
Différents tests pour la map. Je pensais mettre un élément de map par case de 8x8. On verra.

Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Créacoda - posté le 16/01/2023 à 14:10:06. (1824 messages postés)

J'utilise GraphicsGale.

Au niveau des chiffres, c'est mieux, mais ça jure encore :triste2 Les trois '0', ça passe, les autres, ça passe moins. Je vais voir de mon côté pour essayer d'autres trucs. Je n'ai pas trop compris ton explication du côté technique mais ce n'est pas grave. Je vais essayer autre chose.

Est-ce que tu dois utiliser une valeur numérique aussi élevée? Compte tenu la proportion du jeu, pourrions nous utiliser une variable moins élevé? Si on avait deux chiffres sous chaque, l'espace entre les chiffres serait moins dérangeant.

Les couleurs du coeur me semblent étranges, tu as fait de la réduction de couleurs finalement? Je vais voir de mon côté pour voir comment je pourrais réduire les couleurs. Je devrais être en mesure de faire ça en 15 couleurs. Je vais vérifier.

Au niveau de la carte, je pourrais te faire quelque chose, j'ai des idées. Faudrait savoir ce que tu veux en me donnant des exemples d'autres jeux ou en me donnant un mockup.

Ok, après vérification, j'utilise 15 couleurs:
image

Donc ça devrait aller normalement. Il faut juste trouver à quel endroit j'ai couleurs de trop.

EDIT: OK, j'ai refait les chiffres au complet:
image

Là, ça va. J'aurais préféré garder les reflets mais ça nuit à la lisibilité donc j'ai tout jeté:
image

Les chiffrent sont parfaitement alignés avec le cadre et ça permet d'éliminer l'espace entre les chiffres. Chaque chiffre fait exactement 8x8 avec un contour pour la lisibilité.

EDIT2: Ok, j'ai retouché le HUD. Il y avait des trucs pas centrés et des trucs à corriger dans les icônes. Je suis descendu à 16 couleurs (15+1 de transparence). J'ai réussi! Vive moi!

image

Le .bmp:
https://www.mediafire.com/file/fprfebldr2z5nt8/Finalfinal.bmp/file

Les nouveaux chiffres:
image

Le .bmp:
https://www.mediafire.com/file/k7enr05irefnyk4/Nouveau_Chiffre.bmp/file

Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Créacoda - posté le 15/01/2023 à 22:52:24. (1824 messages postés)

Bon alors, ce que j'ai compris en résumé:

1. Le skin doit faire 256x64. OK

2. Virer les clefs. OK

3. Virer les chiffres OK

4. Réduire les couleurs PAS OK: je ne trouve pas les couleurs de trop. Tu pourrais faire une réduction de couleurs comme pour le Game Over non? Je crois qu'il y en a 18. Je ne comprends pas, je réutilise toujours les mêmes couleurs. Je ne comprends pas pourquoi ce serait aussi élevé. Il y a peut-être un log' qui me permettrait d'identifier quelles couleurs sont utilisées à quel endroit. Je ne sais pas.

Ex. du placement optimal:

image

Sans les clefs et les chiffres:

A. image

J'ai gardé les silhouettes parce que tu pourrais simplement faire apparaître les clefs obtenus sur la silhouette appropriée.

B. image

Ça c'est sans rien. C'est probablement mieux en fait.

C. image

C'est ce que je préfère, je pense. À mi-chemin entre les deux.

J'aime pas l'affichage des chiffres comme ça et ça me chagrine un peu :leure2. Je pense que je devrais refaire des chiffres en 8x16 pour que ça rendre mieux ou encore faire chaque chiffre pour qu'il soit 8 pixels de large pour que l'espace entre les chiffres ne soient pas aussi grands. À ce-moment là par contre, les chiffres seraient plus gros que les lettres...

Par exemple:
image

Je trouve 1000x fois plus beau avec des chiffres moins espacés. J'espère qu'on pourra trouver une solution pour éviter ces chiffres super espacés, ça me mine le moral :triste2.

Tu/vous me direz quelle version et la meilleure et j'enverrai la version .bmp ensuite. Aussi, c'est pour vérifier que tout est fait correctement cette fois-là.

Ça pourrait être super beau avec de gros chiffres:
image

Posté dans Forum - Les IA : art génératif, modèles de langage...

Créacoda - posté le 15/01/2023 à 18:56:08. (1824 messages postés)

Je pense avoir compris le premier paragraphe.

Citation:

Ma soeur à découvert par le biais d'une chaine youtube ou la personne jouait au Sims que dans un des jeux vidéo "Les Sims" on pouvait faire faire cuire des bébés Sims au barbecue. C'est évidement glauque, quelqu'un qui ferait ça dans la vraie vie serait complétement fou, mais comme c'est dans un jeu vidéo ça devient transgressif et satirique des jeunes vont sans doute avoir envie de faire ce genre de chose absurde dans le jeu pour ce tester eux même, il vont trouver ça drôle parce que justement on ne peut pas le faire dans la vraie vie sous peine de prison, Et même si on peut faire ce genre de chose absurde dans le jeu n'importe qui à autre chose à faire de plus intéressant dans ce genre de jeu que de passer son temps à cuire des bébés sims.



Je ne fais pas le lien. Faire quelque chose dans un JV ce n'est pas la même chose que dans la vrai vie. Ben, oui, c'est évident mais je ne comprends qu'est-ce que l'argument démontre ici.

Citation:

Personne après avoir fait quelque chose de transgressif dans un jeu vidéo ne vas s'amuser à le faire en vraie à part si la personne est mal dans sa peau, ne va pas bien dans sa vie, à des soucis, perd la raison, rentre dans une secte etc...



Bah oui, encore là c'est évident. C'est la suite de l'argument précédent mais je ne fais le lien avec le fait de censurer certains mots d'une I.A.

Citation:

Comme on regarde un film d'horreur pour ce tester soit même, connaitre mieux son rapport à la peur, personne regardant la série Alien ne va avoir envie dans la vraie vie d'ouvrir le ventre des gens pour se loger à l'intérieur à part un malade mentale, les gens s'identifient avant tout aux victimes mais pourtant ces films d'horreur existent, tout le monde à une suspensions d'incrédulité.



Ben là c'est un deuxième exemple pour illustrer que la vrai vie et la fiction ce n'est pas la même chose...?

Citation:

Il y a peut être des ados / jeunes adultes qui se mettent dans des délires transgressifs et vont aller sur internet pour regarder des trucs glauques, et c'est en testant des choses transgressives qu'ils vont finir par se faire un avis, qu'ils vont doser ce qui est absurde ou pas et qu'ils vont pouvoir prendre de la distance sur ce qu'ils ont vu, après aux parents de surveiller et s'assurer que ça ne part pas trop loin.



Bon là je pense qu'on est sur le sujet. Tu veux donc dire qu'il ne devrait pas y avoir de censure de mot-clef et de laisser plutôt à tous le droit de faire leurs expériences.

Citation:

Bien sur, en s'attaquant avec des lois à la liberté d'expression c'est un moyen pour les politiques de droite de détourner le regard sur les vraies problèmes et de ne surtout pas s'attaquer aux vraies problèmes : mettre des moyens financier dans l'école pour que les professeur puissent enseigner dans de meilleurs conditions, sensibiliser les jeunes, mettre vraiment des moyens dans la prévention, aider à ce qu'aucune famille ne vive sous le seuil de pauvreté comme c'est le cas, parce qu'une des cause qui font que les enfants sont violentés par leur parents c'est la difficulté pour les parents à gagner correctement leur vie ce qui provoque des situations d'isolement pour les parents et les enfants où l'alcool devient un refuge, bref s'attaquer à la qualité de vie des gens c'est s'attaquer à tout les problèmes.



Hein? Mais attends... les I.A. de l'art ne sont pas gérées par le gouvernement? J'ai manqué un truc? Le fait qu'une compagnie privée x refuse un mot-clef y n'a aucune incidence sur le financement de la sphère public. Je suis d'accord sur le fond mais je ne fais pas le rapport.

Citation:

Quand on s'attaque aux dessinateurs de loli c'est un moyen de ne pas s'attaquer aux problèmes sociétaux en générale. Pointer la deviance est un moyen de caricaturer et simplifier une situation.



Là, tu parles de dessinateurs loli... et la lolicon?

