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Messages postés par Créacoda Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 1824 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46
Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy |
Créacoda -
posté le 12/01/2023 à 19:25:45. (1824 messages postés) |

| Ok, j'ai fini le Game Over, enfin, pour le moment. C'est toujours perfectible, par exemple il y a une zone de vide à gauche. Mais, je pense que c'est assez bien pour le moment, assez bien pour être vu par des joueurs. J'ai fait deux versions, une sans la silhouette et l'autre sans parce que je ne suis pas sûr que ça rende mieux.
Sans silhouette (.bmp):
https://www.mediafire.com/file/sa0qgoswoykl8my/GameOver_18.bmp/file
Avec silhouette (.bmp):
https://www.mediafire.com/file/19sfooeb2sgq567/GameOver_19.bmp/file
Donc ça aussi, c'est fini. Je passe maintenant au HUD et à la sélection de personnage. Enfin, le hud c'est fini, il faut juste que j'organise les assets sur des planches.
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Posté dans Forum - Je cherche un programmeur pour Spellgrimage [Projet Indé bien avancé] |
Créacoda -
posté le 12/01/2023 à 18:15:14. (1824 messages postés) |

| Je te recommande de payer, perso. En ce qui me concerne, c'est ce qui a donné les meilleurs résultats avec un programmeur. Aussi, si tu dois changer de programmeurs, plusieurs refuseront de réutiliser la base de code d'un autre.
L'argent que tu investiras te sauvera bien des prises de tête. Je peux même te recommander un très bon progammeur qui te chargerait quelque chose comme 25$/heure (vraiment abordable en programmation) qui est super efficace.
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Posté dans Forum - Votre artiste préféré (pas de digital) |
Créacoda -
posté le 12/01/2023 à 18:11:51. (1824 messages postés) |

| Non-digital ce sont tous les mediums qui sont sous format physique.
Je pense que tu raison, je ne pense pas que Rembrandt dessinait aussi bien que Dürer, c'est juste que j'aime le rendu et en regardant ses peintures, ça ne cliquait pas tant que ça pour moi.
C'est joli, Rousseau, je ne connaissais pas. Ce n'est pas quelque chose que j'afficherais chez moi parce que ce n'est pas vraiment mon style mais le rendu est intéressant. Je pense que les trois fougères disposées à distance égale en bas me gêne un peu mais je ne suis pas un connaisseur donc bon.
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Posté dans Forum - Club Cinéma - 9 au 15 juin : Shin Godzilla (Kody) |
Créacoda -
posté le 12/01/2023 à 18:06:34. (1824 messages postés) |

| Ok, donc 2 contres 1 pour. Pour l'instant c'est contre à moins d'un revirement.
Je pense que tous pourraient participer mais que seuls ceux qui regardent tous les films peuvent faire des propositions, ça me paraît juste.
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Posté dans Forum - Votre artiste préféré (pas de digital) |
Créacoda -
posté le 12/01/2023 à 15:33:26. (1824 messages postés) |

| Rembrandt Harmenszoon van Rijn (1606-1669)
Hollande
Dessin
Spoiler (cliquez pour afficher)
J'aime tellement comment il arrive à créer des valeurs seulement en croisant ses lignes, c'est vraiment d'une beauté, ah là là!
Je pense que Rembrandt est plus connu pour sa peinture mais étrangement, j'accroche plus à ses dessins.
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Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy |
Créacoda -
posté le 12/01/2023 à 15:20:45. (1824 messages postés) |

| Alors, j'ai tout regardé (merci), c'est clair.
En somme, j'utilise un grille de 8x8 en utilisant le minimum de tile pour le canevas. Je crois avoir compris. C'est cool que tu puisses positionner au pixel près, je croyais que tu devais utiliser la grille 8x8.
Le gif, c'était pour te montrer la grille derrière.
J'ai modifié le 'Legacy' et l'espace des lettres dans donjons.
"J'espère que cette petite vidéo va te faire comprendre quelque chose'' 
Oui, ça va, j'ai compris.
Enfin bref, l'écran-titre est donc bouclé, tu as fait les modif' dans la vidéo toi-même.
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Posté dans Forum - Club Cinéma - 9 au 15 juin : Shin Godzilla (Kody) |
Créacoda -
posté le 12/01/2023 à 15:09:11. (1824 messages postés) |

