V-Flo - posté le 06/01/2025 à 19:57:06. (102 messages postés)
Et comme dit dans la vidéo partagée précédemment : "Ce qui fait que vous vous rappelez encore aujourd'hui d'ocarina of time, c'est les difficultés que vous y avez eu".
Un joueur d'aujourd'hui qui baisse les bras sur un jeu difficile d'hier baissera aussi les bras sur un jeu difficile d'aujourd'hui ou lira la soluce sur internet tout pareil.
Puis à mon sens, l'ambiance d'un jeu reste un tout, avec son homogénéité. Par exemple là j'ai 31 ans et je commence Dofus, ancien joueur de wow, c'est rebutant à souhait de changer de carte pour suivre un allié, et pour autant je comprends qu'autant de joueurs y aient joué parce que y'a une certaine homogénéité dans ce jeu alors que c'est des mécaniques vieilles comme tout.
V-Flo - posté le 04/01/2025 à 21:20:50. (102 messages postés)
Et j'ajouterai à cela qu'à cette époque, il y avait les notices dans les boites des jeux vidéos pour aider un petit peu à la compréhension. Qu'on avait attentivement lu en attendant de pouvoir jouer pour espérer commencer à savourer par anticipation
V-Flo - posté le 31/12/2024 à 10:21:07. (102 messages postés)
Le petit point particulier sur MZ c'est qu'il faut utiliser effekseer pour les animations ce qui est beaucoup plus laborieux que dans les anciens rpg makers où je bricolais les frames.
Bon, après, c'est intéressant d'apprendre de nouvelles choses aussi :-D Mais ça peut être très rebutant et c'est un aspect non négligeable du jeu.
V-Flo - posté le 24/12/2024 à 17:06:55. (102 messages postés)
Je suis aussi sur Legacy en ce moment et effectivemment niveau gameplay y'a rien de révolutionnaire même si y'a quand même une cohérence entre les mécaniques utilisées et l'univers (ce qui n'est même plus forcément le cas dans certains jeux ou des mécaniques peu originales sont insérées au marteau et au pied de biche).
J'ajoute que je suis sur la version switch qui a quelques manques de performances pour faire tourner le jeu mais je voulais pas le racheter et ma copine joue que sur version portative alors je prends mon mal en patience lors des chargements :-P
Mais niveau immersion, vraiment, on sent qu'il y'a une vraie volonté de nous faire vivre la vie d'élève à Poudlard et ça c'est super chouette !
Sinon, en jeux joués cette année :
Tales of berseria que j'ai terminé en êtant malade, sinon je l'aurais jamais bouclé je pense. Bon, le scénario était sympa mais le jeu très fastidieux. J'ai détesté le système de combat, surtout en monocible où c'était long et chiant sur le boss. Mais très chouette de faire un tales of un peu "dark" et comme toujours des émotions très prenantes sur un scénario tout à fait original.
Rocket League, j'ai dépassé les 4200h (depuis 6ans). J'essaie de le finir mais j'arrive pas à battre le boss de fin
Enshrouded qui s'avère être très complet en terme de construction, sympa à explorer. La seule chose qui lui manque c'est les combats auxquels il manque quelque chose mais je ne saurais pas dire quoi. Ils font très brouillon... Mais c'est un défaut régulier dans ce type de jeux. (Survie)
Manor lords Je me suis laissé séduire par la pub steam et j'y ai passé 20h très agréables mais je n'y ai pas remis les pieds. J'espère que du contenu sera ajouté sur le jeu parce qu'en l'état c'est un early qui manque un peu de matière encore. Je le rallumerai par curiosité l'an prochain à mon avis.
V-Flo - posté le 23/12/2024 à 09:49:52. (102 messages postés)
Falco a dit:
Personne regardera vu la longueur du truc, mais si jamais vous aviez besoin d'arguments supplémentaires sur le fait que OoT est le meilleur jeu de l'histoire
Juste pour dire que du coup je l'ai regardé entière et qu'elle était géniale comme vidéo
V-Flo - posté le 21/12/2024 à 17:23:32. (102 messages postés)
On a tous commencé par là !
Et pour aller plus loin, tu peux aussi définir à la place d'un interrupteur qui ne contient qu'une position "ON" ou "OFF" une variable qui pourra prendre une valeur chiffrée.
