“Veuillez boucler votre ceinture pour le décollage.’’
Moi qui espérais m’allonger pour la durée du vol, je me retrouve assis aux côtés d’un véritable colosse. Ses vêtements sont si tendus sur sa musculature saillante qu’ils semblent sur le point de déchirer. L’homme dort paisiblement et je m’efforce de prendre ma place sans le réveiller. Enfin, ce qui reste de ma place compte tenu de la corpulence du bonhomme. Afin d’éviter tout contact, je me tiens, contorsionné, à l’extrémité de mon siège. Le voyage s’annonce long!
De l’autre côté, une femme âgée vient de prendre place, enfin, tente de prendre place. Elle m’importune un peu avec ses excuses et passe son temps à me bousculer avant de finalement parvenir à s’asseoir. Dans ce genre de situation, je préfère éviter le contact visuel afin de décourager toute tentative de conversation. Je suis las et irritable, mon voyage m’a fatigué et je n’ai aucune envie de m’efforcer de meubler le silence pour les nombreuses heures que durera le vol.
Manque de vigilance de ma part ou tout simplement inévitable destin, nos regards se croisent enfin peu après le décollage. Un regard de trop. Je commets l’erreur de lui adresser un sourire poli qu’elle interprète comme une ouverture au dialogue. Pour les vingt prochaines minutes (je le sais, j’avais constamment un oeil sur ma montre), elle me raconte dans les moindres détails son voyage dans un petit patelin du Canada. Au début, je me contente d’acquiescer machinalement mais après un certain temps, elle ne remarque même plus que je ne l’écoute plus tant elle est enthousiasmée par son périple en terres canadiennes.
‘Pardonnez-moi, je dois utiliser les toilettes’ dis-je, en m’empressant d’enjamber ses vieilles jambes flétries. Peut-être dû à son âge avancé, elle ne fait pas trop d’efforts pour m'accommoder et je peste en silence à de nombreuses reprises avant de m’en libérer. Retenant mon souffle, je tente de scruter la pénombre pour trouver un endroit plus confortable et surtout, plus silencieux. Ça y est! Tout au fond, trois sièges de libre, je suis sauvé! Le silence, l’espace et un peu de confort, enfin!
Mon soulagement est de courte durée, cependant. J’ai beau être étendu (inconfortablement), impossible de dormir. Je ne supporte pas l’ennui et me mets à penser, à ressasser le passé et à m’imaginer le futur. Mes réflexions m’occupent un certain temps mais, comme à mon habitude, à force de m’inventer d’éventuels problèmes, je me sens anxieux et tendu.
Afin de me changer les idées, je décide de consulter les films disponibles à visionner pendant le vol. À ma grande déception, l’offre se limite à des films de superhéros américains et je perds rapidement espoir de trouver quelque chose d’intéressant pour me faire passer le temps. Je suis sur le point d’abandonner quand un titre capte mon attention: vol 331.
Je reste un instant figé devant mon écran et je m’empresse de vérifier mon billet que j’avais plié et empoché: vol 331. En voilà une étrange coïncidence! De plus, j’ai beau ne pas être un cinéphile, je n’ai jamais entendu parler d’un film qui s’intitule ‘vol 331’.
N’ayant rien d’autre à faire et piqué par ma curiosité, je décide de lancer le film, on verra bien, après tout. Sur l’écran, j’aperçois aussitôt deux passagers qui me sont très familiers: un homme massif assoupi contre le hublot et une femme à la peau parcheminée qui s’efforce de lire les consignes de sécurité (qu’elle tient à l’envers). Je reconnais également mon manteau rouge vif que j’avais laissé sur mon siège, il ne fait aucun doute: il s’agit bien de mon vol.
Je suis perplexe. Pourquoi avoir caché une caméra à cet endroit précis et surtout, pourquoi rendre disponible l’enregistrement comme divertissement pour les passagers? Ça ne fait aucun sens. Je jette un coup d’oeil à l’octogénaire: elle examine toujours les consignes de sécurité. Lorsque je regarde à nouveau l’écran, je remarque qu’il est possible d’avancer l’enregistrement… mais qu’est-ce que cela veut-il bien dire?
