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Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Coda - posté le 23/12/2022 à 15:48:48. (1824 messages postés)

Ok, les deux dernières portes. J'ai bien galérer pour trouver quelque chose qui correspond à la clef en or, je dois avouer. Je donne un biscuit canadien au premier petit choupidou qui pourra identifier de quel jeu je me suis inspiré pour la porte en or. Il me faut le titre exact.

imageimage

Pour la porte squelette (qui avec la clef squelette) je suis assez content du résultat. J'ai essayé 5 ou 6 versions différentes. Au début, le crâne était au centre de la porte. Puis je me suis dit: ''Si je mettais les mains dans l'embrasure de la porte pour donner l'impression que les portes s'ouvrent quand on insère la clef, comme si les mains poussaient la porte ouverte.''

imageimage
Je trouve que ça rend bien au final. C'est ma préférée.

Les voici:
image


Edit POF:
image

Ah mais j'ai raison! Le fichier est enregistré en .bmp mais en converti est .png lorsque le téléverse sur imgur!
image

On dirait qu'imgur ne supporte pas les .bmp?

Sur mediafire:
https://www.mediafire.com/view/nfgd45xauphl17r/Image2.bmp/file
https://www.mediafire.com/view/m0y76yt4wulqao2/PortesAll.bmp/file

Sinon, si tu veux un écran-titre ou game over faudra me dire ce que tu veux sinon je ne fais rien :F.

Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Coda - posté le 23/12/2022 à 13:55:43. (1824 messages postés)

Ah zut, désolé pour le bouclier, je corrige ça et pour le lien. Je suis perplexe, j’aurais juré l’avoir enregistré en .bmp. C’est l’habitude, il faut croire.

Ben pour la porte je pense que 16x16 aurait aussi bien fait l’affaire et aurait donné un meilleur rendu, c’est juste ça. Je dis ça pour lui hein:clindoeil2.

Pour les credits, tu peux mettre Coda ou bien tu peux mettre ton nom, ça m’est égal. Je fais ça pour le fun.

Pour l’écran titre et game over, ça serait quand même bien d’avoir l’avis de l’auteur, non? De plus, n’ayant pas joué au jeu, je n’ai pas vraiment d’idée/d’inspiration.

Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Coda - posté le 22/12/2022 à 22:43:25. (1824 messages postés)

Ah euh... ben c'est étrange mais c'est son choix. Tu ne m'as pas mentionné si tu voulais une version fermée/ouverte:
imageimage
imageimage
Je ferai les deux autres demain.

Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Coda - posté le 22/12/2022 à 20:53:50. (1824 messages postés)

Alors, au sujet des portes, j'ai l'impression que c'est immense, 16x32. Est-ce qu'il ne serait pas mieux de faire du 16x16?
imageimageimage
Tu te retrouves avec une porte qui dépasse dans ton haut de mur là... :wouah
imageimage
Perso, j'aime mieux la deuxième version. Au pire, si tu veux de grandes portes, faudrait les faire en 32x32, je pense.

EDIT:
image

Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Coda - posté le 22/12/2022 à 15:08:22. (1824 messages postés)

Ce que je veux dire, c’est que chaque bloc est donc collé, tu ne veux donc pas de padding entre chaque. Ok.

Pour les portes, je crois que tu veux dire dans le jeu en tant que tel, alors je crois qu’il serait mieux que Grostonton le fasse pour que ça reste homogène. Même chose pour les backgrounds de perso, préférable que Grostonton le fasse, ce sont ses personnages.

Citation:

Les graphe je vais faire le points quand je vais avoir du temps.



Je ne te le conseille pas pour plusieurs raisons. Si tu veux avoir complété pour mai, il serait préférable que d’avoir un pipeline efficace. Là, j’ai du temps pour faire des trucs pour t’aider, plus tard, je ne sais pas. Il se peut donc que tu passes à côté d’avoir de l’aide pour ton jeu parce que tu ne sais pas encore ce dont tu as besoin. En prenant du temps pour réfléchir à ce que tu veux (10-20 minutes) et communiquer tes besoins, tu utilises les ressources que tu as de disponibles. Ça met aussi plus de pression à Grostonton pour tout finir à temps. C’est 20 minutes de programmation de moins mais au final tu obtiens plus de contenu pour ton jeu.

Bref, si tu as besoin de choses, plus je le sais tôt, mieux c’est. Si tu as besoin de choses plus tard, je ne sais pas si je serai dispo ou encore motivé. J’imagine que grostonton pourrait aussi bénéficier de savoir ce qu’il doit faire d’ici à mai pour éviter les mauvaises surprises et les demandes de dernière minute.

Aussi, tu n’as toujours pas répondu à mes autres questions:

Citation:

Items? Or? Armes? Potions?
Combien de biomes dans le jeu? Juste un donjon en brique ou bien tu feras aussi d’autres environnements? Si oui, lesquels?