Du coup, pour ta trame principale par exemple, tu pourras augmenter la valeur de cette variable à chaque fois qu'un évènement "majeur" se produit et par conséquent ajouter des pages aux personnes que ton héros a déjà rencontré en mettant en condition "variable histoire supérieure à" ce qui te permettra de faire évoluer les dialogues des personnes que tu rencontres en fonction de ce que ton héros a accompli.
A noter que si les conditions sont remplies pour plusieurs pages d'un évènement, c'est toujours la dernière qui est "lue".
Il existe également dans le code de ton évènement un "supprimer évènement" qui ne supprime l'évènement que jusqu'à ce que ton personnage ne revienne sur la carte, il pourra ensuite être redéclenché. Ça sert plutôt à mettre fin à un évènement cyclique ou un tout autre usage du genre.
V-Flo - posté le 19/12/2024 à 09:09:04. (102 messages postés)
Salut bienvenue à toi dans le monde du making ! J'espère que tu prendras autant de plaisir que j'en ai eu à découvrir cet incroyable logiciel !
Tu as bien raison de commencer par un petit rpg, plus tu le feras "petit" et plus tu pourras toucher à plein de choses dedans tout en ayant l'impression d'avancer et te faire plaisir :-D
Il y'a plein d'aide dans la doc technique du logiciel et n'hésite pas non plus à poser tes questions dans entraide puis aussi à partager des nouvelles de tes créations !
V-Flo - posté le 29/11/2024 à 20:56:53. (102 messages postés)
Jeu du moment avec des potes : Enshrouded.
Il s'agit d'un jeu de survie coopératif en ligne où on incarne un personnage de fantasy que l'on peut spécialiser un peu comme on veut vers des classes qu'on connait déjà bien (pour dire, la classe tank s'appelle... tank ) et où l'on peut en même temps construire comme dans tous les jeux de survie.
Même si on dirait une version soft où les devs ont pioché de tous les jeux qu'ils aimaient pour les concaténer dans un survival soft c'est bien agréable.
- Jauge d'endurance façon zelda botw
- planeur de la même inspiration
- grappin sur accroches fixes
- Système de tour où il faut monter pour débloquer des tp
- Les outils de production à débloquer c'est du vu et revu
- barre du dessus façon bethesda
- Et bien d'autres...
Et encore, je suis pas un gros joueur donc y'a sûrement bien d'autres jeux dont ils ont dû s'inspirer que je connais pas. Mais bon ça est fluide et c'est ce que je cherche en premier dans un jeu.
C'est encore en early mais le seul point que je trouve early pour le moment c'est les combats qui sont parfois un peu brouillons et certains butins qui sont d'une parfaite inutilité, ou des manques de subtilité, des éléments un peu bruts de décofrage. En somme, je trouve le jeu très punitif par endroits et pas du tout assez à d'autres sur le côté survie notamment.
J'en suis pas très loin dans le jeu, donc à voir si le early veut pas dire qu'à un moment il n'y aura plus de progression possible car plus de contenu
En tout cas, on sent que l'angle d'approche des créateurs du jeu était clair et du coup ça donne un jeu bien orienté, un soft survival avec ses défauts et ses qualités.
Gros coup de coeur sur la construction qui propose visiblement de très grosses zones et pas mal de liberté de construction !
V-Flo - posté le 22/11/2024 à 11:36:03. (102 messages postés)
Tout d'abord félicitations pour avoir finalisé ton jeu parce que malgré les critiques sur le choix d'utiliser des rtp (qui sont logiquesvenant de la part d'une communauté de makers passionées :-P ), c'est un très gros travail surtout pour garantir une telle durée de jeu.
A titre perso, je conçois le fait d'axer le jeu sur le scénario et les mécaniques parce que c'est ce que je vais le + regarder quand je démarre un jeu bien avant les graphismes.
Après, 20€, ça me parait beaucoup et ce serait intéressant d'avoir ton retour sur les ventes + tard. Sachant que le risque c'est que ton jeu qui pourrait s'il est acheté 5€ recueillir des notes "encourageantes" là où il va se faire basher dans les commentaires au prix actuel ce qui réduira les chances que d'autres joueurs veuillent l'acheter.
