Créacoda - posté le 26/08/2024 à 22:52:16. (1824 messages postés)
@Atlantis: J’apprécie l’effort que tu portes à créer tes ressources mais je crois que tu pourrais aller plus loin qu’appliquer des filtres. Tu peux faire des arbres très simples maisons en utilisant des formes géométriques de base par exemple.
Je t’encourage à jeter un œil aux graphs de « Off » de Morris Ghost. C’est on ne peut plus simple avec une palette très réduite et ça marche. On peut faire simple et beau, c’est une erreur de penser qu’on doit avoir des trucs super détaillés. Tu pourrais faire de même avec tes personnages (et ajouter de l’ombre sous eux pour donner quelque chose de cohérent). Il y a même des jeux qui utilisent des bonhommes allumettes en noir et blanc. Utilise tes faiblesses comme une force.
Créacoda - posté le 25/08/2024 à 20:16:19. (1824 messages postés)
Citation:
Quand un univers réaliste est trop Dark / Trop froid ça tire vite le morale vers le bas du coup il faut de l'humour pour venir un peu compenser.
C'est une question de goût, mais moi en général je ne veux pas d'humour dans mes JV, c'est quelque chose qui me rebute. Genre je jouais à Spiderman et j'ai coupé le son parce que c'était une vanne après l'autre, c'était insupportable. J'en étais au point où je voulais volontairement me noyer ou me faire frapper par un bus pour qu'il se taise.
Neuf fois sur dix je ne trouve pas ça drôle. C'est un cliché du cinéma d'avoir un personnage gros/idiot etc... pour faire des trucs absurde genre humour Deadpool (ça c'est le pire, j'ai mal juste y penser) pour faire marrer et je trouve ça lourd, mais lourd. J'aime les univers sombres, comme Dark Souls, Blood Borne etc... Alien c'est super comme univers, il y a pas vraiment de blague. Remarqu'il y a des exceptions genre Disco Elysium où ça peut faire sourire mais c'est vraiment bien écrit.
Pour la vidéo Cyberpunk, l'objectif c'était l'aspect purement technique. Le jeu, je l'ai trouvé correct, ça allait mais bof, pas plus que ça. C'est intéressant de voir comment les graphismes s'améliorent avec le temps (pour moi en tout cas).
Aussi, je n'ai pas souvenirs que l'univers de Cyperpunk était particulièrement froid ou 'dark'. Est-ce que tu y as joué? C'était Rayman comme ton mais c'était pas déprimant non plus.
Créacoda - posté le 24/08/2024 à 15:08:07. (1824 messages postés)
Paloma a les yeux assez croche, je ne me rappelais pas qu'on avait ça dans le jeu. Faudrait ajouter au poster la course de voiture de police qui m'avait tant fait rager à l'époque tant c'était difficile. Que de souvenirs. J'ai jamais compris pourquoi on conduisait dans le mauvais sens d'ailleurs à l'époque. Est-ce que quelqu'un sait ce qu'est devenu AVM (je crois que c'était son pseudo)? Il était parti en mauvais terme du FAMAS et je ne sais pas si elle revenu sur Oniro par la suite. Peut-être que certains d'entre vous sont restés en contact avec lui?
Créacoda - posté le 23/08/2024 à 14:42:34. (1824 messages postés)
Citation:
Mille fois mieux qu'un Marvel.
Ben c'est pas forcémet un gage de qualité hein .
Bon, j'ai vu des tonnes de films et je ne sais pas par où commencer, ça serait trop long de tout résumer. Je passe vite par contre parce que je suis en train de regarder un film qui plairait à Sylvanor (enfin je crois, je pensais qu'il allait aimer BG3, donc voilà quoi).
Jamais entendu parlé avant, découvert par hasard (recommendation à la suite d'un film terminé). C'est pas super beau et c'est de la rotoscopie (donc pas de l'animation dessin par dessin, c'est forcément moins beau) mais c'est très adulte, très violent et l'histoire est passionnante. J'espère que Sylvanor regardera en tout cas j'aimerais lire son avis.
