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Posté dans Screen de la semaine - Besançon city

Coda - posté le 13/12/2022 à 14:32:02. (1824 messages postés)

J’avais également mis cet ordre. J’ai mis un peu moins à Ephy cette fois parce que ça fait quelques fois qu’il l’utilise.

Le tileset de Falco est vraiment joli, j’aime la texture du sol.

Posté dans Forum - Club Cinéma - 9 au 15 juin : Shin Godzilla (Kody)

Coda - posté le 13/12/2022 à 14:08:32. (1824 messages postés)

Ah, j’avais zappé ton retour, Kno! Très détaillé, bien écrit.

Citation:

Le côté indestructible du héros au bout d'un moment ça m'a vraiment sortie du film par contre



Dans les films de super-héros ça ne te dérange pas? Je suis juste curieux pourquoi ça t’agace dans ce film mais pas dans les Marvels.

Citation:

J’y ai vu aussi un possible commentaire politique : les membres connus de la sectes font partis des classes supérieur (le « client », un député, un médecin, une RH,… )



Je pense que c’est très, très sensé. L’idée que ce sont ceux au pouvoir qui déterminent les règles du jeu. Quand Gal et Jay vont signer leur contrat, le client dit que Les meurtres sont dans le but de mener à une “restructuration”. Il y a aussi la discussion de l’emploi de la copine de Gal, qui met les gens à la porte. Il y a aussi peut-être une comparaison au monde du travail, ce qu’on doit faire pour survivre. Je ne sais pas! Mais j’aime bien ton interprétation en tout cas, vraiment.




Sinon, je voudrais réorganiser le premier message. Je pensais mettre chaque film puis pour chaque membre la critique donnée.

EDIT: Ok, c'est fait. J'ai viré les émojis et j'ai réorganisé le tout. Les critiques de chacun sont classés en ordre alphabétique sous chaque film, question de les archiver et de permettre à ceux qui débarquent de pouvoir tout lire sans passer au travers de plusieurs pages de conversation.

Est-ce que la personne qui propose son film fait la critique de sa propre proposition?

Pour les futurs prépositions, quand vous me contacter pour me dire votre film ou si vous le proposez ici, svp inclure une image du film (comme l'a fait Kenetec).

Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Coda - posté le 13/12/2022 à 13:57:03. (1824 messages postés)

C’est mieux mais là ça clash puisque certains éléments ont des palettes de couleurs et un style très différents mais si j’ai bien compris c’est en cours de production.




Alors, il y a quelques petites choses qui me titillaient alors je me suis permis un rapid edit (Shin):
imageimage


J'ai essayé de respecter le plus possible le portrait de base et j'ai fait quelques modifications ça et là (les trous noirs pour les yeux et le nez, ça ne le faisait pas pour moi). J'ai aussi déplacé l'espacement entre les lettres qui était irrégulier et d'autres petits trucs. Ce sont des suggestions à transmettre à la personne qui fait les graph'. Pour moi, au niveau des yeux, il y a un manque de continuité. Le style des yeux change abruptement d'un portrait à l'autre.

Posté dans Forum - Club Cinéma - 9 au 15 juin : Shin Godzilla (Kody)

Coda - posté le 12/12/2022 à 23:55:12. (1824 messages postés)

Citation:

J'ai pas trop aimé la scène où le héros se fait poignarder par le chef ennemi dans l'espèce de hangar. J'ai trouvé que ça manquait de crédibilité, il va voir son ennemi qui a voulu le buter et il le laisse approcher on dirait qu'il se méfie pas, pour moi ça passe pas de la part d'un type qui nous est présenté comme un tueur de sang froid ultra balèze, et puis bon c'était pas nécessaire pour la suite de l'histoire de le montrer se faire poignarder.



J'ai eu la même réaction, l'élément le moins crédible du film, limite étrange. Il donne rendez-vous au mec et en plus... il avait un flingue. Suffisait de s'approcher l'arme à la main. Après, pourquoi s'approcher de son pire ennemi comme ça? Je sais pas, je garderais mes distances.

Je suis allé lire sur la fin et c'est partagé. Certains croient que tout le film se passe dans l'imaginaire du héros alors que pour d'autres, c'est un flashback avant que ça parte en couille.