| J'aimerais bien que vous vous prononciez sur la suggestion d'Azra puisque que le processus de décision est supposé être communautaire et démocratique. Faudrait donc vous mobiliser l'espace d'un instant . Suffit de dire pour ou contre.
Je vais dire pour limiter à deux heures. Falco en avait parlé et Azra aussi. Je pense que c'est raisonnable comme requête.
Si vous ne vous prenez pas position, on ira avec la voix de ceux qui se sont prononcés, pas le choix. Ça ne sera pas autant représentatif mais c'est mieux que rien.
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Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy |
Créacoda -
posté le 11/01/2023 à 20:30:40. (1824 messages postés) |

| Ok, mais est-ce que ça dérange si ça dépasse? J'imagine que non.
Ça voudrait juste dire que le sprite prend plus de place, non? Puisque le fond est transparent
Je pourrais organiser ça différemment:
Ça rend mieux, l'espace est mieux utilisé. C'est la seule solution pour occuper l'espace du cadre actuel.
Donc, si je partage ça, ça va?
Ça entre une grille avec la couleur de transparence:
Normalement, c'est bon non?
Ou est-ce que je dois partager une grille aux dimensions plus grandes?
J'imagine que quand tu programmes, tu codes qu'il faut que les tiles xyz s'affichent à un endroit x?
Je vais comprendre le truc, faut juste des précisions. Si ça va, voici le .bmp:
https://www.mediafire.com/file/9by0dz5fejq5l4l/Start_J.bmp/file
EDIT: Pourrais-tu utiliser ça pour l'écran-titre finalement, j'ai corrigé quelques trucs:
https://www.mediafire.com/file/h4eyz1y6kzuqovz/Ecran_Titre_Final2.bmp/file" target="_blank">
https://www.mediafire.com/file/h4eyz1y6kzuqovz/Ecran_Titre_Final2.bmp/file
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Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy |
Créacoda -
posté le 11/01/2023 à 18:33:23. (1824 messages postés) |

| Ok, d'accord. Qu'est-ce qui vient ensuite? J'ai pas mal terminé l'écran titre, le game over et le hud. Tu as besoin de quoi ensuite? Tu pourrais faire une liste?
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Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy |
Créacoda -
posté le 11/01/2023 à 18:13:56. (1824 messages postés) |

| Hop, hop. J'ai presque fini. Me reste les nuages et les ailes à terminer. La composition de l'image pour être mieux mais ça passe, je pense.
Sinon, le 'start' que je te partage probablement pas comme il faut:
Bon, c'est laid à cause de l'AA comme ça mais avec le background, c'est joli je pense.
Donc, juste pour bien comprendre, quand je te partage un sprite, j'inclus une couleur d'index de fond, c'est ça? Genre ça?
Côté dimensions, je fait comment? Est-ce que je dois faire entrer ça sur une planche comme pour RM? Les mêmes dimensions que tu m'avais données l'autre fois, c'est ça, en .bmp?
Faut m'expliquer ce genre de trucs . J'imagine que le sprite doit cadrer avec un quadrillage 8x8, c'est bien ça?
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Posté dans Forum - Club Cinéma - 9 au 15 juin : Shin Godzilla (Kody) |
Créacoda -
posté le 11/01/2023 à 15:38:38. (1824 messages postés) |

