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Messages postés par Hermoni_
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 140

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Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Hermoni_ - posté le 21/03/2025 à 23:26:46. (140 messages postés)

Ha ok, bon j'ai du mal comprendre un truc plus haut alors.
Intéressant, je m'étais demandé comment tu avais codé ça quand j'y ai joué. J'ai une meilleure idée du truc du coup (c'est pas mal).

Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Hermoni_ - posté le 21/03/2025 à 19:32:27. (140 messages postés)

La transparence pour les tuiles c'est bien.
Mais du coup, dans ce cas là, faut forcément celui qui est en bas en bas et celui en haut en haut ? (c'était ça la problématique du coup, donc ça m'intrigue)

Posté dans Forum - Préntation Lolotchkivoi

Hermoni_ - posté le 20/03/2025 à 12:42:34. (140 messages postés)

Citation:

et bien sûr, les RPG : Secret of Mana ayant été une révélation pour moi


C'est tout ce que je retiendrais ! Le plus important !

Bienvenue sinon^^

PS : Pour ce qui est dit au dessus, faut savoir doser les temps de jeux que ça ne bouffe pas sur le reste.
Je jouais beaucoup aussi, j'avais de bonnes notes et c'est adulte que je réalise qu'en fait j'ai beaucoup apprit des jeux vidéos. Que ce soit en culture générale ou en comportement (comme la patience, l'analyse, ce genre de choses), ou même juste renforcer lecture et maths simples.
Mais pareil, c'était pendant les temps libres, les devoirs et éventuelles corvées avant^^

Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Hermoni_ - posté le 20/03/2025 à 12:22:16. (140 messages postés)

Citation:

J'ai fait en sorte qu'une pièce soit transparente
- si elle chevauche une autre pièce
- si elle déborde hors du contour
Ça règle le souci de savoir si une pièce est bien placée, non ?



Bah c'est surtout que oui le joueur se doute que c'est pas bien mis mais de là à penser qu'il faut inverser deux pièces qui sont pourtant visuellement les mêmes je suis pas sûr.
Faudrait ptete trouver à suggérer que des fois il faut inverser deux pièces.

Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Hermoni_ - posté le 19/03/2025 à 23:51:37. (140 messages postés)

Ce que tu dis pour les formes c'est assez traitre pour le joueur.
Là nous du coup on sait, mais un joueur pas au courant va surement essayer de déplacer la forme jusqu'à potentiellement laisser tomber en se disant "c'est bugué" sans se dire qu'il faut interchanger les formes.

Je comprends la problématique niveau codage, mais niveau joueur...

Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Hermoni_ - posté le 10/03/2025 à 10:51:16. (140 messages postés)

Citation:

Résultat, elles ont été rejetées aussi bien par l'Académie (ou plutôt elle les tolère du bout des lèvres) que par les profs de français et le grand public, qui préfèrent le statut quo plutôt que franchir le pas vers une plus grande accessibilité.



Du coup, officiellement c'est l'ancienne version qui est sensée rester et la nouvelle qui est tolérée xD
(j'irais pas plus loin car c'est pas le lieu d'en débattre, même si mon avis sur la question est je pense visible^^).

Par contre pour "événement" ça m'explique pourquoi le correcteur m'engueule tout le temps car désolé mais on m'a appris en primaire que le son du 2eme "e" c'était un "è" (donc j'écris toujours évènement... après de toute façon sur RM on parle "d'event" donc pour une fois vive les angliscismes ! :D )

Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Hermoni_ - posté le 09/03/2025 à 20:53:37. (140 messages postés)

Me semblais que les deux étaient du coup ok, justement pour la raison que t'avance Nemau.
Laissons nos générations devenir de vieux croûtons "has been" avant d'imposer tout ça XD

Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Hermoni_ - posté le 06/03/2025 à 12:49:11. (140 messages postés)

Citation:

Je l'aime bien ce narrateur.
Je trouve que ça donne une vrai personnalité à ton jeu, c'est un truc qu'on voit quasi jamais dans les jeux pro.



Clair, le coté "blasé" me fait toujours sourire.
"whaaaaaaaaaaa, bravoooo t'as réussiiiii..." (limite je l'imagine rouler des yeux en se disant "qu'est ce que je fais ici moi ?) xD

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Hermoni_ - posté le 06/03/2025 à 12:46:28. (140 messages postés)

Hors mis le fait que c'est devenu bien plus clair (à toi de voir ce que tu préfères), ça rend bien mieux effectivement^^

(ne rien dire sur le reflet qui n'est pas syncro avec le mouvement de l'eau, ne rien dire sur le reflet qui n'est pas syncro avec le mouvement de l'eau xD )

Après oui, reste pas bloqué sur ces détails... même si j'ai beau dire ça je peux vite rester focaliser sur des détails du genre moi même^^

Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Hermoni_ - posté le 05/03/2025 à 19:48:22. (140 messages postés)

J'ai pensé en premier au script (et parlé ensuite de ma gruge en autre exemple d'alternative) parce que la dernière fois pour autre chose tu disais avoir compliqué le truc que tu pouvais pas simplifier le temps de fade xD
Du coup me suis dis que c'était ptete le cas sur ça aussi. Mais si tu peux facilement faire la gruge du "TP reTP" c'est impec xD

Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Hermoni_ - posté le 05/03/2025 à 12:19:33. (140 messages postés)

Citation:

Mmmh oui, c'est vrai que cette exception est perturbante. Pourquoi la salle n'est pas réinitialisée sous prétexte qu'elle contient une lanterne ?



