❤ 0 Voici un petit tuto simple pour ceux qui aurait envie de faire un écran titre après avoir démarrer le jeu, qui proposera différentes fonction comme le mode de jeu. Le meilleur exemple que j'ai sur le moment, est celui-ci.
Ce tutoriel est destiné à des débutants, un maker confirmé sautera donc quelques étapes.
Ce tuto est pour RMXP mais fonctionne approximativement pareil pour VX et 2k3.
On va partir de zéros, alors faites tout d'abord un nouveau projet puis suivez les instructions.
1. Les ressources
Tout d'abord, ce qu'il vous faut :
- un curseur en character (comme celui-ci)
- une map pour les fenêtres (ici)
- un fond d'écran (ici)
Ouvrez RMXP, et importez ces ressources avec le gestionnaire de ressources
N'oubliez pas : le curseur est un character, la map un tileset et le fond un panorama.
Définissez le rose en tant que couleur de transparence et couleur translucide.
2.La préparation
Ensuite, allez dans la base de données
Dans l'onglet "Héros" supprimez l'apparence de Arshes.
Dans l'onglet "Gestion des chipsets" augmentez le nombre maximum d'éléments de 1, et dans le nouveau chipset créé, insérez la map des fenêtres en tant que "Fichier du Tileset".
Insérez également le fond d'écran en tant que panorama.
3.Le mapping
Faites "clique droit => propriétés de la carte" sur le nom de la map de départ, et utilisez le chipset que vous venez de créer (par défaut le n°51).
Remplissez la carte intégralement de votre couleur de transparence (par défaut, le blanc), et placez des fenêtres sur la première couche, comme ceci par exemple :
(ma couleur de transparence est le rose, faites "Outils => Options" pour la modifier.)
Sur la seconde couche, placez des textes, comme ceci :
.
Voilà pour le mapping !
4.La partie évènement
Ah, vous voilà dans la partie la plus importante !
Allez au niveau de la quatrième couche, nommée couche d'évènements. Un "S" apparait normalement au milieu de la carte, c'est le point de départ de l'équipe, placez-le où vous voulez, comme le héros n'a pas d'apparence, on ne le verra pas.
Double-cliquez à gauche de la première fenêtre et mettez le curseur comme apparence à l'événement, cochez les cases "animé à l'arrêt" et "processus parallèle".
Inscrivez ceci :
1
2
3
4
5
6
| <>Condition : si la touche Bas est pressée
<>Jouer un effet sonore (SE): '001-System01', volume : 80, tempo : 100
<>Interrupteur local A activé
<>Modifier position d'un évènement : Cet évènement, (X: 003, Y:007)
<>
: Fin |
>
N'oubliez pas de décocher la case "Exécuter d'autres commandes si la condition n'est pas rencontrée" quand vous faites la condition. La position (X: 003, Y: 007) correspond à la position du curseur devant la seconde fenêtre :
elle peut varier suivant votre map.
Créez maintenant trois nouvelles pages, sans oublier de cochez "animé à l'arrêt" et "processus parallèle" à chaque fois.
Les conditions des pages sont "L'interrupteur local A est activé", puis B, puis C.
Faites bien attention à la position de votre curseur suivant la fenêtre où il se trouve au départ, et la touche appuyée.
Votre curseur peut se déplacer ! "Mais...Il va beaucoup trop vite ! Il est impossible de l'arrêter au milieu !" Pas de panique, c'est normal, l'ordinateur enregistre l'information "si Bas pressé" très rapidement, ce qui fait qu'il vous envoie directement au dernier endroit. Placez simplement la commande
> au début de chaque page. Et voilà !
5.Commandes "Sauvegarder", "Quitter" et "Jouer"
Si vous avez mis comme moi la fonction "sauvegarder" à la seconde fenêtre, allez à la seconde page, sinon, allez à la page correspondante. Placez dans l'évènement ceci :
1
2
3
4
5
| <>Condition : si la touche C est pressée
<>Jouer un effet sonore (SE): '001-System01', volume : 80, tempo : 100
<>Ouvrir le menu de sauvegarde
<>
: Fin |
>
Tout simplement !;)
La touche C correspond à "Entrée" ou "Espace" par défaut dans RMXP. (don't forget that)
Faites de même pour la fonction "Quitter" (pour moi, quatrième page) mais remplacez "Ouvrir le menu de sauvegarde" par "Retourner à l'écran-titre".
La commande "Jouer" se présente de la même façon, seulement faites "Téléporter l'équipe" dans la zone de départ du jeu, et n'oubliez pas de "Modifier l'apparence d'un héros".
6.Commande "Options"
Ouf, on arrive à la fin !
Créez une nouvelle map, a peu près semblable à la première, mais cette fois, nommez-la "Options", et mettez les commandes "Modifier fond", "Modifier nom" et "Retour".
Retournez à la première map et insérez l'action "Téléportez l'équipe vers 'Options'" dans la fonction "Options".
Normalement, vous devriez maintenant savoir faire les fonctions "modifier nom" (changer le nom du Héros) et "Retour" (téléport vers map précédente), mais et pour "Modifier fond" ?
Il vous suffit simplement de créer une variable nommée "fond" et de placer ça (image disparue).
En remplaçant 9 par le nombre de fonds que vous avez.
"Quoi, c'est tout ?"
Mais non, c'est pas tout, enregistrez cet évènement et créez en un autre, mettez-le en "Processus parallèle", et insérez cette action : (image perdue)
autant de fois que de fonds d'écran, en faisant attention qu'il n'y ait pas deux fois la même valeur pour la variable, ou le même fond d'écran. Vérifiez bien que la valeur maximale de la variable est bien votre nombre de fonds d'écran -1.
"Hey, le fond par défaut se remet quand je fait "Retour" ! "
C'est normal, copiez simplement votre évènement et collez-le dans vos autre map de l'écran-titre.
Et voilà, c'est fini !
Je m'excuse d'avoir fait un si long tuto pour si peu de choses, mais j'ai essayé d'être le plus clair possible, j'éspère qu'il vous sera utile et je suis ouvert à tous conseils, problèmes, remerciements, insultes....
Ah, au fait, dans le second évènement, placez l'action "Activer/Désactiver le menu principal : Désactiver", ça rend mieux .
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