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Messages postés par Cartouche Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 64 Aller à la page: 1 2
Posté dans Screen de la semaine - Embranchement enchanté |
Cartouche -
posté le 18/03/2025 à 12:37:16. (64 messages postés) |

| J'avais mis une note très proche à Nylon et Delta, Bravo à vous !
J'aime vraiment le style de Delta !
Cela fait un peu bande dessinée/cartoon, j'aime beaucoup; et les contours à l'encre sont très bien faits !
Nylon, les détails sont très jolis, et j'adore les bestioles qui traînent un peu partout
Atlantis Animation, et Odd Clock, j'ai bien aimé vos maps aussi !
Mais j'ai trouvé dommage que les personnages sur la map de Samurai8 cachent le mapping, qui avait l'air joli en plus. 
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Sous Béton |
Posté dans Forum - Sous Béton |
Cartouche -
posté le 14/03/2025 à 23:36:30. (64 messages postés) |

| Bonsoir ! Merci beaucoup pour vos conseils !
Ça va tout changer pour mes maps, ça ! Merci d'avoir pris le temps de faire un beau schéma pour tout m'expliquer, @Brocolilipop ! (Tout noté ! )
@Harusame Je ne connaissais pas le principe de "beaucoup de ressources amassées par ici, et hop du vide par là", mais c’est vrai que c'est une chose que l'on retrouve très souvent pour les forêts !
Je ne pense pas avoir le temps de modifier cette map cette semaine, mais je vais déjà réfléchir à comment la rendre plus lisible
Et je pense que je vais essayer d'en faire une autre un peu plus petite pour une autre zone de la forêt, et d'y appliquer tous vos conseils (dans la semaine ou celle d'après, je pense, en fonction du temps que j'aurai).
D'ailleurs, pour ce qui est du chemin au nord, il s'agit bien d'un chemin normal. Je pense que c'est le plus gros problème de la map, d'après ce que me dit Brocolilipop !
Et en ce sui concerne l'arbre à l'entrée est, peut-être qu'il ne choque pas car le joueur vient de ce côté, il sait donc comment en sortir et que cet arbre n'est pas un obstacle ?
Et merci pour le compliment sur les personnages, ça fait très plaisir ! 
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Sous Béton |
Posté dans Forum - Concours d'écriture: nouvelle fantastique |
Cartouche -
posté le 14/03/2025 à 23:16:46. (64 messages postés) |

| Ah oui le Horla, très bonne référence !
Je conseillerais particulièrement les nouvelles fantastiques de Théophile Gautier, aussi ! Surtout Jettatura, elle est vraiment magnifique ! (même si elle est très longue; il s'agit presque d'un roman court Mais ça permet bien de cerner le genre )
J'espère que tu participeras quand même, Créacoda ! Je suis curieuse, maintenant !
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Sous Béton |
Posté dans Forum - Concours d'écriture: nouvelle fantastique |
Cartouche -
posté le 14/03/2025 à 14:01:25. (64 messages postés) |

| C'est sympa comme concours ! Je vais sûrement tenter de participer, mais on verra si j'ai le temps d'écrire une nouvelle !
Et je verrai si j'ai l'inspiration aussi, j'ai assez mangé de nouvelle fantastique au collège...
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Sous Béton |
Posté dans Screen de la semaine - Sous béton, Entrée de la forêt pétrifiée |
Cartouche -
posté le 13/03/2025 à 20:41:42. (64 messages postés) |

| Merci beaucoup, Brocolilipop !
Tes remarques me sont très utiles et pertinentes, ne t'en fais pas ! N'hésite pas à donner ton avis, surtout que tu le fais toujours de manière constructive et bienveillante, et tu n'as pas du tout à te justifier de cela !
(j'avais plus ou moins compris pour la clairière, mais merci de me le repréciser, j'avais un doute ! )
J'ai mis la map complète dans le topic de Sous Béton, si tu veux y jeter un coup d’œil Je serais curieuse de connaître ton avis après avoir vu l'ensemble de la map
Citation: Effectivement, l'arbre sur la falaise au plein milieu du chemin est probablement la raison pour laquelle je trouve le chemin peu lisible, parce que ça fait vraiment barrière. Peut-être que remplacer l'arbre par des plantes plus petites permettrait de transmettre le côté fouillis / nature sauvage tout en améliorant la lisibilité ? |
C'est vrai, ça peut être une bonne idée ! Je ferai des tests avec d'autres plantes, pour voir ce qui va le mieux. J'ai envie d'en créer d'autres types, je trouve que tout ça manque encore un peu de variéré !
En ce qui concerne les falaises, j'avais fait quelques tests, mais ça ne me plaisait pas trop, au final. Je pense déjà essayer de changer un peu l'arrière des falaises pour qu'elles soient plus visibles
Mais je referai certainement des tests de luminosité à l'occasion, on ne sait jamais. (Si vous avez des références sympas, je prends ! ) 
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Sous Béton |
Posté dans Forum - Sous Béton |
Cartouche -
posté le 13/03/2025 à 20:16:45. (64 messages postés) |

| Oups, je n'avais pas vu ton message, Cornemuse ! Désolée !
Je suis d'accord avec toi, les musiques sont très importantes, je les place au même niveau que les graphismes (mais je m'appuie plus sur eux pour transmettre l'ambiance que je veux, car je suis moins à l'aise en compo musicale )
À part ça, j’ai continué à travailler sur les personnages et leurs expressions. Voici quelques exemples de celles de la rêveuse et de Sasha :
Et Voici celles de Sasha :
Ah, je mets aussi la map complète de l’entrée de la forêt, la dernière que j’ai créée :
Je ne sais pas trop comment intégrer les musiques . Je suppose qu’il faut les héberger comme pour les images, mais je ne sais pas quel site est idéal pour cela
En ce moment je suis en train de travailler sur la carte du monde ; j’ai réussi à trouver comment la mettre dans le jeu et quel style elle aura. J’en montrerai davantage quand j’en serai plus satisfaite, même si je vais certainement l’améliorer plus tard !
Je vais aussi continuer à travailler sur les sprites de mes personnages et de mes animaux, histoire de changer un peu d’activité !
Pour ce qui est des visages des personnages, je dois encore terminer celui du rêveur et je ferai une petite pause de ce côté là. Il vaut mieux que j’avance sur ce qui est plus important si je veux sortir une démo vers l’été.
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Sous Béton |
Posté dans Screen de la semaine - Sous béton, Entrée de la forêt pétrifiée |
Cartouche -
posté le 12/03/2025 à 20:13:46. (64 messages postés) |

