Brothers A tale of two sons ★★
Burnout Paradise ★
Guacamelee ★★★
Hotline Miami ★★★
Malicious ★
Ni no Kuni ★★
Rain ★
Tokyo Jungle ★
Tomb Raider ★★
Wipeout HD Fury ★★★
Attack of the Friday Monster ★
Bravely Default ★★
Crimson Shroud ★
Fallbox ★
Pullbox ★
Donkey Kong Country Tropical Freeze ★★★
Super Mario 3D World ★★
Cookie Clicker ★
Escapade ★★
La 7ème porte ★
Manted ★
zeus81 - posté le 30/12/2014 à 22:42:31. (11071 messages postés)
Qb!k a dit:
En version animé le rendu n'est pas terrible, surtout l'animation de la flamme (Car l’animation originale est utilisée pour une "fire sword". Même en superposant les animations les une sur les autres et en les décalant d'1 ou 2 frames je n'ai pas réussi à obtenir le résultat que je voulais au départ.).
A l'origine je voulais faire une longue séquence animée avec des dialogues et tout ce qui va avec, mais j'ai manqué de temps.
Il n'est cependant pas impossible que cette scènette apparaisse dans le projet que je présenterais cette année aux ALEX D.
Es-tu en train de nous expliquer que ton screen est un photo montage ?
zeus81 - posté le 23/12/2014 à 19:47:04. (11071 messages postés)
Citation:
Ruby n'agit pas de la même manière en voyant "a.step(b, optional_increment)" qu'en voyant a..b. (Il se passe une étape supplémentaire).
Quitte à avoir un incrément de 1 autant utiliser upto, et puis même ici ça sert à rien vu que t'utilises même pas la valeur de i telle quelle, tu lui soustrais 1, autant faire max.times do dans ce cas.
zeus81 - posté le 17/12/2014 à 14:36:07. (11071 messages postés)
Moi je parie que vos logiciels arriveront à terme en même temps aux alentours de jamais.
Je mise une photo de moi avec une boule de bowling dans le cul.
zeus81 - posté le 14/12/2014 à 03:15:18. (11071 messages postés)
Je n'adule rien ni personne dans ce monde, mais One Piece reste un bon manga.
On s'y fait chier parce que la construction des histoires est lente mais au moins y'a une continuité, c'est pas des épisodes one shot.
Et les filler je les regarde pas, ça fait pas partie de l'histoire originale.
zeus81 - posté le 13/12/2014 à 18:05:25. (11071 messages postés)
Si seulement c'était que 10 épisodes.
A part les cinq premiers épisodes où on découvre les persos et les cinq derniers où se déroule l'intrigue dans son intégralité, il se passe que des trucs sans intérêt.
30 épisodes sur 40 qui servent à rien, ça commence à faire beaucoup pour un anime génial.
zeus81 - posté le 09/12/2014 à 16:43:04. (11071 messages postés)
Tu peux pas calculer ça aussi simplement, y'a une part d'aléatoire, des coups critiques aléatoires aussi, et puis entre le moment où tu calcules et l'action il peut y avoir un changement de status qui va modifier tout ça.
zeus81 - posté le 03/12/2014 à 16:08:46. (11071 messages postés)
J'ai un doute sur le fait que quand il dit qu'il va activer le 'truc' pour afficher les nombres ce soit un choix de mot humoristique.
Sinon je trouve ça incohérent d'avoir notre robot qui se téléporte à l'intérieur d'un autre cube en se mignaturisant par magie.
T'aurais pu faire qu'il introduise son sexe dans un orifice et qu'il éjacule un mini robot.
Ou alors juste ouvrir une interface qui nous permet de modifier la structure, pas besoin de se promener à l'intérieur.
En fait toute la partie minecraft je trouve ça inutile et naze.