| La semaine prochaine, techniquement, on aurait terminé. Est-ce qu'on continue pour un autre tour? Combien d'entre vous souhaitent continuer? Si oui, devrait-on changer le mode de fonctionnement? Comment? Je comptais faire un nouveau topic. Personne ne lira 7 pages de contenu de toute façon.
Est-ce que de nouvelles personnes souhaitent participer?
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Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment |
Créacoda -
posté le 11/01/2023 à 15:24:04. (1824 messages postés) |

| Je trouve fascinant que tu t'acharnes à vouloir terminer quelque chose qui est médiocre, vraiment. Crisis Core, après 15 minutes, je savais à quoi m'en tenir et ça a été direction poubelle. Tu me fais penser à trotter qui va regarder la dernière comédie de Ryan Reynolds; vous aimez souffrir, il y a pas d'autre explication!
C'est super divertissant de lire ces critiques en tout cas. Vivement un autre jeu SE. Tu es beaucoup plus tendre en critique de cinéma en tout cas.
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Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité |
Créacoda -
posté le 11/01/2023 à 01:10:23. (1824 messages postés) |

| Je disais ça parce que j'ai habité en écosse, Zam. De mon expérience là-bas, ce n'était vraiment pas aussi extrême que les exemples la vidéo de Falco mais il est peut-être mal tombé!
Sinon, par trouver des solutions, je ne disais pas d'abandonner. Je voulais dire d'utiliser l'écrit comme l'a suggéré Kenetec. Avoir les points importants résumés sur papier. En général, on a souvent quelqu'un qui prend des notes en réunion et qui pourrait ensuite les partager par exemple.
Je ne pense pas que ce soit déplacé, moi, que l'équipe utilise un anglais plus standard puisque l'équipe est multiculturelle. Ce serait pour eux de prendre l'habitude et au chef de projet de le rappeler à l'équipe. Je pense que communiquer ce genre de trucs n'a pas vraiment de désavantage. Enfin, c'est toi qui vois. C'est cool d'avoir trouvé une alternative à Ubisoft en tout cas. Être heureux au travail, c'est tellement important.
Après, la notion 'd'échec' reste subjective et l'abandon aussi. Je sais que c'est mal vu de ne pas s'acharner sur quelque chose mais dans un sens tu as 'abandonné' Ubisoft et puis c'est ton droit. Je ne vois pas pourquoi on devrait s'entêter à faire la même chose pendant des années parce qu'abandonner c'est ''mal''.
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Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité |
Créacoda -
posté le 10/01/2023 à 21:30:09. (1824 messages postés) |

| Je ne me sentirais pas vraiment à l'aise de t'aviser sur une décision qui influencerait ta vie à ce point. Je te demanderais juste:
Est-ce que tu aimerais vraiment ce travail? Ça te convient jusqu'à date?
Est-ce que tu entrevois d'autres solutions? Tu en as parlé avec ton employeur (depuis le début de ton travail)?
Il est possible que tes collègues ne réalisent pas qu'ils ne font pas d'efforts pour se faire comprendre. Je veux dire, si je parle à un Français, je parle de manière très différente, plus lentement avec un champ lexical bien différent pour m'assurer d'être compris. Je ne parle pas d'instinct comme avec un autre Québécois.
Si la personne avec qui tu parles est toujours la même, elle pourrait prendre l'habitude de te parler de manière plus... claire?
La vidéo que tu as partagée n'est pas vraiment représentative je trouve . Ce sont des cas extrêmes pour divertir.
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Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy |
Créacoda -
posté le 10/01/2023 à 18:20:59. (1824 messages postés) |

| Bah là, c'est pas à moi qu'il faut demander ça . J'imagine que ça peut se faire. Je veux dire, la snes ce n'était pas si limité que ça, si? Ce sera à toi de trouver un moyen de bidouiller un truc . Je serais honnêtement que ce ne soit pas possible. On peut débloquer des trucs certains jeux sur la SNES.
Progrès quotidien du Game Over. En fait, je mets vraiment beaucoup de détails et je ne suis pas sûr que ce sera remarqué par les joueurs mais bon, je ne veux pas faire les choses à moitié. Je vais vous laisser remarquer les différences tiens. La grille en arrière, c'est supposé être la grille du paradis (Pearly Gates)... ou la grille d'un cimetière. Une fois que j'aurai terminé, il restera à retoucher l'ange (en particulier les ailes). Après, ce sera fini.