Il est possible que tu ne saches pas encore et que tu voulais juste commencer à programmer le plus tôt possible. Avoir une liste des choses à faire par les autres serait une donne décision de gestion. Faire une liste, point par point:

Coda:
-Écran titre (dimensions)

Grostonton:
-sprite de serpent 16x16 4 directions

Après, on a une liste de choses à faire que l’on peut ensuite faire, élément pas élément.

Je te fais le fichier .bmp pour les icônes.

EDIT: Voilà, en .bmp.
image

EDIT2: Pour la police, je n'ai pratiquement pas de jeu pour modifier quoi que ce soit. Je t'aurais bien fait une typographie maison unique en son genre (enfin, plus unique) mais à 8 px la lettre, il y a pas bien de combinaisons possibles.

image
Le 3 est potentiellement illisible. Faudrait voir.

Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

Coda - posté le 22/12/2022 à 13:22:20. (1824 messages postés)

Mais à mort, À MORT!:

https://ici.radio-canada.ca/nouvelle/1942540/havana-resort-mexique-exploitation-etranger

Comme quoi, le Canada, c’est pas encore la Terre Promise hein? Faut vraiment que je m’informe sur le net pour apprendre à fabriquer des bombes avec de l’engrais comme en Afghanistan. Et puis après, *boum*, un exploiteur de moins sur Terre.

Citation:

Dix à 13 heures de travail par jour, six jours sur sept, pour un salaire d’un peu moins de 4 $ de l’heure : des travailleurs et des organismes accusent les propriétaires du Camping Havana Resort de Maricourt, en Estrie, de s’être adonnés à de la « traite humaine » au cours de l’été 2022.

Ils auraient, selon des témoignages, trompé des travailleurs mexicains et enfreint les règles entourant l’embauche d’une main-d'œuvre étrangère temporaire. Le responsable du camping, pour sa part, conteste vigoureusement les allégations et estime qu’il n’a rien à se reprocher.

[…]

Devant les promesses de conditions de travail attrayantes, près de 25 travailleurs auraient accepté l'offre, selon Paola et Jack, et s'attendaient à être payés au même salaire que les employés québécois. Ils avaient promis une bonne paie, mais ce fut tout le contraire, témoigne Paola.

L’employeur aurait payé les billets d'avion et leur aurait alors demandé d'arriver au Canada en tant que touristes. Il aurait également promis qu’un permis de travail leur serait délivré plus tard après leur arrivée. Un permis de travail ouvert, permettant de changer d'employeur, aurait même été mentionné.

Une promesse qui n'a jamais été tenue.

La première fois que j’ai réclamé [mon permis], ils m’ont dit que si [je] n’aime pas [je n'ai] qu'à retourner au Mexique, affirme Jack, en entrevue à Radio-Canada.

[…]

Selon Paola, l’employeur aurait tiré avantage de la situation. Si on ne faisait pas bien notre travail, on avait peur de ne pas obtenir notre permis. C’est une des menaces qui étaient utilisées presque tous les jours, déplore-t-elle.

[…]

De plus, ils affirment avoir dû rembourser leur billet d’avion à leur employeur – celui-ci aurait retenu un montant de leur paie. Et, contrairement à ce qui avait été promis, ils auraient contribué financièrement aux coûts liés à l’hébergement. Avec les déductions, il me restait 180 $ [par semaine, jusqu’au remboursement complet du billet], affirme Paola.



Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Coda - posté le 22/12/2022 à 13:03:14. (1824 messages postés)

Ah d’accord, je comprends tout à fait. Oui, vaut mieux terminer le jeu, c’est plus important.

Je serais heureux de contribuer en tout cas, normalement j’ai fini d’aider Monos pour son jeu. Je sais que tu m’avais dit que tu voulais tout faire toi-même mais je crois que le héros est Romain alors, sais-t-on jamais! Pendant les vacances, je travaille peu alors j’ai du temps pour faire du pixel art.

Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Coda - posté le 22/12/2022 à 12:54:00. (1824 messages postés)

Coda, tu veux dire. 8-)

Ok, pour les .bmp.

Il faudrait que tu me donnes un exemple de planche pour que je puisse comprendre comment faire (distance entre les éléments graphiques).

Sinon, pour le hud, c’est beaucoup mieux qu’avant, c’est sûr, mais ça reste perfectible. La barre noire, en bas, ça ne va pas je trouve, ce n’est pas une optimisation judicieuse de l’espace, selon moi. Faudra voir ce que ça donne avec les nouveaux icônes. Je crains que tu te retrouves avec encore du vide dans le windowskin. Les clefs ne sont pas bien alignées (pas la même distance entre chaque).

C’est beaucoup mieux qu’au début en tout cas, tu avances dans la bonne direction.

Les questions pour Monos:
Tu as besoin de quoi pour les graphismes? Je te l’ai déjà demandé mais ça reste sans réponse. Avec une sortie de prévue en mai, tu n’as pas beaucoup de temps, on serait pas trop de deux pour travailler sur les sprites. Grostonton s’occupe des portraits et de la représentation graphique dans le donjon.