Pour ça le soucis c'est que se TP d'une même map à la même map, nativement ça recharge pas la map. Doit bien y avoir moyen de gruger ça en forçant via un script à reload (me souviens y a longtemps j'avais grugé ça en faisant TP pendant la transition au noir sur une map tempo et retp sur la dite map, vu que j'avais fait un système comme dans Wild Arms de pouvoir retourner à l'entrée de la map et reset si on se coince dans un puzzle. Mais selon comment ton truc est codé ça n'est pas forcement applicable).


Sinon, vraiment sympa les améliorations que t'as montré plus haut. Ca me donnerait presque à force envie d'y rejouer... (mais quand j'aurais oublié une bonne partie des puzzles, sinon moins fun^^).

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Hermoni_ - posté le 03/03/2025 à 12:40:03. (140 messages postés)

On voit surtout pas de bord dans l'eau en fait, je pense que c'est ça surtout qui fait l'effet "vertical" et surtout plat.

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Hermoni_ - posté le 01/03/2025 à 21:18:22. (140 messages postés)

Citation:

C'est cool de voir les devs écouter les joueurs, encourager les mods et pas utiliser leur petit pouvoir "on a décidé que ça se jouait comme ça et pas autrement !!!!".



Y a juste une énorme différence entre écouter des retours constructifs de nombreux joueurs, et écouter les plaintes de chaque joueur.

Heureusement qu'en général (pas tous) gardent une oreille et un oeil sur les retours de la communauté qu'ils ont.
Mais derrière ils ont des choix à faire. Et comme toujours, si nos propres idées font parti des changements on est heureux d'avoir été écouté, sinon en général on hurle "ils écoutent pas leur communauté". Faut pas oublier qu'on est pas les seuls joueurs, sur les gros jeux c'est des millions de joueurs.

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Hermoni_ - posté le 01/03/2025 à 20:00:22. (140 messages postés)

Citation:

Sur un film les options d'accessibilité ça serait par exemple les sous-titrages pour malentendants. On voit personne cracher dessus, et ça ne "ruine" pas l'expérience des gens qui veulent écouter la bande son que je sache ?



Y a un moment faut arrêter de comparer les options d'accessibilité qui ne changent en rien le contenu (ajuster des couleurs et rajouter des sous titres ça change pas le fond, que ce soit un film ou un jeu vidéo), avec les options de facilité qui changent complètement le jeu.

Mais bon, quand je vois que tu skip ce que je dis pour en donner un résumé qui t'arrange pour essayer de me rendre ridicule et faire croire que je suis un élitiste qui te prends de haut... je vais juste pas insister.
(de toute façon c'est pas ça qui va rajouter un mode facile aux jeux où tu bloques)

------------

Citation:


Ptet parce que l'auteur veut que sa création soit jouée selon la difficulté qu'il a décidé et pas autrement ?




C'est ce que j'avais dit aussi. Les devs/auteurs (appelez les comme vous voulez^^), si leur idée c'est de focaliser sur du "git gud" ce serait contreproductif d'ajouter un mode "je OS les boss/je skip les boss que j'arrive pas à faire".
Comme ce serait contreproductif de rajouter du contenu hardcore sur un jeu prévu pour être simple et passer du temps chill.

Mais tristement, j'ai l'impression qu'en général (je parle pas que des messages vus ici, j'en ai vu beaucoup ailleurs quand ça parle de difficulté des jeux) ça part surtout en : "J'y arrive pas, j'ai payé le jeu, je veux qu'on me le simplifie pour que je puisse finir", le tout en oubliant que les devs sont pas à leur service.

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Hermoni_ - posté le 01/03/2025 à 15:42:37. (140 messages postés)

Soyons honnête, cet échange ne mènera jamais à rien car de toute façon ceux qui veulent des modes faciles partout pour tout avoir sans effort (peu importe la raison derrière) vont sortir les éternels arguments de "lol ça te change quoi à toi si t'as ton mode difficile à coté".

Peu importe les arguments et exemples qui montrent que cela change la donne, que ce soit coté communautaire ou coté aura du jeu/du boss qui en ressort, ils te sortiront que "non ça changerait pas d'avoir un mode facile".
Peut être parce qu'ils n'ont jamais ressenti cela (dans un sens ou dans l'autre) ? Aucune idée.
Un exemple d'un jeu MMO du coup, pour changer des jeux solo/coop : A l'époque de vanilla sur WoW, le raid Naxx avait une aura importante. A l'époque le raid était difficile, peu de joueurs avaient pu le faire. Il donnait envie, donnait envie de faire les efforts pour avoir le niveau et y être soit même aussi. Ou alors ceux qui n'avaient pas envie ou savaient qu'ils n'en auraient jamais le temps/les capacités, regardaient les vidéos en se disant que ce n'était pas rien.
Et encore je parle de Naxx, j'en oublie C'thun. Celui réputé pour imploser un raid à peine arrivé devant.