Créacoda - posté le 23/08/2024 à 14:26:14. (1824 messages postés)
J'ai jamais eu cette expérience perso, mais je trouverais ça super agressant, j'ose même pas m'imaginer. Autant je trouve l'anarchie attrayant, autant je me demande si on aura pas toujours besoin d'être supervisé par une entité pour les éléments asociaux/opportunistes qui sont prêts à tout détruire pour leur propre gain, intérêt. Dans tous les domaines, il y a toujours les opportunistes purs et durs qui sont constamment à la recherche de la faille à exploiter pour le profit.
J'ai assez confiance en Google, j'ose espérer qu'il prendra le dessus (je suis peut-être naïf). C'est du contenu creux, c'est pourquoi j'étais dégoûté par les vidéos 'panavison' qui sont déversé sur Youtube. Du contenu vide sans qualité. Il y en pas mal du contenu vide comme ça automatisé sur Youtube. Des trucs lus par I.A. et dont le script est généré par I.A., c'est des ''content farms''.
Créacoda - posté le 19/08/2024 à 16:11:43. (1824 messages postés)
@kody:
Ce que tu retiens de mon message c’est que je suis un prophète du malheur? Ok, je vais simplifier mon message au maximum:
La meilleure manière (la plus probante de réussir) de traduire Aëdemphia = traduire avec IA pour une première fois puis relire sommairement pour peaufiner avec le temps avec le retour des joueurs. C’est une solution pragmatique et efficace. Point.
Une fois le jeu traduit et disponible au monde entier, il a plus de chance de se populariser = positif.
Je pense qu’Aëdmphia deviendra culte, je l’ai dit plus tôt:
Citation:
une sorte de légende, j'espère ?
Je pense que ce sera le cas, oui. Même chose pour Kujira dans une certaine mesure. Même chose que Mortis Ghost mais probablement plus 'gros'.
Ça sera intéressant de voir Sylvanor apparaître ici et là comme une célébrité du développement du JV.
Je dois être à la fois un prophète de malheur et de bonheur, c’est compliqué tout ça!
Proposer une bonne solution pour arriver à un but, c’est tout le contraire d’être « un prophète de malheur ». Je trouve que la solution que tu proposes (l’équipes de bénévoles qui bossent pendant des années sans l’aide de l’IA) ne risque pas d’arriver. Je ne pense pas que c’est une bonne solution, que ça manque de réflexion et que c’est improbable . On est pas d’accord là-dessus, ce n’est pas grave, ça arrive, tu devras vivre avec. Ce n’est pas parce qu’on ne partage pas ton approche qu’on est des prophète de malheurs, ce n’est que ton opinion après tout, une opinion parmis tant d’autres (comme la mienne d’ailleurs).
Ex.:
-On pourrait creuser le tunnel avec un cure dent!
-Bah non, ça prendrait de siècles!
-Quel prophète de malheur du fais!
()
Après, si tu trouves la discussion stérile pourquoi tant insister pour y participer? Laisse les gens parler, c’est un forum de discussion, ça va quoi. Misère.
Je ne vois pas pourquoi une équipe de traduction ne pourrait pas commencer à s’organiser, je rejoins parasoft là-dessus.
Citation:
Comme mentionné, le jeu est à 90% fini. Je doute qu'il y ait de gros changements qui soient apportés au début du jeu. Encore une fois, le problème, c'est que Sylvanor partageait un ressenti légitime et vous - un "vous" général, pas forcément toi - l'abreuviez de chimères ("Ah non mais t'inquiète, on va y jouer à la sortie", "Ah non mais t'inquiète, le jeu sera traduit en anglais et va tout déchirer", "Ah non mais t'inquiète, EasyRPG va rendre Ae compatible sur toutes les plateformes"). Il y aura certains qui tiendront parole et joueront au jeu à la sortie et d'autres non, comme l'a souligné si justement Sylvanor.
(Au fait, continue de donner ton opinion, ne te laisse pas bousculer, je ne suis pas d’accord avec toi mais je comprends ton point de vue).
On peut sincèrement croire qu’un jeu deviendra populaire quand même, ce n’est pas nécessairement une « chimère ».