As-tu besoin d’autres trucs oui ou non?
Écran-titre? Oui ou non?
Écran Game Over?
Items? Or? Armes? Potions?
Combien de biomes dans le jeu? Juste un donjon en brique ou bien tu feras aussi d’autres environnements? Si oui, lesquels?

Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Coda - posté le 22/12/2022 à 12:37:26. (1824 messages postés)

C’est joli et impressionnant de te voir persévérer avec ce projet. La statue de la grenouille est vraiment, vraiment bien. Comment tu as fait? Tu as utilisé une référence? Parce que là, c’est vraiment top, bravo.

Les nains sous la terre avec les fossiles, c’est très rotsien, un petit clin d’œil comme ça qui injecte de la personnalité au jeu.

Le hic, je trouve, c’est que tu te retrouves comme Ae avec des éléments qui sont, au niveau pixel art, de différents niveaux. Par exemple, les joyaux en bas à droite, les îles sous le pont en os qui ne sont pas au même niveau que le reste.

Aussi, tu respectes parfois ta perspective (soldats verts) et parfois pas (la statue de bouddha).

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Coda - posté le 21/12/2022 à 16:37:27. (1824 messages postés)

Faudrait voter mes petits Choupidous (TM Nemau):

Je fais des boucliers pour Monos et je voudrais savoir lequel est le mieux et, si possible, comment l'améliorer davantage (je suis limité à 16x16):
image

Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Coda - posté le 21/12/2022 à 14:28:33. (1824 messages postés)

Rahhh qu’il me dit que la pièce c’est un bouclier finalement après que je l’ai refait trouze mille fois :sriden XD. Sacré Monos.

Sinon, oui, 24x24, c’est trop gros. Faut prendre les 16x16 selon moi. Je vais te les partager séparément.

Tu pourrais ajouter une carte dans le hud pour combler le reste tu crois?

Pour la police, est-ce que chaque lettre doit avoir une taille fixe? Tu veux des minuscules aussi?

Sinon, est-ce que c’est normal que le skeleton soit aussi grand?

EDIT prout: J'ai ajouté une autre version de la deuxième clef qui était moins lisible, tu devras faire un choix. Même chose pour la clef squelette, je ne savais pas laquelle prendre.
Les voilà (J'ai choisi à ta place :F) :
imageimageimageimageimageimageimageimageimage

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Coda - posté le 20/12/2022 à 14:14:12. (1824 messages postés)

Nemau a dit:

Le type de représentation d'intérieurs d'AzRa n'est pas problématique, on le retrouve dans Illusion of Gaia/Time ou les Earthbound/Mother :

https://www.spriters-resource.com/resources/sheets/33/35594.png

https://www.spriters-resource.com/resources/sheets/143/146562.png



Ce n’est pas la même chose, azra change la perspective des murs en passant de l’extérieur à l’intérieur alors que Mother reste constant. C’est ce qui risque de choquer un peu en jouant. Aussi, les déplacements dans Mother sont en 3D alors qu’ils sont en 2D dans le jeu d’Azra.

Pour les buildings, j’ai eu une idée. Tu pourrais simplement faire des maisons un peu plus grande et révéler l’intérieur quand je joueur entre au lieu de téléporter à une autre map. Tu pourrais alors utiliser le reste de ta map extérieur comme background quand le joueur est à l’intérieur. Ça me semble la meilleure solution. Si ce n’est pas clair, je te ferai un édit.

Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Coda - posté le 20/12/2022 à 14:03:53. (1824 messages postés)

Ah joli le cœur!

Ben, le hic, c’est que si c’est plus petit tu as encore plus de vide à occuper. Donc soit tu trouves un moyen de réduire l’espace attribué pour le hud, soit tu utilises de plus petits icônes. En fait, sans fond graphique et juste les icônes, ce serait le mieux je pense. Ça m’éviterait de refaire les icônes encore une fois, d’une part, et ça optimiserait l’espace, d’autre part. La taille des icônes serait justifiée pour différencier des éléments sur la map également. Enfin, je pourrais potentiellement réduire à 16x16 j’imagine.

J’aime bien la nouvelle perspective du coffre en tout cas, sympa le serpent aussi.

image
(Bon il risque pas de passer à côté cette fois  XD)
-Me manque la liste des choses à faire
-la font

Edith:

Bon, ça m'a pris deux heures mais j'ai tout refait:

image

Je dirais: A, C, I, J (seule).

Les clefs sont moins belles ainsi, forcément et c'est dommage mais c'est la vie!

Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Coda - posté le 19/12/2022 à 13:49:47. (1824 messages postés)

Aïe, c’est maintenant qu’il dit la taille pour les icônes :sriden. Ok, je vais retravailler ça. Est-ce que je peux faire des trucs en multiple de 8 ou bien c’est 24x24 Max? Même chose pour les clefs j’imagine?

