Créacoda - posté le 06/10/2024 à 21:46:10. (1824 messages postés)
@trotter: Il y a combien d'artistes différents dans ton exemple, quatre, c'est ça? Tu trouves qu'il y a une différence entre 1 et 4 toi? Pas moi. Pas au point de dire: ah oui, c'est x artiste ça.
@harusame:
Miura, je l'avais mentionné dans mon message précédent. Bien d'accord. C'est un peu hors sujet mais je trouve certaines de ses cases vraiment difficiles à voir, Miura. Compare Miura et Morata et Oku pour la lisibilité. La case de gauche de Miura est vachement chargée quand même. Il reste dans mes artistes préféres par contre.
Oku: d'accord.
Nihei: assez d'accord.
Morikawa & Obata: je ne vois pas trop en quel sens ça ressort du lot.
Je ne dirais pas que 'Tank Girl' est un 'comic américan' au sens propre du mot. Jamie Hewlett (j'adore ses trucs) est d'ailleurs Écossais et je pense pas qu'il adhère à l'esthétique du comic. Même chose que Mike Mignola d'ailleurs ou Frank Miller:
Geof Darrow: ça me fait beaucoup plus penser à de la BD européenne que des comics ça. En même temps, encore faudrait-il définir le 'comic' américain. J'aime pas vraiment dire 'BD européenne' et 'comic' mais pour avoir lu des centaines de BD, on remarque certaines choses je crois, ne serait-ce qu'inconsciemment. 'Les Guerres de Luca' ça fait clairement européen en un coup d'oeil.
Adiran Alphona, ça ressemble à du comic mais oui, c'est original.
Scott Pilgrim c'est O'Mallet et il est Canadien et pour moi ça n'entre pas du tout dans le comic américain sur plusieurs points de vue, pas seulement du côté esthétique.
Tom Parkinsons: ça fait BD.
James Stokoe: ça ne fait pas comic ça non plus pour moi. J'aime bien.
Pour les mangas donnés, je trouve les exemples de Kody beaucoup plus convaincants (ça me rassure d'ailleurs).
Il y a aussi Hirohiko Araki avec JoJo adventure.
Si je compare à ça (dans les exemples donnés par trotter précédemment):
Bof quoi, c'est générique de chez générique non? Enfin, c'est mon avis hein.
https://traitplat.fr/images/6bc0c11350d4461ae21c52441301b8e6.png" alt="image" style="max-width: 100%;" />
Ça me laisse froid.
Si on compare à ça:
C'est *tellement* plus intéressant pour moi.
Créacoda - posté le 06/10/2024 à 19:09:04. (1824 messages postés)
As-tu des exemples? Je ne connais pas beaucoup les mangas, c'est peut-être pour ça. J'avais oublié Kentaro Miura aussi bien sûr. Osamo Tezuka aussi (Astro Boy).
Créacoda - posté le 06/10/2024 à 16:20:36. (1824 messages postés)
C’est fou quand je regarde les comics américains, je ne détecte aucun style, c’est du pareil au même. Ça manque d’âme, ça fait machine. Il y a heureusement des exceptions genre Hellboy et Sin City. Je préfère nettement Sylvanor. À vrai dire, le manga c’est la même chose. Je serais incapable de distinguer les auteurs excepté Toriyama et Junji Ito. Je trouve qu’en Europe on a plus de style unique. C’est moins homogène comme rendu.
Créacoda - posté le 03/10/2024 à 15:25:35. (1824 messages postés)
Ah mais finalement tu fais l’animation sur l’échiquier comme je t’avais suggéré? Ça rend super bien en tout cas et tu viens d’alléger ta charge de travail de manière considérable (rah, pourquoi vous m’écoutez jamais du premier coup!)
Tout est beau mais ce que je préfère ce sont les toits, les tuiles, c’est vraiment réussi.
Créacoda - posté le 30/09/2024 à 15:04:30. (1824 messages postés)
En fait, c’est quand tu disais « peu après » le marché anglophone. Je pense qu’il est possible que le marché français soit en effet en deuxième position. Le gouffre entre les deux marchés doit probablement être gigantesque par contre. Si le marché Anglo a une part de joueurs de 80%, que le marché français soit à 15%, ça ne représente pas grand chose toutes proportions gardés. Je suppose ici, je n’ai pas de chiffres en main.