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Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy |
Créacoda -
posté le 10/01/2023 à 16:26:41. (1824 messages postés) |

| Yop, j'ai refait le 'start':
Avant après
Si ça te va, je te ferai le format .bmp sinon je le retravaillerai en fonction de tes retours.
Pour en revenir au jeu:
Il pourrait être intéressant de pouvoir débloquer les personnages au lieu de les rendre les 4 disponibles dès le départ. C'est le genre de truc que j'apprécie, de devoir remplir certaines conditions pour accéder à un nouveau personnage. Compte tenu que le jeu est très court, ça apporte une plus-value. Les conditions pourraient être indiquées à la page de sélection de personnages:
Ex.: Visiter x map en une partie.
Tuer x monstres.
Trouver 2 clefs sans se faire toucher, etc...
Je ne sais pas jusqu'à quel point ce serait compliqué à programmer ou encore possible sur la snes.
Un autre concept intéressant est l'idée du 'level up'. Chaque partie donne des points qui permettent de gagner un niveau et de recevoir des récompenses:
Ex:
Spoiler (cliquez pour afficher)
Je ne sais pas c'est quoi Roblox mais l'idée est là.
Bref, à part la difficulté et les donjons aléatoire, il y a moyen d'ajouter du contenu. Je trouve que compte tenu le travail investi, il serait dommage que ce soit bouclé en 15 minutes.
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Posté dans Screen de la semaine - Overlay Stream |
Créacoda -
posté le 09/01/2023 à 20:05:33. (1824 messages postés) |

| Le pire c'est que je m'empêche systématiquement de participer parce que mes screens seraient des mock-ups et non des screens de jeux réels. 
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Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy |
Créacoda -
posté le 09/01/2023 à 19:03:15. (1824 messages postés) |

| Ah non, non, je ne veux rien, je te dirais que c'est ma seule condition pour participer. tout n'a pas besoin d'être financé dans la vie. Si je pouvais avoir une copie du jeu final (cartouche) ça serait cool mais sinon je te l'achèterai, ce n'est pas grave.
Je pense que pour le résultat final, il faut rester les pieds sur terre et se limiter, ne pas trop vouloir en ajouter.
-Je pense qu'un boss final ça serait bien.
Pour le donjon aléatoire... je ne sais pas! Ça ajoute forcément du contenu et de la profondeur mais des maps à la main, ça reste ce qu'il y a de mieux niveau design. Je pense que ce tu pourrais considérer c'est un placement aléatoire des clefs par exemple ou encore une banque de maps faites maisons qui sont disposées de manière aléatoire. Ça respecte l'esprit du jeu tout en ajoutant du contenu.
L'autre truc, ce serait d'ajouter des assets pour les décors. Quelque chose qui n'apporte rien côté gameplay mais qui ajoute quelque chose à l'esthétisme.
Au final, si tu as un Roguelike, ça pourrait faire quelque chose de sympa sans occasionner une trop grosse charge de travail.
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Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy |
Créacoda -
posté le 09/01/2023 à 18:39:13. (1824 messages postés) |