Tu ne peux pas pour la police? Ah, c’est dommage, on perd le côté métallique sinon. Ne pourrais-tu simplement pas faire afficher chaque mot comme une image au lieu que comme des lettres? Ex.: image Je n’y connais rien en programmation.

Aussi, pourrais-tu lister le travail à faire côté graph’ pour le jeu? Combien de monstres? Environnements? Animations?

Bon refonte des icônes:
*: N'a pas la taille exacte de 24x24.
Pour les épées je peux évidemment combiner différents pommeaux avec les différentes lames.
Mes préférences:
A, C.

Coeur:

A*. image B. image C. image D.* image

Épée:
A. image B. image C. image

Pièce:
J'ai *un peu* retouché la pièce. Elle n'est pas la bonne taille mais est-ce qu'on ne pourrait simplement pas mettre de la transparence autour d'elle?
image

Flèche:
A. image B. image C. image D. image

Clefs:
Par exemple, une clef, par définition n'est pas de forme carré. Je pourrais les refaire en oblique mais honnêtement, j'espère que non :wouah. J'aime bien le résultat actuel. Là, j'ai allongé d'un pixel pour que ce soit au moins 24 px de large (J'aimais pas la clef 2, je l'ai retouchée):
image imageimage image

Cadre vide:
image

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Coda - posté le 19/12/2022 à 01:05:59. (1824 messages postés)

J'imagine que tu pourrais faire les deux. La différence n'est pas super choquante à mes yeux. En même temps, je préfère les screens à l'extérieur mais c'est une question de goût.

Ne pourrais-tu pas simplement réduire la taille de la pièce et avoir un contour noir à l'intérieur ou ça ne rend pas bien? Je pense que c'est le problème de la perspective de côté, tu te retrouves avec des endroits plus difficiles à remplir, alors que quand c'est à vol d'oiseau, tout est pertinent à afficher. Je suis allé voir des images des autres jeux pour voir ce qu'ils font et ont à la même situation avec des plafonds de cathédrale. Je ne sais pas trop quelle serait la solution.

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Coda - posté le 18/12/2022 à 21:49:13. (1824 messages postés)

Je pense qu'Azra a opté pour cette perspective pour faire suite à la caverne (par rapport au sol):
image

Sauf que là, je te rejoins sur ton message. Je pense que ça va être compliqué à gérer pour ne pas d'apporter beaucoup d'avantages. De toute façon, les murs de la caverne sont droits, donc peut-être aussi bien garder les murs dans la même perspective. Tu devrass faire tes meubles en oblique tout le temps et c'est plus casse-tête.

J'aime bien l'idée d'utiliser des vitraux en tout cas.

@anthony:
Alors là, tu es dans mes cordes. J'aime beaucop ce genre d'animation image par image. C'est plus de travail mais tellement plus beau à mes yeux. C'est moins fréquent avec l'animation par ordinateur. J'adore quand les gens se donnent la peine de le faire. Gérer le temps que dure chaque image, en mettre plus ici et moins là, c'est vraiment de l'art.

Posté dans Forum - Club Cinéma - 9 au 15 juin : Shin Godzilla (Kody)

Coda - posté le 18/12/2022 à 18:22:21. (1824 messages postés)

La nuit du chasseur
(spoiler)
Ben alors... c’est vraiment visiter une autre époque que de voir un film des années cinquante. Honnêtement, je n’aurais pas eu envie instinctivement de regarder ce film mais bon, c’est l’avantage de participer à un club.

Le film a été pour moi, comment dire, inégal. Il y a des acteurs expérimentés qui sont avec des enfants qui jouent de manière beaucoup moins convaincante. Bon, c’est normal en même temps, c’est juste que le contraste ici est vraiment marqué. Le petit garçon fait de son mieux mais parfois, ça fait grincer des dents quand même (la petite fille aussi, c’est pas encore ça).

On dirait que le film se veut aussi une comédie musicale, enfin, un thriller musicale peut-être? Il y a beaucoup de chansons. Ça ne m’a pas vraiment dérangé mais c’est quelque chose qui n’existe plus, maintenant. Le rapport du film avec la musique est plus intime, j’ai trouvé.

La femme ressemble vraiment à Brie Larson, c’est fou. Enfin bref, cette femme qui se fait laver le cerveau, je dirais que c’est là que j’ai commencé à accrocher au film, avant, c’était plus une curiosité pour moi. L’idée de trouver le corps en allant à la pêche était bien pensé, ça avait été mis en place dès le début pour être réutiliser ensuite. Je ne pensais pas non plus qu’il allait buter la mère, ça m’a surpris ça également.

J’ai apprécié l’anglais utilisé. Quelque chose de très rustique. Les dialogues sont vraiment bien écrits, franchement.

Je suis surpris qu’il ait réussi à s’en tirer avec une présentation aussi péjorative de la religion pour un film de l’époque, c’est quand même osé.

Aussi, c’est sûr que çâ ne dresse pas un portrait très flatteur des femmes mais bon.