Les citations semblent donner l'impression que c'est dans sa tête:
''Master, are the branches moving or is it the wind?''
''That which moves is neither the branches nor the wind, it's your heart and mind.''

Pourquoi avoir écrit ça au tout début du film? Ça pourrait vouloir dire que l'histoire se passe dans la tête du héros (mind). Peut-être que ça fait référence à autre chose.

Aussi, à la fin, le disciple dit au maître qu'il pleur parce qu'il sait que le rêve qu'il a eu ne deviendra jamais une réalité. Le héros rêve de pouvoir buter tout le monde et de rencontrer une femme mais dans les faits, il n'est qu'un serviteur de son maître et ce genre de vie est hors de sa portée. La séance de boxe devant la fenêtre à la fin démontre un peu ce désir de rêver à cette vie de gangster.

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Coda - posté le 12/12/2022 à 15:22:10. (1824 messages postés)

Très bien, Kody, on dirait un ''où est Charlie''. C'est un chef d'oeuvre, tout le travail, tous les détails. Bravo.

@azra:
Les exemples que je t'ai donnés, c'est pour simplifier. Si tu te dis: ''En 3/4, ce sera trop difficile à dessiner'' c'est que ton sprite de départ n'est pas adapté à ce que recherches. Tu peux faire dans le très simple en 3/4. J'insiste sur ça parce que je crois *vraiment* que c'est le meilleur choix pour toi. Tu pourrais simplifier le design de tes personnages pour les rendre non-seulement plus facile à animer mais aussi plus agréable à regarder (pas que je n'aime pas la version que tu utilises présentement). Bien faire simple est mieux que de moins bien faire dans le compliqué, selon moi.

Plus tes personnages sont complexes, plus tu vas galérer à les animer. Une animation de marche ou de course, ce n'est pas simple. Tu pourrais carrément éliminer les bras et les jambes en fait et te simplifier la tâche. Ou encore réduire la longueur de ceux-ci à seulement quelques pixels (comme Mario).

Prends Kirby par exemple:
image
Design simple et efficace. Pas de jambes, bras très courts. Le visage est priorisé car la partie la plus ''importante'' dans l'identité du personnage. Ici, c'est un fanart de quelqu'un sur deviantart alors il a pris trop de couleurs mais tu pourrais t'en tirer avec une couleur de base + une couleur pour l'ombre. Ici, la couleur choisie pour l'ombre est visible à l'oeil, c'est donc un bon choix, selon moi.

EDIT: J'ai fait un edit d'un exemple de simplification avec les monstres verts cette fois:
image

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Coda - posté le 12/12/2022 à 14:37:56. (1824 messages postés)

Vous saviez pour ça?:
https://search.bilibili.com/all?keyword=Muma+rope&from_source=webtop_search&spm_id_from=333.788&search_source=5
Pas mal de vidéos par la commu chinoise avec des commentaires.

Posté dans Galerie - Le Luchador - "Cry on , go home"

Coda - posté le 12/12/2022 à 14:35:30. (1824 messages postés)

Je trouve l’idée très bonne. J’y avais pensé, un monde du genre dessiner par un enfant.

Posté dans Forum - Club Cinéma - 9 au 15 juin : Shin Godzilla (Kody)

Coda - posté le 12/12/2022 à 06:15:03. (1824 messages postés)

Oui, je ne pense que ça dérange, je t'ajoute alors.

Posté dans Forum - Club Cinéma - 9 au 15 juin : Shin Godzilla (Kody)

Coda - posté le 11/12/2022 à 22:40:56. (1824 messages postés)

Je t’ajoute. On a pas défini de limite pour la durée, donc normalement tout est permis. Tu serais le prochain, donc.




"A Bittersweet life" est un film coréen (2005) de 119 minutes (1h59) du réalisateur Jee-Woon Kim (qui a également réalisé ''I saw the devil'', un autre excellent film. Si on cherche sur Google, il fait partie de l'un des films considéré comme ''les meilleurs films coréeens''.

La chorégaphie des scènes d'action est intéressante, ça me fait un peu pensé à du Bruce Lee (en un peu plus dosé).