| Toncrawft a dit: Pas mal Cartouche, y'a un côté très Aëdemphia (assumé ou non) dans la DA, alors est-ce que ça fera plaisir au tron-pa , on sait pas, en tout cas, ce côté onirique et très nature-bright, c'est la pate de Sylvanouche |
Ooh ! C'est vraiment un très beau compliment, je suis très touchée, merci ! (mais je ne le mérite pas )
Ou alors c'est un blasphème envers notre dieu et maître Sylavanor, je ne sais pas !
Mais je dois avouer que j'ai vraiment été subjuguée par les rares maps de Sylvanor que j'ai vues quand j'ai commencé à me renseigner sur RPG Maker et que j'ai découvert Aëdemphia. C'était la première fois que je ressentais une telle implication et un aussi grand amour du jeu vidéo, rien qu'avec des images. Je pense que le sens du détail et les plantes étranges de Sylvanor ont dû m'inspirer
C'est pour cette raison que je ne veux pas jouer à Aëdemphia tout de suite, d'ailleurs; je ne veux pas être trop influencée par cet univers. Surtout qu'avec tout ce que j'ai pu lire et voir de ce qu'a fait Sylvanor, je sens que c'est un jeu qui me correspondrait beaucoup trop (autant dans la DA que dans la vision même du jeu vidéo), et je craindrais d'avoir du mal à m'en détacher pour faire un projet qui vienne vraiment de moi.
Brocolilipop a dit: Si je peux me permettre une remarque Cartouche (dis-je tout en me le permettant allègrement), je pense que les falaises gagneraient à être plus mises en contraste avec le reste. Au premier regard ça ne m'est pas paru clair que c'étaient des falaises, à vrai dire, et j'ai dû regarder attentivement pour comprendre qu'on ne pouvait pas sortir par le nord ou le sud-est (le sud-est particulièrement, à cause de la perspective).
Ce serait peut-être aussi une bonne idée de disposer les éléments de façon plus inégale, de façon à dégager plus clairement le chemin. Là on a un peu l'impression qu'il y a une carrière à l'est au centre de laquelle se trouve la protagoniste, et que le reste n'est pas vraiment accessible (et je précise encore, au premier coup d'oeil), malgré la présence de tiles de chemin.
Outre tout ce pinaillage qui te sera utile j'espère, les plantes sont très rigoulottesTM et la victoire méritée  |
Merci beaucoup pour tes remarques !
C'est vrai que les falaises ne sont pas assez marquées, surtout sur le côté arrière; j'attendais les retours pour savoir à quel point c'était choquant ! Je vais changer ça.
Pour la deuxième partie de ton message, si j'ai bien compris, l'espace où se trouve le protagoniste est trop peu "encombré" par rapport au reste, c'est ça ?
Et ce sont peut-être les branches des arbres qui passent devant les tuiles qui donnent cette impression de passage bloqué, comme tu l'as mentionné. Je voulais justement laisser un espace un peu plus dégagé pour marquer l'entrée de la forêt, et une partie plus chargée pour montrer qu'on rentrait vraiment dans la natoure.
Merci beaucoup pour la remarque, en tout cas ! J'essaierai d'arranger ça sur les prochaines maps ! 
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Sous Béton |
Posté dans Screen de la semaine - Sous béton, Entrée de la forêt pétrifiée |
Cartouche -
posté le 11/03/2025 à 10:56:01. (64 messages postés) |

| Bravo tout le monde ! C'est rare de voir autant de participations !
J'ai vraiment aimé le style de la map de Delta, et le décor arrive à être varié, cohérent et intéressant, j'ai hâte d'en voir plus de ton jeu !
Très joli mapping, Hamelio M, comme souvent pour tes propositions ! Les effets de lumière ajoutent vraiment quelque chose, on commence à sentir une ambiance bien sympathique. Le seul problème concerne les personnages, à mon avis. (je crois que quelqu'un te l'avait déjà fait remarquer à un autre concours, d'ailleurs )
Jolie map aussi Odd Clock, j'aime bien les éléments d'interface que tu as ajoutés.
J'aime bien ton tileset, AA, le style est joli ! Mais la map était peut-être un peu vide, ou en tout cas manquait de variété. Ceci étant dit, ça reste une carte du monde, donc je suppose que ça n'est pas vraiment un problème, au contraire
Samurai8, je ne te voyais pas aussi bas, mais je peux rejoindre ce qui a été dit sur la lisibilité et la cohérence des éléments.
Pour ce qui est de ma map, je craignais bien qu'elle soit un peu trop chargée .
Quand je commence à ajouter des détails, je n'arrive plus à m'arrêter. J'espère que ça ne sera pas embêtant dans le jeu; mais je n'en aurai le cœur net que quand je sortirai la démo !
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Sous Béton |
Posté dans Forum - [Carnet de Bord] From Nul to Concept Artist |
Cartouche -
posté le 06/03/2025 à 10:51:06. (64 messages postés) |

| Super, c'est vrai que c'est mieux comme ça pour le bas du corps.
J'aimais bien la ceinture un peu penchée , ça permettait d'ajouter une petite asymétrie (ce qui donne du dynamisme et de l'originalité à un charadesign, même si ça passe très bien de cette manière aussi !)
Sa tête est très bien aussi, je ne trouve pas que l'autre était "mieux", ce sont deux styles différents qui marchent très bien tous les deux. Ton personnage garde un visage intéressant, quoique plus sérieux, et il reste très bau gosse !
Pour ce qui est du regard, je le trouve pas mal pour l'instant, à voir à la couleur
Peut-être que ce qui te dérange vient des reflets qui ne semblent pas identiques d'un œil à l'autre, et la pupille droite du point de vue du spectateur a l'air un tout petit peu plus grande que l'autre, ce qui ne devrait pas être le cas à cause de la perspective.
Mais ça reste vraiment minime, la correction se ferait au pixel. Je pense que changer un peu les reflets ferait la différence.
Dans tous les cas, essaye de ne pas t'acharner dessus si ça ne te convient pas, il vaut mieux prendre une pause d'un ou deux jour et travailler sur autre chose pour revenir avec un regard neuf. (je me doute que tu le sais déjà, mais ça ne fait pas de mal de le rappeler, en général )
Très chouette ton travail, dans tous les cas. J'adore la bouille du premier, mais c'est une préférence purement subjective.
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Sous Béton |
Posté dans Screen de la semaine - Eternal Legend |
Cartouche -
posté le 27/02/2025 à 11:06:48. (64 messages postés) |

| Bravo à tous !
Les participations étaient très qualitatives cette semaine, je comprends que le classement soit aussi serré !
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Sous Béton |
Posté dans Forum - Sous Béton |
Cartouche -
posté le 23/02/2025 à 21:09:28. (64 messages postés) |

| Bonsoir, Cornemuse !
Ce que tu dis me touche beaucoup, merci !
Pour la démo je n'en sais rien moi-même, à vrai dire... je travaille encore dessus dès que je le peux, et ces derniers temps j'ai beaucoup travaillé sur l'univers, que je dois encore développer, et sur les visuels des persos, ce qui me prend beaucoup de temps !
Et j'ai aussi retravaillé certaines des musiques, que je compose toute seule, même si je ne suis pas toujours très douée.
En parlant de ça, j'ai écouté celle que tu as mise dans la description de ton jeu (que je testerai à l'occasion !). Elle est vraiment super, ça fait un peu penser à Ara Fell dans le style !
En tout cas elle marche super bien ! (Bon ok c'est ce qui m'a convaincu de mettre ton jeu sur ma liste des projets à tester ! )
Je n'aurais jamais imaginé que tu me proposes de l'aide pour les musiques ! Je sais que c'est beaucoup de travail, et que ça demande beaucoup d'investissement; surtout que mon projet en est encore au tout début !
D'où mon étonnement
Et je ne sais pas comment te payer si tu me composes des musiques... je ne suis même pas sûre de commercialiser mon jeu ! Je ne sais pas si tu pensais à cela en me proposant de l'aide, mais il faut sûrement le prendre en considération aussi !
Mais quoi qu'il en soit, je te remercie beaucoup pour ton post ! pour ce qui est des musiques ça viendra certainement plus tard pour celles que je n'aurai pas encore commencées; lorsque j'aurai plus de choses à montrer, dont une démo, pour mieux cerner l'univers ! 
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Sous Béton |
Posté dans Forum - Topic de l'amour |
Cartouche -
posté le 16/02/2025 à 23:29:03. (64 messages postés) |