Citation:
Tout le sens de mon message, c'est que les gens parlent, proposent un tas d'idées magiques (tiens, comme la trad via IA),
Je suis d’accord avec toi que toutes les solutions proposées ne sont pas probantes. Pourquoi crois-tu qu’utiliser l’IA est une idée magique? C’est un préjugé ou c’est fondé.
Citation:
En fait, ce que je critique (et j'ai eu le même cas dans mon projet perso), l'enthousiasme de la foule, c'est bien, mais souvent il n'y a pas d'action derrière.
Ça je suis d’accord avec toi. D’où l’importance de réduire une traduction possible à son maximum avec tous les outils disponibles. Il existe un log’ pour extraire les textes en passant.
Je pense que c’est possible comme projet, mais je ne pense pas que ça se fera sans un processus automatisé à cause de l’ampleur du truc.
Créacoda - posté le 18/08/2024 à 23:51:33. (1824 messages postés)
Citation:
Oui il y aura sans doutes des cas ou phrases où ça marchera bien.
Ce n'est pas une question de 'des cas' mais plutôt la majorité des cas. Ce n'est pas une exception d'avoir une traduction compréhensible par l'I.A., c'est la norme. Va au moins faire des tests en prenant des exemples de différents jeux vidéos et je t'assure que tu auras beaucoup plus de mal à trouver des exemples de traductions fautives/incompréhensibles que l'inverse. Je comprends ton appréhension mais elle n'a pas lieu d'être. Va prendre les 10 premières phrases d'Aëdemphia et balance-les à DeepL/Chat GPT et reviens avec le résultat de tes recherches. On verra bien.
Sinon, il n'y a rien de subtil ou qui nécessite un contexte dans le cas de 'butterfly/papillion', c'est de la traduction 1:1. Ok, l'étymologie du mot est plus accessible en français qu'en anglais mais ça n'a pas d'impact sur la traduction en tant que tel.
C'est plus compliqué dans le cas des pronoms comme en parlait Rots. Heureusement, c'est facile à corriger pour quelqu'un qui joue au jeu et va vérifier si c'est le pronom qu'il faut. Au pire, même en cas d'erreur, on peut probablement deviner avec le contexte.
Créacoda - posté le 18/08/2024 à 23:19:00. (1824 messages postés)
Citation:
Mais soyons honête les logiciels de traductions servent surtout quand on à un trou de mémoire technique sur un mot à traduire.
Bah pas vraiment, non, est-ce que tu as déjà utilisé l'outil?
Je prends une phrase du trailer présenté par Tyroine:
Je trouve ça tout à fait correct comme traduction. Vérifions encore une fois:
Ça c'est plus faible mais ça passe encore, ça reste compréhensible. Ça ne fait pas très pro mais pour un jeu amateur, ce n'est pas dramatique, pas de quoi s'arracher les cheveux. Ça va. Prenons une autre phrase:
Ça passe encore. J'opterais pour une alternative proposée perso.
Tout ça pour dire qu'on peut sauver beaucoup de temps pour traduire une grande quantité de texte en utilisant l'I.A. pour une première version qui peut être peaufinée ensuite.
Créacoda - posté le 18/08/2024 à 16:08:15. (1824 messages postés)
Je pense que Tyroine est la voix de la raison ici.
@Parasoft: Tu dois bien t’imaginer que l’absence de conclusion à un jeu/film/livre etc est rédhibitoire pour bien des gens sinon la majorité? Je veux dire, c’est limpide, ça ne s’explique même pas. La majorité des retours des autres membres sur le sujet semble le confirmer d’ailleurs.
Citation:
J'aurais tendance à dire qu'il ne faudrait pas l'utiliser du tout
Je ne suis pas du tout d’accord avec toi là-dessus. Est-ce que tu pourrais partager les témoignages sur le sujet provenant de traducteurs dans le JV?
Au risque de me tromper, les traductions de JV sont faites par des équipes réduites en général, ou plutôt encore une seule personne. Même chose pour les livres par exemple, je ne connais aucun livre traduit par une équipe simplement pour une raison de cohérence et de ton. Après verification, il semble que pour des plus gros projets, il existe un superviseur et une poignée de traducteurs.