C'est pernicieux comme argument je trouve. On pourrait justifier la production de la pornographie infantile parce que ce n'est pas le vrai problème au fond, le problème c'est la déviance. Ben, ça fait partie du problème en fait. Ce n'est pas soit l'un, soit l'autre, c'est l'un et l'autre. La pédophilie, c'est une déviance. Ça ne veut pas dire que produire du matériel de pédophile c'est pour autant acceptable. C'est une manifestation du problème auquel il faut *également* s'attaquer.

Citation:

mais quand c'est un dessinateur il y a toujours une situation ambigu de contexte : Les dessins hentai sont interdits à la libre circulation et aux regards des plus jeunes comme pour les dessins de lolicon sont aussi des dessins 18+ , après la censure qu'en font les sites viens de leur politique à eux et un moyen pour se protéger.



Bof, à moment donné, il faut tracer le ligne quelque part. En ce qui concerne des trucs qui impliquent des mineurs, je trouve qu'il est préférable d'être plus strict que pas assez.

Citation:

On préfère s'attaquer au dessinateurs qui fantasme sur des escargots que de permettre aux gens de vivre dans des conditions dignes et de partir de principe que les gens sont intelligents.



Aïe, aïe, aïe, excuse-moi, mais ce n'est pas très convaincant comme argument. L'intelligence n'a rien à voir avec le fait de consommer des trucs qui sont proscrits, c'est une déviance. Enfin, encore une fois je dois mal comprendre ce que tu tentes de dire.

Citation:

A toutes avancées sociales il y a des régressions quand on étudie l'histoire on sait que des fois les femmes gagnaient des droits supplémentaire puis quelques années après on le leur retirait à nouveau, puis à nouveau des changements dans la lois.



Citation:

Préfère dire Meuporg à la télévision dans les années 2000 plutôt que Mmorp, ça s'appelle du mépris de classe.



Mais quelle est le rapport? :sriden

Citation:

Donc oui pointer le déviant permet de faire diversion et ne pas résoudre les vraies causes d'un problème.



Identifier ceux qui fournissent du contenu à des comportements déviants font également parti du problème. Ce n'est pas soit un, soit l'autre.

Honnêtement, je suis intéressé à comprendre ton avis mais j'ai de la difficulté. Peut-être que quelqu'un pourra clarifier pour moi.

Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Créacoda - posté le 15/01/2023 à 15:37:46. (1824 messages postés)

Ha ah! Intéressant tout ça, vraiment. J'aime bien les fondus au noir comme ça, ça rend super bien en fait.

Ah comme ça tu as changé d'idée pour la carte? Tu comptes en ajouter une? Je trouve que ça serait une bonne idée. C'est un peu la norme maintenant. Le truc avec faire sa carte à la main c'est que c'est valable si le jeu est relativement grand. Je ne pense pas que ce soit le cas ici.

Je t'encourage à nouveau à contacter Rots pour la musique. Il n'y a pas vraiment davantage à attendre et à repousser l'échéance. Plus il aura du temps pour te composer quelque chose, mieux ce sera. Aussi, je doute qu'il demande à être payé, ce n'est pas vraiment son genre. Ça serait super d'avoir une musique ne serait-ce qu'à l'écran-titre.

Tu pourrais avoir:
1. Musique d'écran-titre
2. Musique d'exploration
3. Musique de combat

Ça reste raisonnable comme demande. S'il ne veut pas composer, faudrait voir si tu pourrais utiliser certaines de ses compositions déjà réalisées.

Enfin bref, j'aurais bien aimé voir les combats (animations d'attaque, niveau de difficulté, etc...) et la gestion de l'I.A. lors de ceux-ci mais je vais prendre mon mal en patience :F.

Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Créacoda - posté le 15/01/2023 à 14:50:15. (1824 messages postés)

Honnêtement, ça m'intrigue tout ça. J'ai deux ordinateurs qui utilisent tous les deux le navigateur 'Brave' qui a un ad block intégré. Le truc des pop ups qui me redirigent, ça le fait seulement sur l'un des deux! Pourtant, c'est le même navigateur, étrange non?

À ce que j'ai compris, il serait possible que j'ai un malware d'installé, un 'hijacker' (désolé, je ne sais pas c'est quoi en français) qui redirigerait mes clics sur des pubs. Je ne vois pas trop comment il se serait installé par contre.

J'ai fait des recherches sur Google mais pas évident de trouver des réponses (pas trop sûr de quels mots-clefs utiliser).