| @Gaetz... Je ne sais pas quoi dire !
Ou plutôt, si ! Merci beaucoup pour ton message si juste, respectueux et enrichissant !
J'ai trouvé la partie sur le corps et la communication vraiment intéressante, et je te remercie vraiment, vraiment pour ça :
Citation: Je pense qu'une manière de sortir des préjugés ou des complexes créés par ce sujet là est de se mettre à la place de l'autre. Quand on rencontre quelqu'un dans un cadre de séduction, on sait qui on est, mais la personne en face ne le sait pas. Comment la personne en face va t-elle faire pour essayer de savoir qui on est ? Elle va écouter nos mots, certes, mais si elle a un peu vécu elle aura certainement été déjà trompée par les mots qu'on lui a prononcé, voire par une personne toute entière avec qui elle aura tenté une relation. Alors elle va aussi regarder ce qui se dégage de la personne, décrypter ce qu'elle affiche, comment elle se tient, comment elle réagit. Elle va se créer une forme de système de jugement, basé sur son expérience et sur ses valeurs, qui vise, non pas à vous juger vous ou à vous éliminer, mais à se préserver elle-même d'une mauvaise expérience supplémentaire.
Dans une société où les femmes sont encore victimes de nombreux abus, violences et discriminations - particulièrement de la part de leurs conjoints - j'ai presque envie de dire qu'il est prévenant de prendre en compte cet aspect, quand on rencontre quelqu'un.
Donc, première utilité du corps et de l'apparence : rassurer.
Deuxième utilité, rassurer aussi, mais d'une autre manière. Là je vais être un peu plus anthropologue, donc j'espère que vous excuserez la froideur des mots que j'utilise. J'essaye encore de décaler le point de vue pour donner à comprendre celui d'une autre. La plupart du temps une femme aura conscience qu'un enjeu de la relation qui se crée, c'est bien l'accès à son corps, et éventuellement la création d'une famille et l'accès à la reproduction. Elle en aura plus conscience que l'homme parce que c'est principalement de son corps qu'il s'agit.
Bien sûr, en amour il ne s'agit pas seulement d'accéder au corps de l'autre. On l'aime aussi pour son esprit, son action dans le monde, ses attitudes, les choses que l'on peut construire ensemble. L'importance des sentiments vient de tout cela. Mais il n'en reste pas moins qu'il y a une composante physique. Là encore, il faut se mettre à la place de l'autre. Si je devais accueillir quelqu'un dans mon corps, j'attendrai que cette personne soit au minimum nickel sur son hygiène. |
Tu appelles à se mettre à la place de l'autre, et c'est quelque chose que je n'ai jamais vu ( même si je ne suis pas là depuis très longtemps ) sur ce forum. Pourtant, il s'agit d'une chose très importante à mon avis, surtout dans le cas de relations amoureuses ! Et des hommes envers les femmes comme des femmes envers les hommes, d'ailleurs.
La partie sur l'hygiène m'a également touchée par sa justesse; je m'étais déjà demandée ce qui m'attirait physiquement chez les hommes, et ne trouvais pas vraiment de réponse car comme tu l'as mentionné aussi, il me semble plus important d'être avec une personne passionnée, investie dans quelque chose qui a de la valeur pour elle et qui corresponde à mes propres valeurs et goûts.
Mais en effet, l'apparence est importante car le compagnon potentiel doit avoir une bonne hygiène de vie, et une bonne hygiène tout court évidemment . Par hygiène de vie, vous semblez généralement entendre sport et alimentation, mais il y a aussi le rythme de vie, le sommeil, les repas... une personne qui aurait un rythme de vie instable, ou paraissant instable pourrait paraître repoussante.
Et je pense que c'est là surtout qu'est la différence . À mon avis un certain nombre de femmes, et surtout celles qui pourraient correspondre aux personnes ici, ne choisissent pas leur compagnon en se disant "est-ce qu'il m'attire ?" mais plutôt "me repousse-t-il ?". Et ça, je ne m'en étais pas réellement rendu compte - ou tout du moins n'avais-je pas trouvé les mots pour l'expliquer - avant de lire ce post. (comme quoi on peut s'adresser à tout le monde, ça fait vraiment du bien ! )
Je voulais revenir sur le sport aussi; j'ai dit juste avant que vous sembliez considérer cela comme un peu trop important, mais ça l'est, en effet. Simplement, je suis toujours assez étonnée de la manière dont les hommes parlent du sport; comme d'une recette miracle pour réussir dans la vie, avoir une femme, des enfants, être riche, beau et briller en société ! (Je caricature évidemment, et ça ne vous concerne pas seulement ! Beaucoup d'amis parlent du sport comme de la panacée.) Mais parlez-vous de sport en club, ou en salle ? Ou d'une simple activité physique, histoire de se dégourdir le corps et de se détendre ? c'est une vraie question .
Pour les femmes, le critère de la musculature est beaucoup moins oppressant que pour les hommes, j'imagine. Beaucoup de femmes vont à la salle pour garder une ligne et probablement aussi pour montrer leur corps ou la discipline à laquelle elles s'astreignent pour être plus désirables, ou pour s'affirmer.
Mais je ne sais pas s'il s'agit d'un critère déterminant pour toutes les femmes... Ça n'est peut-être que mon avis, mon simple ressenti, mais je pense que pour certaines d'entre nous, un homme qui serait trop investi dans un sport, ou qui ferait trop d'efforts pour se muscler par exemple, pourrait intimider ou faire culpabiliser de ne pas avoir à fournir autant d'efforts.
Citation: 1. En réalité, la très grande majorité des gens trouvent que leur corps est pourri, et notamment les femmes, parce qu'elles sont soumises à une forme de pression médiatique et sociale énorme depuis leur petite enfance. L'idée est pas d'être un Apollon. L'idée est de vouloir mettre dans les mains de quelqu'un d'autre, honnêtement, un corps qui lui fera du bien. Donc : un peu de sport, une alimentation saine, un nettoyage régulier. |
Hum, hum... bon évidemment tout était déjà résumé en deux lignes ! Mais j'ajouterais tout de même que les hommes semblent parfois aussi soumis à une pression semblable, avec des critères qui, s'il ne sont pas d'avoir un corps d'Apollon, sont au moins d'avoir une pratique sportive importante qui pourrait en décourager certains, avec peut-être des régimes et tout ce qui va avec.
Je ne sais pas ce que vous en pensez, avez-vous aussi cette impression ?
En tout cas j'ai vraiment trouvé ton message très juste en totalité, Gaetz. Particulièrement la partie après la citation de Sylvanor, que j'admire beaucoup aussi !
J'espère aussi de tout cœur qu'il trouvera un jour une femme avec qui il pourra partager sa vie ! Et je tenais à lui dire que son travail, sa persévérance, son talent, ( Encore plus ? OUI, toujours plus ) son univers si riche et bien à lui, cette force dont parlait Gaetz, auraient largement de quoi séduire.
Pour le sport, je pense qu'il est important d'avoir une activité physique, ne serait-ce que pour s'aérer l'esprit. Mais il n'est pas nécessaire d'en faire des tonnes ! Pour les arts martiaux, cela peut être une idée, mais il faut effectivement trouver le bon maître et le bon sport.
De la marche peut très bien convenir aussi, à mon humble avis
Même chez soi ! ( Cela peut sembler idiot... mais même si ça n'est pas considéré comme un sport, faire les cents pas dans son salon, c'est une activité physique )
Je sais que je suis beaucoup plus jeune que vous, et pour cela je n'osais pas répondre ici, d'autant plus que je lisais des choses parfois... presque blessantes à vrai dire .
Je quittais généralement le forum de mauvais humeur, et je suppose que la différence d'âge n'y était pas pour rien. Et ça part souvent en débats qui peuvent durer très longtemps !
Mais c'était vraiment agréable de lire un post qui puisse s'adresser à tout le monde, aussi respectueux et intéressant, et j'espère que ça va continuer comme ça. 
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Sous Béton |
Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)> |
Cartouche -
posté le 15/02/2025 à 00:33:25. (64 messages postés) |

| @Roi of the Suisse
Citation: Ça me donne des réminiscences des Thunderbirds  |
J'ai pensé la même chose en regardant l'épisode !
J'adore ce genre de choses, mon père me faisait regarder les Thunderbirds quand j'étais petite ! Merci @trotter au passage !
Citation: Vous n’avez peut-être pas connu ça, vous êtes (heureusement) trop jeunes. |
C'était bien !! Ce "heureusement" n'a rien à faire là ! Je ne sais pas comment prendre la phrase, à part ça. J'ai l'impression d'être une mamie alors que vous faisiez déjà du making avant ma naissance ! 
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Sous Béton |
Posté dans Forum - [Concours de dessin] Le concours monstrueux #4 ! | TERMINÉ ! |
Cartouche -
posté le 11/02/2025 à 16:39:50. (64 messages postés) |

| Oh là là il s'en passe des choses pendant que je suis malade !
Bravo aux finalistes !
Anthony P et Picot, j'ai adoré vos créations, désolée de ne pas avoir voté !
Cette fois je vote ( au moins il n'y a pas trop de choix ! ):
1. Shin
2. Daheji
3. Knighty
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Sous Béton |
Posté dans Screen de la semaine - Kujira no Hara - Voyante |
Cartouche -
posté le 04/02/2025 à 08:34:39. (64 messages postés) |

| Oh non !
J'ai complètement oublié de voter cette semaine !
Mais bravo à tous, il y avait pas mal de participations pour une fois !
Une belle victoire Roi of the Suisse, félicitations ! 
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Sous Béton |
Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est ? |
Cartouche -
posté le 24/01/2025 à 20:02:54. (64 messages postés) |

| Une personne qui porte un gant ?
Ou un short qui porte une jambe (mais pas le reste du corps) 
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Sous Béton |
Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux ! |
Cartouche -
posté le 24/01/2025 à 08:51:40. (64 messages postés) |

| Ouaaaaah !!
C'est incroyable !
Je veux une démo s'il te plaît.
J'aime tellement les jeux Fire Emblem ! C'est toute mon enfance. (Je n'ai pas pu jouer à beaucoup d'entre eux, malheureusement (trop jeune ) Mais je n'ai pas réussi à aimer les derniers, comparés aux FE de la 3DS )
Sinon je rejoins Roi of the Suisse pour la couleur des tours.
Le fait qu'il y ait des cases rouges dessus ne me choque pas particulièrement, mais ça pourrait en effet améliorer la visibilité.
(Les blocs ça ne m'avait pas perturbée, RotS est observateur )
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Sous Béton |
Posté dans Forum - Dis bonjour Semmy ! |
Cartouche -
posté le 22/01/2025 à 23:01:23. (64 messages postés) |

| Oh, bienvenue !
Tu dessines très bien ! Et ton menu est super aussi.
Bonne chance pour ton projet, j'ai hâte d'en savoir plus ! 
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Sous Béton |
Posté dans Screen de la semaine - Ô Tueur en hauteur ! |
Cartouche -
posté le 21/01/2025 à 17:12:51. (64 messages postés) |

| Bravo à vous trois !
Vos screens étaient tous sympas !
J'ai eu une petite préférence pour celui de Picot, ça fait une jolie surprise de voir ton univers d''en haut ! Joli point de vue. 
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Sous Béton |
Posté dans Forum - Sous Béton |
Cartouche -
posté le 16/01/2025 à 22:35:33. (64 messages postés) |

| Je n'ai pas joué à tous les Nier non plus . Mais j'ai adoré Nier Automata, et j'ai regardé quelques let's play de Nier Gestalt/Replicant (le même jeu avec un personnage plus "viril mâle alpha musclé" dans la version destinée à l'Occident et un personnage plus jeune aux traits fins dans la version japonaise).
Je n'ai ta référence que de très loin et de nom malheureusement, mais je regarderai ça !
Mais dans le fond tu as raison, je ne devrais pas me chercher des excuses sur le design de mes personnages s'ils me plaisent, je suppose.
Merci de me rappeler que tout ne pourra pas plaire à tout le monde ! 
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Sous Béton |
Posté dans Forum - Sous Béton |
Cartouche -
posté le 16/01/2025 à 19:57:38. (64 messages postés) |

| Hermoni_ a dit: Pour les points, si à terme y a des retours assez importants disant que ça gêne faudra quand même essayer avec juste une version moins claire de la neige^^
Pour le perso, bah j'ai toujours bien aimé ce genre de personnage. Et là c'est des jeunes donc raison de plus de pas en faire du gros cliché "viril mâle alpha musclé et poilu comme un gorille", et plutôt avoir quelque chose du genre "Link BotW" (oui je précise lui car lui avec la tenue des gerudos ça mettait encore plus en avant ce coté^^). |
Oui je suis bien d'accord pour la neige ! Il sera tout à fait possible de la changer.
J'aime bien ta description du monsieur viril et la comparaison avec Link BotW (les habits des Gerudos ne sont pas très pratiques par contre, c'est dommage; j'aimerais bien les lui faire porter plus souvent )
J'aurais eu tendance à faire la comparaison Nier Gestalt / Nier Replicant ! J'ai principalement joué à des jeux japonais alors je suppose que je suis plus habituée aux protagonistes masculins imberbes et aux traits fins ? 
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Sous Béton |
Posté dans Screen de la semaine - Flesh Factory |
Cartouche -
posté le 16/01/2025 à 19:44:57. (64 messages postés) |

| C'est vrai qu'il était difficile de choisir !
Le côté Undertale, les couleurs, les graphismes de Husk sont vraiment super !
J'ai aussi beaucoup aimé le screen de Picot, l'animation du monstre et cool, et le système de combat a l'air très bien fait !
Et AA aussi a fait du bon travail avec ses graphismes custom ! 
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Sous Béton |
Posté dans Forum - Sous Béton |
Cartouche -
posté le 16/01/2025 à 19:22:48. (64 messages postés) |