Bon, depuis le niveau gobal des joueurs a augmenté à tel point que les raids se sont fait rouler dessus sur classic. Les connaissances en stratégie et optimisations ont grandement simplifié ces contenus là. Mais si à l'époque y avait eu une version "facile", ça n'aurait clairement pas eu le même impact sur l'image du jeu et sur sa communauté.
Et qu'on me dise pas "t'en sais rien si ça aurait changé", parce que des exemples que ça change on en a des tonnes avec les extensions "plus simples et plus accessibles" qu'on a eu ensuite.
Et je ne porte aucun jugement là dedans sur le fait qu'il faille ou pas donner plus d'accessibilité à ce jeu là, je le prends en exemple de "Oui, ça change les choses" et au cas où, non ce n'est pas que pour son propre égo (ou son e-p... comme certains disent).

En attendant, pour ma part je reste à apprécier qu'il y ai des jeux destinés à des niveaux de jeux différents, et d'autres destinés à un peu tout le monde.
L'important c'est de bien savoir cela avant de l'acheter, pour éviter les mauvaises surprises si ça ne nous intéresse pas un jeu destiné à nous pousser à nous surpasser.

Edit :

Citation:

Sans aller jusqu'au modèle des jeux qui te filent pas les derniers niveaux en mode facile (c'est un peu cruel quand même)


Ca existe encore de nos jours ?
Car je t'avoue que ce modèle là me rappelle les vieux jeux sur mégadrive, genre Pugsy qui avait un mode facile (surement dédié aux jeunes enfants) avec des puzzles très simplifiés ou au jeu de mickey (où de mémoire les niveaux était en grande partie coupé voir carrément absents, surement car jugés trop difficiles pour les jeunes j'imagine). J'ai aucun exemple en tête de récent.

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Hermoni_ - posté le 28/02/2025 à 00:57:35. (140 messages postés)

J'ai jamais dit que TOUS les jeux ayant des modes de difficulté étaient TOUS mauvais en mode "on fait ça parce qu'on a pas envie d'équilibrer".
C'est juste que le sujet est venu et je confirme que malheureusement y en a plein. Et franchement vaut mieux un jeu avec une unique difficulté qui pousse le joueur à se surpasser (quitte à aller voir comment d'autres joueurs font pour avoir des conseils sur comment le faire, comment s'optimiser, etc etc) qu'une option qui permet de rouler dessus.

Mais franchement, en jeu récent je suis pas sur d'en avoir vu des jeux avec multiple difficulté qui soit pas ainsi.
Les seuls qui me viennent en tête c'est de vieux jeux des années 90 qui avaient une difficulté "facile" pour permettre à tous de quand même jouer... mais ils n'avaient pas accès à 100% du jeu. Ca poussait le joueur à mieux comprendre le jeu et s'améliorer pour passer en "normal" et voir tous les niveaux.

Actuellement j'ai surtout vu des jeux (à difficulté unique) se faire défoncer par les modeurs xD (dans tous les sens du terme)

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Hermoni_ - posté le 28/02/2025 à 00:27:55. (140 messages postés)

Citation:

Après, j'ai également envie de répondre que si tu n'es pas sûr que le jeu te plaise (malgré les let's play, les nombreux commentaires des gens, etc) bin ne l'achète pas. Ou attends les soldes.



Au cas où pour ce point là, si c'est sur Steam on peut se le faire rembourser si on y a joué moins de 2h.
Et ce genre de jeu il me semble que tu t'en rends largement compte avant les 2h si c'est pour soit ou non (ça plus le fait comme déjà dit qu'il y a plein de façons de se renseigner sur le jeu avant son achat).

PS : Au fait, y en a qui ont déjà réclamé un mode plus difficile dans un jeu fait exprès facile d'accès ? Je crois pas avoir vu ça nulle part, pourtant si on se doit de penser à tous... :)

Petite pique à part, je rejoins ce qui a été dit sur les modes de difficultés qui n'apportent... rien. Et c'est sans compter ceux qui utilisent ça pour "pallier" à un équilibrage très mauvais du jeu.
Ca me rappelle quand j'avais joué à Bravely Default, en difficulté hard car après quelques combats je trouvais ça un peu facile. J'ai fini par le passer en facile car passé un certain point de l'histoire, les boss tout simplement t'OS. Si c'est ça la seule "difficulté" qu'ils ont trouvé, elle est très mauvaise car il n'y a rien de fun à passer chaque tour à res celui qui s'est fait instantkill, c'est aussi "fun" que de spamer le bouton A pour attaquer.

A coté de ça, y a d'autres jeux plus hard à finir avec une difficulté plus intéressante que ça et ça c'est un plaisir de les passer.
Les trois pires boss d'Undertale n'auraient pas la même aura s'ils avaient un mode facile^^ (je les nommes pas, on sait jamais, mais ceux qui savent... savent).

