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Messages postés par Hermoni_
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 83

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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Hermoni_ - posté le 28/11/2024 à 23:37:23. (83 messages postés)

Ho c'est tellement mieux que l'ancien !
J'adore franchement (bon faut dire que j'adore les rouages et les mécanismes du genre aussi xD)

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] - Runerria

Hermoni_ - posté le 27/11/2024 à 12:40:19. (83 messages postés)

Bah pour ce qui file uniquement des objets, je t'avoue j'y suis allé par curiosité pour ceux dont je me souvenais mais je suis sur d'en avoir oublié... et aussi parce que je me suis dis "si c'est juste un objet comme ça je vais pas chercher".

Après à voir d'autres avis dessus, mais pour ce genre là j'aurais plutôt vu un truc genre :

- Moment T : Tu peux avoir l'item. Tu peux aussi très bien le rater ou qu'il soit pas facile à obtenir immédiatement (le(les ?) premier objet se doit d'être simple, mais plus tard un peu plus de difficulté. Comme pour la pelle pour le coup. La 1ère c'est facile à avoir, payante. La suivante faut avoir les compos. S'il y en avait une 3eme, peut être avec une quête ? Pure extrapolation ici).

- Moment T+1 : Tu commences à rencontrer des cas où tu te dis "ha ouais faudrait que j'essaye d'avoir l'item" si jamais tu l'as raté.

Parce que là genre pour la pelle, il faut D'ABORD avoir rencontré la fissure pour que le type qui parle de pelle propose de t'en vendre une. J'aurais apprécié pouvoir l'acheter dès la 1ère fois où je lui ai parlé (1ère partie avant de savoir ça j'ai cru qu'il allait me la filer^^).

Par contre ce qui bloque le passage vers de nouveaux lieux (potentiellement optionels) pour la faire à la "metroidvania" le fait de l'avoir bieeen plus tard est totalement justifié.


Le mec de la pêche lui vu ce qu'il nous dit ça fait plutôt "hé, tu pourras pêcher un moment du jeu" (d'ailleurs, il disparait quand on a fini la mine je crois, on doit attendre la ville suivante pour le revoir. Alors que mister "photo" lui est dans les deux).
D'ailleurs pour ce dernier, vu comment le jeu était pensé j'ai fait du backtracking... pour rien XD Car je me suis dis "bon le jeu est fait de sorte à ce que je me dise "ha oui faut retourner là bas", il doit y avoir des photos". J'en ai pas trouvé j'ai été triste^^

Pour ça aussi que je dis à voir d'autres avis, car ce n'est que le mien. Mais dans les deux cas, il faudrait une constance. Si tu gardes toujours dans le sens "tu dois retourner en arrière maintenant que t'as l'item Trucmachin" peut être pour les photos en rajouter en arrière. Peut être aussi faire en sorte que ce qu'on débloque soit un peu plus intéressant pour récompenser le joueur d'y avoir songé ?
A l'inverse, si tu décidais de remanier ça, le mec des photos faudrait peut être le voir plus tôt.

A toi de voir. Comme je dis, ce n'est que mon avis^^

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] - Runerria

Hermoni_ - posté le 27/11/2024 à 09:59:34. (83 messages postés)

En vrai la musique ça va, mais j'ai de vagues souvenirs d'une zone avec des plateformes où j'avais galéré (et je voulais pas éteindre avant d'avoir fini et save xD).


Citation:

Tkt c'est corrigé, il y avait bien un bug de ma part sur la map 56 :sourit



Je parlais de la zone en bas qu'on ouvre avec l'explosion.

Ha et tiens, je l'ai pensé fortement mais j'en ai étrangement parlé... mais ça rejoint un peu ma pensée vis à vis des systèmes que tu nous montres à chaque fois BIEN AVANT d'avoir accès à l'outil nécessaire.

Un trou ? T'as la pelle bien après.
Un lieu pour pêcher visiblement ? T'as la cane à pêche dans la zone suivante.
Un truc à exploser ? Tu peux pas avoir la rune pour l'instant (elle arrive assez vite encore celle là si on le fait exprès).
Un trou dans de la roche ? T'as la super pelle après.

Du coup ça force une sorte de backtracking qui pour le coup... bah je le trouve pas intéressant. En avoir car t'as raté un truc bah c'est toi qui a raté un truc. Mais en avoir parce que le jeu te nargue avec ce que tu ne peux pas faire tout de suite, c'est juste un coup à ce qu'on oublie complètement vu que le seul intérêt de la majorité c'est d'avoir un objet pas forcement intéressant (je mets de coté l'explosion qui ouvre des zones, là c'est intéressant).

C'est un choix volontaire d'avoir mis à chaque fois l'objet nécessaire bien après la première apparition de ce qui nécessite ce dit objet ?

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] - Runerria

Hermoni_ - posté le 26/11/2024 à 13:03:40. (83 messages postés)

Citation:

Ahahah si les souvenirs sont toujours là, c'est parfait, c'est ce que je voulais :D


Vilain ! Dis toi que c'est ce qui me freine dans l'idée de refaire FFX !

Sinon tant mieux que t'ai pensé à une alternative pour l'explosion. Juste c'est étrange de pas finir la zone la 1ère fois. J'ai cru que j'avais fait buguer quelque chose.

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] - Runerria

Hermoni_ - posté le 25/11/2024 à 14:29:35. (83 messages postés)

Ca marche du coup, faudra que je vois à finir (la fin de la démo sera dite clairement ?).

Edit : Bon je pense l'avoir fini du coup vu qu'on me dit d'aller dans la zone où un pnj me dit que c'est pas encore là^^

Deux petites choses pour commencer :
"En plus" en deux mots, et "Quant à Xenom" (le T) quand Rock nous parle.

Y en a ptete d'autres, je n'y ai pas fait plus attention que ça. Juste ces deux là m'ont sauté aux yeux, le reste a l'air plutôt bien écrit.


Sinon, je pense que c'est le fait que j'ai pu faire la zone en bas avant d'avoir tout fini qui a tout fait bug et viens la question de "c'était voulu de pouvoir la faire directement ?".
Suivit de la question : "Du coup comment on passe si on a pas prit l'explosion ?"

A part ça, les combats bah c'était pas les plus compliqués du monde ça allait (faut dire en orienté force-def ça va).
Par contre j'ai faillit avoir des envies de meutre quand je suis entré dans l'épreuve de Rock.
Non vraiment.... les orbes... FFX... HAAAAAAAAAAAAAAAAAAaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa !!!!
*traumatisé à vie par ses épreuves*

Bon c'est que mon avis, ça va c'était simple mais ça remonte de vieuuuuux souvenir où j'étais bloqué XD

Humour à part, bah... en fait rien de spécial à dire de plus. J'aurais bien continué mais bon, plus tard^^

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] - Runerria

Hermoni_ - posté le 25/11/2024 à 13:55:51. (83 messages postés)

Citation:

Tu as activé l'event de la stèle après l'automate ?