| Holy shit, Nemai qui fait un edit, j'ai du vérifier le pseudo et l'avatar à deux reprises pour être bien sûr. Mais merci, vraiment.
Je trouve que le dernier est le plus lisible. En fait, je pense qu'il faudrait que je fasse le deuil de l'écriture en or avec la palette actuelle parce que c'est moins lisible au final. En fait, la seule raison pour laquelle j'avais pris la police c'est que je croyais que c'était indispensable mais au final, si c'est du sprite, je n'ai pas de raison de me prendre la tête avec cette contrainte. J'irai simplement dans le plus foncé finalement (de toute façon, ça va faire plus homogène avec le lettrage du titre surtout si j'essaie de reproduire de la calligraphie).
Pour continuer dans la tradition:
J'ai fait un ange qui prie pour l'enluminure (et le halo qui indique que c'est un saint). En fait, j'aime bien l'iconographie religieuse. Quand je fais des recherches pour des idées, je vois pleins de trucs chouettes. Faut juste pas trop abuser, genre mettre jésus en armure de plaques (de plates?).
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Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy |
Créacoda -
posté le 09/01/2023 à 16:32:17. (1824 messages postés) |

| Hmm... c'est peut-être à cause de la taille des lettres, en voici d'autres versions que je viens de faire:
A.
ou
B.
ou
C.
ou
D.
ou
E.
Faudrait me dire celui que tu préfères pour que je termine. Je trouve le C. assez lisible moi mais peut-être que le noir (rouge foncé) te déplaira.
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Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy |
Créacoda -
posté le 08/01/2023 à 19:49:21. (1824 messages postés) |

| Je ne comprends pas pourquoi le sprite 'press start' que j'ai fait est illisible? Est-ce que tu peux m'expliquer? Il s'affiche bien sur le screen que j'ai partagé non?
Moins de progrès cette fois, plus de travail sur la mise en page et j'ai ajouté une couleur à la palette, faudra voir si je la garde au final.

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Posté dans Forum - Club Cinéma - 9 au 15 juin : Shin Godzilla (Kody) |
Créacoda -
posté le 08/01/2023 à 17:28:57. (1824 messages postés) |

| Je pense que c'est sa copine? Je ne me souviens pas d'un membre Cheshire.
Sinon, je n'ai pas eu trop l'impression qu'il était si seul que ça, Lucky. Je veux dire, quand j'ai regardé, je n'ai pas eu l'impression qu'il était seul. Je trouvais qu'il était assez bien entouré en fait. Évidemment, pour avoir vécu la solitude oppressante par le passé, je trouve qu'il s'en tire vraiment pas mal. Il socialise quand même un minimum, a des gens à qui parler, il est invité à une fête.
Je pense que le film est effectivement accessible. Je dirais que Love Exposure est le seul film qui est plus difficile d'accès mais surtout à cause de sa longueur. S'il avait été 1h30, il aurait été accessible. Personne n'a vraiment proposé quelque chose d'ésotérique genre Inland Empire à date.
Après, l'important est de vivre une expérience pour moi. Le film que je vais suggérer, ce n'est même pas dans mes top 10. Mais il va provoquer des choses (je pense), des réactions. Aimer, ne pas aimer, tout est valable à mes yeux.
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Posté dans Forum - Les IA : art génératif, modèles de langage... |
Créacoda -
posté le 07/01/2023 à 18:32:00. (1824 messages postés) |

| Je ne suis pas sûr de ce que tu veux dire, Falco, est-ce que tu peux expliquer ton point de vue? Le sophisme, c'est un faux raisonnement qui donne l'apparence de vérité. Le faux raisonnement, à ton sens, c'est quoi?
Citation: C’est un argument qui consiste à utiliser une référence supposée crédible pour défendre sa position. |
[url]https://www.ecolecitoyenne.org/fiche/sophisme-de-lappel-a-lautorite#:~:text=C'est%20un%20argument%20qui,devons%20pas%20utiliser%20les%20armes.[/url]
Personnellement, ce que je trouve étrange, c'est que le JDG soit cité sur des sujets sur lesquels, à première vue, il n'est pas nécessairement, comment dire, supposé être une ''référence''. Je ne veux pas dire par là que son opinion n'a pas de valeur, loin de là. Je me demande juste pourquoi c'est lui qui est cité. Si on citait un artiste qui pratique depuis des décennies et qui a vécu la transition, je verrais en quoi il serait pertinent de le citer lui et non un autre.
Je ne pense pas que le sophisme de l'autorité veut dire qu'aucune expertise n'a de valeur dans aucun domaine, si? Tu me corrigeras si je me trompe.
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Posté dans Forum - Les IA : art génératif, modèles de langage... |
Créacoda -
posté le 07/01/2023 à 17:30:20. (1824 messages postés) |

