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Messages postés par Phedeon
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 73

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Posté dans Forum - [Concours de dessin] Le concours monstrueux #4 ! | TERMINÉ !

Phedeon - posté le 11/02/2025 à 15:34:38. (73 messages postés)

1. Shin
2. Knighty
3. Daheji

J'ai déjà commenté les propositions de Knighty et Daheji. Pour Shin la réalisation est juste ouf, super bon jeu d'ombre, de lumière et de profondeur.

Posté dans Forum - [Concours de dessin] Le concours monstrueux #4 ! | TERMINÉ !

Phedeon - posté le 05/02/2025 à 08:32:09. (73 messages postés)

Groupe vert :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Groupe rouge :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Pfiou ! Je crois que c'est la première fois que je participe à un vote pour des dessins, et le moins que l'on puisse dire, c'est que ce n'est pas facile ! En tout cas je fonctionne vraiment à l'émotion, et certains d'entre vous dégagent vraiment quelque chose, et je trouve ça super.

Posté dans Forum - [Concours de dessin] Le concours monstrueux #4 ! | TERMINÉ !

Phedeon - posté le 28/01/2025 à 10:42:08. (73 messages postés)

Du coup voici ma participation :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Au début je pensais le faire sur tablette et en couleur, mais vous m'avez donnez envie de le faire sur papier aussi ! Même si une fois photographié, je trouve que ça ne rend pas hyper justice au dessin original, j'ai monté un peu les contrastes pour essayer d'améliorer un peu le rendu.
J'ai pas mal hésité en dessinant sans savoir ou j'allais, et je ne savais pas quoi choisir entre l'élément eau ou toxique (les mêmes que toi Delta désolé). Au final Bibu (oui c'est son nom) à choisit de lui même l'élément toxique au court de sa création !

Posté dans Forum - [Concours de dessin] Le concours monstrueux #4 ! | TERMINÉ !

Phedeon - posté le 26/01/2025 à 17:03:51. (73 messages postés)

Je me met au jus un peu tard mais le concours me dit bien aussi. Je vais voir si l'inspi arrive avant l'échéance

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Phedeon - posté le 24/01/2025 à 17:23:34. (73 messages postés)

Effectivement c'est très beau ! J'ai toujours aimé le design des battlers de Fire Emblem. D'ailleurs Vikter est très classe, c'est carrément mon style de perso :sourire3

Posté dans Forum - Dis bonjour Semmy !

Phedeon - posté le 23/01/2025 à 08:49:15. (73 messages postés)

Bienvenue à toi ! Le dessin est très cool !

Posté dans Forum - Reherche scripteur pour nouveau plugin de combat en javascript [RPG Maker MZ]

Phedeon - posté le 22/01/2025 à 11:16:12. (73 messages postés)

Salut à tous ! Cela faisait un petit moment que je n'avais pas posté de message, j'avais laissé rpg maker de coté pour me concentrer sur d'autres projets, enfin bref... Je reprends mes projets, et ce depuis le début, et j'aimerais essayer d'implémenter dedans un système de combat que j'imagine depuis des années, pour qu'il soit original et spécifique à ma création. Seulement, il me semble très complexe et dépasse mes compétences, je vais d'ailleurs vous exposer l'idée ici, et vous me direz (enfin si vous voulez bien, ce n'est pas un ordre ahah) si cela vous semble faisable ou pas.
J'aimerais donc me faire aider par quelqu'un ayant une bonne maitrise du javascript et du code de base de RPG Maker MZ, je voulais tout d'abord savoir si rémunérer un tel projet est dans mes moyens... Car oui tout travail mérite salaire.

Donc pour entrer dans le vif du sujet, ce système de combat quel est-il ?
Il s'agirait d'un système hybride combinant le match-3 et le combat au tour par tour. Voici un montage pour montrer exactement ce à quoi je rêve :

image

Alors comment ça marcherait ? Avant de rentrer dans les détails du combat, je préfère préciser une petite chose sur les classes et les éléments. Il existera 6 éléments que voici :

image

A savoir dans l'ordre : Force, Esprit, Adresse, Technique, Expertise et Arcane.
Chaque classe de personnage possèdera 4 de ces éléments, et ce seront ceux qu'ils pourront utiliser sur leur grille individuelle et qui détermineront les capacités qu'ils pourront avoir. Ce qui ferait un total de 15 classes différentes possibles. Chaque personnage pourra changer de classe à sa guise (hors combat, et sous la condition d'avoir apprit la classe via un objet spécial)
En plus des éléments, chaque classe aura bien sûr des stats différentes, et commencera avec un passif de base. Il y a 3 niveau de classe, et chaque niveau débloque un nouveau passif.