Pour le fun, j'ai installé Malaware Byte (un log' qui détecte les logiciels malveillants) et j'en avais sur mon pc. Vous savez comment c'est ces trucs, parfois ce sont des trucs vraiment mineurs ou des faux-négatifs.

Toujours est-il que je quarantine les éléments nuisibles et... ben ça me fait encore le coup des pubs redirigées!

Alors je suis perplexe. Normalement, mon pc devrait être propre après le scan et pourtant j'ai toujours ce problème sur un pc et non sur l'autre. C'est étrange, non?

Posté dans Forum - Les IA : art génératif, modèles de langage...

Créacoda - posté le 15/01/2023 à 14:43:08. (1824 messages postés)

Citation:

Je disais ça parce que vous aviez l'air de trouver que les deux images postées par Anthony c'était choquant/suggestif/pas acceptable, alors je rappelais que dans la vie de tous les jours les gosses souvent ils portent pas quatre doudounes superposées pour sortir de chez eux, ils sont souvent habillés léger l'été et personne n'y voit une sexualisation. Enfin j'ai peut-être mal interprété (en relisant vos messages je vois que vous ne les commentez pas, mais que vous ne les réhabilitez pas non plus).



Je te confirme que tu as sauté aux conclusions. Ne pas réhabiliter une image ne veut pas dire qu'elle nous choque :sourit. Les images sont très banales, je ne vois pas trop comment on pourrait être choqué par ça.

Citation:

La question ne se pose pas en ces termes. La représentation des enfants c'est pas forcément pour faire des collections déviantes et sordides sur son ordi, ça peut être pour illustrer une histoire par exemple (et notamment une histoire adressée aux enfants), ou faire une illu qui accompagne un produit destiné aux enfants. Il faut donc pouvoir représenter des gosses tels qu'ils sont dans la réalité.
On peut aussi simplement imaginer une scène, une image, qui contient un/des enfant(s), il y a plein de tableaux qui représentent ou simplement contiennent des enfants dans l'histoire de l'art, ça n'a rien de bizarre, ce serait insensé d'interdire ce sujet.



Je pense que tout le monde est d'accord avec toi sur les images qui sont banales et sur ce point. Bannir les mots-clefs 'young' et 'children' ne serait approprié et exagéré.

Le truc c'est lolicon, comme tu dis. C'est comme si je disais:
''Interdire pour interdire, ça n'a aucun sens! Ils vont bannir quoi ensuite? L'alcool, le tabac, la pornographie infantile?' Les deux premiers éléments sont banals, ils illustrent donc bien le point qu'il serait exagéré de les bannir. Le troisième, par contre, c'est tout autre chose. La banalisation ne fonctionne pas du tout là. Ce n'est pas aussi banal que les deux premiers exemples. Ça donnerait l'impression que la pornographie infantile, il n'y a rien de grave là-dedans, comme la cigarette ou la bière.

En résumé, on peut, je crois, concevoir qu'une entreprise ne souhaite pas que son I.A. soit utilisée pour faire des trucs lolicon et donc de bannir le mot-clef. En ce qui me concerne, ça ne me surprend pas et ce n'est pas abusé.

Posté dans Forum - Les IA : art génératif, modèles de langage...

Créacoda - posté le 15/01/2023 à 03:47:30. (1824 messages postés)

Personne n'a été choqué par les images d'Anthony si? J'ai l'impression d'avoir manqué un bout du débat. Ce que j'ai lu c'est qu'Adalia disait que lolicon faisait référence à quelque chose d'essentiellement pédophile, sous-entendant (je crois) qu'il serait conséquemment normal que ce soit un mot clef banni par une compagnie qui se souci de son image corporative?

Anthony donnait quatre mot-clefs qui seront potentiellement bannis. À première lecture, ça donnait l'impression que le :hihi voulait dire que ces mot-clefs ne devraient pas être interdits: young, child, loli et lolicon. C'est comme s'il y avait un amalgame des quatre mots, comme si les quatre étaient interchangeables. 'young' et 'child', c'est une chose alors que 'lolicon' ça a une implication beaucoup plus, disons, perturbante on va dire.

En fait, même après avoir lu son explication, je ne suis pas sûr de bien comprendre ce qu'il veut dire. J'ai beau relire, je n'ai l'impression de comprendre.

En tout cas, on dirait qu'il y a un malentendu quelque part.

Citation:

Vous savez que même les enfants mettent des maillots de bain?



