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Messages postés par Lord-Mathis Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 5 Aller à la page: 1
Posté dans Forum - (RPGMMV): Saigo No Chansu |
Lord-Mathis -
posté le 16/08/2022 à 21:00:32. (5 messages postés) |
| Ephy a dit: Ah et dernier point qui me turlupine, pourquoi Saigo no Chansu? Pourquoi du japonais romajisé alors que le jeu n'est pas japonais? La dernière chance ou L'ultime chance ou La chance finale ça marche pas?
Bon là j'avoue c'est du pinaillage et quoi qu'on puisse en dire, bah on s'en fiche un peu en fait. Mais c'est vrai que la question du titre en langue étrangère pour un jeu français est plutôt récurrente.
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C'est pas le nom définitif mais si je garde ce nom ca sera justifié dans l'histoire que j'ai prévu 
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Posté dans Forum - (RPGMMV): Saigo No Chansu |
Lord-Mathis -
posté le 16/08/2022 à 19:34:34. (5 messages postés) |
| Ephy a dit: La vraie question à se poser serait: à quoi ça sert d'afficher le nom des PNJs au dessus de leur tête? Dans un MMO ça se comprend, pour trouver facilement les PNJs au milieu d'une armada de joueurs. Dans un jeu en 3DFHDAAA ça peut aussi se justifier pour les repérer de loin au milieu des textures de brins d'herbe en 16k mais sur un jeu 2D, solo RPGMaker, je vois pas . Ca avance à quoi de savoir que le garde c'est un garde et que le villageois c'est un villageois. Ca se voit non? C'est pas comme si on pouvait prendre les PNJs pour autre chose que ce qu'ils sont. Vu de l'extérieur, ça ressemble juste à un non-sens de game design qui répond plus à un besoin de mimétisme qu'à une nécessité pour le jeu.
En général dans un RPG 2D dans ce style, c'est l'apparence du PNJ qui rempli ce rôle. Un(e) monsieur/madame banal(e) sera villageois(e). Un soldat banal sera un garde ou un soldat. Et ses apparences banales, génériques et répétitives désignent d'office le PNJ comme secondaire. Alors qu'un sprite unique et qui se détache des autre sera réservé aux PNJs importants pour l'histoire ou aux futurs membres de l'équipe.
Si tu veux donner un nom ou un grade aux PNJs, la 1ère ligne de la boite de dialogue s'y prête bien. Ou sous le faceset si tu en utilise.
Ca à l'air de rien mais tous ces petits détails, ça compte. C'est important. Mis bout à bout ça donne vite un jeu fouillis et mal maîtrisé. Mais si c'est réfléchi correctement, ça donne un tout cohérent et ça renforce inconsciemment la qualité du jeu aux yeux du joueur. Et ça, c'est bien.
Bon je triquite je triquite mais pour un premier jeu c'est pas étonnant. Et ça reste pas mal pour un début ce que tu nous fais là. Pas de quoi fouetter une charrue mais par rapport à ce qu'on peut voir, même chez des pas débutants, c'est tout à fait correct. Mais c'est bien de rapidement s'intéresser au game design et de commencer à se poser les bonnes questions. Plus on s'y met tôt, plus on gagne du temps et plus on s'améliore vite
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Salut a toi. Tout d'abord merci de ton honnêteté et d'avoir pris le temps d'écrire tout ça . J'avais déjà moi même quelque doute et effectivement je pense que je vais enlever ça . Cela dénaturalise un peu le style que je veux donner à mon jeu , je me contenterais d'utiliser cette affichage sur la carte du monde car ca rends bien et surtout ça me permet d'indiquer au fur et à mesure les endroits accessibles. En tout cas ton avis m'aide beaucoup et ça me motive à continuer à fond 💪. Bonne soirée à toi  
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Posté dans Forum - (RPGMMV): Saigo No Chansu |
Lord-Mathis -
posté le 16/08/2022 à 17:21:44. (5 messages postés) |
| Roi of the Suisse a dit: Ça fait quoi quand les textes au dessus des personnages se croisent ? C'est pas trop le bazar ?  |
Salut ! Étant donné que je les utilise seulement sur les PNJ ,je fais en sorte d'éviter que les noms soit trop long ou les personnages trop proches ,car sinon évidemment les écritures se chevauchent et c'est pas tip top. Si je dois faire des évènements avec beaucoup de PNJ j'éviterais d'utiliser ça aha !
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