C'est ça qui me semblait bizarre qu'il n'y ai rien sur cette stelle. Donc j'ai bien un bug XD A savoir maintenant pourquoi...

Citation:

Okok je vais essayer de rename les spells avec les noms anglais alors :lei


Toi qui vois. Après ptete qu'il y a moyen de garder le clin d'oeil sans faire trop étrange pour ceux n'ayant pas la référence ? Je connais tellement pas que je ne peux pas dire^^

Citation:

Il sert uniquement à debuff, faut s'imaginer qu'elle découvre les points faibles des mobs et du coup les attaques physiques sont + efficaces :p
C'est vrai que le look du spell ressemble aux scans de FF, mais vu que le bestiaire (hors boss) est MAJ au début de chaque zone pour justement se préparer, voir les faiblesses, alternations et résistances des mobs...



Justement j'ai cru que le bestiaire au début c'était en mode "tiens allez on est sympa" et que ça aurait fini sur un "bon maintenant t'es grand, tu scan toi même tes mobs".
Mais le fait de parler d'analyser les faiblesses ça m'a fait direct pensé aux éléments.

Citation:

Sinon petites questions: Tu as utilisé la forge ? Tu as farm la pêche ?



La forge ouais, j'ai fait un joli pistolet (après l'arbalète), j'ai up l'épée de vent et fait le fendoir qui d'ailleurs n'a pas l'air d'ajouter tant que ça en dégat sur les cailloux.
Mais j'ai pas eu trop l'occasion de le tester.

La pêche ça m'a surtout filé des potions du coup, vu que le poisson même s'il a l'air sympa bah... quand j'ai eu de quoi le prendre il était moins intéressant et surtout à ce moment j'étais parti full force/def. Pas magie.

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] - Runerria

Hermoni_ - posté le 25/11/2024 à 12:04:29. (83 messages postés)

Il faudra que tu me dise ce que je suis sensé faire pour la suite alors, car je n'ai pas trouvé. J'ai fini la mine (avec l'automate) et... pu rien. Pour ça que j'ai été voir le boss optionnel.

Citation:

Pour la souris en combat c'est bizarre, je l'ai entièrement désactivée et de mon côté en combat elle ne fonctionne pas ; :goutte


Bah c'est seulement sur les cibles (les sprites quoi), le reste n'a pas l'air de fonctionner. Mais deux fois j'ai ciblé le mauvais comme ça du coup en ayant pas fait attention.

Citation:

J'ai précisé que Sang-chaud cible uniquement l'utilisateur, pourquoi je ne l'avais pas fait avant ? va savoir ;


Si c'est ici ou dans le tuto, j'ai pas fait attention. Je me suis basé sur la description du sort en jeu.

Citation:


Pour les trous à creuser : sur tuiles herbeuse = facile, sur tuile rocheuse = difficile :p ;


J'avais pas fait le lien pour le coup.

Citation:

Pour le nom Gigadrill breaker (et tous les noms anglais) c'est des refs à des mangas/animes (Toriko, TTGL etc...) :lei ;


Je connais pas du tout.
Du coup t'as mon ressenti en tant que "non connaisseur" de ces mangas, ça fait assez étrange d'avoir soudainement un nom de sort en anglais. Ca donne l'impression de "ha bah ils ont oublié de trad ça" si ça avait été un jeu à la base en anglais^^

Citation:

Pour les points à dépenser comme je te l'ai dis dans un ancien poste, c'est désormais possible de réinitialiser contre de l'argent (c'est toi qui a dit que tu voulais tester sans cette possibilité, ou alors j'ai mal compris ? :leure2)


Oui mais tu disais ne pas être certain de le rajouter réellement. D'où mes remarques dessus. Car 1er post c'était un ressenti avant d'avoir été plus loin dans le jeu. Le dernier c'est le ressenti en ayant été confronté au problème.

----------------------

Pour les stats, tiens :
image

Eux c'est ceux où j'ai tenté de la jouer mage avec le héros, et assist/heal avec Ruby.
D'où les stats magie sur le 1er (avant de me dire que je devrais essayer d'augmenter ma résistance donc j'ai tenté un peu de def), et pv/un peu def sur Ruby, pensant booster mon sort de soin vu qu'il est en % de vie.
Au final sont pas assez résistants.

image

Eux du coup c'est l'équipe qui gagne. Le héros orienté force/def, ruby encore en assist mais cette fois adios les PV j'ai blindé de def.
Et ça marche franchement bien. Ruby manquait peut être un poil de pv sur la fin, mais sinon elle servait de buff et pour utiliser les objets (et voler quand elle avait le temps).
Campfire je l'ai gardé car 6 pv sur 24 en instantané c'est très fort. Et comme tu dis que tu l'as scale sur la magie de ton coté, ça devrait pour la suite du jeu rester intéressant (faut surveiller que ça devienne pas trop pété en early peut être).


Après, à noter qu'ils n'ont pas le même stuff les deux vu que les 1er ont pas atteint l'automate, les seconds ont fait jusqu'au boss optionnel.

Mais vu que le jeu joue avec de petit chiffre, 4 de force (unstuff) de plus sur le héros et surtout environ +3 en def que l'équipe 1 c'est énorme !

Donc ouais, pouvoir redistribuer les points sera très agréable^^


PS : En écrivant je me suis souvenu d'un truc.
Je ne comprends pas le sort d'analyse. Il debuff et je m'en sers uniquement pour ça. Mais si son but est de remplir le bestiaire, c'est quand même dommage de ne pas avoir l'info des faiblesses en plein combat au moment où on le lance (comme tous les sorts de scan de FF quoi).

Edit : Ha et pour mes choix de runes, j'ai bien vu certaines de soin de stats... mais sincèrement, c'est facile d'avoir des objets du coup j'ai hésité et pas pris. Et le soin je l'ai pris très tardivement, pour avoir un soin de groupe, mais il ne m'a pas tant servit que ça (et ça a continué aux potions).

----------

Sinon pour l'histoire de compatibilité. Faut voir ce qui est modifié. Par exemple tu dis avoir modifié le nombre de point que donne un soul en magie, dans ce cas il faudrait prévoir un reset des points gratuit.
Les maps changée faut songer aux potentiels softlocks, etc etc. Tout ce qui est sauvegardé quoi faut faire gaffe^^

Mais si c'est dans trèèèèèèèèèèès longtemps c'est autre chose.

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] - Runerria

Hermoni_ - posté le 24/11/2024 à 21:16:33. (83 messages postés)

Bon, je sais pas si j'ai atteinds la fin de la démo ou si j'ai raté un truc (ou pire fait buguer un truc).