| Je savais que t'allais dire un truc, Nemau . JDG est devenu la référence dans tous les domaines confondus, que ce soit le cinéma, le dilemne de l'art généré par I.A., les crises militaires notamment sur le coup d'état au Myanmar, les solutions possibles pour contrer l'inflation et j'en passe. D'ailleurs:
Spoiler (cliquez pour afficher)
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Posté dans Forum - Votre artiste préféré (pas de digital) |
Créacoda -
posté le 07/01/2023 à 14:53:04. (1824 messages postés) |

| Alors, j'avais déjà crée un topic sur 'vos artistes préférés' mais ça fait trop longtemps, il a disparu.
Proposez votre artiste préféré avec un seul exemple de ce qu'il/qu'elle fait en art traditionnel
Règlements:
-Un seul artiste par message (commencez par celui que vous aimez vraiment le plus)
-Medium non digital
-Un seul exemple de ce qu'il fait/qu'elle fait
-indiquer date de naissance/mort (si applicable)
-indiquer le medium (gravure, fusain, etc...)
-Expliquez pourquoi c'est votre préféré.
Le but est de faire découvrir des artistes de mediums qui ne sont pas dans le digital.
Albrecth Durer (1471-1528)
Gravure sur bois
Spoiler (cliquez pour afficher)
À mon sens, c'est surhumain. Vous vous rendez compte que c'est fait à la main ce truc? Niveau douance, c'est difficile à surpasser. Honnêtement, je suis sans mot, c'est tellement beau.
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Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy |
Créacoda -
posté le 06/01/2023 à 18:22:21. (1824 messages postés) |

| Citation: Si je veux un bon jeu pour sinon je laisserais comme ça le game play alors que je vais recoder ce qui va pas. |
Ah ben ça, c'est le gameplay qui va nous le dire, mon ami!
Sinon, j'ai progressé pour le 'Game Over'. Je voulais quelque chose de différent de la Faucheuse alors j'ai fouillé les photos de cimetières pour les statues. Je me souvenais en avoir vu dans des films ou dans la vrai vie. Finalement, je suis tombé sur ça:
Spoiler (cliquez pour afficher)
Ça me dit quelque chose mais apparemment c'est quelque chose de très connu.
J'ai commencé, donc. Il reste beaucoup de boulot mais l'idée est là:

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Posté dans Forum - Topic du Cinéna |
Créacoda -
posté le 06/01/2023 à 15:42:56. (1824 messages postés) |

| Ça serait le genre de film à proposer au club ça!
Sinon, je ne regarde *jamais* de série parce que je trouve repoussant l'idée de faire des suites à rallonge et 'creatively bankrupt' comme dirait l'autre. C'est pourquoi les mini-séries sont plus intéressantes à mes yeux.
J'ai commencé à regarder 'Yellow Jacket' et... j'adore ça jusqu'à date. Je croyais que ça allait s'essouffler mais non. Enfin, je commence à penser que ça va bientôt couler mais pour l'instant, ça tient le cap.
Faut dire que je suis allé vérifier les acteurs et les réalisateurs avant et alors là!
Une histoire d'écrasement d'avion et c'est essentiellement Lord of the Flies de William Golding. J'espère juste qu'il n'y aura pas de surnaturel, j'espère vraiment. Je crois qu'il y en aura, malheureusement, mais à date on évite le truc.
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Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy |
Créacoda -
posté le 06/01/2023 à 15:38:20. (1824 messages postés) |