Tu veux dire quoi par ça? Je ne fais pas trop le lien entre ça et le fait de censurer certains mots-clefs de l'I.A.? Quelqu'un peut m'expliquer? Je suis un peu perdu là. :pense

Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Créacoda - posté le 15/01/2023 à 00:44:57. (1824 messages postés)

Arf, je n'arrive pas à expliquer.

Admettons que je suis sur Oniro et que je veux aller d'une page à l'autre dans les pages en bas:

Spoiler (cliquez pour afficher)



C'est comme si il y avait une minuterie. La première fois que je clique, je suis redirigé vers un site de pub qui n'a rien à voir. La deuxième fois que je clique, ça m'amène à l'endroit désiré. Si j'attends trop longtemps entre le premier et le deuxième clic, je suis de retour sur un site de pub.

Est-ce que c'est plus clair ainsi? Le site de pub n'est indiqué nul part, on ne peut pas savoir que l'on va y accéder en cliquant, c'est caché. Je veux éviter d'être rediriger vers ses pubs contre mon gré.

Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Créacoda - posté le 15/01/2023 à 00:24:04. (1824 messages postés)

Ce n'est pas ce que je veux dire.

J'explique: le lien que j'ai partagé, c'est pour montrer le genre de site poubelle. Dans le lien d'origine, il n'y a pas mention de smite machin. C'est quelque chose qui se charge automatiquement dès que je clique un bouton de ma souris (peu importe lequel).

C'est comme si lien indiquait:

rpg-maker.fr

et quand tu cliques quelque sur le lien rpg-maker.fr tu arrives sur le site de smite machin.

EDIT: En utilisant les dev tools, je suis allé analyser un peu le code:

Portion de code : Tout sélectionner

1
<a href="https://youradexchange.com/ad/visit.php?al=1" style="display: none; visibility: hidden; position: relative; left: -1000px; top: -1000px;"></a>



Est-ce que ça peut être ça? Quelqu'un s'y connait en code de site web pour m'expliquer?

Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Créacoda - posté le 15/01/2023 à 00:09:10. (1824 messages postés)

Est-ce que quelqu'un sait comment prévenir les redirections de sites? Ça m'énerve *énormément*. En gros, quand tu cliques sur un lien et que ça ne te dirige pas à l'endroit souhaité. Tu dois fermer la redirection et cliquer le lien à nouveau pour aller réellement aller vers le 'vrai' site. Comment déjouer ce genre de fourberie?

Ex:
EDIT: Supprimé l'exemple pour éviter les malentendus.

Ça me dirige vers ce genre de site (smitegame.com) et ce n'est pas l'endroit que je voulais visiter. Ou encore des sites de casino, ce genre de merde, vous voyez le genre.

Comment ils font, ces enculés (oui, oui, c'est le bon terme) pour faire ce genre de truc au fait? Quand je regarde le lien en déplaçant mon curseur dessus, il n'y pas de mention smitegame.com.

EDIT: On dirait que c'est basé sur un clic. Même si je clique droit, ça ouvre direct une nouvelle fenêtre vers un autre site poubelle. J'ai Brave et les extensions pour adblock et ça ne semble pas marcher.

Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Créacoda - posté le 14/01/2023 à 19:50:26. (1824 messages postés)

Ok. J'ai refait les icônes du HUD, compte tenu de l'espace disponible, je pouvais me le permettre. Tout est parfaitement placé en 256x224. Me reste juste le bout le plus chiant, tout organisé sur des planches. Je procrastine un peu avant de faire ça.

Avant:image Après:image

Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Créacoda - posté le 14/01/2023 à 18:29:01. (1824 messages postés)

Ah mais je prends en compte tous les avis, surtout que tu bosses dans le domaine.

Là, il y a un truc que je ne comprends pas.

Tu as dit, pour les dimensions de l'écran-titre:

Citation:

Toujours pareil 256x224



J'en conclu que tous les screens occupent 256 par 224...
Pourquoi le screen que tu as partagé (et que j'ai modifié pour faire le HUD) fait:
256x239?

(screen du 25 décembre):
image

Moi, j'ai gardé les mêmes dimensions que ton screen puisque c'était in-game. Mais comment je fais pour positionner ma grille 8x8 alors?

Du coup, la grille de 8x8 ne fonctionne pas parce 239 n'est pas un multiple de 8. C'est pour positionner tous les éléments dans le hud et dans l'écran de sélection de personnage.