Juste une note : Quand je parle de jeu ayant plusieurs mode de difficulté, j'exclue ceux qui sont prévus pour augmenter la difficulté en boucle (genre les deux derniers Diablo). Eux c'est encore un truc à part.
Et je parle même pas de ceux qui te forcent à te faire aider si tu meurs 2-3 fois sur le même combat (j'ai abandonné un jeu à cause de ça), un peu comme mario qui te file un tanuki doré cheaté.

(Dire que je m'étais dit que j'arrêtais d'entrer dans ce genre de débat... xD mais bref, libre à ceux qui veulent de réclamer des modes faciles, au pire sur PC y a pas déjà des gens qui ont fait des mods ou des save-edit pour faire à sa sauce ?)

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Hermoni_ - posté le 27/02/2025 à 19:44:19. (140 messages postés)

Citation:

Ce n'est pas une attaque de se questionner sur la motivation interne (psychologique) à désirer quelque chose, surtout quand elle se manifeste de manière arbitraire.


Sauf que c'est pas la question de base.
La question de base c'est :
"J'y arrive pas, je veux un mode facile à ce jeu prévu pour être difficile"
Réponse de beaucoup : "Non, c'est le principe du jeu d'être difficile"
Réponse qu'on a vu ici : "c'est pas inclusiiiif".

La seule chose que à laquelle je m'attends pour ma part c'est de respecter la volonté des devs.
Ils ont voulu un jeu volontairement difficile, qui ne sera pas pour tout le monde, qui va éclater la fièrté de beaucoups de joueurs qui se croyaient fort et derrière deux solutions : Soit tu t'améliores, tu hésites pas à chercher des infos/conseils pour y arriver mieux, soit tu abandonnes en te plaignant d'une absence de mode facile en cherchant toutes les excuses du monde pour le justifier, quitte à invoquer "l'inclusivité" pour se dédouaner.
(Note : Le "tu" ici ne vise personne, il est généraliste).

Citation:

En plus ton parallèle sur les jeux d'énigme est un peu bidon. Quand tu sèches sur une énigme tu vas voir la soluce en ligne. Quand tu sèches sur un boss et que ta seule solution c'est "git good" ben t'as juste perdu 70€...



Mon exemple était là pour illustrer le fait d'aller dans un jeu clairement pas fait pour soit et ensuite d'aller réclamer un bouton "passer l'obstacle".
Parce que plus haut je te rappele que ça a été évoqué le "passer le boss". Ce qui est à mes yeux assez absurde.

Et pour les jeux genre Elden Ring et variantes.... tout le monde sait qu'ils sont là justement pour faire cracher du sang.
Il y a d'autres jeux qui eux sont prévus pour être faisables par tous. Comme il existe des jeux où c'est litteralement impossible de perdre (totalement l'opposé d'Elden Ring&cie).
Ce que j'ai dit plus haut c'est que je trouve dommage de vouloir absolument restreindre cette diversité de jeux. Et j'apprécie les devs qui restent dans leurs idées sans céder aux demandes en tout genre des joueurs.

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Hermoni_ - posté le 27/02/2025 à 15:07:35. (140 messages postés)

Je dirais juste une chose, car ça va un poil loin dans les attaques là :
Je trouve que cette "course à l'inclusivité" emprunte trop souvent une voie où elle se perd.
L'inclusivité c'est accepter que les gens soient différents, et que donc justement tout ne puisse pas être adapté à chacun. Au contraire, que cela crée une diversité et une multitude pour que chacun ai quelque chose qui soit bien pour soit.

Donc réclamer d'avoir des modes où tu skip tout sous ce prétexte c'est absurde à mes yeux.

PS : Mais si je suis ta logique, alors je serais en droit de réclamer d'avoir des images sur ce jeu créé pour les non voyant. Bah quoi ? Avec ta logique, ça ne les empêche pas d'y jouer justement. Et pourtant c'est absurde, le jeu a été créé pour être joué à l'ouie entièrement, y rajouter du visuel sous prétexte que ceux qui n'ont pas cette capacité à se repérer uniquement à l'ouie serait ridicule.

Plutôt que de réclamer un mode adapté à chacun, je suis plus pour vouloir qu'il y ai une diversité de jeu où chacun y trouve son compte.

Après libre à toi de penser l'inverse.

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Hermoni_ - posté le 27/02/2025 à 14:37:57. (140 messages postés)

Citation:

Bouarf, je suis tout en bas du classement de Zipf, si quelqu'un arrive jusqu'à moi, il aura déjà survolé pas mal de trucs bien plus adaptés pour lui :F



Ca change pas la réflexion derrière ce que j'ai dit. ^^ Transporte ça sur un zelda genre les vieux Oracle si tu veux.

Citation:

Tout jeu devrait être accessible à tout le monde. Sans aucune exception.


Ce à quoi j'ai envie de dire "pourquoi ?".
Parce qu'actuellement c'est "la mode" (entre gros " ", reste que ça reste une tendance assez récente) du "tout inclusif à tout prix" ?

