Tyroine - posté le 26/11/2024 à 10:20:27. (10357 messages postés)
Citation:
Est-ce que tu as participé à la création du SO originel, ou même, est-ce que tu travailles sur SO reborn ? (Je voulais jouer à Slayers Online il y a quelques temps mais ça n'a jamais marché pour moi . Je crois avoir lu qu'il voulaient sortir la nouvelle version sur Steam plus tard, d'ailleurs ?)
Non et non
Vers 2017 il y a eu un reset du jeu avec une tentative de relance, j'ai fait partie des contributeurs qui ont donné un coup de main pour refaire de vieilles maps et proposer de nouvelles quêtes par-ci par-là.
SOReborn j'y crois pas des masses donc j'attends de voir ce que ça donne si ça sort un jeu, peut-être que je donnerai un coup de main si ça vaut le coup mais le simple fait qu'ils soient passé sur un modèle graphique full custom qui empêche de faire du mélange de ressources (ce que j'adore faire ) me pose un problème.
Tyroine - posté le 13/11/2024 à 19:47:15. (10357 messages postés)
Scène d'action :
1- Saka: Alors c'est évidemment plus facile / pratique avec les moteurs de Bethesda, mais ça se voit que y'a du travail sur la composition du screen. Le personnage est au centre de l'image, les flammes sur les côtés mettent l'emphase sur le lance-flamme utilisé, ça éclaire le reste. Petit bémol peut-être pour le fait qu'on sache pas exactement ce qu'il crame.
2- Kane: Déjà plus compliqué de prendre un screen bien cadré sur un jeu multi ! Honnêtement même si les persos sont un peu loin de la caméra, la délimitation des deux groupes sur les extrémités du shot est efficace. On sent que tout le monde s'apprête à se tataner la gueule.
3- Nemau: Un mauvais point pour utiliser le remake de Demon's Souls (je blague) ! L'intention est là et DeS est vraiment une usine à screens d'action, je regrette seulement que l'action n'ait pas davantage été synchronisée entre le coup que se prend l'ennemi, la tache de sang qui vole devant le perso ce qui fait qu'on comprend que le mob a reculé depuis, pour finir le fait que ton perso soit de retour dans une position neutre plutôt qu'en train de taper. Mais sinon c'est cool, visuellement difficile de faire moche (à part pour la DA )
4- Vflo: Alors je connais pas plus que ça Gmod donc pas évident de trop comprendre ce qui se passe. Je dirais que le mec au casque de gauche a flingué le cadavre proche de l'écran, mais il semble être déjà mort. Le corps flottant à gauche du perso principal me fait rire parce que ça m'a l'air d'être pas mal le bordel
_______
Thème libre :
1- Bluebossa: Premier degré, j'adore la vibe visuelle et le composing de l'image est très bon.
2- Nemau: Parce que j'adore Valheim et que je l'ai pas relancé depuis longtemps. Ca fait quand même beaucoup trop de voiles sur le bateau, non ?
3- Saka: C'est juste que c'est un screen pris pendant une cinématique donc... heh. Et le contexte en jeu est vraiment très flou pour quelqu'un qui débarque sur l'image.
Tyroine - posté le 02/11/2024 à 18:42:49. (10357 messages postés)
Ah oui là ça marche ultra bien, en plus c'est bien foutu le sprite du tueur qui scale selon sa distance.
A droite c'est vraisemblablement la maison du perso En bas la ville, à gauche l'hôpital et en haut la forêt ?
Je sais pas si c'est faisable en parallax mais je verrais bien l'horizon monter et descendre un peu selon les mêmes règles qui font que le tueur grossit ou rapetisse quand il approche du premier plan, pour montrer que le décor s'éloigne par rapport à la perspective de la route.
Ca mettrait un peu d'animation dans le décor, j'aime bien les animations dans les décors moi Même des bêtes nuages qui défilent feraient l'affaire.
Tyroine - posté le 30/10/2024 à 10:20:37. (10357 messages postés)
² on est beaucoup à partager une certaine vision négative du AAA par ici, par contre en terme de problème de l'industrie vis à vis de la créativité les remakes c'est aussi quelque chose d'assez particulier
Après je vais pas être hypocrite, parfois je suis aussi la cible. Mais plus le temps passe et plus ça me saoule en fait qu'on tente de "remplacer" les originaux par des visions censément plus "modernes", souvent à côté de la plaque des jeux d'origine.