Je suis arrivé à la fin de la mine, j'ai fait toutes les zones, pas de nouvelle de mister Pierre Rock Brock... je sais plus j'ai oublié son nom exact.
Du coup faute de mieux c'est à ce moment que j'ai été revoir la geole antique... maiiiis, chaque chose en son temps car j'ai des choses à dire, au passage sache que j'ai recommencé de zéro un moment.

On va commencer par ce que j'ai noté en avançant pour les petits trucs en vrac :

- J'ai remarqué que la souris est toujours active dans les combats pour selectionner. En laissant ma souris sur l'écran de jeu j'ai remarqué ça (mais que pour selectionner la cible).

- Vu que j'ai recommencé, j'ai vu le type des runes bien plus tard après avoir déjà avancé dans le jeu. Un peu bizarre le tuto du coup ^^

- Dans la 2eme zone, sortir et revenir avant de finir retrigger le message comme quoi on a level up et faut utiliser le point même si on l'a utilisé (ptete le laisser que si on l'a pas dépensé).

- L'objet "Bulle pesante" (pas le sort) n'a pas le même style de description que les autres (c'est un détail mais il manque "la Runnaria").

- Dans les mines, le fond boucle mal. Ca se voit bien.

- Le sort Sang chaud ne précise pas que seul l'utilisateur peut être ciblé. J'ai utilisé des runes pour rien (j'ai sauvegardé après l'avoir apprise et avant de le remarquer).

- Une petite diff visuelle entre les trous difficile à creuser ?

- Au début, peut être appeller le personnage "???" ou autre chose du genre que son nom par défaut vu qu'on va nous demander de le nommer (oui, je renomme).

- Ne pas pouvoir courir par moment c'est loooooooooooooong.

- La gamine qui court dans la 2eme ville, pourquoi cette vulgarité gratuite ? oO

- Les images IA, comme dit au dessus elles sont "sales". Si tu arrives à les améliorer ce sera un gain^^

-------------------

Ca c'est pour le vrac.

Pour le reste... alors.... Parlons combat vu que c'est le coeur du jeu.
Le jeu tourne clairement autour de la magie, des sorts, des runes à apprendre et tout. SAUF QUE, sincèrement, il est bien bien plus efficace au final de se focaliser sur la force et un peu de défense.

J'ai fait deux games du coup (une pas finie, arrêtée au milieu des mines, l'autre je sais pas quoi faire comme je l'ai dit plus haut).
La 1ère j'ai focalisé sur la magie car je trouvais ça sympa. Je me suis fait défoncer par pas mal de monde, j'ai quand même vaincu la majorité mais c'était vraiment très difficile pour ce qui est sensé être un début de jeu.
Mon 1er game over je te le montre en image :
image

J'ai eu le temps de faire qu'une action, double pétrification, bah game over forcé derrière.
D'ailleurs pour ça, même FF9 attends d'être disque 3 pour nous faire le coup du "t'es gelé, le moindre coup physique t'instakill".

Mais pour montrer à quel point je finis souvent les combats avec ma team "magique" à l'agonie, voici mon équipe à la fin du combat contre "???".

image


Du coup, j'ai voulu essayer autrement. Et j'ai focus force+def (et un poil en def magique).
Parce que les 1ers j'ai focalisé magie et PV, pensant améliorer mes sorts de soins (spoiler, c'est nul et Campfire n'est même pas amélioré par la stat de magie. Pour un soin flat de chez flat, ça l'est donc à terme ce sort s'il n'évolue pas il va devenir vraiment mauvais).

DONC, les seconds, pas de pv, tout en attaque et un peu en def pour le héros, tout en def pour Ruby qui va me servir à nouveau d'assist.

J'ai limite roulé sur le jeu, sauf à la fin sur les deux derniers boss.
Celui de la geole je laisse le bénéfice du doute de savoir à quel niveau c'est prévu de le faire. Mais celui de la fin de la mine, s'il m'a mit à mal c'est tout simplement car il peut sans prévenir faire une double attaque sans laisser le temps de faire la moindre action.
Dis moi si je me trompe, mais le "giga drill breaker" (faudrait ptete traduire ces noms d'ailleurs) c'est une action forcée dans la partie "groupe" et non une attaque du boss lui même, hein ? Car ça y ressemble beaucoup.
Sauf que c'est clairement potentiellement fatal. Ce qu'il s'est passé pour moi, c'est qu'il a fait ça, il a tué Ruby et m'a quasi tué. Le temps de la res, il m'attaque à nouveau et COUP CRITIQUE (sans je survivais). Allez, j'ai fini en solo en soin + regen d'énergie pour l'attaquer avec la super attaque.
D'ailleurs, assez "drole" (ça m'a fait rire mais ça fera pas rire tout le monde), le poison/saignement proc même quand le combat est fini. Devine ce qui s'est passé du coup quand sur le boss de la geole ma dernière super attaque a tué le boss alors que j'avais 1 pv et le poison + saignement sur la tête ?

Pour rester sur ce boss, je sais pas si c'est juste un manque de chance mais il a hard focus Ruby. Et comme il refait trop rapidement sa lame, retirer saignement et poison n'est qu'une perte de temps sèche.
Au premier try, impossible d'anticiper donc on aura pas équipé de protection contre ça.

Ca me fait venir à deux questionnements.
Si le jeu tu veux le garder aussi difficile (personnellement j'apprécie, d'autres vont ragequit), ne faudrait il pas songer à une option quelque part pour "retenter le combat" (et ouvrir le menu avant de le relancer. Un jeu faisait ça, mais je sais plus lequel) plutôt qu'un game over brutal à l'ancienne qui fait perdre toute avancée ? Sur un jeu difficile du genre, ce serait surement plus appréciable de pouvoir retry rapidement le combat qui nous a posé soucis et au pire des cas reload sa save pour tenter d'autres choses.

Second questionnement : Les points à dépenser, est ce vraiment une bonne idée de les bloquer définitivement ?
Car là en gros, j'ai du recommencer de zéro et j'ai vu la différence qui est importante. Je n'ai pas pris les mêmes runes non plus, mais ce n'est pas ça qui a fait le plus gros de la différence.
Et sincèrement, si des joueurs se retrouvent bloqués comme ça, vu que le farm est trèèès long (j'ai pas tenté mais vu le peu d'xp donné dans la seule zone aux combats aléatoires, ça aurait pris des plombes), je pense pas que beaucoup recommenceraient.

Dans tous les cas, mon ressenti sur l'équilibrage est que la magie est bien trop faible comparée aux armes (et je dis ça en comparant mon équipe sensée être magique à mon équipe physique).
Après, possible aussi que le soucis vienne du fait qu'il est aisé de monter sa force avec l'équipement là où la magie est bloquée derrière les stats à dépenser.
Il n'y a pas d'arme magique, on peut monter la puissance via les accessoires mais c'est loin d'égaler la puissance gagnée par une arme. Et la magie a déjà deux freins énormes : Les tours de CD et le spirit très limité. Si avec ces freins elle ne compense pas par sa puissance, elle en devient innutile pour tous les sorts offensifs.
Du coup sur la seconde partie, j'ai pris quasi exclusivement de l'assist. J'ai pris l'explosion pour l'exploration, mais sinon aucune magie offensive.