Et du coup, concrètement dans un combat qu'est-ce qu'il se passe ?
A son tour, le plateau du personnage actif s'affiche ainsi que celui de sa cible. (les ennemis auront donc eux aussi 4 éléments qui leur sont associés) Il est possible de changer de cible, ce qui changera donc le plateau se trouvant en face de celui du joueur actif. (Je précise que pour un tel système, il va falloir que els combat se fasse avec la souris) Le personnage a en suite un nombre de mouvement qu'il peut effectuer pendant son tour, pour effectuer des correspondance comme dans un système de match-3 classique.

Les éléments ainsi combinés sont activés et deviennent de l'énergie : ils remplissent la jauge élémentaire qui leur est associé. Suite à quoi, ils foncent en ligne droite sur le plateau de la cible, détruisant s'ils le peuvent les éléments ainsi touchés. Chaque éléments sur la grille possédera indépendamment plusieurs valeurs : une valeur d'attaque, des points de vie, et une valeur d'énergie qu'elle donnera (de son type d'énergie bien sûr) Ces valeur seront de base 5 pour l'attaque, les points de vie et l'énergie qu'elle apporte. (et elles pourront être modifier justement par des boost, des affaiblissements ou autre, ne pouvant viser que certains endroit de la grille)
(Il faut penser qu'après une correspondance, les icones se déplacent pour combler les cases vides et remplir la grille, ce qui peut donner lieu à de nouvelles correspondances qui s'activeront immédiatement. Les grilles ne se rempliraient pas de haut en bas comme dans les match 3 classique, mais horizontalement, en avançant vers la grille de l'adversaire (donc de droite à gauche pour le jouer et de gauche à droite pour les ennemis))
Les icones ainsi détruites sur la grille de la cible après une ou plusieurs correspondances deviennent des blessures et le personnage actif effectue une attaque basique sur sa cible, les dégâts de l'attaque sont calculé en fonction du nombre d'icone détruit sur la grille de la cible, en y ajoutant la force du personnage et en soustrayant la défense de la cible. A chaque mouvement de grille, un personnage effectuera donc une attaque basique.

image

(ce montage est en exemple mais n'est pas hyper juste, j'ai marqué +9 énergie alors que ce devrait être +15 avec les 5 énergie de base x3 apportées, et aussi après la correspondance, une autre avec les icones vertes auraient dû s'effectuer mais bref, c'est juste pour illustrer)

Par contre bien qu'après chaque mouvement, le plateau du personnage se remplit, le plateau de la cible ne se remplira qu’au début de son tour. C'est idem pour les personnages, leurs plateaux ne peuvent se remplirent que pendant leur propre tour. Ceci est important car si on arrive à atteindre le bout du plateau, on touche directement la barre de vie. La cible est touchée en pleins points vitale est cela effectue un coup critique. (Ceci est également vrai pour les personnages du joueur du coup justement)
Le dernier mouvement du personnage met fin à son tour.
Il est possible à tout moment avant la fin de son tour (donc le dernier mouvement) de changer de cible, utiliser un objet, et de lancer des sorts si le personnage dispose assez de jauge élémentaire.
Il est aussi possible en cliquant sur «l’icone œil» de voir les valeurs des éléments des plateaux. (chiffre en bas à gauche = attaque, en bas à droite = vie, en haut à droite = énergie.)

image

Les sorts peuvent donc être lancé à n’importe quel moment durant un tour. Ils ne consomment pas de point de mouvement, mais des jauges élémentaires qui s’accumulent en assemblant les éléments. Les jauges sont présentes à côté du portait du personnage, et les sorts dans l’onglet en dessous, avec une jauge à côté d’eux donnant une idée des réserves qu’il faut pour les lancer. Certain sorts peuvent demander plusieurs éléments pour être lancer. Lorsque le personnage à assez de valeur dans une jauge pour lancer un sort, ce dernier devient en surbrillance. On peut avoir plus d’information sur une capacité en passant la sourie dessus. On peut y voir son coût, son nom et son effet.

image

En plus de l’onglet sort, il y a aussi un onglet objet, et un onglet statistique.