| Hermoni_ a dit: J'avais pas posté encore, mais vu que tu en parles... j'avoue que la lisibilité j'émets quelque doutes aussi. Car sur un screen ça va encore, à voir sur le long terme si la neige derrière est pas un peu trop présente. Car elle a l'air d'être de la même couleur que les lettres là où peut être l'avoir un peu plus sombre la ferait moins être en avant.
A voir j'imagine en plein jeu si ça dérange ou si ça va. |
Merci beaucoup pour ton avis ! J'avais moi aussi des doutes sur les points que j'ai ajoutés à la police, à vrai dire... C'est pour cela que j'attends d'avoir des retours.
Mais tu n'as pas tort, il faudra voir à l'avenir si c'est trop difficilement lisible.
Si c'est le cas, je retirerai quelques, ou bien tous les points sur les lettres. (comme ça je me prépare psychologiquement )
Et merci pour le compliment sur les personnages . Celui de gauche a un côté androgyne, c'est vrai ! Je suis très heureuse d'entendre que cela te plaît, mais j'espère que ça n'en rebutera pas certains, ou certaines ! Je voulais donner un aspect assez jeune aux protagonistes (peut-être parce que les adultes ont moins le temps de rêver que les enfants ? )
Un ami colombien à qui j'ai montré ce dessin pendant que je le faisais m'a déjà fait changer le visage (qui était encore plus féminin au départ...)
... Il voulait même que je lui mette une barbe, ou des tatouages le cas échéant. "Parce qu'il doit être plus viril ! ". (Il a fini par accepter l'idée qu'il n'aura pas de poils au menton, et moi j'ai certainement bien fait d'écouter ses conseils au final, car il aurait peut-être été trop androgyne. )
Roi of the Suisse a dit: Cette histoire d'anagramme m'est venue peut-être par association d'idée avec le film d'animation AMER BETON, qui contient volontairement un anagramme de ARME en français. |
Oh c'était donc ça ! Je ne connaissais pas le film, merci pour l'information !
En tout cas tes anagrammes nous ont bien amusées, ma sœur et moi !
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Sous Béton |
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Cartouche -
posté le 12/01/2025 à 00:21:05. (64 messages postés) |

| Merci pour vos retours !
Merci pour ton retour, Falco ! Je montrerai plus de choses sur le gameplay quand j'aurai commencé à intégrer tous les éléments dans le jeu. Mais j'ai encore pas mal de choses à faire avant d'y arriver, je le crains .
Merci beaucoup AnthonyP aussi pour ce retour très agréable ! Je glisse au passage que je trouve ton style de dessin vraiment très beau et original !
Citation: je m'attendais pas à voir d'étoiles avec ta description, me demande ce que c'est - des trous fans le béton peut être ? |
D'abord merci à toi aussi pour le retour, Trotter ! Et tu es super observateur ! En fait, les étoiles sont assez présentes dans le jeu, surtout du point de vue du joueur, car elle représentent l'âme. La toute première scène se passe dans l'espace, et le joueur tombe du ciel sous la forme d'une étoile avant d'arriver dans le monde de Sous Béton.
Sur l'écran-titre, c'est particulier car cela représente l'une des fins du jeu. Mais il existe bien un endroit dans le monde depuis lequel il est possible de voir un ciel étoilé, qui est lié à Âme.
En ce qui concerne l'image avec les deux avatars, les étoiles sont présentes car c'est une illustration un peu "hors du jeu" qui n'est visible que par le joueur derrière son écran.
Elles sont un symbole très présent, qui est toujours associé à l'âme et/ou éventuellement au rêve. (en plus c'est joli )
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Sous Béton |
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posté le 11/01/2025 à 19:02:10. (64 messages postés) |

