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Posté dans Forum - La blatte de Bla dit verre

Zeus81 - posté le 08/08/2012 à 00:59:11. (11071 messages postés)

Tiens on sait toujours pas à quoi tu ressembles toi ?
http://www.rpg-maker.fr/index.php?page=forum&id=20243&deb=fin#fin
: )

Posté dans Galerie - Article supprimé

Zeus81 - posté le 07/08/2012 à 23:55:55. (11071 messages postés)

Citation:

j'ai jamais été morte

lol newfag

Posté dans Scripts - Super Walk 1.2

Zeus81 - posté le 07/08/2012 à 03:50:37. (11071 messages postés)

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#     SUPER WALK 1.2     #
# Script créé par Zeus81 #
##########################
 
class Game_Player
  SUPER_WALK_SWITCH = 1 # id de l'interrupteur pour activer/désactiver le script
end
 
class Game_Character
 
  alias super_walk_game_character_initialize initialize
  def initialize
    @x2 = @y2 = 0
    super_walk_game_character_initialize
  end
  
  def super_walk_distance
    @move_speed > 4 ? @move_speed > 5 ? 0.5 : 0.25 : 0.125
  end
 
  def moving?
    @real_x != @x2*128 or @real_y != @y2*128
  end
 
  def passable?(x, y, d)
    new_x = x + (d == 6 ? 1 : d == 4 ? -1 : 0)
    new_y = y + (d == 2 ? 1 : d == 8 ? -1 : 0)
    return false unless $game_map.valid?(new_x, new_y)
    return true  if @through
    return false unless $game_map.passable?(x, y, d, self)
    return false unless $game_map.passable?(new_x, new_y, 10-d)
    $game_map.events.each_value do |event|
      return false if event.x == new_x and event.y == new_y and !event.through and
                      (self != $game_player or !event.character_name.empty?)
    end
    return false if $game_player.x == new_x and $game_player.y == new_y and
                    !$game_player.through and !@character_name.empty?
    return true
  end
 
  def moveto(x, y)
    @x = @x2 = x % $game_map.width
    @y = @y2 = y % $game_map.height
    @real_x = @x * 128
    @real_y = @y * 128
    @prelock_direction = 0
  end
 
  def update_jump
    @jump_count -= 1
    @real_x = (@real_x * @jump_count + @x2 * 128) / (@jump_count + 1)
    @real_y = (@real_y * @jump_count + @y2 * 128) / (@jump_count + 1)
  end
 
  def update_move 
    x128, y128, distance = @x2*128, @y2*128, 2**@move_speed
    if    x128 < @real_x; @real_x = [@real_x-distance, x128].max
    elsif x128 > @real_x; @real_x = [@real_x+distance, x128].min
    end
    if    y128 < @real_y; @real_y = [@real_y-distance, y128].max
    elsif y128 > @real_y; @real_y = [@real_y+distance, y128].min
    end
    if    @walk_anime; @anime_count += 1.5
    elsif @step_anime; @anime_count += 1
    end
  end
 
  def move_down(turn_enabled=true, super_walk=false)
    turn_down if turn_enabled
    if passable?(@x, @y, 2)
      turn_down
      if super_walk
        @x2 -= 0.125 if @x2 > @x and !passable?(@x+1, @y, 2)
        @x2 += 0.125 if @x2 < @x and !passable?(@x-1, @y, 2)
        @y2 += super_walk_distance
        @y = @y2.round
      else @y2 = @y += 1
      end 
      increase_steps
    elsif @y2 < @y
      @y2 += 0.125
    else
      check_event_trigger_touch(@x, @y+1)
      return false
    end
    return true
  end
 
  def move_left(turn_enabled=true, super_walk=false)
    turn_left if turn_enabled
    if passable?(@x, @y, 4)
      turn_left
      if super_walk
        @y2 -= 0.125 if @y2 > @y and !passable?(@x, @y+1, 4)
        @y2 += 0.125 if @y2 < @y and !passable?(@x, @y-1, 4)
        @x2 -= super_walk_distance
        @x = @x2.round
      else @x2 = @x -= 1
      end
      increase_steps
    elsif @x2 > @x
      @x2 -= 0.125
    else
      check_event_trigger_touch(@x-1, @y)
      return false
    end
    return true
  end
 
  def move_right(turn_enabled=true, super_walk=false)
    turn_right if turn_enabled
    if passable?(@x, @y, 6)
      turn_right
      if super_walk
        @y2 -= 0.125 if @y2 > @y and !passable?(@x, @y+1, 6)
        @y2 += 0.125 if @y2 < @y and !passable?(@x, @y-1, 6)
        @x2 += super_walk_distance
        @x = @x2.round
      else @x2 = @x += 1
      end
      increase_steps
    elsif @x2 < @x
      @x2 += 0.125
    else
      check_event_trigger_touch(@x+1, @y)
      return false
    end
    return true
  end
 
  def move_up(turn_enabled=true, super_walk=false)
    turn_up if turn_enabled
    if passable?(@x, @y, 8)
      turn_up
      if super_walk
        @x2 -= 0.125 if @x2 > @x and !passable?(@x+1, @y, 8)
        @x2 += 0.125 if @x2 < @x and !passable?(@x-1, @y, 8)
        @y2 -= super_walk_distance
        @y = @y2.round
      else @y2 = @y -= 1
      end
      increase_steps
    elsif @y2 > @y
      @y2 -= 0.125
    else
      check_event_trigger_touch(@x, @y-1)
      return false
    end
    return true
  end
 
  def move_lower_left(turn_enabled=true, super_walk=false)
    last_dir = @direction
    move1 = move_down(false, super_walk)
    move2 = move_left(false, super_walk)
    if !@direction_fix and turn_enabled ? move1 == move2 : move1 && move2
      @direction = last_dir == 6 ? 4 : last_dir == 8 ? 2 : last_dir
      @stop_count = 0
    end
    return move1 || move2
  end 
 
  def move_lower_right(turn_enabled=true, super_walk=false)
    last_dir = @direction
    move1 = move_down( false, super_walk)
    move2 = move_right(false, super_walk)
    if !@direction_fix and turn_enabled ? move1 == move2 : move1 && move2
      @direction = last_dir == 4 ? 6 : last_dir == 8 ? 2 : last_dir
      @stop_count = 0
    end
    return move1 || move2
  end 
 
  def move_upper_left(turn_enabled=true, super_walk=false)
    last_dir = @direction
    move1 = move_up(  false, super_walk)
    move2 = move_left(false, super_walk)
    if !@direction_fix and turn_enabled ? move1 == move2 : move1 && move2
      @direction = last_dir == 6 ? 4 : last_dir == 2 ? 8 : last_dir
      @stop_count = 0
    end
    return move1 || move2
  end 
 
  def move_upper_right(turn_enabled=true, super_walk=false)
    last_dir = @direction
    move1 = move_up(   false, super_walk)
    move2 = move_right(false, super_walk)
    if !@direction_fix and turn_enabled ? move1 == move2 : move1 && move2
      @direction = last_dir == 4 ? 6 : last_dir == 2 ? 8 : last_dir
      @stop_count = 0
    end
    return move1 || move2
  end 
 
  def move_random
    case rand(8)
    when 0; move_lower_left 
    when 1; move_down 
    when 2; move_lower_right 
    when 3; move_left 
    when 4; move_upper_left 
    when 5; move_right 
    when 6; move_upper_right 
    when 7; move_up 
    end
  end
 
  def jump(x_plus, y_plus)
    loop do
      if (x_plus == 0 and y_plus == 0) or passable?(@x+x_plus, @y+y_plus, 0)
        if x_plus.abs > y_plus.abs
             x_plus < 0 ? turn_left : turn_right
        else y_plus < 0 ? turn_up   : turn_down
        end unless x_plus == 0 and y_plus == 0
        straighten
        @x  += x_plus
        @x2 += x_plus
        @y  += y_plus
        @y2 += y_plus
        @jump_peak = 10 - @move_speed + Math.hypot(x_plus, y_plus).round
        @jump_count = @jump_peak * 2
        @stop_count = 0
        return
      end
      x_plus -= 1 if x_plus > 0
      x_plus += 1 if x_plus < 0
      y_plus -= 1 if y_plus > 0
      y_plus += 1 if y_plus < 0
    end
  end
 
end
 
 
class Game_Player
 
  def update
    last_x, last_y, last_rx, last_ry = @x, @y, @real_x, @real_y
    super_walk = $game_switches[SUPER_WALK_SWITCH]
    unless last_moving = moving? or @move_route_forcing or
           $game_temp.message_window_showing or
           $game_system.map_interpreter.running?
      case Input.dir8
      when 1; move_lower_left( true, super_walk)
      when 2; move_down(       true, super_walk)
      when 3; move_lower_right(true, super_walk)
      when 4; move_left(       true, super_walk)
      when 6; move_right(      true, super_walk)
      when 7; move_upper_left( true, super_walk)
      when 8; move_up(         true, super_walk)
      when 9; move_upper_right(true, super_walk)
      end
    end
    last_moving = last_x != @x || last_y != @y if super_walk
    super
    $game_map.scroll_left(last_rx-@real_x)  if @real_x < last_rx and @real_x-$game_map.display_x < CENTER_X
    $game_map.scroll_right(@real_x-last_rx) if @real_x > last_rx and @real_x-$game_map.display_x > CENTER_X
    $game_map.scroll_up(last_ry-@real_y)    if @real_y < last_ry and @real_y-$game_map.display_y < CENTER_Y
    $game_map.scroll_down(@real_y-last_ry)  if @real_y > last_ry and @real_y-$game_map.display_y > CENTER_Y
    unless moving?
      if last_moving and !check_event_trigger_here([1,2])
        if @encounter_count > 0 and !($DEBUG and Input.press?(Input::CTRL))
          @encounter_count -= 1
        end
      end
      if Input.trigger?(Input::C)
        check_event_trigger_here([0])
        check_event_trigger_there([0,1,2])
      end
    end
  end
 
end



Posté dans Forum - [Vx Ace] Demande d'aide pour Variable > Script

Zeus81 - posté le 06/08/2012 à 22:51:12. (11071 messages postés)

Et pourquoi t'utilises une variable ?
Tu peux pas faire ça directement dans le message ?

Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Zeus81 - posté le 06/08/2012 à 19:14:11. (11071 messages postés)

Citation:

UN-GO, Jin-Roh, Jigoku Shoujo

Daubes.

Posté dans Forum - Trombinoscope (récapitulatif dans le premier post)

Zeus81 - posté le 06/08/2012 à 15:28:10. (11071 messages postés)

Ou alors vous créez un nouveau topic, oui je sais je suis un génie.

Posté dans Forum - IRL Onirique 2012

Zeus81 - posté le 06/08/2012 à 15:24:43. (11071 messages postés)

Pour popol tu peux faire ça par téléphone normalement.

Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Zeus81 - posté le 05/08/2012 à 23:21:28. (11071 messages postés)

Ah mais tu te démerdes. :F
Non mais vu que les trois quarts sont des animes que t'as vu ces deux dernières semaines t'as forcément omis des trucs beaucoup plus cultes que Requiem of the Phantom... genre j'sais pas, Le tombeau des Lucioles ?

Citation:

Quand on est fan de DBZ on n'a rien à dire sur ce plan là

Venant de quelqu'un qui a sont id dans tous les scripts anti mauvais goût du monde, je me gausse.

Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Zeus81 - posté le 05/08/2012 à 22:51:53. (11071 messages postés)

Recommandations d'animes d'un beauf.
La moitié sont des trucs que t'as vu ces deux derniers mois c'est ridicule.
Tu mets Sword Art Online alors que y'a que cinq épisodes minables qui sont sortis, tss.
Et y'a même pas Mononoke...

Posté dans Forum - One More Again

Zeus81 - posté le 05/08/2012 à 17:33:02. (11071 messages postés)

Bienvenue Amgis.

Posté dans Forum - La blatte de Bla dit verre

Zeus81 - posté le 05/08/2012 à 15:07:32. (11071 messages postés)

Je me demande c'est qui le plus con entre celui qui dépense 800$ dans une soirée et celui qui croit sur parole ddken.

Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Zeus81 - posté le 04/08/2012 à 21:02:59. (11071 messages postés)

http://anidb.net/
image

Posté dans Tests - Asylopole

Zeus81 - posté le 04/08/2012 à 16:31:19. (11071 messages postés)

Et la note ?

Posté dans Forum - Touhou - Wandering Souls

Zeus81 - posté le 04/08/2012 à 15:51:11. (11071 messages postés)

Tu pourrais peut être faire un petit son quand la jauge atteint un palier.

Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Zeus81 - posté le 04/08/2012 à 01:27:58. (11071 messages postés)

Bah dans ce cas à moins que le débit de recompression soit suffisamment haut pour qu'on ait pas de pertes par rapport à la version de base, il me semble évident que la version 1080p upscalé sera meilleure. image

Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Zeus81 - posté le 04/08/2012 à 01:14:32. (11071 messages postés)

L’algorithme de compression est le même quelle que soit la taille de la vidéo donc à priori si on essaie de garder le même poids de fichier (donc un bitrate 4 fois moins élevé pour le 1080p ?) la qualité sera relativement identique.
Sauf que la qualité de compression d'un algorithme n'est pas proportionnelle au débit et je crois savoir que pour le h264 dans les bas débits c'est moins bon, m'enfin je sais pas dans quelles proportions.
En revanche si le 1080p n'est pas upscalé, là oui même à bas débits ça sera mieux que du 720p j'ai déjà pu vérifier. : )

Citation:

Et mettez Rainbow nisha rokubou no shichinin aussi !



Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Zeus81 - posté le 03/08/2012 à 21:15:18. (11071 messages postés)

Tu peux virer Shangri-la de ta liste, j'avais regardé parce que ça avait l'air joli mais c'est de la grosse merde.

Posté dans Galerie - Screen de projets

Zeus81 - posté le 03/08/2012 à 17:57:47. (11071 messages postés)

Ces tons me rappellent Breath of Fire 4. :)

Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Zeus81 - posté le 03/08/2012 à 16:49:01. (11071 messages postés)

Dans Anime (TV) le 2ème de la 1ère ligne c'est Texhnolyze et le 1er de la 2ème c'est Kaiba (caca).

Posté dans Forum - Grass shopper nouvelle démo 1.1 avec installeur

Zeus81 - posté le 02/08/2012 à 19:09:42. (11071 messages postés)

Je parlais du coin du mur.

Posté dans Forum - Grass shopper nouvelle démo 1.1 avec installeur

Zeus81 - posté le 02/08/2012 à 18:50:21. (11071 messages postés)

Tu devrais faire varier la couleurs des différentes faces de tes murs.
image
Et ça serait mieux si le coin coïncidait avec le bord d'une planche, là ça fait bizarre.

Posté dans Forum - Topic de l'amour

Zeus81 - posté le 02/08/2012 à 15:29:27. (11071 messages postés)

Un coup de tète si tu préfères alka. ;)

Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Zeus81 - posté le 02/08/2012 à 05:25:57. (11071 messages postés)

Fini Kids on the Slope, mouais... vous en faites encore des tonnes pour pas grand chose...
Dans le même genre Nodame Cantabile était beaucoup mieux. :amour2

Posté dans Galerie - Add on Full Custom Ichiraku Ramen

Zeus81 - posté le 02/08/2012 à 01:34:49. (11071 messages postés)

Pourquoi les planches sur l'avant du toit sont plus longues et fines que celles sur les côtés ?

Posté dans Forum - Topic de l'amour

Zeus81 - posté le 01/08/2012 à 23:53:22. (11071 messages postés)

Enfin, on a quand même le droit de leur mettre un petit coup de boules de temps en temps.

Posté dans Forum - [RMXP] Change Event Graphic Bug

Zeus81 - posté le 01/08/2012 à 13:36:45. (11071 messages postés)

Faut mettre direction fixe.

Posté dans Forum - [RPG Maker Vx Ace] Faire apparaître / disparaître des monstres via une variable

Zeus81 - posté le 30/07/2012 à 18:38:44. (11071 messages postés)

Enlève ta deuxième page sur le slime.
Et au début de ton event10 désactive les 4 interrupteurs.
Et mettre un Effacer l'évènement c'est mieux qu'une boucle avec Attendre. :fou

Posté dans Screen de la semaine - Arbre de la Sagesse

Zeus81 - posté le 30/07/2012 à 15:23:16. (11071 messages postés)

Criket 3ème. :hurle
T'as sucé qui ?

Posté dans Forum - Topic de l'amour

Zeus81 - posté le 30/07/2012 à 00:53:21. (11071 messages postés)

Pathétique.

Posté dans Forum - Topic de l'amour

Zeus81 - posté le 29/07/2012 à 17:18:26. (11071 messages postés)

Euh... ouais.

Posté dans Forum - Topic de l'amour

Zeus81 - posté le 29/07/2012 à 17:04:28. (11071 messages postés)

Citation:

Tu m'excuseras mais j'ai du mal à comprendre comment tu peux arriver à une telle conclusion alors que tu as tout simplement plu à quelqu'un...

C'est parce qu'elle habite dans une téci avec pleins de wesh.

Posté dans Forum - Le retour des débilités du net.

Zeus81 - posté le 29/07/2012 à 16:58:07. (11071 messages postés)

C'est bidon.

Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Zeus81 - posté le 29/07/2012 à 15:22:42. (11071 messages postés)

Eh ben, rots s'y connait vachement bien en jpop. image

Posté dans Forum - Topic du Football

Zeus81 - posté le 29/07/2012 à 00:23:48. (11071 messages postés)

Ils aiment bien les attaquants qui s'appellent Benquelquechosequifiniena à Lyon.

Posté dans Forum - Livestream : le vrai topic²

Zeus81 - posté le 28/07/2012 à 20:59:07. (11071 messages postés)

C'est un live qui va durer quinze heures ?

Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Zeus81 - posté le 28/07/2012 à 18:15:53. (11071 messages postés)

Citation:

Get backers, c'est un shounen, il est plutôt bien foutu par sa réalisation et son histoire.



Posté dans Forum - Topic de l'amour

Zeus81 - posté le 28/07/2012 à 17:54:22. (11071 messages postés)

Montre des photos de sa tronche pour voir.

Posté dans Forum - Anime : best of (>o _ o)>

Zeus81 - posté le 28/07/2012 à 04:08:20. (11071 messages postés)

Fini Rainbow, lol c'te daube. image

Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!!

Zeus81 - posté le 27/07/2012 à 18:56:30. (11071 messages postés)

Y'a rien de prévu pour, t'as qu'à modifier le def movable? de Game_Player pour rajouter une condition comme tu veux.

Posté dans Forum - Topic de l'amour

Zeus81 - posté le 26/07/2012 à 23:26:03. (11071 messages postés)

Tu commences à être franchement chiant alka avec tes histoires de cul imaginaires.

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