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Les objets contrairement aux sorts, coûtent des points de mouvement pour pouvoir être utilisés, il est aussi possible de passer sa sourie dessus pour afficher des informations.

image

Le troisième onglet affiches les sorts passifs du personnages, ainsi que tous les états qu’il peut avoir ou toute autres informations. Les personnages auront beaucoup d’effets qui apparaitront ici et qui détermineront leur style de jeu.

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Il est possible de consulter aussi les onglets des ennemis pour voir leurs sorts et leur statistiques. Ils n’ont par contre pas d’onglet objets, leur utilisation étant réservées au joueur.

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Lorsque l’on combine 4 éléments ou plus, cela crée un élément spécial. Pour 4 éléments combinés, l’élément crée à 10 de valeur à toutes ses caractéristique, et pour 5 la valeur et de 15. Souvent, des passifs ajouteront un autre effet à la création d’un élément spécial.

Certaines capacités feront apparaitre des tuiles spéciales sur le plateau, en remplaçant un élément. (par exemple un buff qui donnera +5 pv au début du tour à tous les éléments sur la ligne devant lui). Ces éléments spéciaux ont des points de vie et peuvent être détruit tout comme les éléments, ce qui blessera leur propriétaire lorsque cela arrivera. Quand ils se font toucher sans être détruit, ils avance d’une case. On peut les déplacer pour un mouvement sans avoir besoin de faire une combinaison.

Les équipements ne servent qu’à avoir de nouveau sorts (6 max donc, le nombre d’équipement) Ils sont en fonctions de la classe, et donc des éléments du personnage.
Pour augmenter ses stats, il faut incérer des puces dans les équipements (nombre d'emplacement en fonction de l’équipement) un peu comme des matéria dans ff7 mais qui servirait à amélioré les stats et non donner des sorts. Les puces peuvent par contre donner des nouveaux passifs. Certaines puces peuvent prendre plusieurs emplacements.


Du coup je vais répéter un peu ce qui a été dit en haut mais pour résumer un peu :

Il faudrait donc pour le code qu'au lancement du combat une grille de match 3 différente soit crée pour chaque combattants. Seule la grille du combattant dont c'est le tour serait visible, ainsi que celle de sa cible. Les grilles feraient 6x6 cases et afficheraient 4 icones différentes représentants les éléments du combattant, lors de leurs création il ne faut pas qu'il y ai de correspondance entre les icones, les grilles seraient placées face à face en bas de l'écran à la place de la fenêtre habituelle, pour pouvoir voir les combattant en mode vue du côté, la grille du côté ennemi à gauche, celle du personnage du joueur à droite, collé l'une contre l'autre en se touchant au centre de l'écran. L'ordre des tours serait déterminé en fonction de l'agilité des personnages. (Comme sur l'exemple avec le plugin ATB de VisuStella, d'ailleurs vous savez s'ils font des plugin sur mesure et combien cela peut couter ?)

Au préalable, il faut sûrement faire que chaque classe de personnage disposeraient de 4 éléments différents parmi 6 possibles et pouvoir indiquer les éléments de chaque classe dans la partie "remarque" de la classe peut-être. Si possible aussi, changer le menu état pour afficher les classes des personnages et pouvoir les modifier.

Il faudrait donc faire qu'il y ait 6 types de mana différent, et que dans la fenêtre "remarque" des compétences on puisse y mettre un code décrivant le cout de la compétence, qui pourra être composé de plusieurs type de mana distribué par les icones des grilles. Lors du combat, pour aider à savoir quand un joueur a accumulé assez des types de manas pour lancer une compétence, cette dernière pourrait se mettre en surbrillance, et avoir des jauges à côté résumant le cout du sort et où on en ait dans l'énergie accumulée.

J'ai oublié de le préciser aussi, mais avec le bouton retour on pourrait fuir le combat où passer son tour si pour X raisons on ne veut plus effectuer de mouvements.
image

Il faut donc aussi créer un système de puce d'équipement, et changer le menu pour que cela puisse se gérer en intégrant ou enlevant les puces des équipements.