| « Toi qui portes une âme…
Bienvenue de l’autre côté de la nuit.
Un monde rempli de rêves et de regrets ,
Où vivent fantômes et illusions. »
Bonjour, tout le monde !
Je me décide enfin à ouvrir un topic pour ce projet très personnel sur lequel je travaille sérieusement depuis un an et quelques déjà.
J’espère que vous aimez les gros pavés...
Sous Béton ?
Le titre de mon jeu est Sous Béton. Il étonne souvent les personnes qui l’entendent pour la première fois, mais j’y tiens beaucoup !
Il s’agit du nom du monde, entouré de béton, qui masque le ciel et l’horizon.
Il s’agira d’un RPG plus ou moins classique, basé sur l’exploration et sur un équilibre à trouver entre la résolution d’énigmes et le combat (sachant que se battre aura des conséquences psychologiques sur certains personnages).
Les relations entre les personnages et le joueur sont également importantes, mais l’objectif est de laisser le joueur assez libre de faire ce qui lui plaît.
Ceci étant dit, les différentes fins possibles du jeu seront débloquées en fonction de l’intérêt que le joueur aura porté au monde, et de son investissement au cours de la partie.
Le jeu se basera sur une ambiance onirique. En vérité, ce qui m’a donné envie de créer ce jeu au départ sont les rêves que je fais. Beaucoup d’entre eux se passent dans des mondes au ciel étrange, ou situés sous du béton ! L’un des aspect du projet consisterait ainsi à faire ressembler le jeu à un rêve (avec des maps différentes pour un même lieu par exemple)
Cependant, Sous Béton ne sera pas destiné à un jeune public, car il abordera par moment des thèmes assez durs (scarification, suicide… et autres joyeusetés que je vous épargnerai ici...).
On pourrait certainement lui coller les étiquettes « dark fantasy » et « horreur psychologique ». Même si cela donne une idée bien sombre de mon jeu . Je vais bien, hein !
J’ignore encore si je le commercialiserai à terme, et ça ne sera de toute manière pas pour tout de suite.
Synopsis
Sous Béton est un monde dépourvu de ciel où la lumière est une ressource précieuse, sans laquelle les humains finissent par sombrer dans la folie. Certains habitants, les âmes-lumières sont capables d’en émettre, et de la transmettre au reste de la population par le biais des prêtresses d’âme. Mais ils sont tous deux de plus en plus rares.
Le joueur, un(e) âme-lumière, apparaît dans une région remplie d’arbres de pierres, où tout est sombre et gris. Il n’est jamais venu ici auparavant, mais il sait très bien où il doit aller et ce qu’il doit faire. Il se dirige vers le village de Poussière d’âme où il doit s’installer suite à une alléchante proposition de la famille Luciférine, l’une des plus anciennes et importantes de la région. Mais il comprend rapidement que son nouvel emploi sera moins agréable que ce qu’il avait imaginé, lorsqu’il apprend que sa première mission est de capturer une prêtresse d’âme cachée dans la forêt pétrifiée.
Accompagné de deux jeunes oiseaux, des personnes ailées possédant des pouvoirs, et d’Elian, le cousin du chef de la maison des Luciférine, le joueur se rend compte que la prêtresse habite dans une grotte cachée avec sa grande sœur, une âme-lumière tout comme le joueur. Il pourra choisir de l’emmener avec eux en plus de la prêtresse ou de la laisser. Quel que soit son choix, il est récompensé et d’autres missions lui seront confiées par la suite, impliquant souvent des choix moraux.
Et petit à petit, en parcourant le monde avec les différents employés de la famille, le joueur se rend compte que le monde et les gens qui l’entourent ne sont que les créations d’un esprit torturé, qu’il rencontrera de bien des manières au cours du jeu, et qui se fait appeler « l’Âme ». Il comprendra que ce monde, qui semble en perpétuel mouvement, est en réalité figé tant qu’il n’est pas là pour y vivre une histoire toute tracée. Mais qu’attend-on réellement de lui ?
Les personnages
Habitants de la maison Luciférine :
Corren :
Chef de la maison, il est froid et autoritaire. Il a beaucoup de sang sur les mains.
Elian :
Cousin de Corren, il a 19 ans mais paraît bien plus jeune. Sa croissance a été ralentie à cause des traitements expérimentaux qu’il a subi pour tenter de le guérir de sa folie.Il considère Sasha comme sa sœur. Voyage aux côtés du joueur.
Sasha :
À moitié oiseau, elle a un don pour créer des potions et est également très douée en peinture. Voyage aux côtés du joueur.
Agate et Cristal :
deux jumelles oiseaux possédant le pouvoir d’échanger leurs yeux et de pouvoir voir ce que l’autre voit. Elles ont des caractères très différents ; Agate est bagarreuse et franche, et Cristal est intelligente et érudite, capable d’utiliser la magie.Voyagent aux côtés du joueur.
Léo :
Un oiseau aimable et drôle, capable de maîtriser le feu, il apprécie Sasha et la soutient toujours lorsqu’elle a des problèmes. Il est en couple avec Ambre. Voyage aux côtés du joueur.
Ambre :
Un oiseau elle aussi, pouvant changer d’apparence. Elle est en couple avec Léo, et d’un naturel jaloux et hautain. Voyage aux côtés du joueur.
Caélie :
La femme de Corren. Très gentille et douce, elle n’est pas aimée de son mari et se sent malheureuse. Elle reste la plupart du temps auprès de leur fils Luca, qu’elle adore.
Mica :
La cuisinière de la maison, elle est joviale et déteste laisser quelqu’un avoir le ventre vide.
Onette :
Elle est femme de chambre et est la fille de Mica et demi-sœur de Camille. Elle est assez désagréable et se comporte souvent de manière indécente. Elle et Ambre s’entendent bien.
Camille :
Fait office d’homme à tout faire, il est un garçon très serviable et sympathique. Tout le monde l’adore, à part sa demi-sœur Onette.
Joyann :
Le jardinier de la maison est un demi-oiseau, possédant le pouvoir de faire pousser tout type de fleur, y compris les rares chardons à poussière d’âme. Il est extrêmement taciturne, et est un proche ami de Corren.
Autres personnages :
Âme :
Un personnage étrange, qui apparaît généralement quand le joueur s’éloigne trop du scénario ou risque de découvrir des choses qu’elle ne veut pas lui montrer, comme d’étranges images.
Mo et Acha :
Prêtresse d’âme et âme-lumière, vivent en secret dans une grotte remplie de fleurs de cristal brillant, jusqu’à l’arrivée du joueur.
Mère d’Elian et Lucia :
La mère et la sœur d’Elian, décédées des années plus tôt. Elian les a oubliées, mais il les voit encore en rêve sans les reconnaître.
Mes beaux menus :
Je n’avais vraiment que ça à faire, il faut croire… Mais je tenais vraiment à purifier mon jeu de tout menu moche de RMMV pour partir sur de bonnes bases ! Je n’aime pas trop les plugins et je n’y connais rien au code, alors je me suis contentée de modifier l’aspect graphique de mon mieux !
Écran titre actuel :
Menu en jeu, bien vide comme il faut :
Ma belle boîte de dialogue qui a été refaite beaucoup trop de fois, avec le petit commentaire d’Elian. La police d’écriture est faite maison aussi :
Elian tout seul. (Il a 16 expressions différentes, mais je n’allais pas tout mettre là) :
Screens :
Je travaille actuellement sur les intérieurs, mais ils sont encore perfectibles, alors voici quelques aperçus d’extérieurs :
Map dans laquelle le joueur apparaît au début du jeu :
La rêveuse se tient devant la maison Luciférine. (la map complète qui sert pour la cinématique est juste en-dessous)
Spoiler (cliquez pour afficher)
Le grotte où vivent Acha et Mo Coso :
Les deux versions de l’avatar du joueur, on pourra voir cette image au moment du choix du sexe :
Âme, elle apparaît également ainsi lorsqu’elle parle au joueur :
J'ai sélectionné deux des étranges images que l'on pourra trouver au cours du jeu.
Spoiler (cliquez pour afficher)
Et voilà ! J’espère que ça n’a pas été trop long à lire…
Je suis consciente que j’ai encore énormément de travail, et que ça sera un long projet. Mais je le fais pour moi avant toute chose, et je compte bien parvenir jusqu’au bout du développement de Sous Béton.
Et quand je vois des projets comme Aëdemphia, Kujira no Hara ou même le Tueur, ça me motive encore plus à avancer ! 
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Sous Béton |
Posté dans Forum - [Carnet de Bord] From Nul to Concept Artist |
Cartouche -
posté le 11/01/2025 à 17:23:36. (64 messages postés) |