Au niveau des personnages, ce n'est pas le point fort du film. Il n'y a pas beaucoup de profondeur avec beaucoup de stéréotypes (le méchant, le bon) mais ce n'est pas pourquoi on regarde ce genre de film de toute façon.

Ma scène préférée est celle avec le vendeur d'arme, alors qu'il doit assembler son pistolet pour pouvoir tuer en premier. C'est bien pensé.

Sinon, pour la fin:

Spoiler (cliquez pour afficher)



Posté dans Forum - Bazar des créations !

Coda - posté le 11/12/2022 à 20:54:55. (1824 messages postés)

Alors, je voulais donner des exemples de simplification des personnages, j'en ai fait quelques versions:

image

Je n'ai pas corrigé chaque version, j'ai simplement passé d'une version à l'autre. L'idée c'est de simplifier au maximum pour ta faciliter la vie ensuite quand tu passeras à l'animation. Quelques pistes que pourrais vouloir explorer. En faisant simple, tu sauveras également en temps et tu éviteras les défauts que des personnages plus complexes pourraient avoir. Enfin, je ne te recommenderais pas la perspective strictement de côté. À part Zelda 2, je ne connais pas de jeux qui l'utilisent.

Au sujet de la couleur de l'ombre, le contraste est trop faible, on ne voit pas la différence à l'oeil nu. Il faudrait augmenter le contraste afin que l'ombre soit visible de la zone éclairée.

Après, tu peux même t'en tirer avec une seule animation pour l'attaque par exemple:
image

Posté dans Forum - Club Cinéma - 9 au 15 juin : Shin Godzilla (Kody)

Coda - posté le 11/12/2022 à 19:03:21. (1824 messages postés)

Je t’ajoute. On a pas défini de limite pour la durée, donc normalement tout est permis. Tu serais le prochain, donc.

Posté dans Forum - Club Cinéma - 9 au 15 juin : Shin Godzilla (Kody)

Coda - posté le 11/12/2022 à 18:07:06. (1824 messages postés)

Ben tu peux proposer un autre film coréen, ce n’est pas grave.

J’ai mis à jour le premier message. Je vous encourage à écrire un paragraphe pour expliquer votre choix, c’est toujours intéressant à lire (pour moi en tout cas)!

Sinon, pour “Kill List”, la secte, c’est la trame de fond. Ok, je suis d’accord que ça aurait pu finir autrement, que ce n’était pas nécessaire. En même temps, on se demande qui est dans le coup. Ça permet certains trucs étranges comme ceux qui remercient Jay avant de se faire massacrer.

Enfin, je sais déjà ce que je proposerai la prochaine fois. J’aimerais bien y aller avec quelque chose qui vient d’autres pays.

Posté dans Forum - Club Cinéma - 9 au 15 juin : Shin Godzilla (Kody)

Coda - posté le 11/12/2022 à 17:19:27. (1824 messages postés)

Ah ah, oui, je connais effectivement. Je partage ta passion pour les cinéma coréen et je trouve super que tu proposes quelque chose de l'orient. Je l'ai déjà vu quelques fois mais je le reverrai pour cette fois. Ce n'est pas mon film coréeen préféré mais je l'aime beaucoup.

Posté dans Forum - Club Cinéma - 9 au 15 juin : Shin Godzilla (Kody)

Coda - posté le 11/12/2022 à 14:33:52. (1824 messages postés)

C’est quoi qui cause le bug au final?

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Coda - posté le 11/12/2022 à 14:32:30. (1824 messages postés)

@troma:
J’aime bien l’approche minimaliste que tu as choisi, c’était judicieux. Je te rejoins sur la conception des maps, c’est chiant.:F En fait, je me suis rendu compte que jamais seulement faire du pixel art en jeu vidéo. Le reste m’ennuie.

@anthony:
J’aime le concept du monstre. Je pense que tu aurais pu redessiner sa main gauche pour donner l’impression qu’il tient la sceptre. J’aime pas l’animation par squelette à la base mais le rendu est assez convaincant. J’aimerais bien voir ce que ça donne quand tu utilises différents frames un après l’autre pour faire l’animation.