J’appuie sur la touche fléchée droite, histoire de voir de quoi tout cela retourne. Tout s’anime et se déplace rapidement sur mon écran: je vois la vieille dame abandonner sa lecture et tenter de se lever. Elle trébuche dans l’obscurité et s’étale de tout son long avant qu’une agente de bord l’aide à reprendre son siège. J’appuie sur pause et mes yeux sont encore une fois rivés sur l'aïeule, en vrai, cette fois.
Je suis tellement curieux que j’ose à peine cligner des yeux. Les secondes puis les minutes passent et je commence à me détendre, me disant que ce doit être un de ces canulars télévisés pour les chaînes de grande écoute. Puis, sous mes yeux ébahis, mon ancienne voisine de cabine se lève, s’efforce de maintenir son équilibre et s’écroule. Heureusement pour elle, l’agente de bord est déjà à ses côtés.
Je me sens un peu coupable, je l’admets mais au lieu de lui venir en aide, je retourne à mon écran. Mon coeur bat la chamade et je sens sur mes tempes une pression à peine supportable, mais j’ai l’irrésistible envie d’explorer ce film étrange et son contenu. La main moite, j’appuie à nouveau pour faire avancer:
D’autres passagers se regroupent autour de la vieille femme qui semble mal en point. Tous se déplacent à une vitesse vertigineuse, tentant à tour de rôle de venir en aide à cette femme.
Avec tout ce qui se passe en accéléré, difficile de juger du temps qui s’écoule mais l’avion est soudainement pris d’un léger soubresaut et quelques bagages se dégagent du compartiment à bagages et je remarque un sac de toile vert fluo qui tombe dans l’allée.
Quelques instants plus tard, je regarde pantois mon écran alors que les braves passagers qui avaient quitté leur siège pour donner un coup de main se retrouvent propulsés de tout côté comme des fétus de paille. À en juger le visage terrifié de l’agente de bord, il ne s’agit pas là de simples turbulences.
Tout se passe alors très vite, l’avion pique du nez et j’ai tout juste le temps de voir ce qui me semble être la cime d’une montagne, avant que le film prenne subitement fin.
…
Je bondis de mon siège et rejoins un petit groupe qui s’agglutine peu à peu près du corps inerte de la vieille. Je m’apprête à interpeller l’agente de bord qui est en train de lui dispenser les premiers soins. Je réalise tout à coup la futilité de mon entreprise. Que pourrais-je bien lui dire sans passer pour un fou à lier? D’autant plus qu’elle est déjà bien trop occupée à tout faire pour venir en aide à une femme bien mal en point. Moi seul sais, je dois tenter quelque chose, peut-être arriverai-je à la convaincre malgré tout.
Je tente de me frayer un chemin pour me rapprocher de l’agente, mais nous sommes trop nombreux à occuper l’allée et je dois jouer du coude et me faire couvrir d’insultes. Peu m’importe, je dois la prévenir à tout prix.
Je viens tout juste de me dépêtrer et je m’apprête à expliquer le danger imminent quand je trébuche et je m'agrippe au dossier d’un siège pour éviter de m’effondrer. D’un rapide coup d’oeil, je regarde l’objet qui a presque causé ma chute: un sac de toile vert fluo.
FIN
1 213 mots
(j'ai fait deux versions et j'ai retravaillé la seconde version à deux reprises.)
Créacoda - posté le 18/03/2025 à 14:52:09. (1823 messages postés)
J'y avais pensé mais compte tenu que mon histoire se déroule à un endroit clos, ça serait limité comme jeu. Peut-être que ça s'appreterait mieux pour d'autres participations.
Créacoda - posté le 17/03/2025 à 23:50:33. (1823 messages postés)
Joli! La perspetive me laisse encore une fois perplexe (roue d'en haut du haut, roue d'en bas de biais, pancarte de face), comme le disais, c'est l'esthétisme qui prime.
Au niveau des contours, qu'est-ce qui détermine si tu en mets (objets géométriques sur les tables) ou pas (les piles de livres)?
Créacoda - posté le 17/03/2025 à 19:58:09. (1823 messages postés)
Ah d'accord.