| Ohh elles sont super tes animations, Falco !
J'aime beaucoup celle du chevalier; c'est vrai que c'est assez difficile de se rendre compte pour le mage, pour le moment, même si j'aime beaucoup le mouvement de capuche
Et je te rejoins pour le temps de travail, c'est vraiment très long !
Bon courage pour les prochaines en tout cas
Hâte de voir le démo, aussi.
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Sous Béton |
Posté dans Screen de la semaine - La chambre de l'Argencéphale. |
Cartouche -
posté le 07/01/2025 à 10:41:58. (64 messages postés) |

| Victoire amplement méritée, Kody !
Cette map est vraiment très réussie.
Bravo aussi à tous les autres participants, les screens étaient de qualité !
Et ne t'en fais pas Atlantis, tu vas y arriver à force de pratique.
Bonne année tout le monde !
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Sous Béton |
Posté dans Screen de la semaine - Map spéciale de Noël ! |
Cartouche -
posté le 31/12/2024 à 19:39:00. (64 messages postés) |

| Bravo, Nemau et Picot !
Nos trois screens étaient dans des styles bien différents, j'ai beaucoup aimé !
Et merci aux votants bien sûr !
Atlantis Animations a dit:
C'est très original et vraiment dans le thème Cartouche. J'aurais ajouté une ombre à ton personnage pour qu'il soit mieux incorporé mais c'est très joli et coloré !
Picot, c'est sympa mais ça manque un peu de thématique Noël, c'est un peu pareil pour Nemau, c'est surtout ça qui a fait la différence de mon côté et le côté original. |
Merci beaucoup, Atlantis ! J'aurais bien aimé te voir participer, toi aussi !
Merci de m'avertir pour les ombres, c'est vrai que je devrais en rajouter sous mes pauvres personnages. Je modifierai ça quand je pourrai !
Nemau a dit: Bravo Cartouche.
J'aime pas trop critiquer un screen vainqueur quand j'ai participé et perdu (ça fait mauvais perdant ), mais : il est joli mais je trouve qu'il ne fait pas très "screen de jeu", je me vois mal naviguer dans ce décor.
Anyway, le peuple a parlé, victoire legit, mes félicitations. Je vais éditer la miniature de la page d'accueil, celle que le site a automatiquement générée est pas ouf (faudra recharger votre cache pour voir la nouvelle). |
Merci pour la miniature ! Elle fait plus penser à Noël comme ça !
Pour ce qui est du fait que ça ne fasse pas très "screen de jeu", est-ce que c'est lié au style très "dessiné" ?
C'est vrai que je n'avais pas encore fait de tileset de neige, alors j'ai tout dessiné à la main, puis j'ai fait 3 image; l'une pour les lumières (tout au dessus), une autre pour ce qui passe au-dessus du joueur (juste en dessous) et l'autre pour ce qui est au sol/collision (tout en dessous).
J'utilise un plugin pour ça , je fonctionne plus ou moins comme ça pour chacune de mes maps, même si d'habitude je crée la base dans RPG maker pour le sol et les bâtiments avec mes ressources, je rajoute des éléments à la main et des lumières, puis je les sépare en image pour les mettre en jeu.
Pour les collisions, j'ai une tuile "croix" qui ne laisse pas le joueur passer, et une autre "OK" qui le laisse passer. Comme le plugin permet de mettre les images au-dessus des tuiles de base, ça ne se voit pas
Ici le style est très différent de d'habitude ! Je ne pensais pas du tout faire une map enneigée à un moment donné dans le jeu, mais j'avais envie de faire quelque chose de différent, pour une fois... Et comme je suis en vacances je voulais faire une petite map pour le concours
Bref, désolée pour mon gros pavé
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Sous Béton |
Posté dans Forum - [RMXP.U] Le Tueur : Forge |
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posté le 27/12/2024 à 00:18:37. (64 messages postés) |

| Citation: Merci beaucoup pour ce gentil commentaire  |
Je t'en prie !
Je n'ai pas beaucoup d'expérience dans le making, alors quand je vois tout ce que vous arrivez à faire sur Oniromancie...
Mais j'essaye de ne pas trop comparer ce qui n'est pas comparable
Sous Béton sera un jeu au gameplay très simple, plutôt axé ambiance et scénario. Mais ça ne m'empêche pas d'être admirative devant ton travail et celui des autres makers.
Citation: Je serais, je pense, comme beaucoup ici, également ravi de suivre l'évolution de ton projet à l'univers si particulier
Peut-être pourrais-tu lancer un topic dans cette section "Jeux en développement" et nous faire profiter de tes avancées dans tes créations graphiques vachement classes ?  |
Ooh merci !
Je ne sais pas si j'ai encore assez de choses à présenter, pour l'instant. Mais je réfléchis à faire cela, en effet.
Ces dernières semaines j'ai beaucoup retravaillé les menus (boîtes de dialogue diverses et variées...) et j'ai créé ma propre police pour mon jeu !
C'était terriblement long.
Mais je suis un peu plus satisfaite de tout ça et je vais pouvoir me concentrer sur la création de maps et de sprites maintenant !
Merci de m'encourager à poster sur mon projet Je ferai ça très bientôt dans ce cas !
En tout cas, bonne continuation pour le développement du Tueur ! J'ai hâte de voir la suite 
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Sous Béton |
Posté dans Forum - [RMXP.U] Le Tueur : Forge |
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posté le 26/12/2024 à 17:41:54. (64 messages postés) |

| Oooh C'est trop bien !
Et... Je ne sais pas quoi dire d'autre
J'ai trop peu de mots pour exprimer mon admiration
Tu fais de super choses, et ce sans te limiter aux graphismes !
Ce qui est sûr c'est que c'est très intéressant de voir la progression du développement de ton jeu. Ça me motive aussi à avancer sur le mien !
(Même si je n'ai rien compris aux deux derniers screens, là . Les mots "script" et "code" me donnent des boutons, il faut dire )
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Sous Béton |
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