Et en tant que joueur en tout cas, j'aurais des difficultés à mettre ce prix dans un jeu amateur même si je n'étais pas maker.
Sinon, j'ai vu de chouettes trucs dans la vidéo d'intro des petits détails. On sent qu'il y'a eu du boulot derrière et qu'il y'a du contenu.
Seule question : Est-ce que le tableau de spécialisation du guerrier est tel qu'il apparait en jeu ?
Parce que je trouve que les typo s'intègrent pas super dans le décor derrière.
V-Flo - posté le 22/11/2024 à 11:05:33. (102 messages postés)
Bienvenue !
Citation:
Ayant du mal à mener des projets à termes,
C'est pas toujours facile de se motiver devant l'ampleur du travail à fournir pour fabriquer un jeu mais c'est très motivant de regarder ce que d'autres makers motivés ont réussi à faire, de ressentir la passion mise dans les projets, puis un jeu ça se fait petit bout par petit bout, en prenant du plaisir. Bon courage en tout cas !
V-Flo - posté le 14/11/2024 à 23:43:38. (102 messages postés)
Je sais pas si c'est comme dans rpg maker MZ mais peut-être que tu peux simuler un déplacement aléatoire en faisant un déplacement personnalisé répétable à l'infini avec des composantes aléatoires dedans et ajouter un mouvement en fin de mouvement personnalisé qui le fait forcément sortir des tunnels selon la taille qu'ils font si c'est que deux ou trois cases ? Et en mettant les déplacements impossibles en annuler ?
Ou sinon faire en sorte que le personnage en leur parlant les fasse se pousser ? Ou même juste en cas de contact ça déclenche un déplacement pour eux ? (Sauf s'ils sont voués à parler aussi).
Bon c'est pas optimal mais ça peut-être une solution de secours.
V-Flo - posté le 14/11/2024 à 23:38:20. (102 messages postés)
Magnifique et varié Les poses sont très réussies et je suis pas depuis très longtemps sur le forum (les images du premier post de ce topic ne sont plus hébergées visiblement) mais y'a une différence incroyable entre le haut et le bas de la page et c'est hyper varié au niveau des poses travaillées franchement chapeau c'est superbe :
V-Flo - posté le 11/11/2024 à 13:29:21. (102 messages postés)
Des petites nouvelles du jeu. J'y travaille toujours même si je n'ai pas forcément grand chose à montrer vu que j'utilise beaucoup de ressources "temporaires" pour faire le squelette du jeu avant une refonte des ressources images et audio.
Ci-dessous le cloître Va'a, où les disciples Var'maï s'entrainent pour passer leurs grades et où Otchi s'apprête à justement passer son épreuve. J'ai tenté un effet en mettant une image du RDC au milieu du cloitre dans la vue 1er étage et je suis assez content du résultat.
D'ailleurs en postant là, je me dis que je pourrais ajouter les effets puits de lumière. J'y pense d'habitude sur les fenêtres des maisons mais là je n'y avais pas songé.
Vu de l'extérieur :
Le RDC :
Le 1er étage :
Voilà, ces jours-ci c'est cinématiques "en jeu" vu que je suis arrivé à un moment charnière de la trame. C'est long d'ajuster les temporisations pour donner un effet "vivant" mais c'est très sympa de voir le résultat ça donne vie à l'histoire.
Edit : Ha et bonus, Otchi découvre en arrivant au cloître des disciples qui s'entrainent durement. Pour sa part, elle vient d'Atalisse, un village voisin.
Et j'ai configuré rpg maker extented generator pour fabriquer automatiquement des goupils comme ceux là (bon ça reste pas hyper beau mais ça fait le boulot pour le squelette du jeu )
V-Flo - posté le 04/11/2024 à 00:03:10. (102 messages postés)
pardon j'arrive 3 mins en retard je découvre seulement le concours. C'est une photo que j'ai faite sur garry's mod (qui permet de faire des mises en scène :-P je sais pas si c'est autorisé du coup x) )
V-Flo - posté le 06/08/2024 à 17:43:24. (102 messages postés)
Pour info, je viens de télécharger le jeu via ton site web directement parce que j'arrivais pas à partir du forum.
