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Messages postés par mugen808
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 6

Aller à la page: 1

Posté dans Forum - [MV] 808 Pre-Battle System (Fréquence, tri ennemis, transition)

mugen808 - posté le 27/10/2024 à 19:56:36. (6 messages postés)

Je vous propose un petit set de 3 plugins qui ont trait aux combats dans MV. Il ne s’agit pas d’un système de combat, ils agissent plutôt sur les étapes qui précèdent le combat.

C’est un set de trois plugins qui peuvent tous fonctionner seuls ou ensemble.
Par ordre de chargement dans la liste des plugins (du haut vers le bas) :


1) 808troopCondition.js
Un plugin qui permet de filtrer les troupes ennemies qu’il est possible de rencontrer selon divers paramètres.


2) 808BattleFrequency.js
Une autre façon gérer la fréquence de combats aléatoire, notamment en incluant la différence entre le niveau du groupe et la dangerosité de la zone traversée.


3) 808BattleTransition.js
Un effet de transition façon fragmentation et éclatement de l’écran au moment ou un combat se déclenche.
image


Les trois plugins se trouvent tout en bas de ce post.
Dans le détail :

-808troopCondition

Spoiler (cliquez pour afficher)




-808BattleFrequency

Spoiler (cliquez pour afficher)




-808BattleTransition
Celui-ci est tout simple ! Il s’agit d’un effet de morcellement de l’écran au moment ou un combat se lance, pour une transition un peu plus stylée que l’écran blanc d’origine.
image



Codes à insérer dans un document texte, à renommer en .js et à placer dans le projet dans jsplugins:

A renommer 808TroopCondition.js:

Spoiler (cliquez pour afficher)



A renommer 808BattleFrequency.js

Spoiler (cliquez pour afficher)



A nommer 808BattleTransition.js

Spoiler (cliquez pour afficher)



Posté dans Forum - [MV] (SWR) Simple Water Reflection (basé sur les Region ID)

mugen808 - posté le 26/09/2024 à 09:57:50. (6 messages postés)

version 0.9

Posté dans Forum - [MV] (SWR) Simple Water Reflection (basé sur les Region ID)

mugen808 - posté le 08/09/2024 à 13:45:38. (6 messages postés)

version 0.8

Posté dans Forum - [MV] 808PrintScreen

mugen808 - posté le 07/09/2024 à 15:28:49. (6 messages postés)

Plugin simple et léger pour MV permettant de prendre des captures d'écran en jeu. Il s'agit d'un screenshot classique où tout ce qui est affiché à l'écran sera capturé dans l'image. Différent d'OrangeMapShot qui ne sauvegarde que la carte.

Attribuez la touche de capture d'écran souhaitée dans les paramètres et décidez si vous souhaitez voir une notification à l'écran lorsque la capture est enregistrée.

Les images seront enregistrées dans le dossier 'screenshots' à la racine du répertoire du jeu. Le dossier sera créé automatiquement.

Par défaut, le plugin cesse de fonctionner et affiche un avertissement lorsqu'il y a 999 images dans le dossier 'screenshots'.

Nom du fichier : 808PrintScreen.js
Code:

Spoiler (cliquez pour afficher)



image

Posté dans Forum - [MV] (SWR) Simple Water Reflection (basé sur les Region ID)

mugen808 - posté le 07/09/2024 à 10:41:36. (6 messages postés)

Merci les gars! Petit update de la version 0.6b vers la 0.7b.
Rien de bien signifiant, c'est toujours le meme plugin.

J'ai juste converti les déclarations de variables en let et const au lieu de var utilisé précedemment.

Je bosse sur un gros truc la, un plugin pour afficher et animer du texte a l'ecran, principal but remplacer la méhode par défaut pour afficher le nom des maps.
Mais bon, c'est du texte qui s'affiche, ca peut servir à d'autres trucs aussi.

Posté dans Forum - [MV] (SWR) Simple Water Reflection (basé sur les Region ID)

mugen808 - posté le 31/08/2024 à 10:11:39. (6 messages postés)

EDIT:
Code ci dessous mis a jour en 0.9
Si vous telechargez la demo, copiez ce code et remplacez celui du plugin de la demo avec.
Pour les deux fichiers 808_SWR_SimpelWaterReflect.js et 808_SWR_LayerZ.js.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Bonjour!
Je me suis fait un petit script (SWR) pour mes besoins perso et je me suis dit que ça pourrait peut-être profiter à quelqu’un, alors je le partage!

J’ai fait la démo et le plugin en anglais et j’avoue la flemme de tout traduire. Mais je vais laisser les instructions complètes en français sur ce post^^.
Mon RPG Maker est en anglais, donc il se peut que ma traduction soit parfois approximative, je ne connais pas le nom des fonctions en français.

Je détaille ici la description en français. Il y a aussi un lien vers la démo à
la fin du post.

image

image

Simple Water Reflection
Plugin pour RPG Maker MV 1.6
Nom du fichier : SimpleWaterReflect.js
________________________________________
Description
Ajoute des reflets (du héro ou des évènements) au-dessus de la couche de parallax en utilisant les régions (Region ID). Effets configurables, tels que le décalage de la distance du reflet (offset), réflexion directionnelle, options d’échelle des longueur/ largeur des reflets, et d’autres.
Ce plugin affiche uniquement un reflet au sol, il n’y a pas de fonction miroir (pour les murs)

Instructions:

Spoiler (cliquez pour afficher)




808_SWR_SimpleWaterReflect.js

Spoiler (cliquez pour afficher)



808_SWR_LayerZ.js

Spoiler (cliquez pour afficher)



Change Log:

Spoiler (cliquez pour afficher)



Version 0.7 à télécharger ici:
https://drive.google.com/file/d/1371SjZRB_fnL8P7v-8Y5v8cOCqj0kUeo/view?usp=drive_link
________________________________________

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