Si tu veux d'ailleurs, je peux te détailler les stats et les runes que j'avais pris si ça t'aide.

---------------

Au delà de tout ça, bah comme j'ai dit j'ai bien aimé le jeu. S'il y avait plus à faire dans la démo je veux bien savoir comment. J'espère que les prochaines démo seront rétrocompatibles niveau sauvegarde (sinon j'anticipe : mais je ne recommencerais pas avant une démo très avancée voir le jeu complet).

PS : Si tu veux mon temps de jeu, approx 3h-3h20 sur la 1ère partie (j'ai pas le vrai temps vu que j'ai du afk un moment en plein combat), 2h40 sur la seconde où j'ai rien lu des dialogues du coup.


------------

Edit : Je sais pas où le rajouter, mais faudrait mettre l'option de fuite sur le monstre "cailloux" qui a une défense immense et qui demande soit d'avoir focus la force soit d'avoir la magie adaptée pour le vaincre. Si on a ni l'un ni l'autre c'est game over automatique.
La 1ère fois j'ai eu de la chance de le bruler.

Posté dans Forum - Aldriak, the advent of a new world

Hermoni_ - posté le 24/11/2024 à 11:11:14. (83 messages postés)

A partir du moment où y a un chemin créé par l'humain, forcement y aura quelque chose de "balisé".

Mais ce qu'il te montre c'est que la disposition des arbres et des herbes sur le 1er style est tout sauf "naturel". L'idée est de faire des regroupements d'arbres, d'avoir de l'herbe, des touffes d'herbes, tu peux même mettre des fleurs dans des endroits où le soleil passe facilement.

Et tu peux très bien créer plusieurs chemins.

Parce que son illustration de la 1ère map c'est le genre de forêt qu'on voit tout le temps et qui donne juste un sentiment de "bah j'ai posé ça comme ça au pif".

Et même si t'aime pas les "chemins" suggérés (là il a montré un exemple avec juste un chemin principal pour le scénar, et un chemin alternatif pour un coffre. Mais tu peux mettre plein de chemins alternatifs qui donnent soit lieu à des coffres, soit à des impasses, soit à juste un chemin plus long par exemple), faut pas oublier qu'il faut tout de même que ce soit assez clair par où le joueur peut passer.

Et "le joueur qui a soif d'exploration" aura surement plus envie d'aller visiter une map comme ça qu'une map avec trois arbres qui lui bloque le chemin.
(si je retrouve ce à quoi je pense je te mettrais une illustration).

Posté dans Forum - Aldriak, the advent of a new world

Hermoni_ - posté le 23/11/2024 à 21:59:31. (83 messages postés)

Je n'ai pas spécialement de nom en tête. Mais en te baladant sur les forums (ptete voir ceux du forum officiel, en anglais ou sur leur discord), y a moyen d'en voir pas mal.

Ca fait des années que j'ai découvert RM et des maps en RTP ou RTP-like sans overlay j'en ai vu beaucoup^^'

Posté dans Forum - Aldriak, the advent of a new world

Hermoni_ - posté le 23/11/2024 à 19:36:17. (83 messages postés)

Après... je vais avoir l'air insistant, mais même en gardant les RTP je t'encourage à retravailler les maps qu'on a pu voir en trailer qui semblent clairement assez vides.
Car tu peux avoir les meilleurs graphismes personnalisés et uniques du monde... si t'as trois arbres qui se battent sur un fond d'herbe ça restera trois arbres sur un fond d'herbe^^

Tu pourras surement pas faire quelque chose de complet d'ici le 28, mais au moins essayer d'améliorer ça pour avoir quelques visuels bien (sans en créer QUE pour le trailer, ça serait juste du mensonge) et donner plus envie.

C'est déjà dit, mais même si on sait que ça peut être absurde... les gens se focus énormément sur le visuel.

Posté dans Forum - Aldriak, the advent of a new world

Hermoni_ - posté le 23/11/2024 à 10:14:18. (83 messages postés)

Faut fouiller pour les assets, voir bricoler.
Mais si tu comptes faire une refonte graphique ça va prendre du temps. Donc ça ne serait pas mieux de reporter la sortie ?

Je suis pas sûr de comment steam fonctionne vis à vis de ça, je n'ai jamais rien mit dessus (même si c'est aussi un rêve), mais j'avais cru comprendre que ça pouvait avoir un impact sur la visibilité.

A toi de voir de toute façon^^

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] - Runerria

Hermoni_ - posté le 22/11/2024 à 23:33:44. (83 messages postés)

Citation:

Alors j'avais codé le combat comme tu dis dans un premier temps, mais si tu one-shot tous les steals, le boss est juste un sac à PVs et je déteste les combats où c'est juste un gros mob full HP qui fait rien d'autre appart tanker, mais je garde l'idée en tête peut-être que je changerais d'avis ahah



Ha oui faut qu'il garde des capacités après quand même^^ Voir ptete genre une enrage ou un gain d'une autre capacité ?

J'aimais bien l'idée, mais en meme temps je me disais pareil que ça pourrait tout casser.
Déjà le 1er boss j'ai pas pigé il faisait rien par moment (je viens de m'en souvenir).


Sinon, franchement pour l'instant j'aime bien. Je te ferais le retour de la suite quand je continuerais^^

Posté dans Forum - Aldriak, the advent of a new world

Hermoni_ - posté le 22/11/2024 à 22:26:04. (83 messages postés)

Citation:

ton jeu ne sera mis en avant nul part.


Y a pas un truc sur steam le jour de la sortie qui le met un peu en avant (pour ceux qui regardent les listes de nouveaux jeux) à ceux qui jouent déjà à des jeux du même "style" ? (entre " " car steam a tendance à me dire des trucs bizarre pour ça des fois).

Après oui, sortir de nulle part ça va pas l'aider. Même si déjà en avoir parlé ici c'est un petit début.
Après je pense pas qu'il espère faire des ventes de fous furieux (ou alors c'est moi qui trouve 200 ventes pas si mal pour un jeu fait quand même bien en amateur ?(le prends pas mal)).

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] - Runerria

Hermoni_ - posté le 22/11/2024 à 22:20:36. (83 messages postés)

Je confirme qu'en jeu les maps finalement ça va.
La worldmap fait limite tache à coté en réalité. Un style similaire aurait été sympa^^

Citation:

Les persos on de base des stats assez différentes (Ayon est + orienté "force", alors que Ruby "vitesse" et "force magique") mais vous pouvez en faire ce que vous voulez :sourit



Pour l'instant ce que j'ai fait perso c'est le perso principal en offensif (donc magique, avec un selfheal quand même), et la fille en assist.
Ca marche plutôt bien.