ça marchait pas mieux sur le site mais en relançant plusieurs fois le téléchargement ça reprenait à chaque fois où ça avait stoppé j'ai pu finir de le télécharger.
Voilà je suis sur firefox et mon antivirus c'est eset (+adblock sur le nav) au cas où ça le fasse à d'autres personnes.
V-Flo - posté le 06/08/2024 à 16:04:07. (102 messages postés)
Dehydrated_Potato a dit:
Oui, l'enfer de se voir bloqué dans un endroit où, a priori, ça ne devrait pas être le cas parce qu'il y a une pente de trois degrés vers le haut, et où tu dois sans cesse changer de direction pour te débloquer, c'est terrible !
Je me rappelle plus pour FF8, pourtant je l'ai relancé il n'y a pas si longtemps... De mémoire, dans le 9, le joystick était géré
C'est pas impossible que mes souvenirs soient erronés x)
V-Flo - posté le 06/08/2024 à 10:09:43. (102 messages postés)
A voir avec les commandes en main mais ça a l'air très satisfaisant pour se déplacer en effet ! Parce que je trouve qu'il y'a rien de plus frustrant que ces jeux ou les collisions sont pas bien gérées.
ça me rappelle que sur FF8 les manettes de ps1 on utilisait les flèches et pas les joysticks d'ailleurs à l'époque me semble :O
V-Flo - posté le 05/08/2024 à 12:18:49. (102 messages postés)
Je n'ai pas encore eu l'occasion d'ouvrir le pdf et je reviendrais commenter quand je l'aurais fait mais en attendant par rapport à la description de votre JDR.
L'univers a l'air hyper sympa ça donne vraiment envie d'en savoir plus et j'adore ce côté décalé :-D sacré boulot ! Et la description en elle-même est chouette aussi.
Je suis pas vraiment JDR et je suis pas trop images IA mais pour la partie description de l'univers et des races ouah c'est très percutant des races aussi variées et originales et ça laisse imaginer des interactions très drôles en JDR vu leurs étonnants liens
V-Flo - posté le 04/08/2024 à 17:27:45. (102 messages postés)
Pour ma part, je regarde régulièrement tes créations AnthonyP et elles sont vraiment sympas Tout comme les explications sur le travail que tu fournis à côté sont intéressantes à lire.
Ça me rappelle une illustratrice avec qui j'ai bossé qui me disait que ça la faisait rager quand elle voyait des personnes poster des aquarelles très basiques sur instagram avec des quantités incroyables de vues et de commentaires tandis que d'autres personnes qui travaillent énormément et maitrisent davantage n'ont aucune audience.
Le dernier illustrateur avec qui j'ai travaillé, pareil. Il dessine énormément, il est tout à fait en capacité de sortir une BD mais aucune audience malgré tout ce qu'il a entrepris pour avoir de la visibilité. Ni de retours sur ses dessins qui pourtant sont chouettes.
Bon, de moi, tu n'auras aucune critique technique puisque c'est pas mon rayon le dessin ni l'animation. Je pourrais te fournir un avis de "spectateur lambda". ;-P
Puis il faut aussi tenir compte du fait que beaucoup d'artistes paient pour avoir de la visibilité donc tous les retours qu'on lit partout sur certaines plateformes à grosse audience sont bourrées de faux commentaires. Même de petits artistes.
Je revois mon petit frère qui faisait du stream sur twitch et qui faisait partie d'une plateforme collaborative où tu inscrivais ta chaine pour faire des pics réguliers de spectateurs pour en obtenir d'autres.
M'enfin je m'éloigne du sujet l'idée c'était de te dire que c'est pas parce qu'il y'a pas de retours que ton travail n'est pas regardé Et encore moins qu'il n'est pas de qualité parce que y'a vraiment des trucs sympas. J'ai pris une claque en voyant les animations hier dans le post direct de ton jeu je crois.
V-Flo - posté le 04/08/2024 à 02:12:15. (102 messages postés)
Picot a dit:
Les maps sont peut-être un peu trop vides, trop épurées, sans relief de terrain ... À moins que cela soit voulu ?
Non, ce n'est malheureusement pas volontaire x) Effectivement, elles manquent encore un peu de substance pour être agréables à visiter !