Je ne comprends pas.

Tu avais parlé d'une bande pixels morts en bas.

Citation:

On peux rien faire la car le windowskin plus la map en haut ça fais 224px ! Le compte est bon. Les barres en haut/bas c'est l'émulateur/zone morte.Je ne sais pas si elle existe sur vrais console en NTSC.



J'imagine qu'il y aurait la même en haut? Je compte neuf pixels en bas (donc 9 en haut) mais le compte n'y est toujours pas. Ça donnerait 221 et non 224.

Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Créacoda - posté le 14/01/2023 à 17:20:43. (1824 messages postés)

Citation:

Au niveau game plays, je réfléchie aussi.
Je pense a un truc, récupéré les 4 clefs pour ouvrir une salle qui contient à "mini boss" pour récupéré chez pas quoi qui permettra de terrasser le big boss.



Bonne idée, fait juste attention au feature creep. Je pense que le mieux est d'avoir une base terminée et d'ajouter ensuite du contenu par petit bout. Enfin, c'est juste mon avis. Déjà d'avoir quelque chose de jouable serait certainement prioritaire. Faut voir si le jeu est fun, un bon niveau de difficulté, une différence suffisante entre chaque personnage, si le mapping de salle est intéressant, la diversité des ennemis, etc... Je pense que c'est prioritaire.

Enfin bref. Suite au retour de Falco, je ne sais pas trop comment gérer le haut d'écran donc:

A. image

B. image

C. image

D. image

Tu/vous me direz le meilleur choix et j'envoie les assets ensuite. Moi, j'ai une préférence pour le 'A' mais c'est sûr que c'est chargé visuellement, j'ai tendance à mettre beaucoup de trucs (parfois trop).

Après, ce sera d'envoyer les assets pour HUD et puis j'aurais pas mal terminé. Je pensais peut-être faire quelque chose pour le générique (credits) qui défilerait une fois le jeu terminé. Bon, en même temps, il y a pas beaucoup de personnes dans l'équipe donc ça risque d'être juste un screen qui ne bouge pas. Enfin, c'est très secondaire et loin d'être prioritaire.

Le truc c'est que pour savoir ce qui pourrait être ajouter côté graph' faudrait que je puisse tester le jeu et voir ce qu'il y a déjà, pour l'instant, j'avance à l'aveugle. Une fois une démo en main je pourra voir ce qu'il y a de fait au niveau des animations par exemple et les 'particles effects' (explosions, et trucs du genre).

Posté dans Forum - Votre artiste préféré (pas de digital)

Créacoda - posté le 13/01/2023 à 22:11:12. (1824 messages postés)

@anthonyP:
Pourrais-tu éditer ton message svp? C'est un seul exemple par artiste par message (je l'ai mentionné dans deux messages déjà :clindoeil2).

Tu es aussi supposé mentionné: date de naissance/mort, pays d'origine comme les autres.

Merci!

Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Créacoda - posté le 13/01/2023 à 18:51:33. (1824 messages postés)

Ooooki.

J'ai retravaillé la sélection de personnages.
Avant:image après:image

J'ai gardé les étoiles en bas pour vous montrez les différentes versions de celles-ci. J'ai également refait les icônes (pas vraiment de raison de les faire aussi petits) et le gantelet et gérer les proportions différemment.

Sinon:

Écran Game Over (.bmp)

Avec silhouette:
https://www.mediafire.com/file/hu4mzqcfkde47uh/GameOver_sukhou.bmp/file

Sans:
https://www.mediafire.com/file/xd86wxe6278xa9t/GameOver_sans.bmp/file

Pax Vobiscum

Posté dans Forum - Votre artiste préféré (pas de digital)

Créacoda - posté le 13/01/2023 à 17:56:09. (1824 messages postés)

Je savais que tu allais présenter celle-là, Sylvanor:sourire2. C'est la même que tu avais présentée à l'époque. J'allais te demander si tu avais de nouvelles peintures du collègue de ton père.

En fait, moi je trouve que des dessins ressemblent plus à Dürer au niveau de tous les détails (ceux qui tu fais au criterium). En général aussi, les dessins de Sylvanor n'ont pas cette perspective contorsionnée. Par contre il y a une ressemblance avec les visages et les personnages un peu abstraits. Par contre, ici c'est 'cohérent' avec le thème de l'image mais avec Sylvanor, c'est plus abstrait je crois (le choix des personnages).