@azra:
Ben, au niveau des jaggies, c’est plus compliqué que ça, dans le cas de Lolo, il y avait les contraintes de la console qui jouaient, j’imagine que s’ils avaient pu, il auraient évité;).

Mieux pour la position des personnages👍.
Mieux pour l’ombre 👍.
Mieux pour le bras, effectivement👍.
Je ferais la même chose pour la jambe de devant, surtout si c’est un frame où il n’est pas en mouvement, ses jambes devraient être près l’une de l’autre.

Faudrait voir les animations maintenant! :biere

Posté dans Forum - Rapports de bugs

Coda - posté le 11/12/2022 à 14:13:31. (1824 messages postés)

Je crois qu’il y a un bug:
image
Si je regarde le sujet, le message d’Adalia n’apparaît pas. Ça m’est arrivé moi aussi d’écrire un message, d’avoir mon nom comme dernier membre à avoir participe sans que mon message ne soit visible.

Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Coda - posté le 11/12/2022 à 14:10:36. (1824 messages postés)

Je trouve les portraits pas mal, mais pourquoi le magicien n’a pas de nez et d’œil? Il courrait avec des ciseaux?

Posté dans Forum - Club Cinéma - 9 au 15 juin : Shin Godzilla (Kody)

Coda - posté le 11/12/2022 à 14:07:53. (1824 messages postés)

J’ai retiré Falco également.

Excellent retour Kenetec, j’ai bien aimé ton analyse. Je partage assez ton avis excepté pour la fin, là je te trouve un peu dur par contre.

Et d’ailleurs, c’est ton tour, tu es le suivant dans la liste. Je te laisse le reste de la journée pour soumettre ton film, sinon je passerai à Sylvanor qui m’a déjà donné son film.

@adalia: ton message ne s’affiche pas.

Posté dans Forum - Club Cinéma - 9 au 15 juin : Shin Godzilla (Kody)

Coda - posté le 10/12/2022 à 17:42:05. (1824 messages postés)

Ok, je t’ai retiré.

C’est demain la date limite pour donner vos retours. En tant qu’activité communautaire, c’est à nous tous de faire en sorte que ça fonctionne ou pas :sourire2.

Je vais ajouter des petits emojis pour garder le truc organisé:
✍️: retour donné.
🎬: suggestion de film reçue.

Si je n’ai pas de nouvelle de Falco d’ici à lundi, je passerai à la personne suivante dans la liste alphabétique.

Posté dans Forum - Topic du Cinéna

Coda - posté le 10/12/2022 à 17:27:20. (1824 messages postés)

https://www.youtube.com/watch?v=WCx67cnQQf8
Interview avec Tarantino. À 1:11 ils parlent (les deux) de la Marvelisation of movies. Point de vue intéressant et nuancé.

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Coda - posté le 10/12/2022 à 14:32:38. (1824 messages postés)

Oui, je sais mais je trouvais que c’était pas si mal tout en noir, c’est une erreur qui y t’a permis de découvrir qu’assombrir les décors pouvait donner un rendu intéressant.

En tout cas, tu prends en considération les retours, ça donne le goût de continuer à te faire des suggestions. J’apprécie ton ouverture.

Une autre suggestion, élever de quelque pixels tes personnages pour qu’ils soient au milieu du sol, je ne sais pas si tu comprends ce que je veux dire. Je te ferai un edit si ce n’est pas clair.

Dans ton tileset, tu as des “jaggies”. Je pense que le plus simple ce serait “googler” le terme.

Aussi, au niveau de la charte graphique (je ne sais pas si c’est le bon terme). Je pense que tu pourrais simplifier tes personnages pour les rendre plus simples à dessiner. Je te donne un exemple:

image
Adventure of Lolo

Tu vois la boule bleue? Ben c’est le protagoniste. C’est super simple à dessiner et ça marche. C’est une manière de détourner certains problèmes, de tourner le fait que tu sois débutant à ton avantage. Au lieu de faire quelque chose de plus réaliste, y aller pour quelque chose de plus symbolique. Regarde:

image
Super Crate Box

Les petits monstres verts sont une tête avec une paire de jambes. Tu vois ce que jeux dire. Tu pourrais ainsi simplifier la plante aussi. Simplifier pour éviter les erreurs “techniques” tu vois le genre?