#Trainées#Script créé par zeus81#Pour activer la trainée sur le héros faire insérer un script et écrire : $game_player.trail = true#Pour désactiver la trainée sur le héros faire insérer un script et écrire : $game_player.trail = false#Pour activer la trainée sur un évènement faire insérer un script et écrire : $game_map.events[ id de l'évènement ].trail = true#Pour désactiver la trainée sur un évènement faire insérer un script et écrire : $game_map.events[ id de l'évènement ].trail = false$nombre_images=16#Nombre d'images qu'aura la trainée entre 1 et 256 (plus il y en a plus elle est longue)$transparence=1#Type de transparence de la trainée (0 = Normale, 1 = Eclaircie, 2 = Obscurcie)class Game_Character
attr_accessor :trailalias spriteset_map_initialize initialize
def initialize
spriteset_map_initialize
@trail=falseendendclass Spriteset_Map
alias spriteset_map_update update
def update
if$nombre_images !=@last_nombre_images@last_nombre_images=$nombre_imagesif@trail_sprites !=nilfor trail_sprite in@trail_sprites.values
trail_sprite.disposeend@trail_sprites=nilendendif@trail_sprites==nil@trail_sprites={}for i in0...$nombre_images
@trail_sprites[i]= Sprite_Trail.new(@viewport1,$game_player)@trail_sprites[i].opacity=256/$nombre_images* i
endendfor id in$game_map.events.keys.sort
event =$game_map.events[id]if event.trail==trueand@trail_sprites[id *$nombre_images]==nilfor i in0...$nombre_images
@trail_sprites[id *$nombre_images+ i]= Sprite_Trail.new(@viewport1, event)@trail_sprites[id *$nombre_images+ i].opacity=256/$nombre_images* i
endendendfor trail_sprite in@trail_sprites.values
trail_sprite.updateend
spriteset_map_update
endalias spriteset_map_dispose dispose
def dispose
spriteset_map_dispose
for trail_sprite in@trail_sprites.values
trail_sprite.disposeendendendclass Sprite_Trail < Sprite
attr_accessor :real_x
attr_accessor :real_y
attr_accessor :characterdef initialize(viewport, character)super(viewport)self.opacity=0@character= character
update
enddef update
ifself.opacity==0superif@character_name !=@character.character_nameor@character_hue !=@character.character_hue@character_name=@character.character_name@character_hue=@character.character_hueself.bitmap=RPG::Cache.character(@character_name,@character_hue)self.blend_type=$transparence@cw= bitmap.width/4@ch= bitmap.height/4self.ox=@cw/2self.oy=@chendself.visible=(not@character.transparentand@character.trail)
sx =@character.pattern*@cw
sy =(@character.direction-2)/2*@chself.src_rect.set(sx, sy,@cw,@ch)self.opacity=255self.z=@character.screen_z(@ch)-1@real_x=@character.real_x@real_y=@character.real_y
update
elseself.opacity-=256/($nombre_images -1)self.x=(@real_x -$game_map.display_x+3)/4+16self.y=(@real_y -$game_map.display_y+3)/4+32endendend
zeus81 - posté le 26/11/2014 à 02:57:48. (11071 messages postés)
Quand on met une vidéo youtube dans un message ça vire automatiquement tous les .com/watch?v= du message.
Par exemple si je mets une vidéo :
Et qu'après je veux mettre un lien :
http://www.youtube.com/watch?v=XRKLWBBRW9w Le .com/watch?v= a disparu.
Bon là je peux écrire .com/watch?v= mais c'est parce que j'ai mis une balise au milieu sinon ça aurait aussi disparu.
zeus81 - posté le 21/11/2014 à 22:33:33. (11071 messages postés)
Citation:
ça te dis un truc ?
Ah oui c'est le héros de mon vieux jeu tout pourri.
En plus je me souvenais que t'avais dit que tu le ferais mais je pensais que t'avais oublié.
Mais il est mieux que l'original.
zeus81 - posté le 16/11/2014 à 21:42:41. (11071 messages postés)
Plutôt que de te demander comment faire pour avoir plus de maps tu devrais plutôt te demander comment faire pour en avoir moins.
Parce que pour avoir une map par cinématique c'est probable que tu t'y prennes comme un pied.
zeus81 - posté le 13/11/2014 à 03:20:41. (11071 messages postés)
Hotline Miami c'est Game Maker, sur MMF t'as Legend of Princess qui est connu.
Et Construct2 euh The Next Penelope, en même temps c'est beaucoup plus récent.
Après bon faire des jeux en html5 voilà quoi.