À l'époque tu avais dit: ''Ça n'a rien à voir, c'est autre chose'' quand tu faisais la comparaison avec l'art digital. Tu n'as pas fait la remarque cette fois-ci mais ça m'avait marqué parce que je pense exactement la même chose. L'art digital, c'est une chose, mais ça ne demande pas le même calibre que l'art traditionnel comme cette peinture ou les gravures de Düer. Il y a pas de ctrl+z, c'est plus... vrai. C'est une expression plus 'pure' de talent, moins diluée. Ce n'est que mon opinion, bien sûr. Je pense que l'art digital a ouvert les portes à l'art et démocratisé le processus, mais je pense important de distinguer les mediums. Ce n'est pas la même chose. Selon moi.

Ça n'enlève rien à l'art digital. Je veux juste, par ce topic, qu'il y aie une reconnaissance du génie nécessaire de saisir un crayon ou de la peinture et de donner un résultat aussi éclatant. Départager l'art au sens large et ne pas tomber dans l'amalgame.

C'est comme faire de l'animation image par image vs tout faire en 3d par l'ordi. Gérer les dessins, la cadence, les in-between, c'est un art qui mérite de la reconnaissance.

Posté dans Forum - Votre artiste préféré (pas de digital)

Créacoda - posté le 13/01/2023 à 16:00:51. (1824 messages postés)

Sympa les participations mais vous ne respectez pas le règlement, petits chenapans!

Je complète donc:
Félix Valotton
Suisse-France
1865-1925

Aussi, un rappel que c'est *un* exemple par artiste. Le but est de se forcer à choisir. Je sais, on est tenté de tout mettre mais faut choisir! :sourire2 C'est le but de l'exercice. Aussi, vos explications devraient être personnels, pourquoi vous aimez, vous. Qu'est-ce que vous aimez? Ça vous fait ressentir quoi? Détaillez! :biere

Ceci dit, j'aime beaucoup l'image que tu as mis en spoiler, Moretto. Je trouve que ça ne fait pas très Rembrandt alors je n'aurais pas pensé que c'était de lui. C'est tout à fait mon genre ça. Pas encore aussi bien que Dürer mais quand même.

Pour Valotton, ce n'est pas mon genre mais c'est intéressant à découvrir.

Zdzislaw Beksinski
Pologne
1929-2005
Peinture

Spoiler (cliquez pour afficher)



Explication:

D'ailleurs, choisir a été difficile ici.

Bon, Beksinski c'est un peu le cliché de l'artiste de l'horreur avec Giger mais, à la base, je ne suis pas fan de peinture (moi, c'est le dessin mon truc) mais là, j'accroche. Je suis un mégalophobe donc ça crée chez moi un malaise ce genre de peinture. Je trouve ça oppressant, on a l'impression d'être prisonnier de ce labyrinthe de statue. Je pense qu'il est le plus doué pour représenter des mondes cauchemardesques.

Posté dans Forum - Club Cinéma - 9 au 15 juin : Shin Godzilla (Kody)

Créacoda - posté le 13/01/2023 à 15:47:05. (1824 messages postés)

Suffit de créer un nouveau sujet, tu pourras alors éditer le premier message. Si tu t'y prends rapidement, tu pourras organiser quelque chose pour la semaine prochaine.

Posté dans Forum - Club Cinéma - 9 au 15 juin : Shin Godzilla (Kody)

Créacoda - posté le 12/01/2023 à 22:56:02. (1824 messages postés)

@Azra: J'apprécie ta suggestion en ce qui me concerne, c'est dans l'esprit du club de promouvoir l'ouverture aux suggestions des autres.

En ce qui me concerne, je prendrai une pause après le premier tour (donc après Dofus). De toute façon, l'idée était de lancer le projet pour que chacun puisse le gérer à son tour afin que ce soit communautaire. Ça permettra de voir comment le club va évoluer et changer.

Alors, Dofus, avis sincère:

Spoiler (cliquez pour afficher)



Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Créacoda - posté le 12/01/2023 à 20:35:46. (1824 messages postés)

Arf, zut, c'est ma palette de couleur que j'ai oublié d'enlever  XD. Tu veux quelle version du coup, j'enlèverai.

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