Admettons qu’un individu soit suffisamment doué en traduction pour être la personne responsable du projet de traduction. Il faut garder en tête plusieurs choses:
1. Il faut que la personne responsable soit prête à consacrer des centaines d’heures pour mener le projet à bout. Aëdemphia, ce n’est pas OFF, la quantité de texte est colossale. Ça demanderait un travail chevronné sur une très longue durée.
2. Il faudrait que la personne en question soit également habile pour gérer une équipe et que l’équipe reste constante dans son boulot. Quiconque a été dans la commu’ sait que les projets collaboratifs sont abandonnés presque systématiquement ou en moins d’un mois (encore là, je suis optimiste).
3. La personne en question devrait également être prête à gérer la frustration d’une équipe qui change constamment. Reexpliquer la façon de faire à chaque fois, rediriger les nouveaux à chaque fois au niveau du ton et de la méthode de travail.
4. Composer une musique (ce qui est déjà beaucoup) ce n’est rien si on compare au travail à faire au niveau de la quantité de texte à traduire. Je ne sais pas si vous réalisez l’ampleur du travail, je ne le pense pas.
5. Après, traduire, c’est une vocation. Perso j’ai bossé comme traducteur à l’université et ce n’est pas comme composer de la musique ou dessiner. Il doit y en avoir qui adorent traduire mais pour la plupart, ça reste un boulot. Ce n’est pas une partie de plaisir, on n’y trouve rarement son compte. Traduire une liste de centaine d’objets ce n’est pas nécessairement difficile mais c’est du travail à la chaîne.
Dans un monde idéal, une traduction humaine serait évidemment préférable, ça va sans dire, là n’est pas la question.
Compte tenu des ressources disponibles et de l’immensité du projet, une traduction par IA qui serait éventuellement vérifiée et légèrement modifiée par une équipe réduite me semble la seule avenue réaliste. C’est une traduction qui pourrait ensuite être peaufinée peu à peu avec les années avec les retours des joueurs anglophones.
Entre une traduction rudimentaire par IA qui serait légèrement peaufinée par une équipe réduite et une absence de traduction, je pense que le premier choix est préférable. La décision reviendra à Sylvanor évidemment.
Je souhaite de tout cœur qu’un membre se propose pour superviser la traduction du jeu et une équipe et qui mènera le projet jusqu’au bout. Pour avoir déjà traduit la première démo, je sais ce que ça représente comme travail et ce n’était qu’une infime fraction du jeu complet.
Lesquels d’entre vous seraient prêts à s’investir? Pour combien de temps? C’est bien beau de dire qu’il faudrait que quelqu’un se propose mais si quelqu’un reste personne, on n’est pas bien avancé.
Pour finir, la traduction par IA, ça reste relativement correct. Les fois où je m’en suis servi, je n’étais pas choqué par le résultat, ce n’était une bouillie incompréhensible. Avant de rejeter l’idée, pourquoi ne pas tenter le coup pour une partie réduite du jeu et voir ce que ça donne? Si ça donne n’importe quoi, ben au moins on en aura le cœur net.
Créacoda - posté le 16/08/2024 à 18:03:11. (1824 messages postés)
Il faudrait presque prendre des paris!
Il y a quand même une distinction entre 'Early Access' (une démo) et une jeu complet au niveau de la popularité/de l'engouement, non? Je pense qu'un jeu non-complet a une sorte de stigmate pour plusieurs (la majorité)? Bref, ne pas jouer à une démo ne veut pas dire ne pas jouer au jeu, du moins, je ne le crois pas.
Après, plonger dans l'oubli, c'est le propre de 99% des créations artistiques, non?
Je pense que seule la barrière de la langue existe. Il y a beaucoup de jeux qui sont traduits sur steam par la communauté. Comme disait Falco, tu pourrais carrément tout balancer à une IA et avoir une résultat jouable.