Pour te donner une idée:
image
De Fool:

Ce genre d’animation est superbe, chaque frame a quelque chose d’unique mais dans un jeu, ce serait impraticable, ça demande trop de ressources. Il est préférable de garder ça simple et s’en tenir au minim symbolique représentatif.

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Coda - posté le 10/12/2022 à 00:01:47. (1824 messages postés)

J'aime bien le premier, perso. Mieux que celui qui est tout noir.

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Coda - posté le 09/12/2022 à 22:58:20. (1824 messages postés)

Pourquoi ne pas tenter de tout simplement assombrir le décor précédent, ça pourrait bien faire parce que là c'est vraiment très sombre. Je pense que tu pourrais trouver un juste milieu entre les deux.

Les coeurs ressortent mieux.

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Coda - posté le 09/12/2022 à 15:56:45. (1824 messages postés)

C'est super que tu trouves ta motivation à faire tes propres trucs, vraiment. C'est tellement rare et rafraichissant. Je préfère ton screen à des trucs RTP ou des assets packs ou des rips. C'est unique ce que tu fais.

Alors, quelques suggestions (subjectives):

Les contours noirs, en JV pixel art, c'est avant pour des raisons de visibilité, pour mieux cerner les éléments importants de ton jeu. Tu en mets pour tes personnages mais pas pour tes coeurs. Je trouve que le mieux, c'est toujours d'aller voir ce que font les pros.

imageimage

Regarde dans Zelda:
image
(bon, là ce sont des contours blancs mais c'est le même principe).

Remarque qu'il y a des contours noirs autour des éléments intéractifs: buissons et pierres.

Tu n'en as pas mis autour de tes plantes, c'est judicieux puisque à moins que l'on puisse interagir avec elles?

Tu pourrais aussi jouer avec la saturation des couleurs: tu peux rendre un peu moins saturé les éléments moins importants (le décor) pour que ce qui compte prenne l'avant-plan.

Dans tes plantes, tu fais du pillowshading qui n'a pas vraiment raison d'être.

Pour la jambe du héros, tu peux substituer la couleur de la jambe ''en arrière'' pour une couleur plus foncée et ainsi virer le contour noir à l'intérieur. Après, pour faire l'animation de marche, c'est facile et plus convainquant qu'une couleur unie comme dans Zelda 2:

Spoiler (cliquez pour afficher)



Je suis allé voir en détail et tu utilises des doubles pixels pour le contour de certains trucs et je ne crois pas que ce soit justifié à cette résolution (c'est probablement parce que tu as 2x ton sprite de base):
imageimage

Je t'ai fait un edit pour illustrer mes propos. Tu vois, j'ai ajouté deux couleurs et j'ai enlevé les contours noirs à l'intérieur du sprite. J'ai essayé de garder les mêmes proportions à la Bart Simpson que tu avais fait pour le visage. J'ai peut-être mis trop de détails, tu recherches peut-être quelque chose de plus simple. De toute façon, le but est de montrer en quoi enlever le noir à l'intérieur d'un sprite peut être avantageux, même chose pour ajouter une couleur ou deux. Je pense qu'à cinq couleurs, ça reste vraiment raisonnable. J'aime bien le chara, ça me fait penser à Nemo de Little Nemo sur la nes (si ça se trouve, c'était ton inspiration):
image

Tu pourrais virer aussi tout le noir à la droite du visage je pense, remplacer par une autre couleur. Je pense qu'à trois couleurs, tu es très conservateur. C'est bien en pixel art de limiter sa palette mais dans ce cas je pense que tu te limites beaucoup (dans Zelda 2 pour la nes, Link avait quand même 4 couleurs!).

En ajoutant des couleurs, tu peux les utiliser pour la couleur d'ombre dont tu parlais.

Je crois que la position du bras est un peu trop, comment dire, avancé? Je pense aussi qu'il devrait y avoir un angle au niveau du coude:
image

J'espère que ça t'inspire un peu.

