Day.png);">
Apprendre


Vous êtes
nouveau sur
Oniromancie?

Visite guidée
du site


Découvrir
RPG Maker


Apprendre
RPG Maker

Tutoriels
Guides
Making-of

Dans le
Forum

Section Entraide

Jeux: puie z / Jeux: Citymaime - Chapitre 1 / Jeux: Mer, îles et fous / News: Du neuf dans le making / News: Muma|Rope est disponible en (...) / Chat

Bienvenue
visiteur !




publicité RPG Maker!

Statistiques

Liste des
membres


Contact

Mentions légales

429 connectés actuellement

30732779 visiteurs
depuis l'ouverture

2758 visiteurs
aujourd'hui



Barre de séparation

Partenaires

Indiexpo

Akademiya RPG Maker

Blog Alioune Fall

Fairy Tail Constellations

Alex d'Or

Planète Glutko

RPG Maker Détente

Tous nos partenaires

Devenir
partenaire



Accompagnements musicaux

Très souvent lorsque l'on compose pour son jeu, une fois qu'on a trouvé la mélodie du siècle, on n'a absolument pas d'idée d'accompagnement pour aller avec !

Ecrit par Roi of the Suisse le 09/07/2010


❤ 0

Accompagnements musicaux







Très souvent lorsque l'on compose pour son jeu, une fois qu'on a trouvé la mélodie du siècle, on n'a absolument pas d'idée d'accompagnement pour aller avec !

Ce tutoriel liste quelques principales formes récurrentes d'accompagnement pour faire son choix...

Il ne s'adresse évidemment pas à des compositeurs confirmés, mais plutôt à des apprentis compositeurs ou à des gens qui s'intéressent à la musique sans pour autant composer.



1) La valse

image

La motif d'accompagnement du type valse est le suivant : on met un accord (généralement une note unique ou un accord allégé) grave tenu et appuyé puis deux accords (qui peuvent être plus chargés) aigus et piqués.
Le rythme de valse est très entrainant et continu. Il peut être utilisé pour des scènes de folie, de chute dans le vide, en tout cas quelque chose de mouvementé.

Voici quelques exemples :

Spoiler (cliquez pour afficher)


Spoiler (cliquez pour afficher)


Spoiler (cliquez pour afficher)



Dans la valse on pourrait aussi classer les valses à 4 temps, la forme principale est, de façon similaire, un accord grave pour trois accords aigus.
Donne du mouvement et de l'entrain au morceau.

Spoiler (cliquez pour afficher)





2) Les arpèges montants

image

Les arpèges montants sont la décompositions d'accords (ici parfaits) mineurs ou majeurs de la note la plus grave à la plus aiguë.
On les utilise pour des morceaux calmes, tristes, mélancoliques, ou merveilleux.

Quelques exemples :

Spoiler (cliquez pour afficher)


Spoiler (cliquez pour afficher)


Spoiler (cliquez pour afficher)





3) Bas haut bas haut

image

Le "bas haut bas haut" est très simple, il consiste à faire un accord grave puis un accord aigu et ainsi de suite (les accords peuvent être remplacés par des notes seules). Si on y réfléchit bien, c'est l'équivalent de la valse à trois temps, mais avec juste un accord aigu.
Il donne du mouvement, mais mime surtout quelqu'un qui marche.

En lent grave et mineur il peut produire une effet inquiétant, une marche lourde ou incertaine, exemple :

Spoiler (cliquez pour afficher)



Toujours en grave, mais en plus rapide et en majeur, le "bas haut bas haut" peut avoir un effet comique de fanfare, notamment au tuba, exemples :

Spoiler (cliquez pour afficher)


Spoiler (cliquez pour afficher)



En grave, mineur,en rapide, avec des accords surchargés, le "bas haut bas haut" donne une impression de mouvement effréné, puissant, voire même de violence, exemples :

Spoiler (cliquez pour afficher)


Spoiler (cliquez pour afficher)


Spoiler (cliquez pour afficher)





4) Arpèges rapides continus

image

Les arpèges peuvent être utilisées en accéléré (que ce soit des arpèges montants, des arpèges descendants, ou des arpèges montants et descendants mis bout à bout) pour donner un effet de fluidité et de vitesse.

Spoiler (cliquez pour afficher)



Les arpèges aigus en majeur font "power up" et donnent de la puissance et de la positivité à la mélodie.