Pour compliquer aussi encore les choses, afin que l'interaction en grille soit vraiment intéressante, j'aimerais ajouter des états, comme par exemple :
Brûlure : certaines zones de la grille brûle, inflige des dégâts aux éléments présents dans les brûlures, et inflige des dégâts en fonction du nombre d'élément ainsi détruit.
Cristallisé : Bloque des éléments sous une couche de cristal. Empêche de les déplacer mais se brise si une correspondance est effectuée à côté. Sans limite de tour. (à voir s'il est possible d'avoir plusieurs couche de cristal)
Gèle : Bloque les éléments et empêche les déplacement avec une limite de tour et sans possibilité de briser.
Des tuiles coup critique : lorsqu'elle est combiné avec d'autres éléments de sa couleur, au lieu d'attaquer en ligne droite, file directement vers les pv de la cible.
Des tuiles poisons, des tuiles qui stun quand on les détruit, des bombes... et que sais je encore :goutte
Ou d'autre effet comme enlever ou ajouter des mouvements, cibler aléatoirement des éléments de la grille, créer des tuiles spéciales au début du tour, modifier un ou plusieurs paramètres des éléments ciblés, etc.

Voilà voilà, je vais pas encore m'étendre sur tous les effets possible, je voudrais déjà savoir si un tel projet peut-être réalisable pour certains. Savoir combien cela peut-il coûter (aïe aïe aïe)
Pour aider j'ai "peut-être" un début de quelque chose car j'avais essayer d'abord de le faire faire par IA, mais les plugin générés ne marchaient pas, ça venait sûrement de moi et des ajustements qu'il fallait faire après, ou alors les IA gratuites ne sont peut-être pas assez performante pour générer de bons codes je ne sais pas.

Posté dans Forum - Chrysology

Phedeon - posté le 05/10/2023 à 18:01:12. (73 messages postés)

Bienvenue à toi !

Posté dans Forum - Bonjour!

Phedeon - posté le 25/09/2023 à 19:04:46. (73 messages postés)



Picot, tu pourrais être un frère LaGaule ! Belle enquête :D

Bienvenue sinon !

Posté dans Forum - Salut les Jeunes, c'est Marcel

Phedeon - posté le 20/09/2023 à 18:56:50. (73 messages postés)

Salut ! Bienvenue Marcel.

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Phedeon - posté le 30/08/2023 à 17:14:43. (73 messages postés)



Ce jeu m'a fait de l'œil pendant tout son développement. Depuis que je connais l'existence du projet j'ai hâte de pouvoir y jouer. Maintenant qu'il est sortit, pour une raison obscure j'hésite à l'acheter, je crois que j'ai peur de ne pas avoir de temps à y consacrer, mais je pense qu'il vaut vraiment le coup.
Certains d'entre vous y ont joué ?

Posté dans Forum - Bonjour à tous

Phedeon - posté le 22/08/2023 à 16:12:35. (73 messages postés)

Bienvenue !
Edit : ah je viens de voir les dates du post. Tomber droit dans le panneau :leure2

Posté dans Forum - Créations diverses et avariées de sriden

Phedeon - posté le 20/08/2023 à 14:42:57. (73 messages postés)

J'adore ! Si tu m'autorise, je la mettrais à fond la prochaine fois que les voisins vont faire chier a réveiller tout le quartier à 3h du matin :)

Posté dans Forum - Quelques gribouillis

Phedeon - posté le 26/07/2023 à 16:43:40. (73 messages postés)

Wah, j'avais pas encore vue tes dessins, franchement j'adore, c'est carrément mon style.
J'ai regardé un peu du début du coup, vraiment bel univers.
Le dernier dessin me fait un peu penser au style d'Aquasixio, un dessinateur que j'adore. (Bien que le tien soit en noir et blanc, et que lui joue beaucoup avec les couleurs.)
Je voulais me faire ma propre extension de Dixit (le jeu de société avec des images assez onirique) avec des illustration d'Aquasixio, mais là dans ton dessin j'y ai pensé directe, il y a assez de symbolisme pour faire plusieurs carte :sourire3

Posté dans Forum - Anthony Philippeau - Mes recherches en dessin ,Animations et compo de musiques

Phedeon - posté le 21/07/2023 à 09:16:22. (73 messages postés)

Je sais plus si je l'avais déjà dis, mais j'adore ton univers, tu as vraiment ton truc qui fait qu'on reconnait dès que c'est toi

Posté dans Forum - Les notes de l'arpenteur

Phedeon - posté le 21/07/2023 à 09:14:15. (73 messages postés)

Je sais pas vraiment si ça change beaucoup le prix de l'impression, mais je trouve aussi que ça ajoute beaucoup à un roman.