Sinon, j'ai avancé, j'ai fait le premier donjon.
Déjà, un petit détail, faudrait ne pas remettre le message d'alerte comme quoi on ne peut pas en ressortir avant d'avoir fini une fois qu'on a fini et qu'on est sorti. Je suis retourné vite fait en ville avant de continuer après le boss, j'ai eu à nouveau le message.
Ceci mis à part, le jeu... est difficile ! Clairement. J'ai l'impression de jouer à un équivalent d'Etrian Odysey et c'est pas une plainte, car ça demande de faire gaffe (mais sans avoir à farmer pour le moment, de toute façon je pourrais pas).

Dommage par contre que le combat contre l'ours blindé de runes que le vol des runes ne retire pas sa capacité à les utiliser. J'aurais trouvé ça logique, même si ça aurait simplifié le combat c'est sur (mais ça aurait pu être une stratégie aussi).
Par contre le saignement, j'ai mis plusieurs tours à comprendre que cette icone en était un. Je sais pas si c'est que moi, mais peut être que d'avoir l'icone du débuff sur l'objet de soin aiderait ?

Ou alors ça manquerait d'un menu qui rappelle certains trucs ? Genre pour relire vite fait les mini tuto qu'on lit pas forcement attentivement sur le coup car "j'ai envie de jouer".
Je me suis aussi demandé si le focus ne faisait que donner de l'énergie ou si ça faisait office de défense en même temps (oui, j'ai pas lu en détail^^' je lis quasiment JAMAIS les tutoriels, j'aime découvrir et ensuite me poser des questions si je n'ai pas tout comprit^^).

Petit truc aussi qui m'a intrigué, j'avais pensé le monde à l'envers de ce qui nous est présenté. J'avais pas lu en détail ton premier post, quand ça nous est expliqué je me suis dis "ha c'est dans l'autre sens en fait, on est en bas". Pourquoi pas^^

Posté dans Forum - Aldriak, the advent of a new world

Hermoni_ - posté le 22/11/2024 à 19:35:25. (83 messages postés)

Pour les prix faut trouver un juste milieu.
Si trop peu ça fait cheap et surtout "arnaque" (car des jeux pas cher, en général en fausse promos à 2 euro comme on en voir des tonnes sur l'e-shop de nintendo mais surement aussi sur steam, c'est clairement un mauvais jeu fait pour faire du fric facile), trop cher par rapport à ce que ça montre c'est pas bon non plus.

Et je suis pas franchement certain que l'argument des heures de jeux soit totalement viable. Même si j'entends souvent "ouais, j'ai XX heures de jeux pour 40 balles, à coté sur un triple A je l'ai fini en 12 heures pour 80 balles", ça reste des cas je trouve extrêmes faits volontairement (et souvent ça compare même pas des jeux comparables. Car sinon je peux dire que j'ai 800 heures sur un jeu à 30 balles (DLC inclus) sauf que c'est pas un RPG).

Quant aux RTP c'est pas les RTP le soucis en soit (ça stigmatise, c'est certain) mais plus leur utilisation.
A voir sur le jeu complet ensuite, car c'est peut être ton choix de map en trailer qui a mal vendu le truc aussi.

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] - Runerria

Hermoni_ - posté le 22/11/2024 à 19:21:34. (83 messages postés)

Citation:

Il y a 45% de voler sur ce premier boss !


J'ai raté 6 fois à la suite avant qu'elle meurt... XD Je jouerais pas au loto !

Sinon, pour les points je me demandais un autre truc : Est ce que par exemple on peut tout mettre dans la même stat sans limite ?
Car je sais que dans un jeu (je sais plus lequel), il y avait des "soft cap" qui faisait qu'à terme de toute façon tu pouvais pas blinder une seule stat.

Même si tu le rajoutes, j'essayerais de faire sans juste pour voir. Disons que je vois ça comme une sécurité en mode "si jamais tu fais n'imp, pas grave t'as une alternative qui va juste te couter tout ton argent du goûter" ^^

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] - Runerria

Hermoni_ - posté le 22/11/2024 à 16:00:08. (83 messages postés)

Je verrais plus tard du coup.
Mais pour te répondre :

Pour les points, ok c'est un choix. Je suis pour ma part mitigé dans le sens où c'est le genre de truc qui est TRES facile de se planter et d'avoir aucun recours (quitte à ce que ce soit impactant derrière, genre un coût important ou quelque chose à faire) peut limite bloquer le joueur.
Ca me fait penser à DragonQuest (le 8 je crois ? Celui avec le roi maudit). J'ai eu le "malheur" de pas choisir ce que le jeu attendait que je prenne comme points de "talent". Résultat ? Je me suis trouvé bloqué dans un lieu impossible à quitter (mais ça n'aurait pas changé grand chose de pouvoir sortir de là je pense), à avoir comme solution : Soit le farm infini pour débloquer l'omnisoin INDISPENSABLE pour passer un certain boss. Soit recommencer le jeu de zéro... après des 10aines d'heures de jeu bien entendu.
J'ai farmé, des jours en m'y prenant à plusieurs fois, j'ai fini par battre le boss... je savais même plus ce que je devais faire dans le jeu et de toute façon ça m'avait finalement dégouté. J'ai jamais retouché au jeu.

C'est que mon expérience, mais pour ça que j'ai tendance à pas dépenser les points pour voir ce qui me sera vraiment utile à un moment donné du jeu^^


Pour le coté rapia, j'avoue que je me serais attendu à l'inverse mais... pourquoi pas. Faudrait peut être un poil plus "diriger" ou conseiller le joueur ? Sans forcer non plus après.


Pour le vol avec des % aussi bas que cette SALETE DE FIFRE (oui je suis trauma à vie !), je retenterais peut être mais si faut prier les dieux de toutes les religions réelles et fictives je suis pas sur que beaucoup de monde tentera de voler.


Pour la liste de rune, c'est un truc que j'ai oublié de dire mais la liste sincèrement... je m'y suis perdu. J'ai descendu un peu, j'ai vu "tiens un soin de feu, tiens un soin de nature... bon je peux prendre que soin feu je prends". Je suis descendu un peu plus, j'ai pensé "oof, y en a trop, on verra plus tard" xD


Après, c'est que mon ressenti. A voir ce que d'autres dirons^^

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] - Runerria

Hermoni_ - posté le 22/11/2024 à 15:26:25. (83 messages postés)

Ha, quand j'ai posté je voyais encore ton post avec le lien xD

J'ai pas croisé de bug en tout cas, ou alors je ne les ai pas remarqué pour une fois. Bah tu en diras plus quand tu pourras mettre la nouvelle version (et je prends les réponses à mes interrogations^^).