Spoiler (cliquez pour afficher)





5) Répétition rapide d'un accord/note

image

Le martèlement à la basse d'un accord de façon rapide donne un aspect "boss" à la composition, du punch, de la force.
C'est l'accompagnement le plus facile à réaliser et c'est en partie à cause de lui que l'on accuse les bassistes d'être des sous-guitaristes.

Quelques exemples :

Spoiler (cliquez pour afficher)


Spoiler (cliquez pour afficher)



En mineur cette itération entêtante peut même donner un effet d'empressement, de stress, d'oppression...

Spoiler (cliquez pour afficher)





6) Marche militaire

image

Le motif rythmique est une succession de notes de longueur égale, mais avec sur la dernière une division plus petite mais régulière du temps utilisé.
Avec une note avant l'accélération (2 temps par motif) ça donne : "noire croche croche"
Avec deux notes avant (3 temps par motif) ça donne : "noire noire croche croche"
Avec trois notes avant (4 temps par motif) ça donne : "noire noire noire croche croche"
Et l'accélération finale peut aussi de faire avec un triolet (division du temps final en 3) : "noire noire noire triolet(croche croche croche)"
Le motif est généralement doublé à la batterie...

Le rendu est militaire, fier, et glorieux en majeur.

Quelques exemples :

Spoiler (cliquez pour afficher)


Spoiler (cliquez pour afficher)


Spoiler (cliquez pour afficher)




Voilà, cette liste n'est pas très exhaustive, certes, mais permet de se débloquer une fois arrivé au stade de la mélodie trouvée, en choisissant parmi ces motifs celui qui correspond le mieux à l'effet que l'on souhaite produire.
Si vous ne composez pas, j'espère au moins que ce tutoriel vous aura intéressé et qu'il vous permettra de mieux comprendre certains morceaux...



Roi of the Suisse - posté le 09/07/2010 à 19:40:46 (30339 messages postés) - honor -

❤ 0

Chanter l'hyperchleuasme

:avert2 Très souvent lorsque l'on compose pour son jeu, une fois qu'on a trouvé la mélodie du siècle, on n'a absolument pas d'idée d'accompagnement pour aller avec !
Ce tutoriel liste quelques principales formes récurrentes d'accompagnement pour faire son choix...
Il ne s'adresse évidemment pas à des compositeurs confirmés, mais plutôt à des apprentis compositeurs ou à des gens qui s'intéressent à la musique sans pour autant composer.
:avert2

Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte


Tata-Monos - posté le 09/07/2010 à 19:44:25 (57322 messages postés)

❤ 0

Vive le homebrew

J'avais trouvé xd
Corrigé.

Signer du nez ?


Roi of the Suisse - posté le 09/07/2010 à 19:46:54 (30339 messages postés) - honor -

❤ 0

Chanter l'hyperchleuasme

Ah ok merci beaucoup Monos !

Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte


Alkanédon - posté le 09/07/2010 à 19:52:51 (8352 messages postés) - -

❤ 0

Citoyen d'Alent

Moi je joue des mélodies à la guitare...
et lorsque ça ressemble à quelque chose je prend note sur Guitar pro et de la je compose mes musiques :D

Mes musiques


Le6barbare - posté le 09/07/2010 à 19:58:36 (142 messages postés)

❤ 0

Zoïdberg cubique.

Tutoriel vraiment sympa, même pour un non-initié au solfège et compagnie
( comme moi, y'a des terme technique c'est vraiment du chinois )

c'est très intéressant d'avoir des explication ( même/surtout technique ) sur la construction de musique que l'on connait ( c'est marrant mais je me suis surprit a continuer les extrait en sifflant/"chantant" :P )

Donc merci RotS pour ce tuto ^^

En mode ninja ! - Ma chaine Youtube - Mes projets de jeux-vidéo - Mes constructions Minecraft


coco-nuts - posté le 09/07/2010 à 20:39:45 (16 messages postés)

❤ 0

j'ai une sacré paire de coco-nuts

je trouve que c'est un tré bon tuto
je compose egalement avec guitar pro pour faire des music style "ff battle"


Roi of the Suisse - posté le 09/07/2010 à 23:07:35 (30339 messages postés) - honor -

❤ 0

Chanter l'hyperchleuasme

Euh... ce morceau était introuvable sur le net, donc je l'ai refait moi même de mémoire, désolé...
Je connais toutes les musiques de Link's Awakening par coeur pour avoir beaucoup travaillé dessus lorsque je réalisais mon fangame Zelda : L'éveil (qui est un très mauvais jeu soit dit en passant).