Créacoda - posté le 15/08/2024 à 23:54:50. (1824 messages postés)
Pourrais-tu/vous identifier les gens sur la première photo? Je reconnais seulement Saka et Sylvanor. Je crois qu'à droite c'est Adalia mais c'est tout.
Créacoda - posté le 14/08/2024 à 16:01:11. (1824 messages postés)
Citation:
Ha dac tu es francophone mais tu ne sais pas ce qui se passe en France.
Au risque de me répéter, tu mélanges un peu tout selon moi. Être anglophone ne veut pas dire être au courant de se qui se passe en Angleterre par exemple, ça n’a même rien à voir. Enfin, passons.
Citation:
Ca n'est pas du walking simulator, ni de la récolte d'objet pure et simple, vu qu'il faut suivre mes vidéos quand même ya des méchants qui apparaissent plus loin dans la progression :
Donc le jeu consiste à récolter des pierres magiques en évitant des obstacles pour passer d’un niveau à un autre avec des cutscenes intermittentes si j’ai bien compris.
Citation:
Où vous ne regardez pas les vidéos mises à jour sur le topic de mon jeu et vous me reprochez n'importe quoi Finalement vous aimez bien vous plaindre aussi sur mon jeu mais vous ne regardez pas les mises à jour
Au final, si on ne comprends pas trop sur quoi porte le jeu, qui en est responsable? L’émetteur ou le récepteur? Peut-être que la méthode employée pourrait être différente? Je pense que ça mérite une remise en question.
Je veux dire dans ta dernière vidéo, c’est une minute 15 d’une animation de roulade. L’animation est chouette mais il suffirait de simplement partager l’animation en tant que telle, non?
Créacoda - posté le 14/08/2024 à 15:42:03. (1824 messages postés)
Belle victoire, mon #1 également. C’est un peu difficile de discerner certains éléments comme mentionné par Troma mais le style est intéressant! Vivement la suite.
Créacoda - posté le 13/08/2024 à 15:29:19. (1824 messages postés)
@Falco 7 Harusame:
Arf la honte, bien vu pour le pillow shading. Je n'avais pas remarqué.
@Harusame: Oui, en boucle ça porte à confusion. La prochaine fois, je mettrai une pause après.
Pour en revenir au débat:
On dirait que parfois tu jettes un le bébé avec l'eau du bain, Anthony (vous dites ça en France). C'est un peu comme quand tu tiens Macron comme responsable de tout ce qui cloche dans le système solaire. Je pense qu'il faut nuancer un peu, tu mélanges un peu tout. Kane et Nemau ont déjà très bien expliqué mais en gros: oui il y a une ingérence corpo-capitaliste dégueulasse dans le monde de l'art mais ça ne veut pas dire qu'il faut tout jeter des concepts qui existent en JV. Un mot ça peut faire simplement référence à un concept abstrait sans aucun côté péjoratif.
C'est toi qui décide ta manière de gérer ton temps/ta vie mais je me range à Sylvanor et Nemau pour la BD, court métrage d'animation. Je sais que tu ne changeras pas d'idée (du moins pas pour l'instant) mais le temps que tu passes à apprendre la programmation, c'est du temps que tu pourrais investir à faire ce que tu aimes: dessiner.
Tu as du talent en animation, tu as du flair pour ça. Je trouve que c'est ta plus grande force 'artistique' on va dire. Aussi bien l'exploiter.
Dans cette vidéo:
Ce n'est clairement pas juste sur un 'walking simulator', on doit récupérer des trucs. Est-ce que ça t'intéresse vraiment de construire des niveaux où l'on doit récupérer des trucs? Si oui, ben tant mieux, mais perso, c'est le genre de level design que je m'ennuierais à faire. Aussi, est-ce que récupérer ces trucs est quelque chose qui représenterait un défi réel pour le joueur ou bien est-ce que c'est là parce que dans Rayman il y en avait?
Je veux dire, dans Rayman (bon je ne suis pas un fan comme toi mais j'ai déjà joué au dernier je crois) ou devait récupérer des trucs mais c'était secondaire. Il y a avait des boss, des passages difficiles, des sauts, etc... Si tu sabres le reste du gameplay de Rayman pour te limiter à l'aspect de récupérer des trucs, je pense que ça forcément moins d'intérêt. C'est un peu comme un Zelda ou le but du jeu c'est simplement d'accumuler les rubis. Les rubis dans Zelda, c'est périphérique au tout, ce n'est pas un pilier du tout au final.