| Ok, bien reçu, merci pour ta réponse.
Au niveau des graph', je vais probablement passer la plupart de mon temps sur l'écran Game Over pour les jours à venir de toute façon. C'est une bonne idée de prioriser le plus important.
Ça sera bien de jouer au jeu, je pourrai alors te faire des commentaires. Puisque c'est 'Legacy', j'imagine que ça donne un peu de jeu pour ajouter des trucs.
Pour ce qui est de la suite, je ne sais pas! Je préfère m'engager sur certaines choses bien définies que de donner ma parole pour un projet en entier. Aussi, compte tenu le temps que j'ai déjà investi, ma motivation est plus à ajouter le plus possible de contenu à la version SNES que d'axer sur le portage.
C'est probablement là que nos chemins vont se séparer car je sais que tu fais ça comme exercice d'apprentissage plus que tout. Comme tu disais, tu ne veux pas t'éterniser sur le projet, quand tu auras appris à coder sur snes, tu passeras à apprendre une autre console. J'espère juste qu'au final, ce ne sera pas juste un prototype de portage mais quelque chose avec une 'valeur réelle' et un jeu en soit qui sera amusant. Bref, pas juste une démonstration technique mais un jeu de qualité snes. Je serais un peu déçu si c'était juste un jeu qui fonctionne sur la snes mais que personne ne voudra jouer. Je pense qu'il vaut la peine de faire quelque chose de plus abouti. Encore une fois, faut voir ta propre motivation au design en tant que tel plutôt que la programmation.
Tu devrais contacter Rots pour de la musique. Avec sa permission, il pourrait te filer des musique déjà faites ou peut-être même t'en composer une. Ça ajouterais à l'aspect communautaire qui me plait beaucoup.
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Posté dans Forum - Programmer la snes |
Créacoda -
posté le 06/01/2023 à 15:27:38. (1824 messages postés) |

| Je t'aurais bien vu en enseignement de la programmation, Monos.
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Posté dans Forum - Bazar des créations ! |
Créacoda -
posté le 05/01/2023 à 19:52:33. (1824 messages postés) |

| Ok, j'ai fait toutes les modifications. J'ai d'ailleurs retravaillé le gantelet parce qu'il était awol. En fait, je le savais, je comptais le refaire plus tard. J'y suis allé avec la majorité (enfin, je pense).

Ça va aller, je pense. C'est mieux qu'au début en tout cas. Je veux dire, faut savoir se contenter de bien, je pense.
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Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy |
Créacoda -
posté le 05/01/2023 à 15:34:02. (1824 messages postés) |

| Alors, parlons police! C'est passionnant, vous verrez.

(en fait, c'est plus le 'S', le '5, et le '1' le problème)
Ouais ben finalement, c'est laid. Je vais garder l'autre, ça valait le coup d'essayer.
Ça peut paraître simple, faire une police, mais c'est pas mal plus compliqué que je pensais, pour plusieurs raisons. D'ailleurs, travailler avec des restrictions, c'est une bonne chose. Ça me fait penser à l'équipe derrière South Park qui faisait exprès pour travailler sous pression, se limiter dans le temps, pour 'performer'.
Chaque lettre doit entrer dans des cases de 8x8. Ça, ça va. Le problème, ce sont certaines lettres, notamment: I, N, S, 1, 5. J'ai passé proche de tout laisser tomber et de garder l'autre. Mais bon, faut pas lâcher.
Le contour est nécessaire pour chaque lettre. Mais pour le 'S' et le 'N' par exemple, ça fait des doubles contours et c'est... laid. Alors là, j'ai des prises de têtes avec ces lettres. Il y a aussi les lettres moins larges comme par exemple: I et le 1. Pour les autres chiffres, je peux jouer sur la largeur assez facilement, comme vous pouvez le voir. Mais le 1 et le I, mais ben là... je ne peux pas rallonger la base du 1, même chose pour le I, ça ne le fait pas. En fait, le 'I' ça passe encore, mais le 1, non.
EDIT:
Ok, j'ai fait les dernières retouches pour le HUD. C'est un peu moins beau mais tout est au bon endroit et peut désormais être intégré:
Perso, j'enlèverais le texte en bas, ça fera plus clean:
La prochaine étape sera me dire quels éléments et sous quel format afin de pouvoir les intégrer.
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Posté dans Forum - Club Cinéma - 9 au 15 juin : Shin Godzilla (Kody) |
Créacoda -
posté le 05/01/2023 à 14:42:32. (1824 messages postés) |