Pis finalement, ben j’ai bien aimé. La première demi-heure ne me laissait rien présager de bon mais au final, je me suis trompé. La fin (10 dernières minutes)est un peu décousu quand même. Au tout début du film, pourquoi le père il se met un bout de chiffon dans la bouche sur son lit, en prison?

Il y a juste un truc qui m’a cassé, le mec à la fin, il vient les chercher à l’orphelinat. Le mec qui les pourchasse depuis des jours, voir des semaines, le couteau à la main. Quand la petite le voit, elle se dépêche d’aller l’embrasser. Hein, quoi? Je ne sais pas si c’est une erreur avec la mise en scène ou quoi mais là, je me suis dit, j’ai manqué un truc. Limite qu’elle le voit encore comme son père mais je ne pense pas.

J’ai aussi aimé quand le petit garçon craque à la fin. Effectivement, le fardeau que ce gamin a dû porter, l’horreur quoi.

Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Coda - posté le 18/12/2022 à 16:51:53. (1824 messages postés)

Merci, Ephy pour ton retour.

J'ai encore retouché le tout, les clefs, entre autre.

image

Le contour des clefs permettrait de voir les clefs manquantes (j'ai enlevé la première en haut à gauche ici):
image

Honnêtement, je ne crois pas qu'il serait nécessaire de réduire beaucoup plus davantage. Juste un petit peu.

Posté dans Forum - Club Cinéma - 9 au 15 juin : Shin Godzilla (Kody)

Coda - posté le 18/12/2022 à 14:59:31. (1824 messages postés)

Très intéressant comme analyse, chapeau!

À la fin, quand il se regarde dans la fenêtre, sa réflection disparaît avant lui. Selon le réalisateur, c’est pour exprimer qu’il a perdu son combat contre lui-même (j’ai lu ça dans une entrevue).

Posté dans Forum - Club Cinéma - 9 au 15 juin : Shin Godzilla (Kody)

Coda - posté le 18/12/2022 à 14:11:54. (1824 messages postés)

Merci pour le retour, Kody et Cheshire. J’aouterai.

Le film pour cette semaine proposé par Kno:

La Nuit du chasseur, de Charles Laughton.
image

Par contre, Kno et Kenetec, aujourd’hui serait la date limite pour donner votre avis sur A Bittersweet Life, le film proposé par Kenetec.

Posté dans Forum - Club Cinéma - 9 au 15 juin : Shin Godzilla (Kody)

Coda - posté le 17/12/2022 à 14:42:02. (1824 messages postés)

Rappel: Kno et Kenetec, vous avez jusqu’à demain pour soumettre votre critique et pour Kno, ton film, sinon je passerai au prochain sur la liste.

Merci de votre collaboration!

Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Coda - posté le 17/12/2022 à 14:30:21. (1824 messages postés)

Roh là là, tu réponds pas pour la pièce, Monos, c’est la cécité ce début de nouvelle malade? XD

Je décide à ta place alors, ce sera A. :tirlalangue2

Tu n’as pas répondu non plus pour la taille du HUD. On peut réduire la taille ou pas. Parce que pour le placement, j’ai du mal là.

Pour l’épée pour la puissance, ça me va, moi.

Sinon: est-ce que tu dois utilise des chiffres? Si oui, ça monte jusqu’à combien?

@grostonton:
Je ne t’ai pas trouvé sec. Je peux comprendre avoir donné l’idée de te remplacer, mais c’est monnaie courante d’offrir tes édits pour les suggestions.

Tu progresses de ton côté? Tu as du nouveau?

Bon, j'ai retravaillé le HUD:

*J'ai ajouté des titres pour chaque icône (J'ai fait les lettres à la main, ce n'est pas une police d'écriture). Ça me permet de remplir le vide davantage.

*J'ai essayé de déplacer les éléments deux manières différentes.

Bon, c'est pas encore ça:
image
image

En fait un cadre dans un cadre me paraît de trop (pour les clefs), ce n'est pas donc pas nécessaire.

J'aimerais bien mettre les clefs en bas mais je trouve que présentement, c'est plutôt écrasé comme résultat.

Est-ce qu'il y aura une carte? Ça permettrait peut-être d'optimiser l'espace disponible.

EDIT:
Ah mais il y a aussi ça qui pourrait être pas mal:
image

Posté dans Forum - Les IA : art génératif, modèles de langage...

Coda - posté le 17/12/2022 à 14:24:50. (1824 messages postés)

@noiracide:
Le problème se trouve dans la dernière image de raz: s’adapter, c’est un euphémisme pour collaborer. Ceux qui voudront survivre vont collaborer à faire du ‘taf avec I.A. qui en retour servira à la perfectionner davantage. Certains vont résister au début mais au final, pour survivre, ça ne durera pas bien longtemps.