J'ai pas trop de problème à prendre ces jeux comme de nouvelles expériences si les jeux d'origine sont toujours achetables facilement, mais c'est de moins en moins le cas et souvent c'est même l'occasion de faire de la comm assez frauduleuse qui sous-entend "bon les jeux d'origine sont trop moches et injouables lol voilà vous pouvez redécouvrir ces classiques sans saigner des yeux".
Le truc c'est que dans au moins 80-90% des cas on se rend compte qu'ils tapent à côté de la DA VOIRE que c'est encore plus cheum que les jeux d'origine parce que tout ça appartient à un contexte, un hardware et des télés de leur époque.
Maintenant pour les remakes full 3D comme Visions of Mana ou Romancing SaGa2 qui vient de sortir... ça souffle quand même chaud et froid. Moi je trouve cette approche Square-Enixesque très cadrillée, codifiée et pas intéressante. Visuellement ils ont quand même fait quelque chose de joli, mais le reste m'attire pas spécialement.
Après si les gens y trouvent leur compte, tant mieux. C'est un peu le fantasme de jeunesse de voir son jeu d'enfance "modernisé" visuellement, mais je trouve qu'on y perd trop souvent l'essence première des jeux d'origine. Après c'est un peu la loterie en terme de traitement.
S-E a au moins l'honnêteté de souvent proposer des démos donc... on peut facilement se faire son avis. J'ai tenu 10mn perso
J'ai conscience que les remakes ont toujours existé dans le jeu-vidéo (et le cinéma) mais ça fait quand même quelques années qu'on bouffe énormément de ça, en plus de portages paresseux assez frauduleux (c'est encore un cas à part). Après y'a un public pour ça et ça n'empêche pas qu'il sort toujours des centaines de jeux tous les mois donc c'est pas comme si ça saturait le marché pour autant.
Tyroine - posté le 30/10/2024 à 10:14:36. (10357 messages postés)
Dans le dernier Zelda Echoes of Wisdom par exemple tu peux finir le jeu, ta sauvegarde prend en compte que t'as fini le jeu mais te renvoie avant le boss et te débloque les options de post-game pour compléter ce que t'as loupé.
Tyroine - posté le 29/10/2024 à 13:54:26. (10357 messages postés)
Troma a dit:
Mince , oublié de voter, surpris de voir Tyroine a cette place.
Moi pas tellement, les propositions étaient ultra carrées et le screen gagnant de maluskan en terme d'animation, de cohérence et esthétique visuelle avec une physique cohérente et tout... pas choqué du tout.
Ecko pareil, l'esthétique est super cohérente et léchée, les anims fonctionnent bien, on connait ta DA depuis un moment mais du coup c'est très maîtrisé.
Picot je pense que t'as pas pris l'extrait le plus flatteur en terme "d'animation" parmi tes jeux, tu fais souvent un travail efficace et charmant en général, je pense que t'aurais pu sortir ton épingle du jeu malgré tout.
Mack ça a été un peu la surprise de dernière participation, techniquement pour ce que ça propose c'est très impressionnant. Pas nécessairement le plus beau mais j'aime beaucoup le délire. Le seul truc qui m'a vraiment choqué c'est la fleur dans le couloir qui est restée aplatie, si t'arrives à trouver une solution pour ce genre d'élément ça sera encore plus sexy.
Mon propre gif honnêtement je l'ai mis pour la participation je me suis pas fait trop d'illusion, c'est vraiment un décor de cinéma plus qu'autre chose. A la base c'est une vraie map avec des ambitions assez labyrinthiques mais j'ai jamais su aller au bout pour le moment, donc j'ai un peu tout rassemblé au même endroit et ça peut donner un côté très bordélique avec la faune qui part dans tous les sens.
Le déplacement de la faune c'est un truc sur lequel j'ai malheureusement aucun impact, et j'ai galéré pendant 1h à prendre le gif parce le temps que je lance le record à chaque fois tout le monde se barrait hors écran
Tyroine - posté le 22/10/2024 à 17:36:25. (10357 messages postés)
Pour ma défense c'est parce que Nemau passe son temps à m'emmerder avec le poids des screenshots que j'affiche par dizaines donc j'ai pris une mauvaise habitude
Tyroine - posté le 16/09/2024 à 09:59:47. (10357 messages postés)
Citation:
Aedemphia n'est pas un soul, c'est pas un jeu ou on cherche la difficulté, c'est un jeu basé avant tout sur son univers, et la liberté de ses choix.
Ok mais on peut pas non plus nier qu'Aëdemphia a beaucoup, beaucoup de phases de combat, d'objectifs secondaires qui peuvent être retors... C'est pas un visual novel, ça reste un RPG.
De fait, est-ce que faire un NG+ en gardant toutes tes stats et tes équipements te rendant quasi immortel va pas juste rendre le jeu chiant ? Le jeu dans sa partie affrontements, évidemment.
Oui la rejouabilité de Aë a un potentiel de dingue avec tous les embranchements, est-ce que ça suffit pas de juste lancer une nouvelle partie et prendre une autre route ? Sinon autant donner une option pour skip les combats et activer un cheat code pour être immortel lol (hé, les FF remaster le font bien ).
Tyroine - posté le 15/09/2024 à 09:09:20. (10357 messages postés)
Je me permets de double post pour dénoncer l'ignominie dont je suis victime : on me force à me servir des rtp de RM03 pour le screen de la semaine... Berk !
Je plaisante, elles sont franchement plutôt chouettes ces ressources. Assez limitées mais des limitations naissent parfois les idées, même si pas tellement ici
Quelque part, le fait de pas avoir énormément de possibilités permet aussi de garder un scope facilement réalisable.
Pour une première fois ever à mapper des rtp je suis plutôt content.
Tyroine - posté le 14/09/2024 à 11:12:27. (10357 messages postés)
Ok my bad, dernière fois que je partage le lien d'invitation : en fait fallait cocher une option pour que le lien ne soit pas expiré au bout d'une semaine
Tyroine - posté le 10/09/2024 à 12:40:57. (10357 messages postés)
Moi j'aime beaucoup le screen de -FWT-, je pensais sincèrement qu'il allait gagner. La version animée est encore plus convaincante.
Il y a un super effort pour casser le côté rectiligne habituel de ce genre de ressources et de mapping, ça peut paraître subtil mais ça fait une superbe différence. Tout paraît beaucoup plus naturel et crédible.
Le seul truc que je reprocherais c'est la taille de la charrette + cheval qui font la même taille que le personnage humain, me semble avoir déjà croisé des ressources du genre beaucoup plus grandes / adaptées, par contre c'est probablement pas la même charte graphique que ce côté RTP auquel tu tends (qui est super appréciable).
Par contre je remarque que le feuillage des arbres a l'air d'avoir une ou deux frames d'animation mais le rendu est assez bizarre, comme si tu faisais juste glisser un c/c de quelques pixels tout en laissant le sprite de base sur place.
Déjà ça crée un espèce d'effet de flou dans l'arbre et je trouve que le feuillage bouge peut-être un peu trop... d'un seul coup net, puis bouge plus avant que l'anim se relance plus tard. Peut-être qu'une anim plus subtile mais en continu serait plus pertinente ?
Peut-être désynchroniser les animations des arbres qui bougent tous de la même façon avec la même animation tous en même temps.
La rivière en revanche c'est vraiment impec. Je verrais bien les nénuphars légèrement remuer de quelques pixels aussi.
Citation:
C'est un peu difficile de classer des gens qui font leurs propres ressources graphiques et des gens qui empruntent des ressources toutes faites.
Je comprends tout à fait. A ma décharge j'ai quand même passé des mois à mélanger des ressources de dizaines de jeux dans tous les sens, y'a du taff... dans le vol Enfin l'emprunt.
Tyroine - posté le 21/08/2024 à 11:54:05. (10357 messages postés)
Avec l'aval de Sylvanor, j'ai décidé de créer le discord dédié à Aëdemphia avec l'aide des habitués du discord Oniro.
Un peu à l'instar du twitter du jeu, c'est dans une volonté de moderniser la communication et le bouche à oreille autour du projet, la plupart des jeux indés ou des communautés de modding ont un discord dédié généralement très actif qui est prompt aux retours des joueurs et une communication plus "directe" côté news du jeu.
Twitter c'est déjà un bon marche pied, même si ça a été fait très tard. Le truc de twitter c'est que le fil d'un compte de jeu est rapidement perdu dans les milliards d'autres abonnements qu'on suit.
L'avantage de discord c'est que tu as l'onglet de tous tes serveurs bien en vue, généralement les gens n'en suivent pas 250 pour que ça reste humainement lisible, et on est donc constamment au courant dès qu'il y a du neuf avec des annonces serveur.
Ca n'a pas pour vocation de remplacer le forum, c'est un complément. Aussi vous êtes libres d'y passer (ou non) si vous êtes un mordu de discord également en cliquant sur le logo en haut du post, toutes les news que poste Nonor sur le froum on le repostera là-bas.
Ca arrive aussi de temps à autre que des lives du jeu soient diffusés par l'ami Dobiscuss sur le discord Oniro, ça aurait davantage sa place sur le discord du jeu par exemple
Déjà 30 membres dessus, mais c'est sûr que personne ne jouera au jeu complet une fois sorti, ça n'intéresse personne
En ce qui concerne les rapports de bug on va juste mettre un lien vers le mail des bugs du jeu et verrouiller cette section, Nonor si tu pouvais me ressortir le mail consacré aux rapports de bugs ça serait gentil parce que je le trouve pas...
Tyroine - posté le 18/08/2024 à 11:53:49. (10357 messages postés)
Citation:
Les amis, je suis désolé, mais je trouve que l'argument de jouer au jeu plus tard ne tient pas la route. La dernière version publiée est une version aboutie et il ne manque plus que le dernier chapitre et le New Game +. Donc, en soit, là actuellement, c'est un peu plus de 90% du jeu qui est disponible et à portée de clic.
Ca reste un élément déterminant pour beaucoup de monde quand même, je vois pas pourquoi ça ne tiendrait pas la route
J'ai moi même passé 15-20h sur une version assez avancée y'a quelques années et j'avais adoré, mais j'avais stoppé avant la fin de la démo parce que je voulais garder mon plaisir pour quand le jeu serait complet, histoire de pas oublier ce qui s'est passé dans le jeu et de pas avoir à me retaper le jeu pour... être de nouveau mis en attente avant la fin.
J'ai fait pareil pour plusieurs jeux indépendants en accès anticipé, comme Lunacid.
Tous les profils de joueurs ne sont pas les mêmes, je pense que la majorité des joueurs aime faire un jeu de A à Z, le finir et ne jamais y revenir, ou le relancer des années plus tard. Tu peux pas attendre de la majorité d'avoir envie de jouer à une démo et continuer à chaque nouvelle version qui sort. C'est super que cette option existe, mais ça ne parle pas à tout le monde.
Citation:
J'ai l'impression que c'est un peu la même chose que vous faites, en lui affirmant qu'une trad anglaise est le remède à tous ses maux.
Personne n'affirme ça, mais les gens ont le droit d'espérer que ça soit une solution viable sur la durée comme ça a été le cas pour d'autres exemples, notamment OFF.
Personne ne dit qu'en claquant des doigts ça va faire le tour du monde dès le lendemain de la version anglaise. Ca reste un travail de bouche à oreille qui prendra du temps quoi qu'il en soit.
Citation:
mais quand je vois certaines suggestions faites par certains membres pour amélior le jeu (du type "Ah mais ça serait cool de rendre toute les fonds marins explorables", j'ai inventé cet exemple mais vous comprendrez si vous suivez ce topic), je me demande si ces personnes se rendent compte de la difficulté de créer et travailler sur un projet sur le long terme. Vous ne pouvez pas lancer des idées à l'emporte-pièce ; tout le monde a des idées, mais le plus compliqué est de les mettre en place et à un certain moment, il y a des limites. Sylvanor est humain, pardi !
Nonor a souvent demandé aux gens de donner des idées et des propositions, personne lui met le couteau sous la gorge pour les réaliser ou non, il est assez grand je crois
Citation:
Et j'en viens au point névralgique, supposons que Ae soit traduit et à libre dispo des anglophones. Le jeu va-t-il fonctionner malgré toutes ses qualités ? Pas si sûr. Il y a des success story, parfois tardives (des oeuvres qui deviennent cultes des décennies plus tard) et c'est ce que j'espère du fond du coeur à Ae.
La success story tout le monde l'espère, mais la réalité globale c'est que le jeu aura simplement plus de chance d'être connu en étant traduit qu'en ne l'étant pas. Le reste est sujet à fantasme effectivement.
Maintenant est-ce que Aëdemphia doit faire 10 millions de téléchargements pour que ça soit un résultat satisfaisant ? Non, pas nécessairement. Je pense que Nonor sera déjà satisfait d'avoir achevé le projet de sa vie même s'il a l'air un peu déprimé de "l'après", c'est normal après tout il y a consacré énormément d'années. Je pense que Aë aura quand même dès le départ un petit succès de "village" avec au moins une centaine de personnes y jouant.
C'est le piège d'internet et notamment de youtube, des réseaux. "100 vues", 100 téléchargements, ça paraît peu. En réalité, c'est énorme, tout est relatif. Je doute pas qu'avec le temps, le bouche à oreille et la facilité d'accès au jeu (en espérant qu'un jour y'ait plus à télécharger des codecs et installer un programme tiers pour jouer à la manette par exemple) le jeu aura un vrai petit succès d'estime et populaire. Sans aller jusqu'à vouloir absolument que ça fasse le tour du monde, il faut rester réaliste et seul l'avenir nous dira ce qu'il en sera.
Citation:
Téléchargée 15 628 fois sur ce site
depuis la sortie de la démo 9.3 (2010)
Si ça c'est pas un chiffre évocateur, je sais pas ce que c'est. C'est énorme, même en prenant en compte que les mêmes personnes l'aient dl plusieurs fois.
Citation:
Le nombre de jeux hyper travaillés qui ont tout au plus un ou deux commentaires (je pense à celui-là)...
Peut-être mais j'ai maté les screens et j'ai l'impression d'avoir vu des jeux avec cette identité visuelle des centaines de fois.
Aëdemphia a l'avantage d'avoir un visuel assez unique, reconnaissable et ambitieux. Ca veut pas dire que ça assure de fonctionner, mais ça c'est la loterie d'internet et je pense que tout le monde en est conscient.
Citation:
Vous voulez travailler sur une trad ? Vous attendez quoi ? 90% du jeu est presque fini ; théoriquement, vous pourriez commencer aujourd'hui, non ?
Il y a des gens qui se préparent à l'éventualité de traduction depuis un moment, et comme titicraft l'a bien dit juste au dessus, il est plus intelligent d'attendre une version complète (même si je doute pas que Nonor continuera de revenir dessus ne serait-ce qu'en debugs).
Tyroine - posté le 16/08/2024 à 21:26:49. (10357 messages postés)
D'ailleurs Nonor tu m'avais proposé de faire un nouveau trailer pour la 9.9 mais j'avais plus de PC à ce moment-là, hésite pas à me mp dès que tu te sentiras prêt de sortir officiellement la version finale. A part si t'as quelqu'un de qualifié pour le faire, j'essayerai de faire de mon mieux
Bigre, ça a déjà 6 ans On essaiera de faire une vidéo un peu moins amateure
Tyroine - posté le 16/08/2024 à 11:43:54. (10357 messages postés)
Citation:
Quand on voit déjà le statut de culte qu'à Velsarbor
Est-ce que c'est vraiment culte, Velsarbor ? A part les vieilles branches comme nous qui trainons dans la commu rpg maker, je suis persuadé que pas grand monde connait vraiment encore. D'ailleurs y'a jamais eu plus qu'une démo, non ?
Derrière il a créé Crosscode je crois ? Qui lui pour le coup, a un petit succès d'estime dans le jeu indé. Mais c'est pas non plus incroyablement connu.
Les jeux aux graphismes simples et épurés fonctionnent généralement mieux dans la sphère indé / jeux chelou. OFF, Undertale...
Aëdemphia je doute pas que tout est là pour exploser, mais même si OFF et Undertale c'est déjà sacrément niche, c'est quand même plus facile à appréhender qu'un Aëdemphia.
Pour les gros vidéastes, c'est du contenu facile. Tu joues à OFF ou Undertale ou des jeux dans le genre, tu imites deux - trois voix, en 10h grand max c'est bouclé.
Oui mais Aëdemphia c'est pas la même limonade, c'est plus "âpre", plus difficile à rentrer dedans. C'est très, très dense, c'est très long. C'est plus comparable à du Baldur's Gate qu'autre chose (en plus nonor adore BG3 ).
Il faut du temps, beaucoup de temps. Y'a des milliards de dialogue, des combats au tour par tour dans tous les sens, mais y'a un public conséquent pour Aëdemphia, c'est certain.
Et puis comme tu l'as dit toi même Flaco, le plus grand frein au jeu pour le moment c'est littéralement le format Rpg Maker.
Faut un logiciel pour jouer avec la manette, parfois faut faire de la magie noire pour lire correctement les cinématiques vidéos, télécharger des codecs... Les gens savent-ils encore ce que sont des codecs ?
Je doute pas que le jeu fera son petit boom dans la commu rpg maker, mais faudra déjà attendre une trad' anglaise et surtout pour que le jeu vive de lui même en dehors des commus de niche, va falloir qu'il soit lançable et jouable sans chichi, parce que les joueurs sont généralement pas très patients.
Le simple fait de pas pouvoir choisir la résolution du jeu ou configurer soi même ses touches en dehors d'un fichier texte peut suffire à se faire review bomb lol.
Donc le futur d'Aëdemphia est intimement lié aux avancées techniques de EasyRPG etc. On croise les doigts, ça a l'air d'être en bonne voie.
... et puis Aëdemphia ça reste difficile à retenir et prononcer comme nom de jeu
Nonor a dit:
Je ne crois pas un instant que tout d'un coup tout le monde se mettra à télécharger et jouer au jeu quand il sortira au complet
Ok boomer, hâte de te donner tort
Je pense que tu mésestimes le nombre de personnes qui ont suivi et continuent de suivre silencieusement le développement du jeu, dans l'ombre. Des gens qui n'osent pas réagir dans un topic qui a +300 putain de pages, des gens qui se sont dits "ça a l'air trop bien mais je vais attendre que le jeu soit fini".
Si c'est pas 2000 personnes, si c'est pas 200 personnes, ça sera probablement plus de 50 personnes, et encore je vois vraiment les chiffres à la baisse. Le bouche à oreille va se faire beaucoup plus rapidement quand les gens vont promouvoir par eux même le jeu complet, souvent le discours ça a été "regardez ce jeu est fou mais pour le moment y'a qu'une démo", se lancer dans un RPG pas encore complet qui a déjà 20-30h de contenu, ça peut bloquer pas mal de monde.
J'ai improvisé un espèce de système de "grappin" / dash qui permet de traverser des petits îlots en trichant un peu visuellement. Qu'est-ce que ça apporte ? Pas grand chose, je trouve ça rigolo et ça casse un peu la routine d'afk en restant appuyé sur une touche directionnelle
Oui je sais, le filtre bleu arrive pas à suivre. C'est chiant, mais... Normalement le nouveau moteur de SOreborn permettra d'importer les anciens projets, et pour l'avoir testé y'a 2-3 ans ça rame pas du tout et le filtre par exemple n'a aucun retard. Je croise les doigts pour que l'éditeur soit dispo avec le nouveau moteur donc. Sinon en l'état baaah faudra faire avec
Maintenant faut que je pense à faire un lvl design un peu intéressant sur cette map. Autant dire que c'est pas forcément mon dada, mais je vais essayer
Edit : J'ai fini la map qui relie les autres maps, j'ai décidé de l'intituler... La Mer du milieu...
J'ai probablement plus maké en 2 semaines qu'en 15 ans
Bon et du coup j'ai la confirmation qu'on restera sur l'ancien éditeur du jeu pour SOreborn, ce qui fait que ça restera dans cet état là dans l'éditeur, à savoir sans le nouveau moteur (qui sera utilisé que sur le serveur officiel). Tant pis
Tyroine - posté le 12/08/2024 à 22:52:00. (10357 messages postés)
Toute ma quête se passe sous l'eau oui (pas tout SO), c'était un petit défi technique et un truc que je voulais explorer pour changer de toujours les mêmes genre de quêtes.
