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Messages postés par Poire93 Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 10 Aller à la page: 1
Posté dans Forum - [Rpg Maker MV] Probleme de priorité d'affichage |
Poire93 -
posté le 06/03/2025 à 16:31:47. (10 messages postés) |
| Domaine concerné: Priorité d'affichage
Logiciel utilisé: Rpg Maker MV
Bonjour,
Je poste 2 images pour étayer le problème rencontré .
Pour expliquer j'ai pris une image que j'ai transformée en tileset .
j'aimerai un moyen efficace de traité le problème du character sprite qui apparait au dessus de certain prixels quand le character passe derrière des objets.
https://ibb.co/ksm0mvhn
https://ibb.co/YBzq3BhJ
Voila mes résultats actuels.
Ce que je souhaiterai c'est que seulement une partie de la tile tile apparaisse au dessus du personnage et cela seulement si le personnage se trouve sur la case ou c'est nécessaire de changer la priorité d’affichage (juste d'une partie de la tuile sur l'image c'est le bout de rampe que je cherche a faire apparaitre au dessus du character sans la partie escalier).
Dans l'exemple j'ai utilisé une tile complète du tilset D , puis j'ai détouré la partie rampe de la tuile et l'ai enregistré dans le tileset E et j'ai mis une étoile.
Le problème ici c'est quand le perso se trouve en bas devant la rampe , elle apparait également au dessus du character.
j'aimerai trouvé une solution pour traité mes scènes je m'y prends surement comme une patate :d
Merci à vous.
Poire.
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Posté dans Forum - [RMMV] Simuler eloignement sur l'axe Y |
Poire93 -
posté le 06/03/2025 à 03:40:38. (10 messages postés) |
| J'ai trouvé Qmovement par Quxios.
En définissant des min/max dans une la notetag de la map ça fait le travail mais impacte uniquement dans la verticalité.
Si il était possible de jouer aussi sur les déplacement horizontale ce serait génial.
Merci à vous.
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Posté dans Forum - [RMMV] Simuler eloignement sur l'axe Y |
Poire93 -
posté le 04/03/2025 à 05:47:57. (10 messages postés) |
| Domaine concerné: script/graphisme
Logiciel utilisé: RMMV
Bonjour à tous,
Je me relance après plusieurs tentatives dans un projet de rpg.
J'aimerai que le personnage deviennent de plus en plus petit au fur et a mesure qu'il s'avance sur l'axe Y , bref simuler un éloignement sur cet axe.
J'utilise des dimension de 192X192 / frame sur mes sprites
Je sais pas si je dois créer plusieurs character sets en diminuant 75% 50% 25% la taille du set et appeller ces sets avec un plugin et des évents en fonction des tiles franchies?
Dans l'idée
__________________
l 0000000000000000l <==== partie haute de la map
l xxxxxxxxxxxxxxxxx l
l xxxxxxxxxxxxxxxxx l
l xxxxxxxxxxxxxxxxx l
l xxxxxxxxxxxxxxxxx l
l00000000000000000l
l00000000000000000l
l00000000000000000l
l00000000000000000l <==== partie basse de la map
X =tiles passables avec event appelant un set ( dans l'ordre des rangées franchies 75%/50%/25%/25%)
Merci d'avance pour votre aide.
Poire.
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Posté dans Forum - [RMMZ] Importation de tileset, introuvable dans l'editeur |
Poire93 -
posté le 30/04/2024 à 17:21:37. (10 messages postés) |
| Domaine concerné: Tilesets Logiciel utilisé: RMMZ Bonjour à tous, me revoilou !
J'ai créé un tileset sous G*mp , sur ce tileset j'ai bataillé pendant des heures pour créer 21 ensembles de tiles représentant une porte sci-fi à différents degré d'ouverture dans l'espoir de les utiliser en couches supérieur comme event modificateur de tiles.
La porte de base vient d'un set trouvé sur le net et fonctionnel, que j'utilise dans mon projet
En fait c'est pour crée une animation, les image représente chacune la porte plus ou moins fermée progressivement.
Le fichier est exporté en png. et l'image est en mode rvb.L'image du tileset fait exactement 768x768 et la transparence est appliquée en fond.