Je suis allé lire sur le sujet hier et il y a déjà des employés qui racontent que l’IA est utilisé au boulot et que depuis que c’est fait, il y a moins de boulot à donner à des contractuels. Un autre se vantait d’avoir publié un livre pour enfant écrit et dessiné par l’IA. Il le vend ensuite moins cher que le compétition (il peut se le permettre pour faire un profit, ses coûts de production sont moindre) et c’est parti. Pour une entité motivée par le profit sans considération pour l’éthique ou la morale, c’est la voie de l’avenir.

J’espère que ça sera le retour du balancier de l’art traditionnel en tout cas. L’art digital s’est tellement automatisé qu’il peut se faire lui-même.

Edit: c’est vraiment incroyable à quel point l’histoire se répète. Je vous encourage à lire les « Raisins de la colère ».

En Californie, les propriétaires terriens envoie des tracs (beaucoup) à l’est du pays pour recruter des cueilleurs de fruits. Les fermiers n’ont pas le choix, la révolution industrielle fait en sorte que les fermiers sont obsoletes. La machinerie fait le travail de 100 fermiers en une heure. Certains, rares, se révoltent, sans succès. Ils se déplacent par milliers pour la Californie.

Rendu là, il y a, en fait, pas assez d’emploi pour l’offre. Les propriétaires diminuent les salaires promis. Au départ, on refuse mais les fermiers ont des familles, ont faim. Donc éventuellement, les fermiers rechignent à accepter. Une fois engagé, après un certain temps, on décide de diminuer les salaires à nouveau. Pas content? Il y en a des milliers qui attendent pour prendre ta place et ils ont tellement faim qu’il serait prêt à travailler sans être payé, juste contre de la nourriture.

C’est la même chose avec l’art digital.

Posté dans Forum - Topic du Cinéna

Coda - posté le 16/12/2022 à 22:06:28. (1824 messages postés)

Citation:

éventuellement le prochain James Bond


T'as des goûts vraiment surprenant n'empêche. Tu lèves le nez sur Avatar mais t'attends le prochain James Bond. :D

Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Coda - posté le 16/12/2022 à 21:02:54. (1824 messages postés)

Ben, est-ce qu'on réduire la taille du HUD un minimum, non?

Enfin bref, je n'ai pas eu de retours pour la pièce, alors j'en ai fait quatre (A, B, C, D), faudra me dire celle que tu/vous préférez.

J'ai retouché la flèche et j'ai ajouté un concept pour la quatrième clef. Ici encore, il y a deux versions.

image

Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Coda - posté le 16/12/2022 à 17:29:19. (1824 messages postés)

Oui, je proposerais quelque chose comme ça:
A.
image
Ou ça:
B.
image

Avec une préférence pour le B. On pourrait même superposer les éléments du HUD sur la map avec des contours.

Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Coda - posté le 16/12/2022 à 17:14:03. (1824 messages postés)

Ah d'accord. Ben en fait, le placement, c'est un problème pour moi en fait présentement. À priori, il y a trop peu d'éléments pour justifier que le HUD prenne la moitié de l'écran. Ça a la conséquence de créer beaucoup de vide. À la limite, je pourrais agrandir encore plus les icônes mais bon, il y une limite à la taille.

À la limite, on pourrait avoir des icônes en haut de l'écran avec des contours comme dans Zelda:

Spoiler (cliquez pour afficher)


Mais c'est Monos le patron, c'est lui qui décide :sourit.

J'ai commencé à mettre un fond comme demandé par Monos. Tous les icônes ont également désormais la même taille. J'ai retouché la flèche pour la rendre plus lisible.

J'ai remplacé le rubis par deux versions de l'or. La pièce seule et le tas de pièce. La pièce seule serait plus logique si on compare aux autres icônes mais bon, je laisse ça ouvert. Ce sera à vous de décider.

J'ai ajouté trois clefs (il en manque une). J'y suis allé avec le principe de: cuivre, argent, or. Me manque le quatrième métal malheureusement. L'idée étant que les clef sont toujours visibles mais grisées tant qu'elles n'ont pas été récupérées par le joueur. Je pourrais augmenter la différence entre le cuivre et l'argent. Dans tous les cas, j'ai ajouté une couleur sinon je réutilise les palettes déjà existantes.

Avant, après:
imageimage

Je suis conscient de ce problème de vide, mais je ne sais pas trop comment arranger ça, donc n'hésitez pas à me montrer la voie.

Posté dans Forum - Topic du Cinéna

Coda - posté le 16/12/2022 à 16:09:53. (1824 messages postés)

Rien de tel pour être ouvert aux critiques qu'une vidéo qui s'intitule ''FERMEZ-LÀ''. Du coup je vais passer mon tour. Ce n'est pas donné à tout le monde (surtout sur youtube) de présenter quelque chose qui donne envie de regarder. C'est dommage quand c'est ta carrière en plus. Sérieusement, la faune youtube mériterait des documentaires du style National Geographic pour se repaître de l'idiotie de son prochain, il y a quelque chose de fascinant là-dedans.

Citation:

Les JdG ont bien aimé, donc je pense que j'irai le voir malgré tout.