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] - Runerria

Hermoni_ - posté le 22/11/2024 à 13:47:05. (83 messages postés)

Ca m'intriguait donc j'ai essayé un peu. J'ai pas été très loin encore, juste battu le 1er boss et j'ai envie de dire un truc... C'est un dungeon crawler quoi !
Pourquoi ne pas l'avoir mit direct ?

C'est pas une critique, j'aime bien ce genre de jeu. J'ai adoré Etrian Odysey par exemple.

Par contre, sur le peu que j'ai pu jouer pour l'instant j'ai quand même quelques petites choses à dire.
Déjà, je sais pas si c'est un choix ou parce que tu n'as pas trouvé de moyen de le faire... mais les points de stats qu'on pose et qui sont définitif personnellement je trouve ça un peu traitre. Parce que pour ma part, ne sachant pas encore quel va être mon style de jeu exactement et bien... j'ai rien dépensé. Je m'étais dit que je verrais avant le boss, j'ai oublié et de toute façon j'ai eu le soucis suivant...

Les runes je me suis fais royalement avoir. Je m'explique.
Le jeu nous sur-vend le système de runes mais nous en propose quasiment aucune au début. J'ai eu droit à deux fragments, un rouge un vert. Et deux parchemin. Le 1er j'avais le choix, j'ai prit direct le soin car avoir du soin c'est toujours bien. Le second je sais plus ce que c'est j'ai pas pu l'utiliser j'avais pris un truc rouge vu que bah forêt = craint le feu.
Le soucis c'est que j'ai utilisé mon 1er fragment bien trop tôt (j'ai d'ailleurs mal lu, ça soigne que l'utilisateur, mais ça c'est ma faute) pour avoir un soin. Et le second je peux pas l'utiliser car aucune possibilité de le faire.

Donc je me suis retrouvé contre un boss, sans magie offensive, à utiliser la super attaque deux fois et spamant soin dès que possible sur moi et attaque (en essayant de voler, j'ai eu l'impression d'être sur FF9 à essayer de voler oendant 1h la fifre pour avoir Booster early. Autant dire qu'elle a full miss avant de crever, de toute façon c'est pas ses 2 points de dégats qui auraient aidé).

Du coup, mon ressenti pour l'instant c'est que le jeu est trop rapia si tôt dans le jeu vis à vis de son gameplay.

Une question cependant : Les trésors, c'est fixe ou c'est aléatoire ? Car j'ai eu le sentiment que c'était fixe.
Aussi, c'est pas du tout prévu un repop des monstres ? Car imaginons plus loin dans le jeu, y a t'il un moyen de compenser une mauvaise gestion des sorts et des points de stats par du farm ou autre ? Ou même pour l'or ?
Car un truc que j'ai eu pour l'or, j'ai acheté du stuff. Je sors... "HEY ! Tu veux une pelle ? 50 balles, allez !".
Je retourne à l'intérieur et je vends mes potions du coup pour avoir la pelle. Je me suis retrouvé devant le boss avec une potion du coup (bon la fille servant à rien, elle a juste cramé une potion pour rien).
Mais sincèrement, je me demande s'il n'y a pas un risque de se bloquer du coup comme ça. Mais n'ayant pas vu la suite, pour l'instant c'est que des craintes.


Sinon, j'étais mitigé au début pour les graphs (cf mon post plus haut) mais vu le style du jeu finalement je trouve que ça lui colle bien.
On sent aussi certaines références (bon y a des jeux que t'as cité que je connais pas), FF clairement pour les "matéria", me suis fais attaqué par un "chenipan sécretion" et la paralysie m'a clairement fait penser à celle de pokemon aussi (j'ai ralé de me faire parhaxx sur le boss).

Je continuerais plus tard, mais j'espère ne pas m'être mis en difficulté dès le début avec les runes.
J'ai pas raté par hasard un système où on "casse" les runes pour refaire des liaisons ? (j'ai survolé les tutos oui)

Posté dans Forum - Aldriak, the advent of a new world

Hermoni_ - posté le 22/11/2024 à 12:27:42. (83 messages postés)

Citation:

malgré les critiques sur le choix d'utiliser des rtp (qui sont logiquesvenant de la part d'une communauté de makers passionées :-P )


Bah de vue de ceux qui connaissent, forcement ça fait gagner le tag "amateur".
Après personnellement j'ai rien contre, et je faisais juste des remarques sur ce qui est visible dans le trailer.

Malgré tout ça, ça m'intrigue d'en savoir plus quand même maintenant (mais je serais sincère... je mettrais jamais autant pour ma part ^^')

Posté dans Forum - Aldriak, the advent of a new world

Hermoni_ - posté le 21/11/2024 à 20:59:22. (83 messages postés)

J'ai prévenu car en me lisant je me suis dis "c'est ptete un peu "brut"", je suis du genre assez direct et brut de décoffrage quand j'ai quelque chose à dire. Mais aucune mauvaise intention derrière^^

Mais oui, n'hésite pas à montrer ce que tu comptes faire !

Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Hermoni_ - posté le 21/11/2024 à 19:54:04. (83 messages postés)

Citation:

C'est surtout que j'ai pas pu prendre mon pseudo habituel sur Oniro (à savoir mon nom, tout simplement) quand j'ai créé mon compte



Et pourquoi t'as pas mit un "_" ou un truc du genre ? ^^

Posté dans Forum - Aldriak, the advent of a new world

Hermoni_ - posté le 21/11/2024 à 19:52:01. (83 messages postés)

Note : Mon post risque d'être prit pour un peu de violence. J'ajoute ceci en ayant à peine commencé et je me rends compte que ça peut être mal pris, mais ce n'est ni de la moquerie, ni pour rabaisser bien au contraire.

Je vais pas trop faire de redite sur ce qui a déjà été dit (ça ferait un peu "j'enfonce le clou"), mais à la vue de la vidéo sur steam :
Déjà, direct la musique... c'est un RTP de base. Alors oui ceux n'ayant jamais touché à RM et n'étant pas spécialement au courant le sauront pas, mais pour les initiés ça fait un point dans la case "jeu RM bas de gamme".
Les maps sont très basiques, voir carrément amateur/débutant.
Les combats, dans la vidéo ont l'air tout ce qu'il y a de plus classique. Avec l'éternel plugin et les sprites vu et revu.
Le gameplay hors combat a l'air classique aussi, avec l'éternel poussage d'objet.

Ca c'est clairement ce qu'on voit avec la vidéo.
Avec les screens ensuite, on a un menu avec une tonne de stats dont on est pas sûr que ce soit utile.

Et après y a le vieux trailer. Etrange de vouloir le mettre, mais surtout à noter que dans celui ci tu en montre un peu plus sur les combats en parlant de monstres cachés, de récompenses à avoir et ça parle de combats stratégique sans vraiment qu'on puisse en comprendre plus là.

Alors oui, tu en as dit un peu plus ici et en description, mais soyons sincère : La majorité des potentiels acheteurs vont s'arrêter à la vidéo et aux screens.