Pour la typo, si quelqu'un en connait une de type manuscrite, qui fait vraiment comme s'il s'agissait de notes et qui est lisible, je suis preneur. Je l'ai déjà changé plusieurs fois, pour l'instant celle-ci est la meilleure que j'ai :doute6

Un truc qui a pas grand chose à voir, mais avec la balise [ img ] on ne peut pas redimensionner les images ? Il me semblait mais je ne m'en souvient plus, car là elles sont un peu trop grande quand même :pense

Posté dans Forum - Les notes de l'arpenteur

Phedeon - posté le 20/07/2023 à 14:30:20. (73 messages postés)

Salut à tous !

Je poste rarement sur le forum en ce moment, j'y passe presque tous les jours, mais ne prend pas le temps d'envoyer de messages. Je voulais cependant, vous partager une fois de plus certaines de mes créations.
Je l'avais déjà dit, j'ai crée un jeu de rôle, et j'écris un roman (que j'ai complétement repris depuis le début) mettant sous forme de récit les actions de mes joueurs. Entre quelques un des chapitres de ce roman, j'y met de petites notes, pour étoffé l'univers, ou expliquer certaines choses. Certaines comportent des dessins, ce sont ces dernières que j'aimerais vous montrer, pour partager avec vous un peu cet univers qui est le mien :)

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Posté dans Forum - Les rêveries primitives font des animaux des clans évolués

Phedeon - posté le 09/07/2023 à 13:51:30. (73 messages postés)

Merci ! ^^

Les illustrations sont pour les cartes (souvent quand je fais des jeux, je fais des trucs peut-être trop compliqué, avec une multitude de jeton, de dès, des cartes, de tuiles... pour celui-là j'ai essayé de faire simple) si ça t'intéresse, j'ai imprimé il y a peu les règles, que j'ai essayé de condenser en une seule page recto verso.

J'ai testé, plusieurs fois, les règles fonctionnent. C'est pas forcément mon prototype le plus aboutit et le fun, mais c'est celui ou je me suis le plus donné pour les illustrations.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Posté dans Forum - Salut moi c'est dorthian

Phedeon - posté le 25/03/2023 à 10:34:48. (73 messages postés)

Bienvenue !

Posté dans Forum - C'est moi

Phedeon - posté le 26/01/2023 à 17:55:11. (73 messages postés)

Salut et bienvenue à toi !

Posté dans Forum - Séries TV

Phedeon - posté le 25/01/2023 à 17:00:07. (73 messages postés)

Tiens je profites de ce topic pour savoir, je suis le seul à avoir aimé la série Dirk Gently ? J'ai adoré le côté loufoque de la chose, mais j'ai l'impression que les gens ne sont pas d'accord avec moi. Faudrait que je la revoit car ça date un peu, mais j'en ai des bons souvenirs.
Sinon j'ai commencé Machos Alfa, pour l'instant je trouve ça très drôle :D

Posté dans Forum - [JEU] Qui est cette jeune / vieille personne ? (lire le premier post !)

Phedeon - posté le 25/01/2023 à 16:52:34. (73 messages postés)

C'te bouille de coquin. On dirait vraiment mon petit frère quand il était petit, j'allais proposer ça pour rire mais la réponse a déjà été trouvée du coup x)
(Après je crois que c'est sensé être des célébrités, mais étant plutôt nul en people je ne m'insurgerais pas, laissant le bénéfice du doute. Et puis j'ai presque envie de dire, les règles sont faites pour être contournée :F)

Posté dans Forum - Vos bureaux (virtuels ou non), le retour

Phedeon - posté le 23/01/2023 à 18:57:48. (73 messages postés)

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J'ai laissé le microsoft edge pour la blague, il réapparait tout seul depuis deux jours alors que je le cache à chaque fois ce petit filou.

Posté dans Forum - [Unreal Engine 5] [Recrutement rémunéré] Quelqu'un s'y connait-il en programmation sur Unreal Engine 5 ?