Au final, on (enfin je crois) a l'impression que tu souhaites davantage partager un univers, des idées, des concepts qu'un JV. Évidemment, tu partages ce que tu veux mais quand il vient le temps de commenter, ben on ne sait plus trop sur quel pied danser. Je parle de commenter parce que tu parlais de ta déception de ne pas recevoir de commentaires. On parlerait bien du gameplay mais pour l'instant, on n'a pas l'impression que tu sais où tu t'en vas (en tout cas pas moi). J'ai l'impression que ça reste très confus, que tu exprimes ton idée du jour, ton inspiration du moment.
Ça va tout ça, ce n'est pas du tout un reproche sauf qu'on dirait que tu pars dans milles directions à la fois, je ne perçois pas de structure derrière. Dans les blogs de Sylvanor, ben on est dans le concret: J'ai fait ça et ça, les animations qui manquaient pour ça, etc... beaucoup plus facile de dialoguer sur le progrès du coup. Rots aussi est comme ça, c'est structuré, organisé, on sent qu'il y a un but et qu'on progresse pour atteindre ce but. Même chose pour Ecko et beaucoup d'autres encore.
C'est délicat de partager ça parce que je sais que tu es sensible et je ne veux pas te vexer, mais parfois on dirait que tu es un peu architecte de ton malheur. Tu t'imposes des trucs qui semblent aller à l'opposé de tes désirs.
Honnêtement, si tu faisais une BD, je crois que je lirais, même chose pour un court-métrage, je regarderais. Le medium du JV pour ton projet actuel, je n'arrive pas à accrocher parce que c'est trop fouilli pour moi. Je n'arrive pas à comprendre ce que tu cherches à faire et je pense que tu as, somme toute, une idée qui reste plutôt approximative de ton objectif.
Après, Nemau t'avais déjà parlé de l'aspect speed painting et Falco et qu'il y avait une certaine similitude dans les choses présentées. Je ne dis pas qu'ils ont tort ou raison, juste que ce sont d'autres pistes à explorer pour expliquer un rapport tu considères comme insuffisant/insatisfaisant par rapport à tes créations.
Créacoda - posté le 12/08/2024 à 22:42:38. (1824 messages postés)
@Tyroine:
Est-ce que le jeu se passe entièrement sous l'eau? Je crois que tous tes screenshots sont sous l'eau. Est-ce que c'est parce que c'est une partie du monde du jeu que tu préfères ou c'est juste l'univers?
Créacoda - posté le 12/08/2024 à 14:45:49. (1824 messages postés)
Au fait, dans le screen de la semaine tu as ajouté un personnage mais je n’arrive pas à le discerner. La description donne envie en tout cas. C’est un rpg traditionnel?
Créacoda - posté le 05/08/2024 à 17:07:59. (1824 messages postés)
C'est peut-être un peu hors-sujet mais ça fait référence à ce quoi on parlait plutôt, de la jalousie des pauvres envers les riches. Plus spécifiquement, le studio Bungee (Destiny):
C'est en anglais alors je ne sais pas si vous allez la regarder, mais au pire je vous ferai un résumé.
Créacoda - posté le 04/08/2024 à 20:02:17. (1824 messages postés)
C'est sûr que c'est une déception pour les illustrations, je me suis rué quand j'ai vu un livre de vous deux mais bon, c'est comme ça. Ça n'enlève rien au projet de 400 pages, c'est tout qu'un boulot!
Comment vous avez travaillé ensemble? Les rencontres se faisaient IRL ou bien sur Skype ou quoi? Ça a commencé comment ce projet?
Créacoda - posté le 03/08/2024 à 22:11:00. (1824 messages postés)
Citation:
J'avais fait un explicatif mais des fois quand j'ai l'impression que n'importe qui ferait un peu les même retours que moi je me dit que ça sert à rien.