Ce qui en ressort du coup comme j'ai dit, c'est un ressenti d'un jeu amateur comme on en voit des dizaines sur les communautés. Et la vidéo si on résume ça dit : Hé, c'est un jeu avec des énigmes/puzzles, des combats, de l'exploration et une histoire dont on à quasiment pas vu l'ombre.

Et dans tout ça je n'ai ni parlé du prix, ni du nombre d'heures annoncées car pour ma part je ne vais pas juger sur ça. Je peux très bien payer 20 balles un jeu assez court mais très fort, tout comme je peux ne pas avoir envie de claquer 5 euro dans un jeu qui a l'air moyen.

----------------

Ca, c'était pour le ressenti direct.

A coté tu dis avoir développé pas mal le système lié au combat (je prends là dedans la personnalisation des personnages). Au passage... Suikoden. Pour ta question. Même si c'est "que" sur 2 lignes, c'est pas nouveau le système de rangées en combat, et il y en a surement d'autres^^ Note que ce n'est pas une critique négative, juste j'y répondais.

Tu dis aussi avoir une histoire construite, avec diverses fins possibles, j'ose extrapoler en disant du coup que les personnages sont j'imagine développés aussi.

Sauf que bah tout ça.... on en a quasiment aucun aperçu.
Vu que ton jeu ne se démarque en aucun cas sur le visuel, et visiblement pas sur la musique non plus, il faudrait te concentrer sur les points que tu estimes forts du jeu. Et oublier le classique "on montre les maps et deux trois animations de combat" pour privilégier la mise en avant du scénar et de son gameplay si c'est vraiment développé comme tu le dis.

PS : Juste quand même... malgré tout ça, félicitation d'avoir finalisé ton jeu !

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] - Runerria

Hermoni_ - posté le 19/11/2024 à 12:55:58. (83 messages postés)

Vis à vis du style des tiles, j'ai une question :
Est ce que le système de combat est classique (comme celui de base du jeu quoi) ? Parce que le style visuel me fait penser à un tactical comme celui de FF ou les éternels FE et le visuel des cases aurait tout son sens.

Mais si c'était le cas j'imagine que tu en aurais parlé ?

Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Hermoni_ - posté le 18/11/2024 à 21:31:50. (83 messages postés)

Ha bah, ça assume pas son pseudo par ici ? XD
Moi tant qu'il n'y a pas le "_" (oui j'ai eu la flemme de retrouver mon ancien compte ET la flemme d'embêter le staff pour ça)^^

Belles améliorations en tout cas !

Posté dans Forum - [RMVX Ace] comment bloquer des PNJ ?

Hermoni_ - posté le 14/11/2024 à 16:30:49. (83 messages postés)

Une alternative pourrait être un déplacement aléatoire MAIS dans une zone limitée.
Sur VX j'avais trouvé un script qui faisait ça, bon ça commence à dater mais ptete que l'équivalent existe déjà.

Sinon comme dit Nemau, les pnj traversables ? Ou sinon faudrait faire comme dans les vieux FF, quand tu fonces dedans et que t'insiste à aller vers eux ça les pousse (ça, ça doit pouvoir se faire en event)

Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Hermoni_ - posté le 02/11/2024 à 22:46:39. (83 messages postés)

Citation:

La transition entre les maps l'a un peu surpris. En arrivant sur la seconde map il a immédiatement voulu faire demi-tour, mais comme il était déjà sur la case de téléportation il ne s'est rien passé.

Il n'a pas trouvé intuitif le fait d'appuyer sur 0 ou échap pour lâcher une statue viking. Il aurait préféré entrée, comme pour les saisir.



C'est marrant car c'est un truc que j'ai pensé limite TOUT le jeu, mais que je n'ai pourtant pas noté ici... et pourtant je suis d'accord. Combien de fois j'ai galéré avec les statues en appuyant pas sur le bon bouton (avant de finir par m'y faire), et pareil pour les transitions^^

Mais comme tu dis, c'est cool d'avoir des retours d'un joueur n'étant pas habitué ni au logiciel ni à ce style de jeu (même sans être le créateur je trouve ça intéressant).

Posté dans Forum - Les systèmes de sauvegarde

Hermoni_ - posté le 30/10/2024 à 19:17:28. (83 messages postés)

Citation:

Je ne sais pas si vous aurez la réponse mais je me demande si le système des points de sauvegarde dans les jeux anciens étaient une contrainte technique ou un véritable choix ? Est-ce qu'il y avait quelque chose qui empêchait les jeux sur cartouche par exemple de pouvoir sauvegarder à n'importe quel moment ?



Franchement je pense pas.
Bon j'ai pas d'exemple sur nes, mais genre sur megadrive t'avais autant la save à tout moment (genre dans Soleil(Crusader of Centy), ça te faisait reprendre là où t'étais entré sur la map), autant t'avais aussi la save à des points précis (landstalker c'était aux églises, Light Crusader dans des salles dédiées).
Et c'est trois A-RPG d'époque.

Après c'est pas la save à tout moment en mode "tu reprends EXACTEMENT où tu étais avec les mêmes emplacements des mobs et tout" comme ça peut être pour d'autres jeux actuels, mais l'idée de save à tout moment était présent.
A coté t'avais après pokemon qui sauvegarde où tu veux. Zelda (je pense autant au 1er qu'au 3eme, ou à celui sur gameboy, j'ai pas joué au 2) pareil... à l'exception qu'il faut connaitre la combinaison ! (non vraiment, on l'avait pas on se laissait mourir du coup pour save dans le 1er et sur gameboy xD ).
Par contre aucune idée pour les vieux FF comment ils faisaient du coup. Les pixel remaster c'est quand tu veux, mais dans les originaux... ?

Posté dans Forum - Les systèmes de sauvegarde

Hermoni_ - posté le 29/10/2024 à 20:35:32. (83 messages postés)

Comme dit Ephy, le vieux système bien à l'ancienne de "tu sauves ici" et de "ouais bouffe toi 45 min de cinématiques après ce rude combat, tu sauveras après" c'est assez lourd actuellement.
Et même à l'époque, on faisait avec car bah y avait que ça (ou pire pas de save tout court, c'était génial d'avoir une sauvegarde dans zelda ou dans landstalker, alors que Sonic ou mario bros tu recommençais de ZERO !). Mais soyons sincère, on stressait quand on venait de battre un boss difficile et qu'il fallait soit refaire le chemin pour aller sauvegarder, soit espérer ne pas se faire avoir sur un truc random sur la suite avant le prochain point de save^^ (encore que Zelda c'était un peu où et quand on voulait).