Tout lisser, pour ne plus avoir aucune personne "mise à part" mais à quel prix ?
Sans compter que l'inclusivité totale n'existera jamais (et peu importe le sujet, mais restons sur les jeux vidéos). C'est impossible de complaire à tous, et je trouve ça vraiment dommage de se perdre dans cet idéal impossible à atteindre plutôt que de se focaliser sur l'idée de complaire à certains avec un jeu, et à d'autres sur d'autres jeux.

Car ce que j'entends chez certains, c'est qu'il faudrait avoir 5 jeux adaptés à tous les joueurs plutôt que d'avoir 5 jeux chacun idéal pour des joueurs totalements différents.

PS : Et je parle pas d'accessibilité, tout ce qui est ajustement des couleurs pour les daltoniens, ajustement des tailles de texte, de pouvoir adapter le keybinding à ses propres problèmes... tout ça c'est quelque chose qui devrait effectivement être dispo au maximum.

Mais les demandes d'un jeu "plus facile" parce que "je suis nul à Dark Soul"... Meh... !

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Hermoni_ - posté le 27/02/2025 à 13:42:06. (140 messages postés)

Ce que je voulais dire, c'est qu'avec le marché du jeu vidéo qu'on a actuellement on a des choix de tout genre accessibles très facilement.
C'est loin de l'époque où c'était beaucoup moins vaste. Sans compter que contrairement à l'époque, on a beaucoup plus facilement d'info sur les jeux avant de les acheter.

Tout ça ensemble, je suis désolé mais voir des gens se plaindre qu'un jeu PREVU pour être difficile n'ai pas de mode pour imploser les boss (et encore, pour les jeux sur PC beaucoup ont des mods à installer pour personnaliser son expérience) je trouve ça très mal venu.

L'impression que certains joueurs oublient qu'ils ne sont pas les seuls. Et vouloir que les jeux s'adaptent à TOUS les joueurs (ou au moins au maximum) c'est un poil exagérer.

PS : Et ce que tu dis de "les gens jouent/regardent les mêmes choses pour faire du social même si c'est de la merde", je trouve cet argument très mauvais aussi.
S'ils préfèrent jouer/regarder quelque chose qui ne leur correspond pas juste parce que c'est populaire et joué/regardé par plein de gens, qu'ils ne viennent pas se plaindre derrière que ça ne leur a pas été une bonne expérience quand à coté y a d'autres jeux/séries/films qui leur aurait plu, même si beaucoup moins populaires.

-----

Citation:

Par contre, j'ajouterai aussi quand on parle des droits du joueur... y a pas de honte à aller voir des vidéos, regarder la solution à des énigmes, regarder des guides ou autre, en fait... c'est déjà une option de réduction de la difficulté qui existe et qui est accessible à tous. Tout comme avec des bouquins, bah tu as tout à fait le droit d'aller lire les 10 dernières pages ou te le spoiler avant de le lire si ça peut te permettre de mieux appréhender son intrigue.



Clair, y a pas de honte à aller voir une solution si on arrive pas tel ou tel passage.
Ca restera (à mes yeux) toujours plus intéressant que d'avoir un bouton "passer l'énigme/passer le boss/passer l'obstacle".
Surtout quand on voit des fois certains trucs un peu perché^^


---------

Micro edit pour mister suisse :
Ayant fait toi même un jeu, que penserais tu si des joueurs venaient dire "ton jeu j'y arrive pas, je suis nul en puzzle, il faut un bouton pour les skip" ?
Est ce que tu penses vraiment qu'il faudrait rajouter un tel bouton pour ces joueurs là ? Ou alors plutôt les rediriger vers des jeux qui seront adapté à leur façon de jouer ?

Posté dans Forum - Vos jeux vidéo du moment

Hermoni_ - posté le 27/02/2025 à 10:20:37. (140 messages postés)

Pour votre débat de "faut un mode facile pour tous les jeux" je suis moyen d'accord perso.
Avec l'innondation de jeux qu'on a de nos temps, impossible de ne pas trouver un jeu adapté à sa façon de jouer et à son niveau. Il faut peut être des fois accepter aussi qu'un jeu n'est tout simplement pas fait pour soit ?

Je vais parler d'un autre type de jeu pour l'exemple : Les jeux comme Phoenix Write et Layton.
Alors pour le second je sais qu'il y a des options pour aider le joueur quand il bloque, mais quand je vois des réflexions de "mode facile" et de "passer les boss" si on met l'équivalent ici ce serait une option "passer les énigmes".
Sauf que c'est le coeur du jeu. Donc quel en serait l'intérêt ? Autant regarder un let's play dans ce cas.
J'aime pas ces genre d'énigme souvent un peu tirées par les cheveux, j'ai pas été me dire "faudrait un mode pour faire le jeu sans énigme", j'ai été regardé des streams.

Donc je trouve ça un peu... facile justement d'exiger que tout devrait avoir un mode hyper accessible (j'en avais fait une petite moquerie sur une vieille démo d'ailleurs quand j'avais participé aux alex, mais je crois que personne ne l'a trouvé l'easter egg tristement^^').