Pour l’I.A., il y a beaucoup d’autres variables à tenir en compte que l’âge mais l’important c’est que ça se semble plus trop vous freiner et c’est ce qui compte.
Créacoda - posté le 29/09/2024 à 16:52:04. (1824 messages postés)
Je ne sais ce que ça donne en jeu au niveau du fps mais la transparence reste la meilleure option d'un point de vue esthétique selon moi. Ok, ça brise ta palette mais ça en vaut le coup/coût. Au final, une couleur opaque distrait davantage qu'une transparence qui briserait ta palette, je trouve. Au final, ce n'est pas de trouver la solution parfaite mais plutôt la 'moins pire'.
Le 'dithering' c'était plus une solution à l'époque pour dépasser la limite des couleurs imposée. C'est plus un dernier recours à mon sens. Avec une petite ombre comme ça, je crains que ça ferait un peu crade avec des pixels vide et des pixels pleins. Aussi, le dithering c'est plutôt pour faire des transitions de couleur, pas tant que ça pour la transparence (enfin, je crois). Juste mon opinion.
Après, l'ombre devrait rapetisser quand quelque chose est plus haut mais c'est du pinaillage.
Ça fait étrange une ombre opaque, on devrait voir le sol derrière je pense.
Créacoda - posté le 25/09/2024 à 15:44:07. (1824 messages postés)
Citation:
Le marché fr du JDR n'est pas si petit qu'on pourrait le croire, il vient peu après le marché anglophone.
Là-dessus j’ai vraiment des gros doutes par contre. Je suis curieux, qu’est-ce qui te fais penser ça?
EDIT: je suis allé lire sur reddit et effectivement la conversation gravite sur l’utilisation des I.A. pour les images. Difficile à dire si c’est la majorité. Je me demande si au final ça nuit plus que ça aide au projet. Je comprends les points soulevés dans les critiques. On dirait que l’utilisation de des images faites machine fait ombrage au texte qui lui, a été rédigé une lettre à la fois par vos soins. Peut-être que même des brouillons rapides par Sylvanor donnerait une meilleur impression (même s’il y en a que quelques uns?)
Créacoda - posté le 23/09/2024 à 16:07:19. (1824 messages postés)
@Azra: ben dans l’absolu le mec a passé du temps et de l’argent pour filmer un truc, s’est rendu compte qu’il n’y avait rien et a tenter de récupérer le truc avec cette miniature immonde (beurk, le rouge ajouté dans les yeux, c’est d’un manque de goût!). Je devrais me laver les mains si je devais cliquer cette daube.
Est-ce que c’est malhonnête? C’est à chacun d’en décider. Moi, je trouve que oui (je ne regarderais pas sa vidéo) si je me base sur ta description du contenu. Il y a sûrement un adjectif pour décrire ces pratiques arrivistes non? Miniatures trompeuses, criardes et tapageuses? Il y a pas un mot pour ça?
Un truc que j’ai remarqué c’est la technique du « faux-mensonge ». Le titre de la vidéo: « Elden Ring c’est un gros ramassis de rien! » Tu cliques sur la vidéo et le mec dit: « … c’est ce que certaines personnes disent et je vais vous montrer en quoi c’est faux. » Du coup, les fans d’Elden Ring provoqués à cliquer la vidéo en viennent à « liker » la vidéo et au final le youtubeur ne dit rien de choquant et va plutôt dans le sens de la majorité. C’est une manière d’éviter de se faire accuser de tromperie. C’est très sournois.
Je comprends qu’il y a énormément de compétition sur YouTube. La tentation doit être forte de tout faire pour manipuler son auditoire pour arriver à ses fins. L’éthique, à la base, on l’impose parce qu’on ne la choisirait pas volontairement. Pourquoi dire la vérité « J’ai rencontré un culte qui au final était pacifique et sympa » et perdre de l’argent quand on peut tout faire pour mentir et gagner sa vie? Dire la vérité pèse bien peu dans la balance.
J’ai regardé une vidéo qui portait sur un immeuble en Grande-Bretagne qui a passé au feu. Occupants pauvres et immigrés, 70 personnes mortes brûlées. Pourquoi? Pour sauver 60,000$, le propriétaire du building avait choisi une isolation moins chère et très inflammable.
Évidemment que de tromper/manipuler les autres par une vidéo ça ne fait pas de morts. Le principe reste le même par contre. C’est une pente glissante de justifier la fin par rapport aux moyens. Des youtubeurs qui ont fait la promotion de produits frauduleux , il y en a. Ils ne comment pas avec ça. Ça commence pour une vidéo un peu exagéré, puis beaucoup, puis fausse puis… Je veux dire, ce n’est pas sain comme démarche.
Si tu as besoin de telles pratiques pour « réussir » comme youtubeur, peut-être n’est-ce pas un bon emploi pour toi? J’ai déjà été serveur: j’ai arrêté parce que ce n’était pas pour moi. Je me trouve très bon dans mon travail actuel. Je n’ai pas eu besoin de m’accrocher à mon ‘taf de serveur alors que ce n’était pas un travail pour quelqu’un qui n’aime pas échanger avec des étrangers.
Si tu occupes un emploi et que pour t’y actualiser, tu dois faire des trucs douteux, peut-être que tu n’est pas à ta place? On a tous des aptitudes différentes après tout. Évidemment, je ne parle pas de boulots dans l’extrême pauvreté.
Après, ce n’est pas grave, c’est juste agaçant. Je m’imagine le mec qui va ajouter du rouge dans ses yeux sous Photoshop en se disant que ça va aider. Bof quoi.
Une autre technique étrange c’est de présenter un tableau de statistique qui dit: « 71% des gens qui regardent cette vidéo ne sont pas abonnés ». La stratégie, c’est quoi? On a le devoir de s’abonner à chaque fois que l’on regarde une vidéo? Vous vous imaginez? Si je regarde une vidéo sur un sujet une fois, je n’ai pas nécessairement envie d’en regarde encore cinquante fois sur le même sujet. Je me demande l’objectif de la démarche au final. Si j’aime ton contenu, je vais m’abonner. Le % d’abonnés pour chaque vidéo, c’est superflu au final.
Un long roman sur YouTube, je sais. Ce sont des réflexions que je me fais souvent. Je dois bloquer une dizaine de chaînes par jour pour essayer de garder un fil d’actualité un minimum propre et décent.
Créacoda - posté le 23/09/2024 à 15:28:35. (1824 messages postés)
Tu utilises des ombres sous les panneaux avec un !, ça s’intègre mieux à ton décor. Pourquoi tu ne fais pas la même chose pour les autres éléments (coffres et héros, crabes?) Il y aurait pas moyen de mettre une ombre automatique?
J’ai envie de jouer au jeu mais les combats rm me font hésiter. Aussi, j’aime pas les énigmes de blocs. Je ne sais pas si je serais un bon public…
Créacoda - posté le 22/09/2024 à 22:44:10. (1824 messages postés)
Bon, j'ai vu beaucoup de film mais la plupart ne sont pas dignes de mention.
Alien: Romulus, j'ai bien aimé moi. C'est sûr que ça devient difficile de réinventer la roue. Au final, Alien, ça se limite à quelques éléments clefs qui sont recyclés dans chaque film. Je veux dire, le film original n'était pas nécessairement un univers suffisamment complexe pour faire des suites. Une peut-être mais difficile d'en faire plus ça stagner. Ce n'est pas le Seigneur des Anneaux. Les suites ont été réalisées pour des raisons financières, pas vraiment pour des raisons artistiques.
Je dirais que l'aspect nouveau c'était la mitrailleuse intelligente? Le reste, c'était du déjà vu. Pas facile de satisfaire les fans et d'innover. Ça serait sympa d'explorer des trucs nouveaux, c'est sûr. En gros, c'était quand même divertissant.
J'ai vu Deadpool 3 (oui, je sais, c'est de me faute, je savais que je n'allais pas aimer) et je n'ai pas aimé ça. En fait, c'est symptômatique d'autres systèmes qui influencent la culture et qui s'immicent dans notre cinéma. Enfin, pas gros chose à dire, ce n'est pas un film pour moi et je l'ai regardé parce que je voulais regarder quelque chose en faisant du sport. Je ne le recommande pas. Reynold utilise le même humour puéril (beaucoup de blagues qui portent sur l'homosexualité et les pénis) qu'un ado de 12 ans alors qu'il a 40+ piges, c'est assez immature. Visiblement il y a une demande énorme pour ce genre de produit, allez savoir. C'est moi qui n'est pas normal.
J'ai vu The Substance avec Demi Moore. C'est comme du Kronenberg mais en mieux. J'ai bien aimé. Le film est trop long, 2h15 je crois. On aurait pu couper une demi-heure. C'était original et je le recommande, je pense que Sylvanor aimerait.
EDIT: réalisé par une Française, Coralie Fargeat.
EDIT 2: Elle a fait 'Revenge' aussi, j'adore ce film.
Blink Twice de Zoé Kravitz, la fille du musicien, Lenny Kravitz. Je le recommanderais, également. C'est un bon début de carrière pour elle. Ça manque de subtilité par moment, c'est un peu grossier mais on est tenu en haleine. Il y a de l'humour déplacé qui nuit au ton recherché aussi et au message qu'on cherche à faire passé. MAIS c'est bon, j'ai aimé.
Dogman de Luc Besson. Ouf... c'est creux. C'est un peu un film réalisé pour plaire aux Oscars. Je ne le recommande pas. J'adore les chiens alors j'ai pris plaisir à en voir plusieurs mais il n'y pas beaucoup de substance, c'est très 'de base' on va dire.
Créacoda - posté le 22/09/2024 à 15:40:29. (1824 messages postés)
Je te réponds ici Nemau pour éviter le hs dans le topic de l’I.A.:
Citation:
Il ne faut pas prendre les youtubeurs pour des idiots, ils savent ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas (YouTube fournit des outils précis pour analyser les stats de leur chaine). Par exemple, dire/écrire "abonnez-vous et mettez la cloche" dans chaque vidéo, on a l'impression que c'est bidon car on est assez grand pour y penser par nous-même, pourtant tous disent que quand ils ne le font pas la progression du nombre d'abonnés s'en ressent fortement. /hs
Je pense qu’on s’est mal compris parce que je ne pense pas que les YouTubers sont des idiots. De toute façon, les généralisations genre x groupe est y qualificatif ça risque d’être boiteux comme conclusion. Je ne comprends pas pourquoi tu parles d’idiotie ici. Ça n’a, à mes yeux, rien à voir avec le sujet.
Je pense que tu serais probablement d’accord que quelque chose qui « marche » ne justifie pas pour autant son utilisation. C’est une pente glissante. Techniquement, on pourrait avoir toutes les miniatures sur YouTube avec une décolleté, est-ce que pour autant souhaitable? Pas pour moi, en tout cas.
Exemples de Mon point de vue (miniature 1 en haut à gauche puis 2, 3… en allant vers la droite)
1: ça va. Ça ne m’intéresse pas, la miniature est un peu crade/mal foutue le titre en majuscule sert à rien. C’es limite mais ça passe.
2: parfait! Titre intéressant, belle image, sobre. Rien à dire.
3: ça va aussi.
4: j’aime les trucs de crimes alors je regarderais probablement mais la flèche rouge qui sert à rien le gros « FOUND DEAD » en majuscule , DISTURBING en majuscule, ouais, ça pu. Ça sent l’application des techniques debiles qui « marchent ».
5 et 6: c’est bien aussi.
Je crois, peut-être naïvement, qu’un contenu fort triomphera au final, au risque de prendre plus de temps pour y arriver. Sur les six miniatures, 5 arrivent à faire quelque chose de bien sans pour autant nous enfoncer des trucs flash dans les yeux. C’est donc possible.
Créacoda - posté le 21/09/2024 à 20:55:04. (1824 messages postés)
Je n'y crois pas. Il y a bon nombre de Youtubers qui se démarquent en utilisant des miniatures très sobres, en faire une liste serait d'ailleurs beaucoup trop long et chronophage. Ça prouve que ce n'est pas une pratique qui est nécessaire on serait donc limite fautif de l'excuser. Exigeons plus, exigeons mieux.
Honnêtement, ne serait-ce qu'utiliser des MAJUSCULES je trouve ça agressant et superflu, tu t'imagines les tronches avec la gueule ouverte comme si on venait de leur enfance un balai dans le cul. C'est tellement faux et aritificiel, j'en peux plus perso.
De toute façon, cette mode criarde s'est surtout propagé à cause de Mr. Beast qui s'est finalement révélé être un gros enculé, j'espère donc que ça disparaîtra!