Phedeon - posté le 23/01/2023 à 18:48:09. (73 messages postés)

Ah non c'est une très bonne question, je me suis même retrouvé assez bête à me dire "bah oui, pourquoi d'ailleurs ?"

En fait, c'est surtout je pense, l'accessibilité à la chose, qui permet de faire des "gros projets" gratuitement et que la documentations en ligne sur ce logiciel se retrouve en assez grand nombre. De plus ça reste accessible aux novices car je trouve que le langage blueprint à une logique assez facile et le fait que le code soit visuel (juste des petites cases à relier entre elles) le rend plus rapide à prendre en main. En soit, je trouve le logiciel très bien foutu, même pour la création de map, d'animation et tout ce qui concerne les 3D. J'avais déjà fait un petit projet avec ce moteur il y a quelques années (rien de très ouf) mais j'avais été bluffé de ce que j'avais pu faire avec mes compétences (d'ailleurs depuis j'ai tout oublié ce que j'avais appris dans les tutoriels, je m'en rend compte maintenant que je reprend)
Au final je pense qu'avec le temps, j'arriverais à faire ce que je cherche, c'est juste ma patience qui fait que j'aimerais de l'aide, et partir d'une base déjà faite, seulement à modifier me permet aussi de comprendre plus vite comment la chose est foutue (dans certains cas en tout cas, c'est comme ça que j'avais appris à faire des sites internet, en prenant des templates de code déjà fait et en les modifiant). D'autant qu'à côté, pour se même projet je commence à apprendre à modéliser en 3D et ça aussi ça me prend du temps, donc si je peux léguer un peu du boulot à quelqu'un d'autre au moins pour commencer ça me rassure. Après je suis un peu borné des fois j'avoue, mais j'ai bien envie d'essayer ce projet sur unreal.

Posté dans Forum - [Unreal Engine 5] [Recrutement rémunéré] Quelqu'un s'y connait-il en programmation sur Unreal Engine 5 ?

Phedeon - posté le 23/01/2023 à 17:12:17. (73 messages postés)

Domaine concerné: Programmation
Logiciel utilisé: Unreal Engine 5

Alors je ne sais pas vraiment si quelqu'un pourra m'aider ici et si je suis au bon endroit, mais ça ne coûte rien de demander ! (je crois)

Pour la petite histoire, j'ai mis en pause mon projet avec RPG Maker MZ, et veux pour l'instant me consacrer à un autre projet, que j'ai dans la tête depuis plusieurs années et que j'ai commencé à mettre sur papier, et depuis peu, commencer à mettre en œuvre. Et j'aimerais le réaliser sur Unreal Engine 5, j'aurais aimé savoir si quelqu'un s'y connaissait bien en Blueprint et serait intéressé par le fait de m'aider dans l'élaboration des bases du jeux contre rémunération. (mais qui s'y connait vraiment bien, pour faire un truc propre, car pour l'instant j'arrive à me débrouiller en suivant des tutoriels et en apprenant au fur et à mesure, mais forcément je fait pas mal de choses un peu foireuses des fois ce qui cause des problèmes plus tard)

Si ça peut intéresser, pour les personnes concernées voici plus de détail :

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Posté dans Forum - [JEU] Qui est cette jeune / vieille personne ? (lire le premier post !)

Phedeon - posté le 04/01/2023 à 17:08:23. (73 messages postés)

Des questions auxquelles tu ne peux que répondre par oui ou par non ?
Du genre, actuellement, cette personne est elle obèse ?

Posté dans Forum - Ave ! Ici Skoomoh.

Phedeon - posté le 04/01/2023 à 17:05:57. (73 messages postés)

Salut et bienvenue !
Dis donc ce jeu à l'air d'être l'œuvre d'une vie ! Si un jour j'en ai le temps, ça donne bien envie de l'essayer.

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Phedeon - posté le 23/12/2022 à 15:45:59. (73 messages postés)

Wah, j'aime beaucoup !

Posté dans Forum - Salut la compagnie

Phedeon - posté le 15/12/2022 à 17:13:02. (73 messages postés)

Salut à toi, bienvenue !

Posté dans Forum - Bonjour!

Phedeon - posté le 15/12/2022 à 17:12:28. (73 messages postés)

Bienvenue !