Souvent, quand je recette un peu mes derniers ajouts, je remet une couche de modifs sur les maps existantes où je vois des trucs pas tops donc avec le temps elles devraient se bonifier passage après passage ^^
Merci en tout cas c'est gentil je manquerais pas de partager les évolutions ! C'est notamment des projets comme les tiens dont je parlais plus haut Je me souvenais avoir vu un de tes premiers "le tueur" y'a bien longtemps où tu avais tout fait de bout en bout je trouvais ça chouette !
V-Flo - posté le 04/08/2024 à 01:10:21. (102 messages postés)
Le développement du jeu continue à petit rythme principalement à cause de certains membres de ce forum.
En lisant un peu les topics (oui j’interagis pas beaucoup mais par contre j'aime bien lire les nouveaux trucs ), j'ai écouté des compositions de certains projets et je me suis dit que j'adorerais faire la même chose. Le seul hic, c'est que je n'ai jamais fait de musique de ma vie.
Bref, on m'a offert un clavier arrangeur et j'apprends pas à pas le piano.
Alors, oui, de là à composer des musiques pour le jeu y'a quelques années (lumière). Mais ça viendra en son temps. Mais voilà pourquoi une partie des heures que je consacrais à maker sont devenues des heures de musique.
Sinon, sur le projet en lui-même, l'avancement que j'ai réalisé est surtout sur l'architecture du jeu, la trame, les stats par étapes du jeu, histoire d'avoir plus qu'à tout dérouler derrière.
Sur le logiciel en lui-même, j'avance tranquillement carte par carte, en utilisant les RTP que je retape ou des ressources du net que je remplacerais en temps voulu. J'ai pas de gros compétences en graphismes. Mon truc c'est plutôt les mécaniques et le scénario. Du coup j'ai rien de bien palpitant à montrer comme ça en figé.
Par contre, je posterais une démo dès que y'aura un bout de jeu de fait pour recueillir quelques avis qui permettront peut-être de détecter précocement quelques défauts. J'ai pas de date en tête mais la "zone" ou je veux faire finir la démo approche.
Quelques screens quand-même :
Une femme désespérée croisée dans la pampa qui vous fonce dessus pour vous demander d'aider son mari.
La rencontre de deux charmants rags dans une grotte.
Il y'a un système d'attaques martiales qui permettent de "maitriser" le combat en fonction de la typologie de l'ennemi. Bon sur le début du jeu c'est du l'ennemi prend de la vitesse -> Je lui enlève sa vitesse mais rapidement ça va combo-ter pour optimiser les dégâts à plusieurs personnages sur de plus gros groupes d'ennemis.
Et ça c'est une des cartes "exploration". Bon ma principale difficulté c'est de respecter l'univers Galinéen tout en passant pas des heures à essayer de refaire des ressources.
En tout cas c'est très inspirant de lire les personnes qui parlent de leurs projets sur le forum, de voir des univers se développer et tous les essais
V-Flo - posté le 04/08/2024 à 00:37:23. (102 messages postés)
Bonjour à tous. Les chapitres du roman continuent de paraître mois après mois. Ils sont maintenant disponibles sur le site atramenta qui est une bibliothèque numérique en plus du site du studio.
Bon, toujours pas d'illustrations mais je dois avouer que j'aime bien bosser seul à mon rythme du coup j'ai pas vraiment cherché quelqu'un pour collaborer.
V-Flo - posté le 26/04/2024 à 17:28:49. (102 messages postés)
Le second chapitre est en ligne ! Malheureusement, l'illustrateur n'a pas souhaité poursuivre l'aventure. Le chapitre n'est donc pas illustré... C'est dommage parce que ça rendait bien mais bon c'est vrai que ça représentait un investissement conséquent.
Mais bon, ça n'empêche pas de se faire plaisir en lisant :-D
V-Flo - posté le 24/03/2024 à 20:19:10. (102 messages postés)
Truc notable en ce moment c'est la destruction de nombreux dispositifs fournis à l'Ukraine que la Russie n'arrivait pas à toucher jusque là un Himars par exemple.
A prendre avec des pincettes puisque les Ukrainiens déploient aussi de nombreux dispositifs "factices" sur le terrain. Ils ne communiqueront donc pas en mode "héhé c'était un faux !".