Ben du coup t'es le seul à l'avoir mentionné. Au pire, si tu répètes deux fois quelque chose, ce n'est pas grave, tu ne feras pas de prison hein. Tu ne te feras pas blâmer ou critiquer ou je ne sais quoi. Tu n'as rien à craindre, je t'assure.
Sinon, oui, tu partages beaucoup de dessins dans plusieurs sujets à la fois, c'est difficile de garder le fil (pour moi en tout cas). Perso, je suis plus du genre à pinailler/critiquer mais je ne dis rien parce que je ne veux froisser personne. Je pense que la plupart des gens se contentent de regarder sans faire de commentaires.
Je ne connais pas vraiment de communautés très actives où tu aurais la chance d'avoir plus de retours. Aussi, tu voudrais quel genre de retours? Perso, je recherche à me faire critiquer avant tout. Peut-être que ça aide les membres à donner des retours parce qu'ils savent à quoi s'en tenir? Sinon, je pense la plupart des membres vont se contenter de 'liker' et c'est tout.
Falco est quelqu'un qui reçoit beaucoup de retours. Je ne sais pas quel est son secret! Peut-être que c'est parce qu'il présente des trucs plus sporadiquement, que sais-je! C'est un peu comme quand Sylvanor présente un dessin en fait. Ça n'arrive pas souvent, donc on se précipite? Je ne sais pas trop, difficile à dire.
Créacoda - posté le 02/08/2024 à 15:07:11. (1824 messages postés)
Merci pour les retours. Anthony avait écrit un paragraphe mais il l'a ensuite effacé, raaaaahhhhhhhhhhhh . Il y a moyen d'utiliser WayBack Machine pour aller lire les messages supprimés?
@Nemau & Falco: J'ai atteint la perfection ().
@Adalia: Oui, tu n'as pas tort. Quand je faisais l'animation je me demandais comment je déplacerais mes jambes en donnant un coup d'épée. Je pourrais rectifier ça.
Allez, histoire de ne pas faire un message vide (c'est pour différents contrats):
Pour un autre personnage:
(le décor n'est pas de moi, seulement le personange, la personne voulait voir son personnage sur sa map pour voir le rendu
Le personnage à la base était celui de gauche (pas de moi) que j'ai modifié ensuite à droite:
Le personnage à la base était celui-là (pas de moi) que je n'aimais pas:
Créacoda - posté le 31/07/2024 à 19:37:49. (1824 messages postés)
Ça fait plaisir de voir de la discussion comme ça sur ton jeu. Tu l'as présenté ailleurs finalement? Peut-être attends-tu d'avoir corrigé des bugs avant de le mettre à un autre endroit?
Créacoda - posté le 23/07/2024 à 15:16:38. (1824 messages postés)
C’est super bien argumenté, FWT! Ne lâche pas, on va convaincre Sylvanor à force!
Cela dit, garde en tête qu’au niveau fondamental, Sylvanor est contre la marchandisation de l’art, ça fait partie de ses valeurs (et c’est son droit). Les carrières artistiques et la rémunération qui s’y rattache ne devraient pas exister (si j’ai bien compris). Rien n’appartient à personne donc on ne peut rien voler. J’extrapolerais en disant que l’erreur est que certains choisissent de vivre de leur talent artistique, c’est qui est à la racine du mal si on peut dire. Je ne crois pas qu’on puisse argumenter contre une valeur fondamentale comme celle-ci. En même temps, dans une certaine mesure, dans son conception des choses, les compagnies qui utilisent l’I.A. à des fins lucratives ne devraient pas exister non plus, donc c’est cohérent à ce niveau là. Si l’art est gratuit, personne ne peut faire de l’argent.
Remarque, peut-être que le problème resterait quand même sans l’argent. Le vol de l’I.A. resterait, ça continuerait de déranger les créateurs.
Il pourra rectifier le tir sur mon interprétation de son idéologie, ce n’est que ma compréhension de son point de vue. Ce que je veux dire c’est qu’argumenter en aval risque d’être stérile si l’accord en amont est fondamentalement irréconciliable.