La première partie de la quête avait été posée en jeu, c'était déjà sous l'eau. Le ton était très humoristique, pour cette suite j'avais des ambitions plus dramatiques mais j'ai réécrit les grandes lignes pour revoir à la baisse l'ambition du scénar' et essayer de le boucler une bonne fois pour toutes
Je compte même plus le nombre d'heures que j'ai passé à écumer spriters resources, mes chipsets n'ont aucun sens y'a littéralement 10-20 jeux différents entre des jeux Bob l'éponge, Castlevania, Kirby, Pokémon, un pack de ruines sous l'eau que j'ai acheté sur itch.io, Ecco the dolphin, du Sonic pour les bulles, Minish Cap, Dragon Quest 11 émulé sur 3DS version jap où j'ai du jouer 13h sans rien comprendre pour arriver à la cité aquatique et rip moi même les ressources J'ai volé des chipsets custom à des sites japonais et aussi à Crosscode via des screenshots officiels aussi, vraiment un pirate de la pire espèce
Et je dois en oublier des tonnes.
Plus le temps passe et plus je me rends compte que JAMAIS PERSONNE dans l'histoire du J-RPG SNES / PS1 n'a su faire une cité sous l'eau avec vraiment autant de détails... jusqu'à DQ11 en 2D sur 3DS. Y'avait bien Breath of Fire 2 aussi, mais c'était très peu détaillé. J'imagine que Sea of Stars a du faire du bon taff là dessus, Kenetec pourrait confirmer.
Tyroine - posté le 12/08/2024 à 22:15:34. (10357 messages postés)
Je sais pas si SO sera down un jour, peut-être avec l'arrivée de SOReborn (parce que maintenir SO en ligne bah ça coûte des sous). Je doute que le jeu soit téléchargeable en solo non, ça serait probablement trop compliqué à mettre en place parce que le jeu se joue via le launcher en ligne... On peut toujours lancer un projet via l'éditeur du jeu, mais j'ai que mes propres cartes par exemple, en gros c'est un projet différent par zone, ça serait un enfer à se balader dedans, sans compter le fait que y'aurait pas de transition du perso d'un projet à un autre.
Je pense d'ailleurs de plus en plus à convertir ma quête en quête à faire en solo en lançant l'éditeur. C'est pas l'idéal mais... ça peut fonctionner. Comme je sais que là je réavance sur mon projet alors que ça bosse sur SOreborn, je risque probablement d'aller un peu nulle part donc j'ai bien envie de faire un peu ce que je veux sur le projet et essayer d'en faire une petite expérience solo.
Le seul vrai soucis c'est que les sons du jeu (pas les musiques) sont sur-saturés et dégôlasses en lançant via l'éditeur, aucune idée pourquoi. Je suis pas sûr qu'il y ait moyen de désactiver les sons du jeu (qui toute façon sont vite pénibles), peut-être en remplaçant les fichiers par des sons "vides"...
Mais en tout cas c'est possible de faire spawn des monstres et utiliser le gameplay du jeu même via l'éditeur, je viens de m'en rappeler Donc ouais, après le problème c'est que je suis un incapable en event avancé (dans le sens faire des variables dans tous les sens entre deux étapes de quête / dialogues etc) parce que j'aime pas du tout ça, mais je pourrais apprendre le minimum syndical pour que ça fonctionne avant que je perde toute motivation, qui sait
Après je vais être honnête d'un point de vue extérieur d'un joueur de SO, ça aura pas beaucoup de sens donc si je distribue le projet via son éditeur à des gens qui jouent pas à SO, faudrait probablement qu'en plus j'ajoute une introduction à l'histoire, pfiou encore du travail
Citation:
J'ai l'impression que les tortues passent sous le héros, mais je ne sais pas si tu peux corriger ça.
J'ai littéralement aucun contrôle sur ça pour plein de raisons liées aux limitations de l'éditeur Déjà le fait de pouvoir les laisser se balader librement (vitesse Mach III oui je sais) c'est un bug exploit de l'éditeur, sinon je suis obligé de les laisser en tant que pnj en mouvement aléatoire qui bouge de façon sporadique et heu c'est chiant visuellement.