Bon j'ai (presque) fini. Environ 1200 mots. Je suis conscient de quelques incohérences alors il me reste ça à corriger pour éviter de me faire dire:''Ah mais pourquoi il a fait ça là? Ça ne fait aucun sens!''
Créacoda - posté le 16/03/2025 à 14:53:30. (1823 messages postés)
@Falco:
Ça veut dire quoi écrire ''sous champ''?
@Alka:
Hello Alka,
Ce que tu as écrit est intéressant, mais ce n'est pas une nouvelle fantastique, ça ne répond pas aux critères énoncés. Si tu as des questions sur la nouvelle fantastique, tu peux les poser ici et on sera en mesure de te guider pour que ta participation soit valide. Il y a également beaucoup d'information en ligne si tu préfères faire tes propres recherches.
Compte tenu que le nombre de participations risque d'être plutôt bas, je pourrais l'accepter quand même mais tu risques d'être pénalisé quand on passera au vote. Puisqu'il te reste plus d'un mois, je t'encourage à la retravailler ou à en proposer une autre. Dans l'absolu, ça n'a pas dû te prendre trop de temps à écrire puisque c'est assez court, tu pourrais donc aussi bien proposer quelque chose de nouveau. Si tu veux ne pas perdre ce que tu as déjà écris, il suffira de la modifier pour que ça soit conforme au thème du concours. L'idée que le protagoniste souhaite manger des trucs repoussants c'est intéressant à la base, il faudrait juste revoir le contenu pour que ça cadre avec le concours.
J'essaierai d'être le plus flexible possible au niveau du respect du thème mais en même temps une partie de l'intérêt d'un concours vient du fait que les participants doivent se conformer au conte fantastique. D'un côté, ça limite les participations mais d'un autre côté, l'objectif est de relevé le défi de devoir un type de nouvelle au lieu que ce soit de l'écriture libre.
J'ajouterai comme règle de partager vos participations en spoilers pour éviter de devoir defiler pendant des plombes à chaque fois qu'on consulte le sujet. Je demanderai également d'écrire votre nombre de mots en bas à droite (option alignement dans la mise en forme) afin que les participations soient uniformes dans leur présentation.
Si tu veux, je peux aussi l'ajouter comme participation hors-concours, je te laisse décider pour la suite.
Créacoda - posté le 15/03/2025 à 20:02:15. (1823 messages postés)
Ben normalement les règles tiennent à moins qu'une majorité de participants demande un changement. Falco a déjà commencé à écrire son histoire, également. Je doute que les règles changent au point de disqualifier vos participations d'ici à jeudi prochain.
Créacoda - posté le 15/03/2025 à 15:18:20. (1823 messages postés)
Je compte bien participer, oui. J'ai un vol de 6 heures d'avion demain, je comptais l'écrire en altitude. J'avais l'idée de faire mon conte dans un avion d'ailleurs.
Il y aussi la série ''Aux frontière du réel'' avec Mulder et Scully qui fait ''conte fantastique'' ou encore la série ''Twilight Zone'', pour ceux qui manqueraient d'inspiration.
Créacoda - posté le 14/03/2025 à 14:09:56. (1823 messages postés)
@Falco: ah super, je ne savais pas que tu écrivais.
Citation:
Mais je ne pense pas que cette nouvelle corresponde dans le thème ici.
Bah non puisqu'il faut que tu écrives une nouvelle spécifiquement pour le concours. : (Voir la règle #2). Tu peux lire les caractéristiques de la nouvelle fantastique que j'ai mises dans mon message ainsi que l'exemple que j'ai partagé.
Un autre classique de la nouvelle fantastique est Le Horla, de Maupassant.
Créacoda - posté le 14/03/2025 à 03:32:03. (1823 messages postés)
1. Une nouvelle littéraire, c'est quoi?
Citation:
Une nouvelle littéraire est une forme narrative brève et fictive qui relate une situation insolite ou exceptionnelle.
2. Les particularités du fantastique
a) Le personnage est placé dans un cadre réaliste qui lui est familier.
b) Le fantastique apparait lorsque quelque chose d'étrange, d'insolite fait irruption dans le cadre réaliste et trouble l'ordre normal des choses.
c) Généralement, le personnage confronté à l'étrange commence par se questionner, douter, hésiter, tenter d'expliquer rationnellement ce dont il a été témoin.