Posté dans Forum - Club Cinéma - 9 au 15 juin : Shin Godzilla (Kody)

Coda - posté le 09/12/2022 à 14:51:38. (1824 messages postés)

D’ailleurs, je pense que je vais prendre vos films en avance par MP. Comme ça, je mettrai moi-même à jour le premier message le dimanche, ce sera plus simple ainsi.

Donc, quand votre choix sera fait, veuillez me l’indiquer par MP, peut-être avec un lien IMDB?

Merci de votre compréhension,

Sincèrement,

C.

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Coda - posté le 09/12/2022 à 14:21:25. (1824 messages postés)

J’ai joué à Chained Echoes hier.

[youtube] https://www.youtube.com/watch?v=P4yTWOWvAkY[/youtube]

C’est probablement un jeu que plusieurs ici aimeraient. On ne gagne pas de niveaux à proprement parler par contre… et c’est une bonne chose. On ne peut jamais briser le jeu.

En fait oui, on peut grinder sauf que c’est tellement long que ce n’est clairement pas quelque chose que le concepteur veut. Un combat peut prendre 10-15 minutes et donner 1 SP. Pour augmenter une habileté, il peut en falloir plus de 200! En cinq heures de jeu je n’ai pas augmenter une seule habileté, c’est vous dire.

Après, j’aimerais mieux une suite de combats. J’aime pas quand il faut parler aux NPC, je trouve que c’est un concept révolu. Une fois sur dix, ils te disent quelque chose de pertinent. Le reste du temps c’est des trucs bancales “Ma mère m’a fait du gruaux c’est matin.”

Autre truc qu’on devrait virer ce sont les coffres partout. Pourquoi il y a un coffre en plein milieu de la rue? Dans un maison, ok. Mais dans la rue ou sur un sentier en forêt? Qui va se faire chier à trimballer son coffre pour le laisser en forêt, là, par terre. Ça brise l’immersion.

Les combats sont funs. On peut se faire buter par autre chose que des boss, et ça c’est bien. Les ennemis ont BEAUCOUP de pv par contre, au point où c’est limite lourd par moment.

Sinon il y a Callisto Protocol qui a fait un flop et auquel j’ai pas joué. 80$ pour un jeu, c’est… ouf. Honnêtement, je ne pense pas qu’un puisse valoir autant. Enter the Gungeon, un de mes jeux préfèrés, en coûtait une fraction du prix.

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Coda - posté le 09/12/2022 à 01:32:25. (1824 messages postés)

Citation:

Soyez pas trop durs et rappelez-vous que le jeu fini ne sortira de toute façon jamais



Normalement je suis dur avec la droite mais je ferai une exception:wouah

Le pixel art, c'est vraiment difficile au début. Je te recommande d'éviter les lignes noirs de contour à l'intérieur de tes sprites (comme pour le garçon). Ça risque de jurer avec ta palette de couleurs. Aussi, tu es limité par l'espace, alors cette ligne est perdue si tu fais ça. J'apprécie que tu fasses tout toi-même, ce n'est pa voix de la facilité.

J'aimerais bien voir la version animée.

J'aime bien le pacman orange en haut à gauche, mignon!

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Coda - posté le 08/12/2022 à 15:09:28. (1824 messages postés)

Est-ce que vous compter encore modifier certains trucs? Je veux dire, peaufiner en fonction des retours ou bien vous garderez comme c’est peu importe ce que les joueurs pensent?

La piscine est vraiment pas mal, je trouve. Le fait de devoir ouvrir tous les casiers pour trouver l’objet a un petit côté Rotsien  XD. L’ambiance est sympa et détendue.

En fait, je réalise à quel point il y a des trucs intéressants. Le passage où elle marche sur la route dans le noir, ça fait très “Lost Highway”, bonne ambiance encore une fois.

Je suis allé voir sur YouTube et il y en a pas mal, des vidéos. J’aurais bien aimé avoir des commentaires des auteurs par contre, à part le japonais, j’en trouve pas.

Posté dans Screen de la semaine - Bloody Painting - Salle de douche

Coda - posté le 08/12/2022 à 14:54:38. (1824 messages postés)

J’avais mis Ephy en première place également. J’hésitais entre Pulsial et Ephy. Pulsial, tout est fait à la main, donc c’est toujours un gros avantage pour moi. Sauf que le screen au final m’a paru un peu vide, c’est ce qui m’a fait pencher pour Ephy qui a un screen irréprochable quoiqu’il utilise un pack graphique.

