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Joke - posté le 26/06/2010 à 00:35:12 (5090 messages postés)

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Bilouteux fou

Alors ça c'est un tutoriel trèèèèès utile !! Merci Monos !! :D:D:D

Juste un truc que je viens de remarquer :

Citation:

Taux de réussite pour toucher.
Les chances de toucher (en %) =
100 -
(100-Taux de réussite de l’arme équipé par A) *




100-(100-taux de réussite)
=100-100+taux de réussite
=taux de réussite...

biloumaster.fr, mon joli site ouèb tout bô tout frai !


Tata-Monos - posté le 26/06/2010 à 07:58:48 (57322 messages postés)

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Vive le homebrew

heum non joke.

100 - (100-Taux de réussite de l’arme équipé par A) * (1 + (Agilité de B / Agilité de A -1) /2)


J'ai tenté de placer ça sur une seul ligne.
Avant de retirer 100 il y a "deux produits" et la multiplication est prioritaires.

Ou alors j'ai pas compris ce que tu pointes.

Citation:

Alors ça c'est un tutoriel trèèèèès utile !! Merci Monos !!


Merci.

Ba disons je voulais me pencher sur les formules de combat pour dissiper un doute.
En lisant l'aide, j'aimais pas trop le calcule de dommage des compétence.
Je trouvais ça naze, impossible à régler au petit ognon pour ajouter les bonus de force ou intelligence. Enfin comme le système de combat de VX ou j'arrive bien à faire des tas de réglage.

Mais j'ai vu que l'aide était pas bon sur ce coté la. Cela me rassure.

Mais rien à faire, au niveau des systèmes de combat, (pas graphiquemen) Vx reste vraiment au dessus de RM2000/20003 voir peut être Xp.

Je voulais repasser sur Rm2000 pour des combats au tour par tour. Mais utiliser un objet / compétence, ne change pas l'initiative de la personne. (Il n'y pas l'option vitesse pas exemple)

Sur Vx, tu peux modifier temporairement l'agilité pour désigner l'ordre d'attaque, c'est classe.

xd

A noter que le logiciel Algorithme pour RM2003/2000 est aussi faux pour les compétences.

Signer du nez ?


Joke - posté le 26/06/2010 à 11:47:54 (5090 messages postés)

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Bilouteux fou

Tata-Monos a dit:


heum non joke.

100 - (100-Taux de réussite de l’arme équipé par A) * (1 + (Agilité de B / Agilité de A -1) /2)


Ok dans ce cas là ça aide pas vraiment de sauter à la ligne comme tu l'as fais, puisque l'ordre des opérations à faire est à deviner et non celui que tu dis ^^

biloumaster.fr, mon joli site ouèb tout bô tout frai !


Tata-Monos - posté le 26/06/2010 à 12:19:49 (57322 messages postés)

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Vive le homebrew

Arf, je voulais juste séparer les groupes justement pour éviter le pelle mêle des opérateurs.

Je re modifierais ça cette après midi.

Signer du nez ?


Sahone - posté le 05/04/2012 à 21:55:56 (2081 messages postés)

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Maker / Smasher

Ce tuto est génial, je ne l'avais même pas remarqué. Sa va beaucoup m'aider, merci beaucoup !!! :)

Venez visiter ma Galerie | Ma Chaine Youtube


Smokingspoon - posté le 21/07/2012 à 22:34:15 (18 messages postés)

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Et les rangées? Qu'es-ce qu'elles font exactement? ( front row , back row ).

Je croix que les gens en général n'aime pas cette fonction, mais je suis vraiment curieux de leur effets.

( désolé si cette question a déjà était répondu ailleurs. ( J'ai rien trouvé sur le sujet) )


aymeric35 - posté le 28/08/2012 à 22:03:03 (269 messages postés)

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Clown potentiellement drôle et par conséquent dangereux

Ben je crois que c'est par rapport au priorité .
Exemple : Ton défenseur passe a l'avant et tu met ton soigneur ainsi que ton héros a l'arrière car ton héros n'a plus beaucoup de PV .
Logique, le monstre attaquera logiquement le personnage placé le plus en avant, ainsi la soigneuse aura plus de chance de soigner le héros sans être interrompu .
Pour les formules, je ne connais pas .
Sinon a propos du tuto, c'est un très bon tuto !

Mon Blog/ pleins de tutos en tout genre (mapping, game-design) des ressources ainsi que des scripts créer par moi même ou parfois des partages et des news sur mes projets ainsi que mes trouvails en matières d'event. N'oubliez pas si le blog vous plait d'écrire un petit commentaire "Ecrire un article me prend 2 heures mais écrire un petit commentaire vous prend 2 minutes" . Merci a vous et salut !//Ma galerie !//Ma chaîne Youtube !


555Elixer - posté le 29/12/2013 à 17:20:43 (17 messages postés)

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Désolé pour le déterrage de topic, mais apparemment aucune formule n'utilise l'influence de l'intelligence...
comment expliquer cela ?

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