| Je ne l'ai pas vu. Honnêtement, j'ai hésité à répondre parce que je préfère avoir la surprise chaque dimanche mais au final ce n'est pas bien grave après tout.
Sinon, ça fait longtemps que j'hésitais entre deux films pour ma prochaine suggestion, pesant le pour et le contre pour chaque. Hier, j'ai vu un nouveau film et je crois vouloir le proposer.
Le truc, c'est que c'est un film dur à écouter mais qui provoque beaucoup de réflexion. Alors, j'hésite. D'un côté, c'est un film que personne n'a vu, j'en suis presque sûr. D'un autre côté, il se peut que ça ne soit pas agréable à regarder pour certains/certaines.
J'hésite donc entre un film que j'ai beaucoup aimé mais qui est, disons, plus ''standard'' et un autre film que j'ai aimé (mais pas autant) mais qui m'a, comment dire, ébranlé et qui m'a fait réfléchir. Ce n'est pas dérangeant parce que c'est gore, mais parce que ça parle de sujets qui sont plus tabous dans le cinéma. Par exemple, le réalisateur à eu de la difficulté à trouver des acteurs pour le film à cause de certains thèmes.
C'est un peu comme faire visiter un abattoir pour convaincre les gens de ne pas manger de viande. Le fin est louable, mais la méthode? Je ne sais pas!
D'un côté, le but est que vous aimiez le film mais d'un autre côté, l'autre film pourrait emmener des discussions intéressantes sur des thèmes que je trouve intéressant, comme par exemple, qu'est-ce que ça veut dire, être un homme? Étiez-vous d'accord avec les choix du personnage x ou y?
Le truc c'est qu'il y a des relations parents-enfant (enfant maltraité) qui pourrait mettre certaines personnes mal à l'aise à cause de leurs propres expériences. Je mentionnerais les choses pouvant potentiellement choquer avant de proposer, le but n'étant pas non plus bouleverser qui que ce soit.
Alors voilà, conundrum!
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Posté dans Forum - Suggestions pour améliorer Oniro |
Créacoda -
posté le 04/01/2023 à 21:05:54. (1824 messages postés) |

| Merci pour la suggestion Coda, on regarde ça.
Sinon, j'ai fait un smiley pour un 'pouce' avec les mêmes couleurs que les autres smileys:

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Posté dans Forum - Bazar des créations ! |
Créacoda -
posté le 04/01/2023 à 17:26:06. (1824 messages postés) |

| C'est vraiment super, Husk. En plus c'est chiant de faire du texte en diagonal, alors chapeau!
Alors j'aurais besoin de votes ou de critiques, c'est pour le jeu de Monos. Qu'est-ce que vous préférez au niveau de l'organisation?
A.
B.
Il y a beaucoup de changements d'une version à l'autre, le but étant d'avoir le meilleur des deux mondes:
1. Placement des portraits
2. cadre intérieur
3. cadre des portraits
4. placement de la banderole
5. cadre autoir des icônes
Les icônes veulent dire:
Puissance d'attaque
Vie
Vitesse d'attaque
Portée
6. Les icônes sont-elles suffisamment représentatives également.
7. L'espace est-il utilisé de manière optiomale?
8. Est-ce qu'il serait préférable de faire les icônes plus grandes?
Alors, j'aimerais des critiques pour améliorer le tout, je trouve que ça fait encore amateur là. Les EDITs sont bienvenues, également.
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