Day.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker


Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Jeux: Onsen RPG - A Tale of Yu / Jeux: Final Destiny / Jeux: puie z / Jeux: Citymaime - Chapitre 1 / Jeux: Mer, îles et fous / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

225 connectés actuellement

30754703 visiteurs
depuis l'ouverture

1775 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Blog Alioune Fall

Fairy Tail Constellations

New RPG Maker

Tashiroworld

Level Up!

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



Messages postés par Hermoni_
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 83

Aller à la page: 1 2 3

Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Hermoni_ - posté le 31/07/2024 à 19:19:31. (83 messages postés)

Je n'ai pas encore prit le temps de continuer mais j'aurais une question vis à vis de ce que j'ai pu faire avec le bug.
Qu'est ce que j'ai loupé dans le second donjon comme item important ?
Et le village viking c'est quel chapitre ?

Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Hermoni_ - posté le 30/07/2024 à 21:52:12. (83 messages postés)

Je l'ai trouvé vraiment par hasard ce glitch là. Dans la salle du 2eme gif il y a une maison et un monstre en dessous. C'est en voulant le taper et en me déplaçant dans l'eau sans le vouloir que j'ai déclenché le glitch sans le vouloir.

Il doit y avoir quelque chose avec l'invulnérabilité peut être.

En tout cas je me suis bien amusé à me balader où je ne suis pas sensé être !

Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Hermoni_ - posté le 30/07/2024 à 20:22:47. (83 messages postés)

Et bien, cela faisait une éternité que je n'étais pas vraiment venu ici (au point que j'en ai oublié mon ancien compte, ce n'est pas grave). Et c'est super de voir que ce jeu est fini après tant d'années.
Je me souviens encore à l'époque quand j'y avais joué.

Bon, je n'en suis pas très loin encore et je donnerais mon avis global une fois le jeu terminé même si pour le moment il reste toujours positif.

Si je poste dès maintenant c'est parce qu'il y a quelques "petites" (plus ou moins petites) choses que j'ai pu noter et qui je pense seront intéressantes.

Dans les petites remarques mineures, en vrac :
- Quand on tue plusieurs monstres en très peu de temps, le narrateur peut s'activer deux fois. Ce qui fait qu'il arrive qu'il me dise en même temps que je m'améliore MAIS que je suis toujours aussi mauvais. Il sait pas ce qu'il veut visiblement.
- Le mini boss oursin peut sortir de l'arène. Je ne sais pas si c'est normal ou pas. Il ne se bloque pas heureusement.
- En sortant du 1er donjon, mon personnage restait affiché au dessus des éléments au lieu d'être en dessous. Ca s'est réglé automatiquement en sautant d'un rebord. Passer sous un pont règle aussi le soucis (j'ai voulu essayer voir si le jeu allait me garder en haut ou pas).

Spoiler (cliquez pour afficher)



Un poil plus important :
- Je ne sais pas s'il n'y a que moi, mais la salle avec la cloche pour la première énigme j'étais persuadé que c'était simplement un retour vers l'entrée (donc je ne comprenais pas l'intérêt) et j'ai reset via sifflet et refait le chemin plusieurs fois avant de lui taper dessus par erreur et de comprendre son fonctionnement.
C'est peut être que moi pour le coup.
- Vis à vis du plein écran automatique, je ne sais pas si c'est possible mais une option pour qu'elle ne s'active pas par défaut serait appréciable. Jouant sur un double écran, le lancement en plein écran décale toutes les fenêtres qui sont actives sur le second. C'est un soucis récurent avec RM.
- Les drops des monstres sont souvent projetés dans les murs, les rendant inaccessibles. Comme ici :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Un point plus grave :

Spoiler (cliquez pour afficher)


Ici j'ai été soft lock. J'ai juste parlé au colibri qui voulait me vendre un billet avant de m'approcher de la porte. Je crois que j'ai appuyé sur le bouton pour interagir en même temps.
Heureusement j'avais sauvegardé peu de temps avant.

Mais passons au plus amusant !

J'ai trouvé un glitch MERVEILLEUX qui me permet de nager sans avoir l'item nécessaire ! Qui m'a fait remarquer un autre bug lors du game over.

Spoiler (cliquez pour afficher)



La 1ère fois ça m'est arrivé par hasard sur un autre monstre, j'ai essayé ici car il y a la sauvegarde qui régen. Je pensais que c'était le monstre qui nous touche en même temps qui provoquait ce glitch.
Et j'ai vu qu'il est possible d'ouvrir le menu avant que le game over se déclenche.

Mais en vérité il n'y a pas du tout besoin d'ennemi pour passer car... :

Spoiler (cliquez pour afficher)



J'avais déjà acheté le tuba car j'avais l'argent au moment où je l'ai vu.
Et bien évidement... j'ai été voir où je pouvais aller.
Je me suis soft lock ici du coup et celui ci est très facile à provoquer, suffit de foncer dans l'eau et trigger la transition d'écran :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Mais ensuite du coup j'ai été voyager dans la mer et je suis allé voir mes amis les vikings sans jamais avoir fini la partie de la forêt où j'étais. Je venais juste de trouver le plan chez Pozzo.
Là je me suis arrêté, j'ai sauvegardé dans un autre slot au cas où je me provoquerais un soft lock. Mais j'avais la curiosité de voir si le jeu à un moment allait commencer à ne pas aimer mon skip.

Je continuerais plus tard du coup. Car pour l'instant la plus part de ce que j'ai vu c'est ce que j'avais déjà vu à l'époque, le reste c'est en utilisant le glitch.

PS : J'ai vu plus haut que quelqu'un parlait de l'énigme de la balance. Je ne sais pas si c'était voulu ou non, mais un moment la balance me disait que ce n'était pas juste mais la flèche restait au centre.
Je n'ai pas noté ce que j'avais fait, j'ai pensé sur le coup que c'était très proche de la solution, donc la flèche était logiquement proche du centre. Bouger un seul cube de l'autre coté était la solution.

Edit : Précision, je suis sur la 7.34

Aller à la page: 1 2 3

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers