Tyroine - posté le 04/12/2015 à 18:20:11. (10357 messages postés)
Citation:
Les CRS sont connus pour comprendre une partie de cow-boys qui se comportent comme des connards et des lâches/Je parle de ceux qui font clairement des abus comme on en voit ici, pas tous évidemment.
Citation:
Avec l'Etat d'urgence, manifester contre la cop21 c'est mal m'voyez. Par contre aller au marché de noël, faire les soldes, aller à des concerts, boire un verre sur les terrasses ou aller voir un match de foot dans un stade, même si y'a attentat, pas touche (et je ne souhaite pas qu'ils y touchent c'est juste pour montrer l'absurdité d'interdire de manifester). Quand il est question d'argent et de restreindre nos libertés..
L'Etat d'urgence est climatique ! Et puis merde pourquoi ne pas décaler la COP21 après l'état d'urgence pour que les mobilisations citoyennes ne soient pas exclus ? Alors certains diront que ça serait plier... mais interdire les mobilisations autour de la Cop21 c'est pas plier sous Daesh ça ?
"C’est une victoire pour Daesh que d’être parvenu, avec moins d’une dizaine d’hommes, à faire sombrer l’État dans ses pires réflexes réactionnaires. C’est une victoire pour Daesh que d’avoir provoqué la mise sous tutelle sécuritaire de la population tout entière. "
"Bravons l'état d'urgence, manifestons le 29 novembre"
http://www.liberation.fr/debats/2015/11/24/bravons-l-etat-d-urgence-manifestons-le-29-novembre_1415769
Citation:
Je suis d'accord, j'ai été choqué aussi quand j'ai vu que c'était une personne âgée. Mais c'est peut etre pas de la violence gratuite, c'est probablement pour montrer aux autres autour ce qui va leur arriver si ils dégagent pas. Un peu comme si ils tapaient du poing sur la table !
... c'est donc de la violence gratuite et je vois pas en quoi on peut cautionner ça de toute évidence quand tu réponds à une manifestation écologique par de la répression aussi violente.
Tyroine - posté le 04/12/2015 à 18:11:44. (10357 messages postés)
Les images parlent d'elles-mêmes.
Pour l'erreur du ralenti c'est annoncé dans la description de la vidéo.
Oui c'est sûr qu'à 1:15 quand le CRS balance des coups de matraque gratuits en hurlant "dégagez", dont à une personne âgée en plein dans la jambe sans le moindre remord, c'est qu'il doit y avoir une bonne raison.
...
J'en vois pas. Les CRS sont connus pour comprendre une partie de cow-boys qui se comportent comme des connards et des lâches, ils mériteraient tellement de se retrouver sans arme ni armure et lynchés par la population qu'il sont supposés protéger. Je parle de ceux qui font clairement des abus comme on en voit ici, pas tous évidemment.
Les CRS me foutent toujours autant la gerbe. Les médias et l'art d'occulter les images les plus importantes. Quand je pense qu'on nous a fait tout un patacaisse parce que des casseurs se sont servis des bougies utilisés en commémoration aux victimes alors qu'on voit très clairement les CRS les piétiner sans hésitation, et c'est qu'une image sur 30 minutes de vidéo.
Pourquoi ne pas frapper des personnages âgées sans défense et ne représentant aucune menace avec une matraque ? Hop, c'est fait. Sont beaux les cow-boys.
Tyroine - posté le 03/12/2015 à 22:20:54. (10357 messages postés)
Tyroine a dit:
Meh tant que ça sert les propos de vidéos ou de screens je trouve ça très bien, évidemment que personne ne va "jouer" normalement à Skyrim avec ce genre de mods
C'est plus un outil de création façon Garry's mod de mon point de vue.
Screen un peu plus "visible"
Edit : Toujours dans le concept screen de ma prochaine vidéo [summon Nemau]
Tyroine - posté le 03/12/2015 à 10:21:29. (10357 messages postés)
Je fais quasi tous mes jeux en difficulté normale qui est, selon moi, l'expérience idéale pour une première partie selon les développeurs. Si je ressens le besoin de monter d'un cran en cours de jeu ou de faire un new game+ plus hard, je m'en prive pas mais c'est rare.
Tyroine - posté le 02/12/2015 à 23:48:56. (10357 messages postés)
ddken a dit:
Tyroine. Ce n'Est vraiment pas pour me foutre de toi, mais ce MGS est probablement le plus facile (après Peace Walker) qui soit sorti à ce jour. Parole de quelqu'un qui joue pour avoir le rang S sur toutes les missions du jeu. As-tu déjà trouvé D-Dog? Si non, je comprends pourquoi la mission du missile te parait si compliquée. Il suffit d'avoir tout l'équipement nécessaire: camo optique, mines électromagnétiques, sniper tranquillisant silencieux/antichar, etc.
Sinon des missions 10 fois plus difficiles sont à la fin.
Spoiler (cliquez pour afficher)
A l'instar de Kenetec j'entendais plus "chiant" que difficile. Bien sûr que j'ai trouvé le iench, par contre le sniper tranquillisant j'ai beau farm je l'avais toujours pas débloqué à la première mission d’Afrique (au bout de 25h), je l'avais presque. Entre temps le jeu m'a gonflé donc j'ai arrêté. Encore une fois c'est pas que c'est difficile, j'ai neutralisé Quiet à notre toute première rencontre et là c'était pas évident. Mais non ces missions qui durent trois plombes, moi ça finit vite par me faire chier. Comme Kenetec la mission où on doit neutraliser trois ou quatre tanks c'était une putain de purge surtout que t'as pas assez de matos à ce moment là, j'ai passé mon temps à poser du C4 par terre et me faire revitailler quasi une dizaine de fois pour en foutre de partout et être sûr de raser ces tanks à la con en un coup.
Et le pire c'est que je les ai tous eu sauf le dernier qui a de suite fait marche arrière et je n'avais plus aucun moyen pour le neutraliser... je l'ai suivi jusqu'aux grottes où j'ai tenté de me faufiler derrière dans une tempête de sable pour essayer de coller les C4, mais rien à faire y'a 300 mecs et t'as beau ramper dans une tempête tu te fais repérer. Et même en rushant le C4 ben si t'en mets qu'un le tank explose pas.
Ah et sinon j'ai fini MGS 1 et 2 que j'ai trouvés nettement moins "durs/chiants" que ce début de MGS5.
Citation:
Puis la Mother Base est complètement inutile physiquement
C'est-à-dire?
Kenetec a répondu, y'a rien à y faire. C'est inutile à part trois cutscenes. C'est d'un vide astronomique, aucune activité si ce n'est trois pauvres missions d'entraînements, tabasser tes soldats qui n'ont quasi rien à te dire... putain ça n'a AUCUN intérêt, ça serait resté un HUD utilisable en live comme dans Peace Walker (ou dans le jeu mais sans la plateforme physique) ça serait revenu au même. Du coup ces incessants allers retours créent une lourdeur absolument pas récompensée par le plaisir de retrouver ses soldats ou les PNJ clés vu qu'à part dans une cinématique toutes les 20 missions BEN ILS SONT PAS LA ET TOUT N'EST QUE PLATEFORME DE TRANSPORT.
Citation:
Euh... Les cassettes de background sont faites pour être écoutées hors mission, précisément dans le CCA, surtout vu la quantité d'audio à écouter. C'était pareil sur Peace Walker d'ailleurs, et on n'y avait même pas la possibilité de les écouter en mission. Bref, les révélations qui y sont faites sont très importantes pour comprendre ce qui se passe.
Alors de une j'avais vu de vieilles vidéos de promo où ils incitaient justement le "jouez tout en écoutant le background c tro modern tavu", de deux ça reste une idée de merde parce que c'est du scénario qui n'est pas mis en scène à l'écran et qui, comme je l'ai écrit, établit une phase de "non-jeu" complètement soporifique dans l'hélico qui te détache forcément de la narration d'un MGS normal. Que ça soit voulu ou non c'est clairement une fausse bonne idée, et j'ai quand même écouté ces cassettes.
Citation:
Je suis vraiment le seul à pas avoir apprécié le début? Parce que je me suis demandé si on était toujours sur MGS ou sur un Resident Evil.
Je parle des premières heures de la découverte du gameplay, pas de la première heure d'intro. Et ma foi si au moins le jeu avait été aussi intéressant que dans la phase de l’hôpital, ça aurait davantage ressemblé à un MGS. Cela dit je te rejoins sur le fait que ça devienne trop vite le bordel et un gros wtf vraiment trop survitaminé. Au début c'est cool après c'est assez lourd. Mais au moins on retrouvait une putain de mise en scène propre à la série... et le reste du jeu tu te fais chier. Parce que l'open-world segmenté avec le HUD physique casse toute immersion selon moi, sans oublier que c'est d'un vide intersidéral. Alors oui c'est raccord avec les pays utilisés, but still.
Citation:
Autant le gameplay est excellent, autant on peut trop clairement abuser du jeu pour que ça reste crédible.
C'est-à-dire?
C'est à dire coucou je cours dans tous les sens et je fais des lariat à tous les gardes pour les neutraliser un par un sans jamais mourir.
Tyroine - posté le 02/12/2015 à 00:46:30. (10357 messages postés)
La grande classe par contre je trouve le curseur de saut trop envahissant voire carrément inutile alors que graphiquement tout s'enchaîne parfaitement (si ce n'est le sprite de saut qui redevient clair en l'air).
Tyroine - posté le 01/12/2015 à 20:52:46. (10357 messages postés)
Tyroine a dit:
J'ai fini que MGS2 il y a trèèèèèès longtemps et je connais un peu le 1 donc j'avais assez peur de jouer à ce MGS5 vue ma connaissance du background de la saga étant d'approximativement 20 / 30%, mais ça va pour le moment. J'imagine que c'est pas aussi hermétique vu qu'il s'agit d'une pré-quelle, même si forcément celui qui a joué à tous les opus comprendra les milliards de références. Le gameplay est vraiment bon et j'ai passé deux heures sur la première mission pour récupérer Miller, et encore j'ai zappé un tas d'objectifs secondaires.
Clear toutes les bases ennemies sans jamais déclencher l'alarme est plutôt grisant même si y'a pas mal d'erreurs du côté joueur (un ennemi qui vous aperçoit même si vous pouvez le neutraliser rapidement, c'est des points en moins, recommencer au dernier checkpoint...). J'ai plutôt hâte d'avoir un sniper tranquillisant, c'est le genre de gameplay de lache que j'adore On regrettera peut-être un peu le manque de grimpette de Snake via les bâtiments, mais ça rend aussi le personnage plus vulnérable et intéressant qu'un Assassin's Creed et puis ça met en valeur le lvl design retord, ultra ouvert dans les "villes" et donc avec plus de challenge pour pas se faire repérer.
Ah et on peut complètement foutre un vent aux Skulls lors de leur première apparition quand on récupère Miller, j'ai attendu sous le pont à droite que les premiers approchent pour venir me chercher puis je suis remonté sur le pont et j'ai tracé en trotinant Toujours aussi cool de voir que MGS nous permet de brainfuck ou vaincre certains ennemis des manières les plus loufoques.
J'en ai pas reparlé depuis la page 1 mais du coup j'ai joué 25h quasi non-stop à sa sortie et puis j'ai arrêté, lassé et peu convaincu.
Autant le gameplay est excellent, autant on peut trop clairement abuser du jeu pour que ça reste crédible. Puis après, viennent des missions trop difficiles (chiantes ?) pour moi où ma patience trouve très vite ses limites et je finis par rush comme un attardé parce que ça me pète les burnes de mettre 1h pour faire le moindre mouvement sans déclencher l'alarme ou me faire repérer, genre la mission où on récupère le missile dans les espèces de grottes, ou au même endroit avec les tanks à pourchasser et détruire.
Puis la Mother Base est complètement inutile physiquement, y'a beaucoup trop de temps de chargement entre chaque mission notamment avec les intros en hélico qui sont stylées les premières fois mais deviennent vite étouffantes. J'ai eu de l'espoir pour la narration mais comme je m'en doutais y'a que l'intro qui est survitaminée, après c'est d'une platitude extrême malgré quelques bonnes cinématiques, et le fait que ça soit segmenté par missions / chapitres crée un décalage très peu immersif en comparaison des précédents opus principaux qui suivaient une évolution logique autant en terme de narration que d'évolution dans le game-design.
L'excuse des cassettes pour étoffer le background est, définitivement, du gros foutage de gueule. Comme si on avait le temps de les écouter si ce n'est hors-mission, dans un temps de "non-jeu"... J'ai essayé plusieurs fois en pleine mission, je parle pas suffisamment bien couramment anglais pour ne pas avoir à lire les sous-titres donc ça décroche immédiatement de l'action en temps réel, et surtout c'est entre-coupé par chaque intervention random soit d'Ocelot qui se la joue Navi la fée, soit par des soldats ou des bruitages de passage.
Bref, j'ai pas relancé le jeu une seule fois depuis la première mission (en Afrique ?), ça m'a gonflé même si je garde un bon souvenir des premières heures de gameplay. D'ailleurs j'ai tenté tant bien que mal de farm pour essayer de débloquer le sniper anesthésiant histoire de rigoler un peu parce que ça devenait putain de redondant mais j'ai lâché juste avant. Du reste je regarderai sûrement un let's play pour voir les cinématiques.
@Ddken : mdr pour ton spoiler, comment ils ont justifié un twist pareil ???
Tyroine - posté le 25/11/2015 à 23:24:22. (10357 messages postés)
Hum je sais pas pour le minimum, moi j'ai une GTX970 et c'est très fluide, p'tet une ou deux très légères saccades de temps à autres mais ça roule.
Je pense que faut un truc un minimum costaud cela dit, tu perds rien à tester. Même sans pack de textures rien que le jeu de base avec la résolution en 1080p (ou en 4/8k lel) c'est incomparablement plus beau.
Tyroine - posté le 23/11/2015 à 19:15:30. (10357 messages postés)
Citation:
Dans le dernier Podcast de Gamekult, ils expliquaient que Bethesda faisait le même jeu depuis 20 ans, et que dans le fond, ils n'avaient jamais su faire de bons RPG.
Mais de bons jeux d'exploration, avec de belles ambiances, des univers que t'as envie d'explorer, et des quêtes basiques en pagailles.
Je trouve que c'est une bonne synthèse.
Citation:
Après Obsidian n'a l'air de plus avoir de gros projets sur le feu. On peut secrètement espérer qu'ils bossent sur un Fallout digne de ce nom.
Ils bossent aussi sur la seconde extension de Pillars of Eternity. Depuis le temps j'ai vraiment envie de le faire celui-là, mais j'ai tellement de jeux déjà lancés xD
Et apparemment le créateur de Fallout fait partie de l'aventure.
Citation:
Je suis pas tout à fait d'accord avec toi dans le sens où je trouve l'écriture de Skyrim largement meilleure que celle d'Oblivion. Que ce soit pour la quête principale ou les quêtes secondaires. Que ce soit en termes d'histoire ou en terme d'écriture de dialogues. Il y a eu un net progrès, on ne parle plus avec des mots clefs, il n'y a plus le disque d'éloquence complètement naze, les dialogues ressemblent à quelque chose.
Et justement ça m'avait espérer à tort pour Fallout 4.
Et puis il y a des villes dans Skyrim et elles sont méga cool.
Elle est meilleure qu'Oblivion mais franchement, les dialogues sont classiques voire bateaux et y'a très peu de surprises, de quêtes qui sortent de l'ordinaire ou vraiment amusantes. Attention y'en a quelques unes mais du reste quand tu compares à l'humour des Divinity (l'écriture du 2 et d'Original Sin est à tomber) ou du mélange sombre / humour de The Witcher, tu te rends compte que l'écriture de Skyrim n'est vraiment pas très personnelle. Et c'est dommage parce qu'ils ont toujours un background ahurissant.
Tyroine - posté le 23/11/2015 à 17:51:30. (10357 messages postés)
New Vegas c'était Obsidian qui s'en occupait (Pillars of Eternity, Star Wars KOTOR2, Neverwinter Nights 2 et extensions) donc normal, c'est une boite avec un vrai talent d'écriture là où Bethesda est en chute libre d'originalité et de richesse d'écriture depuis Oblivion en plus d'aller de plus en plus vers le casu (Skyrim en est la preuve).
Beaucoup de monde semble s'accorder pour dire que c'est un Skyrim version Fallout, c'est navrant mais on s'y attendait tous. Et pour les interfaces faut arrêter de se foutre du monde, ça a beau être pensé "pour les consoles" le portage PC vers consoles de Divinity Original Sin prouve à merveille qu'une interface console peut être meilleure que PC.
Bethesda c'est quand même de gigantesques branleurs, j'ai eu l'occasion de m'en rendre compte au fil des années où je désossais Skyrim. Leur moteur physique est le même depuis Morrowind, juste retouché pour un nouvel opus à chaque fois. Graphiquement ok c'est pas dégueulasse mais on se doutait qu'ils seraient pas au niveau, ils attendent quoi les mecs alors qu'ils font des ventes de fous ?
Mais bon ce qui fait rager tout le monde c'est qu'ils ont pourtant sortis de grands jeux de rôles comme les premiers TES jusqu'à Morrowind, et au fur et à mesure l'écriture de leur jeu est de plus en plus paresseuse. Aucune folie dans les quêtes, aucune originalité, on perd cet aspect RPG dans lequel chaque choix peut avoir une conséquence différence et où le personnage n'est sujet à aucune restriction morale. Les jeux Bethesda c'est devenu les Rail-shooter du RPG (en terme de dialogues et de narration, non parce qu'au niveau exploration c'est top), et c'est juste tellement dommage parce qu'à côté leurs jeux valent quand même vachement la peine.
Sans parler du fait qu'ils se reposent énormément sur leur communauté de modding, c'est insultant. Du gros gâchis, j'aimerais qu'ils se prennent le retour de bâton un jour ou l'autre mais vu qu'ils ont conquis un nouveau public plus large et casu (dont je fais partie, je dis pas) je doute que ça arrive.
Et ça me fait vachement peur pour TES6 dans lequel je plaçais énormément d'attentes. J'espérais qu'ils décident de frapper un grand coup en conciliant ce qui a fait le succès de Skyrim tout en passant enfin un cran au dessus graphiquement et SURTOUT qu'ils bossent leur écriture putain de bordel de nom de dieu. On peut décemment pas continuer à sortir des pseudo RPG pareils quand à côté t'as des tueries comme les The Witcher ou les Divinity pour ne citer qu'eux.
Tyroine - posté le 20/11/2015 à 19:22:57. (10357 messages postés)
Quasiment fini mais j'ai oublié de save et j'ai la flemme de tout refaire, ça m'arrangerait d'ouvrir le jeu avec rm03 pour lancer directement dans les maps que je veux mais je sais pas faire ça
Tyroine - posté le 20/11/2015 à 13:01:35. (10357 messages postés)
J'ai rien contre Diamonds, bien au contraire, mais je crois pas que ça soit très judicieux de mettre un let's play français en vidéo de ta page Steam Un petit trailer devrait pas être très compliqué à faire pour ton jeu, vue l'ambiance ça a certainement plus de chances d'attiser la curiosité des passants.
Tyroine - posté le 19/11/2015 à 19:33:58. (10357 messages postés)
Je voulais faire cette vidéo depuis longtemps parce que Gothic 3 a quand même franchement bien vieilli
Edit : Gothic 2 moddé. Je rappelle que le jeu a 10 ans.
Et si vous vous rendez pas compte du travail de psychopathe de la commu de modding, y'a cette vidéo avant / après :
Mais remarque en rematant la vidéo j'me dis que le reshade retire tout le "verdâtre" qui fait que la beauté de l'univers... alors certes on gagne en jolis effets mais ça rend aussi le jeu plus terne, je pense que je vais juste virer le reshade.
Edit : Toujours en phase de modding mais cette fois sur la WII avec Xenoblade
Résolution de base de la WII sans HD ni filtres graphiques
4K sur l'émulateur, pack de textures etc...
Ah ben oui là je veux bien croire que pour de la WII c'est magnifique. Mais sur PC
Tyroine - posté le 19/11/2015 à 17:46:27. (10357 messages postés)
Du moment qu'il y a une discussion construite et que ça se passe bien tout le monde y trouve son compte, le débat sur le prix ne peut pas vraiment être évité puisque comme l'a très bien souligné jesaisplusqui un peu plus haut, la mentalité du coin c'est plus du "tout gratuit et quelques mecs qui font du custom cool qui vendent" que la vente à tout prix avec du contenu et des graphismes qu'on peut trouver gratuitement sur des centaines d'autres jeux rpg maker, je présume. Du moins tout ce que j'en vois me le fait penser, sans plus d'animosité.
J'y ai pas joué et comme beaucoup d'autres c'est pas ma tasse de thé (le classicisme comme argument de vente ne m'attire pas du tout s'il n'y a pas trop de personnalité), mais si ces jeux se vendent au final c'est pas si mal, ça participe à démocratiser un peu les jeux du genre à un certain public et je pense que ça sert la communauté globale au final. Bref, bravo à Thanos pour sa participation à un nouveau jeu fini, on a tendance à oublier que ça court pas tant que ça les rues par chez nous
Même si forcément on a tendance à préférer des jeux qui sortent du lot quitte à les finir et les vendre, et y'en a toujours quelques uns. J'avais fait un article dessus.