How the mighty have fallen! :F

Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Coda - posté le 16/12/2022 à 14:31:24. (1824 messages postés)

Pour la même raison que je me suis proposé pour le HUD: ça ne demande pas une implication à long terme:F. Je n’aurais pas envie de m’engager à long terme et risquer de ne pas remplir mes obligations. Je préfère donc offrir mon aide pour des petites choses.

Aussi, le but n’est pas de remplacer mais de proposer, donner des idées et des suggestions. J’espère d’ailleurs que Falco passera pour me faire un édit de mon HUD vu qu’il bosse dans le domaine depuis des années. Je trouve que de donner des exemples de coffres est plus utile que du texte pour donner des suggestions, on voit ce qui est dit.

Pour le magicien, je trouvais plus utile, pour toi, de donner une manière d’éviter les zones noires plutôt que de simplement dire de les éviter. Je trouve ça plus constructif et utile. Une image vaut milles mots, comme on dit.

Après, si vous êtes pressés par le temps, je comprends que tu ne comptes par revisiter certains de tes créations, le but étant de s’assurer de tout terminer. Je serais heureux de travailler en équipe avec toi.

Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Coda - posté le 15/12/2022 à 19:53:08. (1824 messages postés)

Yop! En fait, je trouve juste un prétexte pour pratiquer. Pratiquer sans avoir de but me démotive alors je me dis que si je peux faire des suggestions, ça me motive à me bouger. Le but n'est pas de tout refaire mais bien de proposer des suggestions.

Celà dit, j'aimerais bien vous donner un coup de main pour faire quelques trucs. J'en ai parlé en MP avec Monos. Compte tenu que tu as beaucoup de travail, je pensais me proposer pour faire quelques petites choses pour le fun.

Posté dans Forum - Les IA : art génératif, modèles de langage...

Coda - posté le 15/12/2022 à 17:18:30. (1824 messages postés)

C’est peine perdu, malheureusement, on n’arrête jamais le progrès. Ce n’est pas les artistes qui décident, c’est le marché. Les plus futés utilisent déjà les outils I.A., ceux qui refuseront de s’adapter vont crever. C’est comme la révolte des fermiers contre la mécanisation de l’agriculture, t’as un peu de résistance au début mais au final, ce n’est que reporter l’inévitable à court terme.

Le problème c’est que l’art s’est tellement déshumanisé avec le temps qu’il est difficile de justifier sa position. « Le Photobashing c’est ok mais l’I.A. c’est mal ». Bof, bof.

Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Coda - posté le 15/12/2022 à 16:14:20. (1824 messages postés)

Plop, j'ai retravaillé le hud ce matin, je n'ai pas d'expérience en UI alors ça me permet de pratiquer:

Différents concepts:
image

Différentes organisations des icônes:
A.
image

B.
image

Alors, je m'attends à des tonnes de retours détaillés et des critiques constructives pour améliorer le tout. Le contour est peut-être trop flashy?

P.S.: Je pense que ça serait bien de modifier le PJ d'avantage afin qu'il ressemble moins à DQ.:clindoeil2

Posté dans Forum - Bonjour!

Coda - posté le 15/12/2022 à 13:45:53. (1824 messages postés)

Bonjour, bienvenue!

Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Coda - posté le 14/12/2022 à 22:29:55. (1824 messages postés)

Yop! Un autre dit, pour le HUD seulement:
imageimage

J'ai essayé de faire différentes flèches. Ce n'est pas facile à cette résolution et je me limite à utiliser la palette déjà présente. Même chose pour le poignard avec différentes tailles. Le rubie, la référence est un dessin de rupee de Zelda. Il est trop gros mais j'avais du mal à faire plus petit.

Si vous décidez d'utiliser une jauge de coeurs au lieu de chiffre pour le coeur, j'avais pensé à des coeurs brisés pour les coeurs 'vides' (quand le joueur est blessé). J'ai mis en exemple en bas pour montrer l'idée.

Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Coda - posté le 14/12/2022 à 18:14:18. (1824 messages postés)

Ah d'accord, merci pour les images. Donc le mec à droite, c'est un ninja ou bien c'est une barbe?

Je me suis permis un edit par rapport au coffre:
image

Compte tenu que la palette est limitée, pourquoi utiliser de nouvelles couleurs pour le coffre alors que celles utilisées par le personnage sont très biens? J'ai fait différentes versions pour vous donner une idée. Tu pourras en parler avec ton graphiste.

Après, la perspective 3/4 pour le coffre, c'est un peu étrange je trouve. Je sais que c'était comme ça dans DQ mais pour la version SNES, la perspective était cavalière. Puisque le reste du jeu a une perspective cavalière, pourquoi avoir un coffre qui utilise une perspective différente?

Posté dans Forum - Topic du Cinéna

Coda - posté le 14/12/2022 à 14:58:09. (1824 messages postés)

Citation:

Parce qu'il aurait tout a fait pu sortir un Avatar 2 2 ans après, enchainer sur un 3, 4,5 et rafler de la thune facilement (Coucou Star Wars), mais non il préféré prendre le temps de faire les choses biens, d'innover, et d'apporter une vraie plus value.