Posté dans Forum - Club Cinéma - 9 au 15 juin : Shin Godzilla (Kody)

Coda - posté le 08/12/2022 à 14:50:38. (1824 messages postés)

Yop, petit rappel à mes petits choupidous qu’on est jeudi et qu’il vous reste jusqu’à dimanche inclusivement pour voir “Kill List” et pour donner vos retours, commentaires, opinions.:vieux

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Coda - posté le 08/12/2022 à 14:48:14. (1824 messages postés)

Ah mais je viens de réaliser que j’avais participé au truc en fait, j’avais complètement oublié.

Sinon, j’ai regardé la vidéo, il y a vraiment un boulot considérable. C’est super tout ça.

Posté dans Forum - Trombinoscope

Coda - posté le 08/12/2022 à 14:43:02. (1824 messages postés)

image
Énorme. Faudrait l’intégrer comme smiley sur Oniro.

Citation:

Callirrhoé


C’est de Tolkien?:F J’avais jamais vu avant. Sinon, à te lire, la vie de famille semble bien t’aller. Je croyais que tu en avais un seul et non trois.

C’est une grosse responsabilité, avoir des enfants (en fait c’est *la* responsabilité). Je pense que j’aurais été trop sensible pour en avoir. Mes nièces souffrent un minimum et ça me bouleverse.

Je ne vois pas pourquoi tu ne serais pas à la hauteur, Falco. De toute manière, on ne peut jamais être “parfait”.

C’est ton enfant, Monos, ou il est d’une autre union? Parce que tu dis qu’il est d’origine tu Cameroun. Est-ce que tu veux dire que ta copine est du Cameroun?

Posté dans Forum - Muma|Rope [COLLAB] Venez tester !

Coda - posté le 08/12/2022 à 00:08:33. (1824 messages postés)

Comment est-ce que le japonais a découvert le jeu? Il l'a mentionné quelque part?

Posté dans Forum - Un joyeux Noël de l'autre côté de l'Atlantique

Coda - posté le 06/12/2022 à 22:10:29. (1824 messages postés)

Hello Duque,
I think the reason why Oniromancie is still around is mostly because of Sylvanor and Aedemphia. I feel like it's still the main draw around here although I might be wrong, this is pure speculation. Also, some regular members have always sort of stuck around and who are very active (like Nemau and a few others).

I'm also under the impression that RPG Maker has been outclassed compared to other alternatives and couldn't remain competitive.

Posté dans Forum - [SNES]Dungeon and Trolls Legacy

Coda - posté le 06/12/2022 à 14:17:23. (1824 messages postés)

Ah tu trouves? Moi, le 2e-3e screen, je trouve ça tout à fait correct et je trouve que ça passerait bien.

Sinon, j’ai regardé la première vidéo et ça fait plaisir de te voir aussi passionné par la programmation, si seulement je partageais un minimum ton intérêt! Malheureusement, je n’y comprends rien (et ce n’est pas la peine d’avoir essayé!).

Après, le jeu, c’est essentiellement un clone de Gauntlet si j’ai bien compris alors, en ce qui me concerne, ce n’est pas quelque chose qui m’intéresse. J’aurais préféré Lalyboule 2.

Posté dans Forum - Club Cinéma - 9 au 15 juin : Shin Godzilla (Kody)

Coda - posté le 06/12/2022 à 04:00:27. (1824 messages postés)

Encore là, c’est mon interprétation:

L’employeur fait partie du culte qui semble vénérer la violence. Jay, c’est leur futur prophète, l’élu en quelque sorte. Il tombe sur la radar de la secte à cause de ce qui s’est passé à Kiev (on sous-entend qu’il a fait quelque chose d’horrible). Les victimes sont également des membres de la secte (ils remercient Jay quand celui-ci les tue). Autrement dit, tout est orchestré pour qu’il cède à ses pulsions violentes. C’est un rituel.

Après, pour ce qui des thèmes et de ce que le film veut raconter, je pense que c’est quelque chose de plus difficile à cibler. Je pense que ça va varier d’une personne à l’autre.