PS : Oui je skip la partie handicap car c'est vraiment le genre de truc au cas par cas et... tu peux tristement pas penser à TOUS les handicaps qui pourraient bloquer les gens, surtout qu'il n'y a pas que ceux physiques.

PPS : Vis à vis des "droits" cités plus haut.
Version jeu vidéo je dirais "vous avez le droit de skip tous les dialogues. Par contre vous n'avez pas le droit de vous plaindre de ne rien comprendre à l'histoire ensuite". :clindoeil3
(sur FFXIV on en voit régulièrement des gens soit payer direct un boost de level, soit rush la fin en skipant tout et après "QQ je comprends rien au jeu, l'histoire est nulle"... ahem !)

---------

Sinon vis à vis des jeux "du moment", pour ma part j'attends la sortie (enfin bientôt) du remaster de Suikoden.
Ca fait longtemps que j'ai envie de rejouer au 2, ils nous auront fait attendre eux ! Et en plus le 1 en français... miam !

Posté dans Forum - Limites et contraintes techniques sources d'inspiration

Hermoni_ - posté le 19/02/2025 à 23:01:35. (140 messages postés)

C'était déjà dans les vieilles versions (en tout cas pour le 4 et 5 que j'ai pu avoir... sur play) et j'ai cru comprendre que ça ne différait pas tant que ça des originaux.
Y a vraiment que le 1 qui visuellement détonne beaucoup du peu que j'ai pu voir de la version NES. J'y avais joué sur GBA (la compil du 1 et 2) avant les pixel remaster, et j'ai l'impression qu'ils ont prit pour base plutôt ces versions plus récentes.

Et comme vous dites, ça donne de la vie avec peu de choses.
D'ailleurs pour les personnages, c'est un truc qui manque souvent dans les projets RM qui se basent que sur ce que le logiciel propose en graphisme. Du coup les personnages sont très plat, pas très vivant la plus part du temps. C'est fou ce qu'un petit mouvement de tête pourtant d'un seul pixel des fois de décalage suffit à donner un peu de vie.
Ca plus quelques déplacements.

Je saurais pas dire s'il y a vraiment des limitations techniques sur RM à ce genre de niveau, mais observer comment ils faisaient à l'époque des jeux SNES&cie c'est surement bien intéressant.

Posté dans Forum - Limites et contraintes techniques sources d'inspiration

Hermoni_ - posté le 19/02/2025 à 22:17:47. (140 messages postés)

Je parlais aussi des intérieurs. Et y a rien qui ressemble plus à une boutique qu'une autre boutique dans ces vieux FF^^
Idem pour les maisons et bar/auberges.

Après ça reste dans tous les cas correct et y a un avantage : Tu sais directement dans quoi tu es entré et tu sais aussi immédiatement si ce lieu est un point d'intérêt ou un random batiment où t'auras un pnj qui te dit que sa ville est magnifique.

Posté dans Forum - Limites et contraintes techniques sources d'inspiration

Hermoni_ - posté le 19/02/2025 à 21:30:06. (140 messages postés)

Tu parles de variété dans les types de batiments ?
Car les batiments similaires... sont tous limites du copier coller sur les vieux FF^^

Posté dans Forum - Limites et contraintes techniques sources d'inspiration

Hermoni_ - posté le 19/02/2025 à 12:29:13. (140 messages postés)

Pour la "chasse aux trésors" de FF (avant que ce soit indiqué mais même avec le "!") c'est loin d'être leur meilleure idée franchement.
Ok il y a peu de décors, mais fouiller chaque pot dans ce jeu n'était pas fun.

Alors que dans le même genre, dans un autre jeu du nom de Guardian Crusader t'avais à chaque fois un petit dialogue, des fois drole, même quand il n'y avait rien.
Dans Dragon Quest VIII (le seul que j'ai joué) pareil, c'était déjà plus intéressant de fouiller.
La grosse diff (surtout pour DQ dans mes exemples) c'est les limitations techniques.
Car les vieux FF c'était juste "spam clic sur des pots jusqu'à avoir un message "Got Potion" qui pop".

Edit (car en fait j'avais pas envoyé mon message, et entre temps ça a posté xD) :
Pourquoi la "tresse d'ail" ? Je comprends l'idée mais je trouve ça amusant que ce soit spécialement cet item.

Mais sinon pour les intérieurs, RM n'a pas vraiment de limite à partir du moment où on peut facilement sur la majorité des logiciels (tous ?) passer par des images pour faire les détails qui seraient trop lourds à gérer avec les tilesets de base.
Donc la question de les faire "classiques" mode "table, chaise, lit, table de nuit" ou de les faire presque uniques ça dépend pas d'une contrainte technique mais plutôt de choix de si on prend le temps de le faire ou même juste si on a envie de donner ce style.