Après ça dépend aussi de ce qu'on veut faire du jeu je pense.
Une save unique avec sauvegarde automatique pour donner un impact important à chaque choix, ou une save multiple dispo à tout moment, ou bien une save en point de sauvegarde mais mit avant chaque épreuve importante... chacun à ses avantages et inconvéniants.
Selon le jeu je peux apprécier ou non d'avoir une save auto. Un truc sympa aussi c'est comme dit Ephy aussi d'avoir une save automatique pour pouvoir arrêter quand on veut et reprendre rapidement (ou même juste reprendre après un fail sans se retaper tout le donjon) et une save "fixe" qu'on fait à la main. Ils ont fait ça dans les FF Pixel Remaster et c'est très appréciable.
Par contre ce serait un jeu comme les éternels jeux d'horreur qu'on voit sur RM, je trouve les points de save bien plus intéressants pour justement renforcer l'ambiance.

Et comme dit au dessus, tout ce qui est XP et au dessus peut facilement gérer ça en script.
Pour ma part sur mon projet (qui avance comme un escargot asthmatique), j'ai même pu gérer une sauvegarde "globale" pour gérer ce qui doit rester peu importe la sauvegarde (comme des succès (les éternesl) ou juste des options).

Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Hermoni_ - posté le 23/10/2024 à 01:23:32. (83 messages postés)

Tiens, j'avais même pas comprit la seconde partie de ce que t'as dit dans ton spoiler oO
Comme quoi... xD

Ce que tu dis pour les armes, un truc qui aurait été bien c'est d'avoir moyen de cycler dans l'autre sens.
Genre là on veut passer de l'arme A à l'arme C, on fait A-B-C... on clique trop vite on arrive sur D et faut refaire un tour.
Mais ça demanderait deux boutons^^

Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Hermoni_ - posté le 21/10/2024 à 12:53:35. (83 messages postés)

Citation:

Je suis les discussions et je voulais tester le jeu. Je suis un peu rebuté par le nombre de bugs reportés par les autres joueurs. Sans vouloir t'offenser, as-tu testé ton jeu et combien de fois avant la publication ?



Faut voir les bugs que c'est hein ?
Genre ceux que j'avais trouvé, faut y aller pour les provoquer certains (et il les a fixé apparemment). J'arrive assez facilement à bien casser les jeux là où les créateurs n'y auraient même pas songé. Sur un autre j'avais complètement explosé le menu fait en event. Et pourtant c'était pas volontaire, juste je joue, je découvre et là je tente de faire du forcing pour voir si je peux aider à débug ça^^

Et ceux récents semblent liés surtout aux derniers ajouts. Mais il reste réactif et surtout les saves sont compatibles.

Pour un jeu fait en amateur comme ça, c'est clairement loiiiiiiiiin des jeux hypra bugué que j'ai pu tester par ci par là (ou pire lors d'un certain concours).

Sinon....

Citation:

Plus encore en rajoutant le fandom silencieux qui suit le projet en douce et qui parle une fois toutes les décades.



M'oubliez pas non plus :D Ok je parle beaucoup moins vu que j'ai déjà fini le jeu (et non les améliorations c'est pas ça qui va me faire rejouer maintenant. J'aurais surement envie d'y rejouer dans beaucoup plus de temps quand j'aurais déjà oublié une bonne partie des enigmes), mais je suis les avancées !

Posté dans Forum - Fragmata : Le Tranchant des Larmes

Hermoni_ - posté le 05/10/2024 à 17:16:13. (83 messages postés)

Cool le lien^^
J'aime beaucoup les bordures entre l'herbe et l'eau. Très sympa tout ça :p

Posté dans Forum - Fragmata : Le Tranchant des Larmes

Hermoni_ - posté le 05/10/2024 à 14:09:58. (83 messages postés)

Citation:

L'image est floue quand on zoom, mais elle serait beaucoup trop lourde autrement.


Y avait pas moyen d'un lien sinon ?

En tout cas, bien sympa ! (je sais pas pourquoi, mais j'ai toujours bien aimé ce genre de carte qui font penser aux vieux FF ^^)

Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Hermoni_ - posté le 24/09/2024 à 23:10:03. (83 messages postés)

Justement non, les cas remonté (j'en avais déjà parlé mais ça date du coup) c'était un dépop instant (sans se toucher).
Je crois quand c'était au dessus du vide.

Mais j'ai jamais réussi à reproduire ça volontairement, c'est arrivé ponctuellement j'ai laissé tomber vu que c'était pas gênant pour la suite (et que je trouvais pas^^).

Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Hermoni_ - posté le 24/09/2024 à 00:52:15. (83 messages postés)

J'aime beaucoup les améliorations graphiques qu'il y a eu^^ Ca rend encore plus sympa.

Tant que j'y suis, pour les méduses... si c'est bien là où je pense (où y a des trous en haut et en bas de mémoire ?), ça m'est arrivé plus d'une fois que les méduses se tuent toutes seules sans comprendre pourquoi.
Après... c'était sur une vieille version maintenant, mais ça n'a pas du bouger si c'est bien le même endroit^^

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Hermoni_ - posté le 08/09/2024 à 22:44:42. (83 messages postés)

Comme si tu changeais de tileset ? Y doit y avoir un moyen avec ça, je sais que sur mon jeu j'avais codé un truc pour que selon si je suis en debug mode ou non ça charge une version "debug" de mes tilesets.

Après j'ai pas testé en plein jeu mais j'imagine qu'il doit y avoir moyen de gruger pour le faire ?

Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Hermoni_ - posté le 07/09/2024 à 16:24:08. (83 messages postés)

Les trois serpents je les avais trouvé hyper lourd aussi (j'en avais pas parlé je crois) mais pour une autre raison : J'avais pas comprit immédiatement qu'il y avait un autre chemin que j'avais débloqué.

Par contre ouais, à faire une fois ça passe mais c'est pas folichon le chemin à faire^^

Posté dans Forum - [RMVXACE] WOYO!!

Hermoni_ - posté le 02/09/2024 à 15:23:15. (83 messages postés)

Hoo, justement y a pas longtemps j'avais essayé de voir s'il y avait des nouvelles depuis et j'avais rien trouvé.
Plaisir de le voir à nouveau !

Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Hermoni_ - posté le 25/08/2024 à 19:44:44. (83 messages postés)

Citation:

mais je préfère malgré tout cette nouvelle version, ton jeu se doit de n'avoir que des charas en pixel art.


Pareil, ça colle mieux au reste du jeu. Ca se sentait qu'il était vieux ce sprite (je m'en souviens encore et ça m'avait étonné qu'il n'ai pas déjà changé depuis tant d'années^^).

Sinon j'avais lu vite fait et j'avais zappé cette ligne :

Citation:

- "Peut-être" correction du bug qui permet de faire des angles droits sur la glace (je n'ai jamais vraiment bien réussi à reproduire ce bug, donc je ne suis pas sûr) :doute5



Je vais essayer d'aller voir si c'est encore faisable ou non. Je sais pas si j'ai une save qui ira.

Edit : C'est bon j'avais une save encore dans le donjon de glace. Et ça semble être corrigé^^

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