* Le généralement est volontaire ici. C'est donc optionnel.
d) Dans tout récit fantastique, une loi naturelle est transgressée. Les lois naturelles sont les lois qui régissent le monde réel.
e) La nouvelle fantastique est comme une énigme jamais résolue.
3. Règles:
Dans l'absolu, les règles devraient être respectées pour s'assurer des résultats équitables. Si la maximum de mots est 1500, n'écrivez pas un texte de 1501. Si la date limite est le 3 avril, arrangez-vous pour que votre texte soit remis le 3 avril au plus tard. Évitez d'être en retard et de demander un délais.
L'esprit du concours est de se conformer aux règles au lieu de chercher à les contourner. Autrement dit, arriver à écrire une histoire en 1500 mots ou moins.
1. Aucune I.A., peu importe la raison. Vous écrivez votre histoire vous-mêmes, corrigez vos fautes, trouver vos idées.
2. Votre histoire doit être écrite spécifiquement pour ce concours. Je pensais d'imposer un thème (très général) comme pour les autres concours mais je me suis dit que 'la nouvelle fantastique' serait le thème.
3. Pour ce qui est de la longueur, il n'y pas de minimum. Il y a toutefois, un maximum de 5 pages.
Je pourrais spécifier des critères plus précis au niveau de la police d'écriture, de l'interligne, de la taille de la police, etc... au final je me suis dit qu'il serait préférable d'utiliser un nombre de mots maximum.
Ce que je vous propose ici est une première version.Vous avez jusqu'à jeudi le 20 mars pour proposer des changements (comme pour la longueur ou sur un thème imposé). Vous avez donc l'opportunité de proposer vos idées et/ou vos suggestions. Ensuite, les règles seront ''officielles'' jusqu'à la fin.
Il suffira de sélectionner vos trois nouvelles préférées et de les mettre en ordre (1er, 2e et 3e). Je préfère éviter le classement au delà de la troisième position.
Créacoda - posté le 13/03/2025 à 14:44:42. (1823 messages postés)
Ce qui est intéressant c'est que ça vient forcément d'elle vu son âge alors elle a un style unique qui ne fait pas penser à d'autres styles bien connus. Je verrais bien un jeu avec ces graph'. Tu pourrais peut-être gérer la programmation. Ça serait amusant de discuter ensemble d'un petit projet à faire ensemble, ne serait-ce qu'une seule map.
Créacoda - posté le 12/03/2025 à 20:31:10. (1823 messages postés)
Petite question pour les pros du Web. Je souhaite faire des recherches sur Google mais comme si j'étais en France. Je suis allé voir sur Google comment faire mais si j'ai bien compris j'ai besoin d'un VPN pour faire comme si j'étais en France? Ça doit sûrement être possible sans, non?
Si je fais une recherche sous Google, ça considère que je suis au Canada (ce qui est le cas) et les résultats sont faussés. C'est comme si je tapais 'restaurant' et que les résultats étaient à proximité (ce que je ne veux pas). J'imagine que si vous, en France, tapez ''restaurants'' on aura pas les mêmes résultats puisque ça doit varier en fonction de notre point géographique.
Je ne sais pas si ce que j'écris est clair. N'hésitez pas à me poser des questions si ce ne l'est pas.
En fait, peut-être qu'une âme charitable pourrait faire la recherche pour moi. J'aimerais savoir quelles sont les trois premiers résultats de tutorat en ligne lorsqu'on fait la recherche en France. Quand je fais la recherche chez moi, ce sont des sites canadiens et je veux des sites français puisque je veux percer le marché français.
Créacoda - posté le 11/03/2025 à 17:44:40. (1823 messages postés)
Citation:
Genre là j'avais envie de tester Rogue Trader, un RPG dans l'univers de Warhammer 40 000
Arf, je t'en avais parlé à l'époque et tu m'avais dit que tu n'étais pas intéressé . Je ne me souviens plus de la raison (la flemme d'aller fouiller dans le topic).
Je l'avais testé, perso, et je t'avertis, ce n'est pas Fallout. J'avais trouvé les environnements très, très vide avec peu d'interactivité. Je pense que tu pourrais peut-être aimé (bon, faut être prêt à se taper les 100 h).