Sinon pour le sujet de base base... les contraintes techniques personnellement pour l'instant ça m'a surtout poussé à apprendre à coder.
Ca a levé des contraintes de façon extraordinnaires et j'ai pas eu le sentiment pour l'instant d'avoir de vraies contraintes limitantes (si ce n'est mes propres compétences qui ont leur limites).
Hors mis le fait que je suis sur un vieux logiciel qui ne permet pas de liberté de taille d'écran. Rien de folichon pour l'instant^^

Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Hermoni_ - posté le 10/02/2025 à 15:58:26. (140 messages postés)

En vrai, plutôt que de se focaliser sur ce fameux trou faudrait surtout voir si c'est pas gênant de manière globale au jeu ou si c'est ponctuel (comme ce trou).
Car selon la réponse à ce questionnement, ça n'aura pas les mêmes solutions. Dans le second cas c'est juste des ajustements de certains détails, dans le 1er... comme t'as dit c'est revoir tous les téléports (ça m'étonne tellement que t'ai pas fait un code commun pour ça, mais trop tard ^^).

Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Hermoni_ - posté le 09/02/2025 à 20:32:16. (140 messages postés)

Citation:

Et dans Mario, dès la première seconde un ennemi nous fonce dessus, on pourrait dire que c'est très agressif aussi, que la personne qui a fait ce jeu est un affreux jojo, mais c'est un tutoriel, il remplit sa fonction.



Mais il attend que l'écran soit affiché pour avancer XD

Posté dans Forum - Environnement musical extradiégétique & histoire

Hermoni_ - posté le 09/02/2025 à 10:54:12. (140 messages postés)

C'est pas juste une version "philosophique" que le prof aurait fait en mode "on ne peut apprécier une oeuvre que dans sa totalitéééééééé" (prenez un accent pompeux) ?

Non parce qu'effectivement y a des musiques qui marquent bien plus car on a le contexte et ça nous rappelle les scènes liées. Mais rien n'empêche d'apprécier des musiques sans avoir joué le jeu.
Y a même des jeux que j'ai découvert grace aux musiques que je trouvais excellentes.

Puis le coté "indissociable" d'une musique et de son oeuvre (et de l'histoire liée) je reste mitigé, car y a des musiques que je n'ai jamais entendu dans le jeu original et que j'apprécie énormément, les ayant découvertes pourtant dans des jeux RM.
De ce que j'en comprends de ce que tu rapportes de ton prof, je ne devrais pas être en mesure de les apprécier ! Han !

Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Hermoni_ - posté le 08/02/2025 à 19:43:11. (140 messages postés)

Citation:

Ah, alors par contre le narrateur qui balance une vanne à chaque coffre et à chaque sauvegarde effectuée, c'est sympa les premières fois, mais après..


Citation:

Ça aussi je plussoie. ^^ Surtout que ça s'entend que le narrateur n'est pas un professionnel, il en fait trop.



Rho, y a que moi qui l'aime bien ? J'adore perso, juste je regrette qu'il n'y ai pas plus de variété^^

Posté dans Forum - Est-ce que RMXP est obsolète ?

Hermoni_ - posté le 08/02/2025 à 14:12:29. (140 messages postés)

Faut voir le type de jeu aussi. Tu parles de roblox et minecraft, mais c'est des jeux bien différents de ce qui se fait en général sur RM.
C'est un peu comme si tu comparais candycrush avec un random RPG dispo sur steam.

Citation:

Télécharger un fichier .exe et de l'exécuter sur son PC ça fait peur à cause des virus, trojan etc.



Sur une plateforme genre steam&cie cette question ne se pose pas plus que de télécharger une appli mobile sur playstore&cie^^

Posté dans Forum - Est-ce que RMXP est obsolète ?

Hermoni_ - posté le 08/02/2025 à 12:29:15. (140 messages postés)

Citation:

Je pense que montrer son jeu RM à la communauté RM est une expérience bien différente que de le montrer en convention ou à un public qui n'est pas familier avec le logiciel.


Ha mais ça c'est certain. Je trouve même ceux qui sont dans RM bien plus casse noix et exigents sur des trucs que le commun des joueurs n'ayant jamais prog sur RM s'en tamponnent le coquillard.

J'ai pu souvent remarquer ça en voyant des vidéos et streams de joueurs n'ayant pas de connaissance sur RM. Ca change complètement de ceux qui connaissent et qui souvent se la jouent "débugeur pro" à pointer du doigt le moindre micro truc de travers plutôt que simple joueur qui remontera éventuellement les problèmes importants, ou sinon juste... jouera.

Après les 1ers sont pratiques justement pour ce coté "pinnailleur" pour poncer les détails^^

Citation:

Après, je n'ai plus tous ces scripts fait sur mesure donc je ne peux pas proposer des systèmes demandés par ma communauté (et que j'aimerais ajouter aussi) comme le système Paperdoll pour une plus grande customisation du personnage, et un système de zone, pour proposer des upgrades pour les outils, qui permettent de toucher plusieurs events en un, par exemple.



Le coup de personnaliser son perso, j'ai déjà vu des trucs passer la dessus en survolant le forum anglophone. Peut être y jeter un oeil.
Le reste je suis pas certain de comprendre.^^'

Citation:

Le 16/9 c'est quand même un bon argument... J'ai de plus en plus de mal à jouer à des jeux 4/3, même rétro.