(j'en reste là sur le sujet, je voudrais pas dérailler le topic).
Créacoda - posté le 20/09/2024 à 23:25:17. (1824 messages postés)
@Nemau: la pratique de miniatures criardes est quelque chose que je veux pas encourager. M’abstenir de cliquer c’est déjà ne pas l’encourager. Ça me donne limite la nausée ce genre de truc, j’exagère à peine.
Créacoda - posté le 17/09/2024 à 15:37:46. (1824 messages postés)
J’allais mentionner les dalles mais je me suis fait damer le pion! J’aime vraiment que tu mettes les WIP. On devrait tous faire ça. Si tu corriges les dalles et que tu utilises un point de fuite, tu partageras aussi svp!
Est-ce que tu veux toujours être un concept artist au fait? De ce que je comprends, c’est peu de dessin pur, c’est du photobashing et il y a beaucoup d’I.A. intégré au processus maintenant. Je te demande ça parce que j’ai l’impression que c’est plus du travail à la chaîne qu’un ’taf où tu dessines tout le temps.
Tu t’ajoutes vraiment du boulot avec des décors et des animations pour chaque personnage, j’espère que ça ne te découragera pas. Avais-tu pensé à animer directement les pièces sur l’échiquier au lieu de faire la transition faire une autre scène, ça pourrait être un bon compromis?
Créacoda - posté le 16/09/2024 à 15:38:20. (1824 messages postés)
Perso, je vois l’intérêt d’un New Game + pour un jeu d’action comme Dark Souls mais pas pour RPG traditionnel comme Aëdemphia. Comme le dit Tyroïne, tu refais une nouvelle partie pour tester les autres possibilités. Tant qu’à investir du temps sur le jeu, je pense que Sylvanor pourrait travailler quelque chose qui touchera tous les joueurs. Ce ne serait prioritaire pour moi. Je respecte le goût des autres évidemment.
J’ai l’impression que ça demanderait un ‘taf assez chiant d’équilibrage pour Sylvanor aussi. Peut-être qu’une fois le jeu terminé, il pourra bosser là-dessus s’il le souhaite? En même temps, entre le choix d’un NG+ et plus de contenu après la fin, ne préféreriez-vous pas la deuxième option?
Créacoda - posté le 14/09/2024 à 20:21:33. (1824 messages postés)
Au Québec on dit ''ça goûte'' et aux dernières nouvelles on est pas une colonie belge. Je doute donc que l'expression vienne de Belgique. Ça doit avoir adopté par des immigrants québécois en Belgique et ça s'est répandu, tout simplement.
Créacoda - posté le 11/09/2024 à 14:53:03. (1824 messages postés)
L’époque des jeux DOS c’était des prises de tête â chaque fois pour lancer un jeu. J’en ai encore des séquelles, je m’attends encore à ce qu’un jeu plante lorsque je le lance en 2024.
Extract the files and copypaste them to the same folder your duke3d.exe is located.
(This is needed to run eDuke32 with the Steam version of the game. Without it things will be kind of buggy. Episode names won't display properly and you won't be able it disable the commentary microphone sprites in game.)
3) Edit the file name of your duke3d.exe to something else, doesn't matter what, just make the name different. I chose OLDduke3d.exe
4) Change the file name of eduke32.exe to duke3d.exe. This will allow you to just click "play" in Steam and launch the game normally with Steam overlay and all that good stuff.
A small eDuke32 client box will pop up asking you to confirm resolution, there's an option to disable it from popping up on launch if you want.
Créacoda - posté le 06/09/2024 à 18:49:52. (1824 messages postés)
Au sujet des niveaux:
Citation:
Sandy Petersen was the most prolific level designer on Doom II, creating 17 levels for the game. Additionally, other designers contributed to the game, including:
American McGee (4 levels)
John Romero (2 levels)
Shawn Green (2 levels)
Tim Willits (1 level, including the secret level “Fear”)
Pour Doom 1:
Citation:
Sandy Petersen was the most prolific level designer on Doom 1, creating 19 levels for the game. [...]
Additionally, some of the levels were based on early drafts by Tom Hall.
Je croyais que c'était plus diversifié, mais tu effectivement raison. Peut-être que les brouillons de Tom Hall étaient vraiment supers?