Le nom est simple et sans caractère spéciaux.
Le tileset n'apparait malheureusement pas dans ma base de donnée, invisible également dans le gestionnaire des ressources.
Je rage, auriez vous une piste ?
Cordialement, Poire.
Logiciel : RMMZ.
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Posté dans Forum - [RMMZ] Probleme Events Intro jeu |
Poire93 -
posté le 30/04/2024 à 16:22:39. (10 messages postés) |
| Après de longues heures à ramer j'étais à bout psychologiquement ^^
J'ai fais appel à chatg*t , disons qu'à nous deux on a brainstormé pendant des heures , haha!
Et ça à fait des Chocap*k ...
Du coup pour faire fonctionner mon event j'ai utiliser ces commandes :
page 1 de l'event :
-afficher image : 3#
-lire bgm
-texte
-Déplacer joueur
-Lire bgm aucun
-Supprimer image #1
-Supprimer event.
En exécution automatique
Si cela peut aider quelqu’un.
Voila topic close
Merci encore pour ton aide Nemau.
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Posté dans Forum - [RMMZ] Probleme Events Intro jeu |
Poire93 -
posté le 28/04/2024 à 19:34:46. (10 messages postés) |
| Salut et merci Nemau tu m'as motivé a re-bidouillé tout ça ^^.
Du coup j'ai pas eu de changement en le passant en parallèle .
"Mais" en changeant :"charger une image" par "modifié un parallaxe" il y a du positif mais c'est pas ça encore.
L'image est décalé avec un gros carré noir au milieu et le perso est visible (j'ai pourtant la visibilité des persos en off)
le texte fonctionne et le perso se téléporte a la fin du texte.
Du coup il me reste le problème de l'image
Sinon en prenant le problème dans l'autre sens .
Je souhaite passer de l’écran titre à une intro avec une image d'une planète dans l'espace en full screen (personnage caché) .
Puis une fois le texte lu me téléporter sur la map ou mon héros démarre l'aventure.
Comment vous y prendriez vous pour faire celà?
C'est peut être plus simple que de débuger mon système.
Cordialement.
Poire.
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Posté dans Forum - [RMMZ] Probleme Events Intro jeu |
Poire93 -
posté le 28/04/2024 à 12:40:57. (10 messages postés) |
| Domaine concerné: Events Logiciel utilisé: RMMZ Bonjour, voila la description de la structure puis j'expliquerai ma problématique.
Projet : Rpg sur l'univers de Dune.
-Ecran titre
-Map001 : Petite Intro avec une image de planète en fond , un bgm en lecture, et un texte qui s'affiche.
-Map002 : Chambre du héros
Mon problème est le suivant:
Le passage de l'écran titre à la map001 pas de soucis.
La map 001 est "fonctionnelle" L'image s'affiche le son est joué et le texte défile quand je clic sur la touche action.
Mais le joueur ne se téléporte pas sur la map 002 lorsque le texte finit de défilé.
Voici la composition dans l'ordre de mon event001 :
Page1 Execution automatique
-Visibilité personnage off
- Lire BGM
-Afficher image
-Texte
-Texte
-Texte
-Texte
-Controle interrupteur local A= on
Page 2
-Teleport player to Map002
Pour la page 2 j'ai essayé Execution automatique et autre aucun changement.
Du coup après que le texte ai finit de défilé l'image se recharge et reste bloqué dans cet état.
Je suis sur d'avoir une erreur quelque part .
Je vais aller Mapper en attendant qu'une bonne âme m'éclaire.
Salutations.
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Posté dans Forum - Poire93 Présentation |
Poire93 -
posté le 28/04/2024 à 12:10:04. (10 messages postés) |
| Salut moi c'est Poire, je suis ouvrier dans le bâtiment.
J'ai acheté rpg maker Mz il y a quelques années , et je galère un peu (autodidacte mais pas trop ^^ ).
Mon projet est un Rpg a but non commercial sur le Thème de Dune.
J'ai appris a créer des tiles simple (pas animée, ni auto tile ) à ce jour.
Mais je galère profondément avec les events.
Donc me voilà dans l’espoir de trouvé un peu de soutien dans les moments durs.
A bientôt.
Poire.
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