On pourrait chercher plus loin. Par exemple, les trois cibles: prêtre, libraire et membre du parlement. Je ne sais pas s’il y a une symbolique. Perso, je ne vais jamais aussi loin quand je regarde un film, les thèmes. C’est trop “ésotérique” pour moi. J’ai lu une entrevue avec le réalisateur et le message est supposé être très politique.

Pour moi, ça reste un film captivant qui m’a rendu mal à l’aise. Même le jour, l’ambiance est angoissante. Je n’enlèverais pas une minute, je trouve que le rythme est parfait. J’aime aussi que la violence n’est pas romancée à la Tarantino.

Sinon au sujet de n’avoir rien compris, il n’y a pas vraiment grand chose à comprendre à part ce que tu vu je pense. Enfin, pas pour moi. Je dirais que les films de Gaspar Noé sont pas mal plus disjonctés. Je ne sais pas si tu as déjà vu mais c’est beaucoup, beaucoup plus abstrait que Kill List.

Posté dans Forum - Club Cinéma - 9 au 15 juin : Shin Godzilla (Kody)

Coda - posté le 06/12/2022 à 01:10:20. (1824 messages postés)

Ah oui, tu as trouvé ça intellectuel? Pour moi, c'est plus un film d'horreur. En tout cas, tu l'as regardé et tu as essayé quelque chose de différent. Je serais intéressé à en savoir un peu plus sur tes impressions en tout cas ou encore ce que tu as moins compris.

Posté dans Forum - Club Cinéma - 9 au 15 juin : Shin Godzilla (Kody)

Coda - posté le 05/12/2022 à 23:56:07. (1824 messages postés)

Mon interprétation:

Certaines questions sont volontairement sans réponse. Je pense que c’était une sage décision de la part du réalisateur. Expliquer ce qui s’est passé à Kiev aurait été trop, comment dire, explicite?

On comprend que ça a impliqué un ou des enfants, c’est mentionné lors d’une conversation entre les deux soldats, si je me souviens bien.

Même chose pour l’identité des membres du culte. On sait seulement qu’ils sont riches et puissants, je spécule que c’est ainsi qu’ils ont su pour Kiev.

L’histoire du remplaçant, c’est un mensonge. Je pense qu’il considère Jay, le protagoniste, une sorte de messie de la violence à en devenir. Tous les prétextes sont donc bons pour le faire céder à ses pulsions (c’est pourquoi ils veulent le confronter à des situations violentes).

Le logo, c’est le symbole du culte, la femme le grave derrière le miroir au tout début du film. Elle sort avec le pote pour se rapprocher du héros.

Posté dans Forum - Club Cinéma - 9 au 15 juin : Shin Godzilla (Kody)

Coda - posté le 05/12/2022 à 14:18:00. (1824 messages postés)

J’ajoute donc Kenetec et j’attendrai la confirmation pour Thanos.

Citation:

Par contre pour chaque film, si vous pouviez mettre le lien torrent//streaming en direct, ça permettrait de gagner du temps.



Ça par contre, je préfère pas à moins que la majorité soit pour. Trouver quelque chose avec Google est quand même l’affaire de quelques minutes. Si, par contre, le film est introuvable sur le net après avoir essayé, il suffit de demander un lien.

De plus, il ne faudrait pas mettre le forum dans la merde avec des liens direct de torrent.

Je vais ajouter un peu d’information au premier message, par exemple, le film présentement sélectionné et le prochain participant (Falco).

Aussi, on fait quoi si quelqu’un ne regarde pas les choix des autres?

Posté dans Forum - Club Cinéma - 9 au 15 juin : Shin Godzilla (Kody)

Coda - posté le 04/12/2022 à 23:17:54. (1824 messages postés)

Très intéressant comme retour.

Tu pousses la réflexion plus loin que moi, je dois l’avouer. Je n’intellectualise pas souvent les films, je devrais peut-être! En tout cas j’ai bien aimé te lire, j’espère que les retours seront détaillés comme les tiens.

Pour la fin… dans quel sens tu restes sur ta faim? Je ne suis pas sûr de comprendre.

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