Citation:
Mais il est vrai que dans un RPG on est habitués à la longueur et ça a toujours été le cas, même y a 20 ans, pour finir un Baldur's Gate, un vieux Fallout 2 ou je sais pas un Final Fantasy, c'était 40, 50h.
C'est vrai que RPG = jeu long, c'est devenu inévitable. Le problème est que, par définition, ça rend le marché théoriquement beaucoup plus difficile d'accès à des studios AA. J'ai l'impression que le studio est déchiré entre faire ce que le marché demande (jeu RPG de 40h) tout en étant clairement limité par ses ressources. Pour FF, les battlers étaient des sprites en 2d non-animés. J'ai l'impression que la création de ressources était moins énergivore que maintenant. Après, FF ça reste Square, donc ce n'est pas un studio indé.
Pour Fallout 2, quand j'y pense, on avait pas beaucoup de variété côté graphismes. Je ne sais pas pourquoi ça ne me dérangeait pas à l'époque, peut-être que les standards étaient plus bas? Aussi, on recyclait des graphs de FF 1 à FF 2.
Je me demande si c'est la poule ou bien l'oeuf. Est-ce que ce sont les consommateurs qui forcent les studios à toujours vouloir faire plus gros? On se retrouve alors avec une baisse de qualité pour vouloir chercher à atteindre des objectifs irréalistes.
Si me souviens bien, GTA 6 sera plus petit que GTA 5. Je pense que c'est un peu dans la bonne direction, le retour du balancier vers la qualité vs la quantité.
Sinon, pour BG3, je pense que tu admetteras un truc: certains ennemis ne sont vus qu'une ou deux fois dans le jeu en entier et le bestiaire est vraiment varié. Facile à dire compte tenu du budget dispo on va dire mais quand même.
Créacoda - posté le 11/03/2025 à 16:16:20. (1823 messages postés)
@Falco: J'avais joué à ''It takes two'' avec ma nièce et je vais lui rendre visite dimanche prochain. Je demanderai à mon frère de l'acheter je pense (il est à la recherche de jeux co-op pour jouer avec sa fille), on verra bien.
Misère Anthony pourquoi t'as encore effacé ton message? C'était pertinent ce que tu disais sur la génération du contenu des mondes ouverts et je voulais y réagir mais je me lève ce matin et *pouf* disparu. Ce que tu disais à propos de la disposition de la végétation par exemple, je pense même que c'était intéressant pour le game design en général, il y avait de bonnes observations auxquelles je n'avais pas pensées.
Tu as le droit d'être critique à propos des JV, je te rassure, Obsidian ne vient pas sur Oniro et dans l'absolu, ils se sont faits dire bien pire dans les critiques sur steam. Ça m'intrigue cette suppression de messages à la volée.
Au pire, certaines personnes ne seront pas d'accord avec toi, ce qui est on ne peut plus normal. Tu ne seras pas fusillé parce que tu trouves la génération automatique de contenu dans un jeu comme désagréable. Tu as le droit de ne pas aimer certains aspects du JV.
Prends exemple sur Sylvanor qui est probablement le seul sur Oniro à détester BG3, ça ne l'a pas empêché de donner son ressenti sur le jeu. Il ne faut pas commencer à se taire de peur que certaines personnes ne soient pas d'accord avec nous. Enfin, tu peux si tu veux mais ton opinion vaut bien celle d'un autre, non?
Créacoda - posté le 10/03/2025 à 20:44:26. (1823 messages postés)
C'est joli, vous deux.
Harusame: J'aime beaucoup. Ce que j'aime moins, c'est le mélange PA non-PA qui me pique un peu les yeux (les jauges de vie en gradient en haut, la police AA). Pourquoi pas tout faire en PA?
Créacoda - posté le 10/03/2025 à 17:02:31. (1823 messages postés)
@Sylvanor: J'ai l'impression que c'est encore (oui encore) une fois le 'syndrôme Elden Ring' (SER). Vouloir faire trop gros et gonfler avec du vide. Je me demande quand on va se débarasser de cette mode une fois pour toute: faire long pour faire long.