J'aurais surtout pensé à la taille de la fenêtre par rapport à l'écran pour ma part. Car nativement, l'écran XP/VX/ACE est petit.
Pour les 3 (je crois les trois ? Au moins XP/VX en tout cas) y a un script de Zeus pour faire x2 sans passer par le plein écran immonde de ces vieux logiciels, mais sinon ça fait petit.

Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Hermoni_ - posté le 07/02/2025 à 23:08:49. (140 messages postés)

Ha ok^^ Car ça m'étonnait, sinon c'est facile de modifier le temps de fade^^'
A voir si ce "soucis" après est présent ailleurs et/ou trop souvent.

Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Hermoni_ - posté le 07/02/2025 à 21:55:13. (140 messages postés)

Ca m'intrigue ça.
Tes events de téléportations n'utilisent pas l'outil de base ?

Posté dans Forum - [RMXP] Kujira no Hara

Hermoni_ - posté le 07/02/2025 à 19:19:42. (140 messages postés)

Je crois qu'il a voulu dire qu'il est tombé dans le trou avant même que l'écran ne soit complètement affiché.
Je me trompe ?
Le chargement plus long avait peut être du bon finalement xD

Posté dans Forum - Est-ce que RMXP est obsolète ?

Hermoni_ - posté le 07/02/2025 à 13:24:17. (140 messages postés)

Le soucis de XP c'est qu'il faut bidouiller pour pas mal de choses. Ton soucis de taille d'écran j'ai le même soucis sur VX (j'ai trouvé à aggrandir un peu mais y a une limite logiciel et outrepasser ça j'ai cru comprendre que ça sortait du cadre d'utilisation du logiciel, aucune idée pour XP).

Après, comme dit au dessus y a eu des jeux dont Kujira qui est sorti recemment et qui a de bons retours.
Faut pas penser dans le sens "les joueurs vont dire que". Car si c'est bien fait déjà faut vraiment s'y connaitre pour reconnaitre le logiciel.

Vaut mieux penser aux soucis pratiques pour le faire tourner sans problème et surtout de ton coté niveau prog.

Quant à ton soucis de "je change ou pas de logiciel", faudrait faire genre une liste "pour/contre" de chacun. Ce qui t'es vraiment bloquant sur l'un que l'autre te permet et vice versa, et ce qui est faisable sur les deux.
Mais c'est vrai que j'ai l'impression que la plus part qui restent sur de vieux logiciels c'est soit parce que leur projet est très vieux (et du coup restent sur le logiciel plutôt que de transférer tout, c'est compliqué), soit parce qu'ils savent bien l'utiliser et/ou coder dessus.
Et XP a son charme pour ceux qui gardent les graphismes de celui ci^^

Posté dans Forum - [RMXP] RPG Maker XP en 16:9

Hermoni_ - posté le 06/02/2025 à 09:32:30. (140 messages postés)

Ce n'est pas directement une aide à ton soucis, mais je croyais que t'étais passé sur un logiciel plus récents (MV ou MZ je crois).
Sur ces derniers ça aurait été beaucoup plus simples (l'un via un plugin, l'autre c'est natif de mémoire), et comme tu ne codes pas ça m'étonne que tu ai rechangé.

Citation:

(Je suis curieuse de pourquoi tu fais tes menus en événements ? La réponse est sûrement simplement un "je ne sais pas coder en Ruby", mais quand je vois les événements que certains écrivent pour faire des menus je ne peux m'empêcher de penser que vous avez des compétences en programmation que vous sous-estimez.)


Je me dis des fois la même chose, mais faut s'intéresser à la construction de tout ça et au langage en lui même. C'est loin d'être évident et ça prend du temps.
Un peu comme tout au final^^

Posté dans Forum - Discussion Générale de making

Hermoni_ - posté le 05/02/2025 à 15:34:49. (140 messages postés)

Moi j'aurais pu mettre "Ne vous méprenez pas sur les 4000h, je l'utilise comme lecteur de musique les 3/4 du temps, le quart restant étant ouvert en arrière plan dans l'éventualité de bosser dessus" XD

Posté dans Forum - Fragmata : Le Tranchant des Larmes

Hermoni_ - posté le 24/01/2025 à 19:21:05. (140 messages postés)

Vraiment sympa ces améliorations !
Pour la grotte effectivement elle fait assez vide, là où avant elle était pas mal chargée et colorée. Je t'avoue que je me souvenais même pas que c'était sensé être une grotte xD

Bon courage pour la suite !

Posté dans Forum - Fragmata : Le Tranchant des Larmes

Hermoni_ - posté le 21/01/2025 à 12:16:29. (140 messages postés)

Citation:

faut que je compte les maps faites/restantes pour être précis



Tant que ça te déprime pas si jamais il en reste encore plus que tu croyais ^^
Bon courage !
(c'est toujours prévu qu'un jour j'y rejoue, et c'est tentant d'attendre la fin de la refonte même si ça sera long)

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