Citation:

Avatar 3, which was filmed simultaneously, is set to debut in 2024. The final two installments are scheduled for 2026 and 2028.


https://time.com/6238235/why-avatar-2-took-so-long/
Oups :F.

Tu peux lire le reste de l’article. La raison pour laquelle Cameron n’a pas fait un Avatar 2 tout de suite après le premier n’est parce qu’il voulait faire preuve de retenu, c’est plus compliqué que ça.

Il est vegan par contre et très sensibilisé au bien-être des animaux alors si ses films Avatar peuvent financer le lobbying pour les droits des animaux, pourquoi pas. Au final, ce n’est moi qui irai le voir, ni au cinéma, ni en streaming.

Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Coda - posté le 14/12/2022 à 14:26:08. (1824 messages postés)

Citation:

La limitation de la palette va être juste.


C’est quoi la limite? Peux-tu détailler? Ça aiderait pour se faire une tête.

Peux-tu partager le portrait de droite en couleur? Je n’arrive pas à voir ce que ça représente.

Posté dans Forum - Topic du Cinéna

Coda - posté le 14/12/2022 à 14:02:21. (1824 messages postés)

Deux fois Avatar?! Wow. Je m’étais endormi la seule et unique fois que je suis allé le voir.  XD

Citation:

faut pas oublier que ça a cartonné.


Ah d’accord, oui, ça a rapporté de l’argent. Ce qui rapporte de l’argent doit nécessairement être bon et ce qui n’en rapporte pas ne peut être que mauvais. :lol Dommage pour les films indés moins connus, ils doivent tous être mauvais. Bon, ils ont pas le même budget de millions de dollars en marketing mais chut, ça on en parle pas.

Citation:

-ya eu des nouvelles techniques expérimentées avec le film.


Bof, ok. Disons.

Citation:

-c'est un film d'auteur car Cameron a suffisamment de poids pour faire ce qu'il veut


Alors là, c’est une chaîne humoristique? Film d’auteur? Il veut dire quoi? “Lé méchent c l’armez et lecolojie c important, fo protejai la planaite de çeut ki veule le preaufy.” Ah alors là, monsieur Cameron qui fait fort en remettant en question le Zeitgeist même. Qu’est-ce que ça m’a fait rigoler cette phrase.

Citation:

-dans Pocahontas (de Disney) les colons et les colonisés font la paix (même si c'est temporaire), mais là le héros s'allie aux colonisés et ils défoncent les colons.


Ok… et?

Citation:

-c'était pareil dans Titanic, les bourgeois étaient méchants et Terminator 2 le robot représentait un peu les flics.


Titanic et Terminator sont des films différents. Dans Terminator 2, il prend le rôle de flic parce que c’est plus pratique pour le scénario (ça lui donne plusieurs avantages pour trouver Connor entre autre), je ne pense que ce soit une critique des flics, pas du tout même.

Pour Titanic, là c’est autre chose. Là, la critique est voulue. C’est encore très dichotomique et simplet mais il y a une critique.

Citation:

-c'est quand même rare les films américains où les marines sont clairement méchants.


Pas tant que ça mais la norme c’est que l’armée, c’est le bien, oui. Le mieux ce serait de ne pas prendre le peuple pour des cons en simplifiant toujours: le héros est gentil, le méchant est méchant. C’est comme dans les histoires pour enfant.

Citation:

-mais bon le message n'arrive peut être pas à passer.



Le message? Ça m’amuse cette histoire de message, comme si Avatar était supposé nous balancer *LE* message bien subtil.

Cameron a fait de bons films (Terminator 2, c’est quasi-parfait) mais faut arrêter le délire que c’est un mec qui fait des films subtils et intelligents comme les Coens. Ce n’est pas sa force et ce n’est pas Avatar 2 qui va prouver le contraire.

Finalement, est-ce qu’on avait besoin d’une suite pour Avatar. Tout avait été dit dans le premier film (il y avait tellement peu à dire). Enfin, trotter va sûrement être en mesure de nous tenir au courant.

Posté dans Forum - Club Cinéma - 9 au 15 juin : Shin Godzilla (Kody)

Coda - posté le 13/12/2022 à 23:14:43. (1824 messages postés)

Ok, j’avais pas trop d’avis sur la question, alors je voulais demander. Juste un rappel que vous pouvez m’envoyer vos suggestions de film en avance, pas besoin d’attendre le dimanche même. Je garde ça dans mes MP et je mettrai à jour quand le dimanche viendra. Donc, Kno, quand tu sauras, tu me diras ça.

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Coda - posté le 13/12/2022 à 14:50:01. (1824 messages postés)

@azra:
Ben en fait, c'est que c'est plutôt rare que quelqu'un propose quelque chose en pixel art dans 'vos créations' alors je saute sur l'occasion. Vivement la suite!

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