Posté dans Forum - [JEU] Qui est cette jeune / vieille personne ? (lire le premier post !)

Phedeon - posté le 14/12/2022 à 19:23:52. (73 messages postés)

Ah ou alors celui qui joue Gustavo Fring dans Breaking Bad et Better Call Saul !
*Fonce chercher sur Google*
Giancarlo Esposito ?

Posté dans Forum - [JEU] Qui est cette jeune / vieille personne ? (lire le premier post !)

Phedeon - posté le 14/12/2022 à 18:16:41. (73 messages postés)

Stevie Wonder ? (ouais car il a des lunettes de soleil sur une photo...)

Posté dans Forum - [RPG MV] Si j'insère un évènement, mon Joueur reste figé

Phedeon - posté le 11/12/2022 à 13:44:09. (73 messages postés)

Dans l'éditeur de ton évènement, vérifie en bas à Déclencheur. Si comme le demande Monos, il est en Exécution automatique, c'est pour cela que ton joueur reste figé, car l'évènement est en train de s'exécuter.

Posté dans Forum - Putain de bouteille à la mer

Phedeon - posté le 08/12/2022 à 16:37:02. (73 messages postés)

Going Hunting et The Eagle Has Landed si je peux te donner deux titres pour les découvrir (mes préférés d'eux, après j'en connais pas des masses)
Faut écouter ! Qualité validée par mes propres gouts très subjectifs :D

Posté dans Forum - Putain de bouteille à la mer

Phedeon - posté le 07/12/2022 à 18:51:20. (73 messages postés)

Nemau a dit:

What ? Le film tout pourri de James Cameron là ?


Non ! Le groupe de metal !

Posté dans Forum - Les débilités du net

Phedeon - posté le 05/12/2022 à 18:07:39. (73 messages postés)

Merci pour ce petit moment de rire Troma. Chaque fois que je descendais un peu plus je rééclatais de rire. Je suis un publique assez facile mais j'étais vraiment plié

Posté dans Forum - Enigmes pour JDR

Phedeon - posté le 05/12/2022 à 18:03:04. (73 messages postés)

Tassle a dit:

Pour le fun j'ai donné ton message à GPT-3 (une IA), et voilà trois de ses réponses:


Wahou c'est vraiment des réponses d'IA ? C'est impressionnant on croirait lire une vraie personne (je suis pas habitué aux IA)

Troma a dit:

Sinon ce que j'aime bien pour tester la coopération et maintenir un minimum de sérieux, c'est le dilemme du blesser.


Ah ça j'adore ! Leur poser un bon dilemme, si je me débrouille bien je pourrais trouver des situations qui mettrons leur personnage à mal par rapport à leur étique.


Troma a dit:

Bon en vrai je ferais un tres mauvais mj, je tue tout le monde moi genre "il y a une boite, vous faite quoi" si tu décides de pas l'ouvrir je dis qu'il y avait la clé du donjon final et la boite maintenant se transforme en cendre avec son contenu et si tu dis que tu l'ouvre je dis qu'un black bomba en sort et te mord le poignet etc


J'avoue, moi aussi des fois je change le résultat d'une décision du joueur sur le coup.

Posté dans Forum - Clapinyourface, mais gentillement...

Phedeon - posté le 05/12/2022 à 17:45:22. (73 messages postés)

Bienvenue Georges !
T'as l'air à fond dans ton projet de jeu, ça me donnerait presque envie de me remettre au mien, en pause depuis bien trop longtemps. Continue sur cette lancée en tout cas !

Posté dans Forum - Putain de bouteille à la mer

Phedeon - posté le 05/12/2022 à 17:40:18. (73 messages postés)

Drunken_Drengr a dit:

Haha, je valide !  XD
Tu m'intrigues aussi... Si c'est pas indiscret, d'où vient ton avatar ? N'hésite pas à passer par la messagerie si besoin (d'ailleurs, ça vaut pour tout le monde).


Tu vas peut-être être déçu mais mon avatar vient de Pinterest sans trop savoir d'où. J'enregistre énoooormement d'image pour mes jeux de rôles, et celle-ci est celle que j'utilise comme avatar en tant que MJ pour rester "sans visage".

Nemau a dit:


Nope, Seregor du groupe de symphonic black Carach Angren. ^^


Ah je croyais que c'était Avatar moi !

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