Créacoda - posté le 06/09/2024 à 15:51:03. (1824 messages postés)
@Falco:
Sur steam tu as:
Citation:
DOOM¹
DOOM II¹
TNT: Evilution
The Plutonia Experiment
Master Levels for DOOM II
No Rest for the Living
Sigil
Legacy of Rust (a new episode created in collaboration by id Software, Nightdive Studios and MachineGames)
A new Deathmatch map pack featuring 26 maps
Pour 25$. C’est cher, je suis d’accord mais ce n’est pas juste pour le premier Doom. Demander plus de 5$ pour un jeu de 1995 c’est assez osé.
Le premier épisode de doom est gratuit par contre (Shareware) mais tu n’auras pas les autres épisodes.
@Sylvanor:
As-tu remarqué les niveaux qui étaient meilleurs/moins bons dans le 2? Parce qu’ils étaient plusieurs à bosser sur le design même si c’est un mec qui a presque tout fait (comme tu disais).
Créacoda - posté le 04/09/2024 à 15:39:28. (1824 messages postés)
Ben des références, il y en a beaucoup, pense à tous les jeux ayant une perspective semblable, il y en a beaucoup. Va voir les arbres de Zelda, ça te donnera une idée par exemple.
Comment conceptualises-tu le positionnement de la caméra/point de vue par rapport à ton jeu?
Créacoda - posté le 03/09/2024 à 23:11:18. (1824 messages postés)
T'aurais pas envie de créer un sujet pour la traduction japonaise? Ça me manque de faire du japonais et ça joindrait l'utilise à l'agréable. Ne serait-ce que pour le premier donjon?
Créacoda - posté le 03/09/2024 à 19:02:19. (1824 messages postés)
La perspective de tes arbres est vue de face (le feuillage en particulier) alors que ta perspective de jeu n'est pas la même. Avoir un meilleur contraste pour le lapin blanc le rendrait plus visible (ses joues). Même chose pour le lapin noir, en n'utilisant pas du noir pur tu pourrais différencier les jambes (comme tu le fais pour le lapin blanc).
Créacoda - posté le 31/08/2024 à 16:11:46. (1824 messages postés)
''For some times''
''How joyful would have it been' = How joyful would it have been''
exctasy = ecstasy La queue de la plume me semble un peu étrange, je ne sais trop pourquoi. Le reste de la plume est très joli.
J'aime beaucoup l'idée de pouvoir taper des mots pour les discussions, c'est une très bonne idée. Ça fait très rétro.
Créacoda - posté le 29/08/2024 à 16:38:30. (1824 messages postés)
On dirait un message de Sylvanor.
As-tu essayé cette stratégie? Je ne sais pas si ça aide. Dans les commentaires, ils disent que tu peux utiliser une bouteille de lait à 200 rupees qui permet d’avoir de la magie à l’infini?
Créacoda - posté le 27/08/2024 à 19:13:36. (1824 messages postés)
@Atlantis:
Tes persos actuels sont assez complexes. Je pense que tu pourrais beaucoup simplifier; dois-tu utiliser des proportions nécessairement réalistes? C'est assez casse-tête au final pour toi. Tu remarqueras qu'on met souvent l'accent sur les visages on se retrouve donc souvent avec des proportions non-réalistes mais plus esthétiques au final.
Tu pourrais faire quelque chose en noir et blanc ou encore une palette limite pour te simplifier la tâche et la quantité de travail.
Regarde 'Void Stranger':
C'est joli, deux couleurs. Les sprites sont simples mais lisibles. Je dirais même qu'ils pourraient être simplifier davantage.
Évidemment, c'est ton jeu, c'est toi qui décide. Du coup, tu te retrouves à devoir faire face à une grande quantité de travail:
1. faire ton jeu
2. créer tes propres resssources
3. apprendre à faire de belles ressources
Prendre ces trois défis de front risque de te ralentir énormément.
Dans une certaine mesure, Ecko aussi utilises des graph' assez simple et ça fonctionne bien tout en lui permettant de garder un bon rythme.
Créacoda - posté le 27/08/2024 à 15:43:44. (1824 messages postés)
Changer ma batterie = 50$ si je me souviens bien vs un téléphone neuf, ben il y a pas photo. Enfin, c’est peut-être différent en France. Tu pourrais peut-être en acheter un usagé?