Plusieurs de tes critiques seraient réglées avec en mettant l'accent sur la qualité plutôt que la quantité (du moins, j'ai l'impression, je n'ai pas joué à ce jeu).
Citation:
- "le moteur physique est nul on peut pas détruire les tonneaux et les planches": je m'en fous je suis dans un rpg, dans les vieux classiques on pouvait pas non plus... Ok c'est dommage mais dernier des problèmes
Oui, c'est un peu devenu une norme maintenant par contre. Ça brise un peu l'immersion mais ce n'est pas la mort non plus.
Citation:
On a toujours 3000 choix de dialogues mais en fait 9 fois sur 10 ils amènent aux mêmes choses et en fait le dialogue est linéaire mais essaie de le cacher.
Ça ça me dépasse. Mais quel est l'intérêt de faire ce genre de truc? C'est pour donner une impression de liberté?
Citation:
- Le bestiaire est limité, moins que l'ont dit les joueurs, mais le jeu est trop long et répétitif, le dernier donjon est interminable et on affronte en boucle les mêmes ennemis sans suspense.
C'est un problème récurrent avec les jeux 3d à cause du boulot nécessaire pour faire ne serait-ce qu'un seul monstre. On se retrouve inévitablement avec le même monstre repompé plusieurs fois.
Citation:
- structuré sur 4 grandes maps il fonctionne comme un semi monde ouvert et imite plutôt bien la formule Bethesda, on a envie de fouiller l'univers, on découvre tout le temps des trucs, l'exploration est bien pensée avec un usage malin de la verticalité et des récompenses significatives. C'était ma motivation principale à continuer à jouer. Même s'il faut admettre que les décors sont un peu répétitifs...
D'où l'intérêt de faire une seule map plus diversifiée plutôt que quatre avec des éléments recyclés non?
Perso, j'ai joué à Kingdom Come Deliverance 2... et j'ai lâché.
C'est un bon jeu, je le recommande quand même. En fait, je pensais être rendu vers la fin et boum, on doit explorer une deuxième map. Je trouvais que ça commençait à être répétitif vers la fin de la première map et au début de la deuxième, je me retrouve à devoir faire des choses que j'ai déjà faites plusieurs fois auparavant: non merci.
Tyroine a déjà parlé des points positifs. C'est très bien, je pense que tu aimerais, Sylvanor. Évidemment, côté bestiaire, ce sont des humains et des loups, c'est tout. En même temps, c'est dans un univers réaliste, donc bon.
À quand un retour à des jeux de 20h? Ça va 20h non?
Créacoda - posté le 09/03/2025 à 16:18:19. (1823 messages postés)
Je trouve que le château est réussi, je me demande juste le contexte de celui-ci. Est-ce que c'est un château parce que ça a un lien avec l'histoire? Pour l'instant, j'ai l'impression (au risque de me tromper) que c'est plus combler un vide pour le décor.
J'aurais bien vu le château avec des flammes, une tour en ruine avec une volée de flèches dans les airs ou encore des soldats en train de se battre sur les ramparts pour donner du dynamisme au tout et raconter un peu le rôle du château dans l'histoire.
Créacoda - posté le 07/03/2025 à 22:42:00. (1823 messages postés)
J'ai vu un EXCELLENT film d'animation hier, Memoir of a Snail.
Je m'attendais à un truc cul-cul et simpliste mais c'est mature et très représentatif de la vie. J'ai trouvé le film touchant, j'ai presque même pleuré à un moment!
Créacoda - posté le 07/03/2025 à 15:03:15. (1823 messages postés)
@trotter: Je l'ai vu, Anora. J'ai bien aimé, je dirais 7/10. Le film (surtout la première partie) aurait pu être coupé de 45 minutes je pense, je me suis un peu ennuyé mais le reste est intéressant. L'actrice principale a bien mérité son Oscar en tout cas.
Créacoda - posté le 04/03/2025 à 15:53:56. (1823 messages postés)
Excellente critique comme d'hab'. Tu devrais *vraiment* lancer une chaîne pour les tests de JV en français compte tenu la qualité des sripts.
Perso, l'innovation du gameplay ne me dit rien. Pas trop envie d'invoquer des monstres pour les combats ou des meubles. Je préfère les Zelda classiques perso (avant BoTW).