Si tu veux, je peux te réorchestrer tout Link's Awakening avec des sons à la con comme ça X)



Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte


yoshi04 - posté le 09/07/2010 à 23:08:23 (45 messages postés)

❤ 0

tl;dr

Ce tutoriel est vraiment bien réalisé ! J'ai retrouvé pas mal d'extraits tirés de jeux, ça illustre vraiment bien ce que l'on pourrait qualifier de "sensation musicale" (triste, violent etc...). N'étant absolument pas musicien, je m'étais amusé à "composer" avec des instruments électroniques mais je me retrouvais vite incapable d'imposer une structure au niveau des notes à enchainer. Maintenant je pourrais m'amuser en suivant ce que tu proposes :)


Roi of the Suisse - posté le 09/07/2010 à 23:14:43 (30339 messages postés) - honor -

❤ 0

Chanter l'hyperchleuasme

Cette version pseudo-orchestrée de la cordillère est une bouillie basée sur la musique originale, ce n'est pas de moi, c'est de la ZREO quand ils débutaient et qu'ils s'intéressaient encore aux premiers zeldas...
Maintenant ils ne pensent qu'à faire des remixes de remixes de leurs remixes de OoT et de TP :hihi
Et ce n'est pas faute de leur avoir spam réclamé à maintes reprises un remix orchestral du poisson rêve sur leur forum !



Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte


tampaxor - posté le 10/07/2010 à 11:51:55 (10274 messages postés)

❤ 0

Enfin j'arrive à comprendre un truc de Rots correctement !
Je comprends aussi pourquoi j'en chiait pour faire mes musiques :s
:plusun


Zeus81 - posté le 11/07/2010 à 03:06:25 (11071 messages postés)

❤ 0

Citation:

ZREO


C'est marrant que t'en parles, je viens de découvrir et je trouve ça génial. :hurle


Roi of the Suisse - posté le 11/07/2010 à 17:49:33 (30339 messages postés) - honor -

❤ 0

Chanter l'hyperchleuasme

Ils se sont beaucoup améliorés depuis leurs débuts...
C'était tout simplement catastrophique. Ils avaient fait une version du Mabe Village de Link's Awakening à la flute, c'était inaudible tellement c'était criard.

Maintenant ils ont une qualité de son et d'orchestration bien meilleure, plus réaliste quasi pro etc.
Je suis allé les voir sur leur stand à l'E3 avec leur projet lavabo qu'on attend depuis l'été dernier, que du bon.



Es-tu une star ? | Kujira no Hara | Muma|Rope | Polaris 03 | La 7e porte


yayadingo - posté le 13/07/2010 à 10:53:48 (31 messages postés)

❤ 0

Il est bien ce tuto mais bon j'ai trop la flemme de composer me musiques ^^

Motherfuckin' nigga

Suite à de nombreux abus, le post en invités a été désactivé. Veuillez vous inscrire si vous souhaitez participer à la conversation.

Haut de page

Merci de ne pas reproduire le contenu de ce site sans autorisation.
Contacter l'équipe - Mentions légales

Plan du site

Communauté: Accueil | Forum | Chat | Commentaires | News | Flash-news | Screen de la semaine | Sorties | Tests | Gaming-Live | Interviews | Galerie | OST | Blogs | Recherche
Apprendre: Visite guidée | RPG Maker 95 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker MV | Tutoriels | Guides | Making-of
Télécharger: Programmes | Scripts/Plugins | Ressources graphiques / sonores | Packs de ressources | Midis | Eléments séparés | Sprites
Jeux: Au hasard | Notre sélection | Sélection des membres | Tous les jeux | Jeux complets | Le cimetière | RPG Maker 95 | RPG Maker 2000 | RPG Maker 2003 | RPG Maker XP | RPG Maker VX | RPG Maker VX Ace | RPG Maker MV | Autres | Proposer
Ressources RPG Maker 2000/2003: Chipsets | Charsets | Panoramas | Backdrops | Facesets | Battle anims | Battle charsets | Monstres | Systems | Templates
Ressources RPG Maker XP: Tilesets | Autotiles | Characters | Battlers | Window skins | Icônes | Transitions | Fogs | Templates
Ressources RPG Maker VX: Tilesets | Charsets | Facesets | Systèmes
Ressources RPG Maker MV: Tilesets | Characters | Faces | Systèmes | Title | Battlebacks | Animations | SV/Ennemis
Archives: Palmarès | L'Annuaire | Livre d'or | Le Wiki | Divers