Bon, perso, je ne suis pas d’accord avec lui sur le sujet. Ça m’a toujours fait penser au puritanisme (je sais bien que Sylvanor ne l’est pas), je parle de l’idée. Si quelqu’un est doué pour construire des maisons, il peut faire fortune dans ce domaine. Si quelqu’un est doué dans rien d’autre que la photographie, il doit se résigner à être serveur parce faire la photo pour gagner sa vie, ça ne serait pas acceptable. Je trouve qu’on défi dans le vie, c’est de ne pas se résigner à faire un boulot chiant. C’est un rêve à atteindre, quelque chose qui vaut la peine de s’investir, de pratiquer, de s’améliorer.
Créacoda - posté le 23/07/2024 à 14:55:36. (1824 messages postés)
Que c’est beau! Je suis un peu moins fan du feuillage des arbres mais le reste, c’est top! J’aime beaucoup la scène en contrebas également. Vivement la suite.
Créacoda - posté le 23/07/2024 à 14:53:40. (1824 messages postés)
C bien! J’avais mis en première place.
Je referais l’anémone perso parce que là l’écart entre le reste du pixel art est vraiment énorme mais je sais que tu vas dire non mais je le dis quand même en bon pinailleur.
Créacoda - posté le 22/07/2024 à 20:20:43. (1824 messages postés)
Citation:
Et puis au fond, est-ce qu'on vole plus les artistes, ou... Les énormes maisons de disques qui engrangent des millions? Est-ce que les premiers voleurs n'étaient pas déjà les énormes maisons de disques qui engrangent des millions?
Bah l’un n’empêche pas l’autre. À moins d’avoir mal compris ton argument.
Créacoda - posté le 22/07/2024 à 15:47:00. (1824 messages postés)
Yop!
Ben on est deux hein, je ne touche pas la programmation . Sinon, je passais environ 4 heures par jour 7 jours sur 7 pour te donner une idée, je pense que je suis plutôt lent en fait parce que je refais le même truc plusieurs fois. Mais le rythme est bon, j’avance bien.
J’en avais parlé plus tôt mais je n’ai pas fait de topic parce que je veux avoir une démo à présenter, je ne veux pas de topic « vide », j’ai toujours fait ça par le passé. Je m’impose donc de présenter des bribes jusqu’à ce que j’ai quelque chose de jouable.
La priorité présentement, c’est le trailer. Tout comme la programmation et le marketing en général, ça ne m’intéresse pas du tout. Je dois me forcer à en apprendre sur le sujet, c’est comme être obligé de manger de la merde (ou des légumes qu’on aime pas). Le marketing, c’est necessaire mais je trouve ça vil. J’ai l’impression de me corrompre en n’en faisant. C’est de la manipulation à la base et je n’aime pas ça. Je suis moi-même allergique aux pubs, je bloque tout.
Après, on passe au plus long: l’équilibrage. Pour un jeu de cartes, ça ne sera pas de la tarte. En coulisse, je tente de convaincre mon partenaire de simplifier le plus possible les mécaniques actuelles du jeu. Ça me fait réaliser qu’au final, j’aime pas vraiment faire des jeux, c’est vraiment juste le côté graphique qui m’intéresse. Peut-être un peu la narration.
Le jeu souffre un peu de feature creep, mais rien de catastrophique. Comme le dit le programmeur, « c’est aussi difficile de faire un jeu simple intéressant qu’éviter de faire un jeu trop compliqué ». Pour moi, mon jeu idéal, ça serait un peu quelque chose de simple comme Kujira qui se renouvelle en gardant des bases simples. Aëdemphia, c’est beaucoup trop compliqué pour moi, je n’aurais pas d’intérêt à faire quelque chose d’aussi complexe, trop de prises de tête, trop de possibilités.
Si je fais un autre jeu, ce sera quelque chose de simple à l’extrême, le strict minimum.
Créacoda - posté le 21/07/2024 à 16:18:41. (1824 messages postés)
Tu diras à quel endroit tu l'as présenté. Je voudrais lire les commentaires des autres communautés. Tu devrais le mettre sur steam comme *gratuit* également.