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Script pour RPG Maker IMAGE
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Estheone - posté le 30/07/2013 à 06:33:31 (312 messages postés)

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Cool tu l'as terminé.
Enfin un truc de qualité pour faire des effets de lumière sur RPG Maker. :sonic
Les lumières accessibles à partir de l'inventaire c'est génial. ^^

Par contre la notice a beau être très claire, elle va en faire fuir plus d'un vu sa longueur. :D

Wandering Souls : Jeu complet / Topic sur Oniro


Zeus81 - posté le 30/07/2013 à 16:33:52 (11071 messages postés)

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Le script est fini depuis un moment en fait.
Mais j'ai mis trois semaines à écrire cette notice tellement c'est chiant. :(


Troma - posté le 03/08/2013 à 12:13:07 (6392 messages postés)

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Je procrastine

Trés bien comme toujours.

ꀎꀎꀎꀎꀎꀎꀎ


loly74 - posté le 04/08/2013 à 01:19:26 (861 messages postés) -

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Ex Couteau Suisse Agréé

OOooooooh, trop bien! Je téléch... attendez, s'pour Ace?
............
*se suicide dans un étang*

Travaille actuellement sur Roadelicious | Mes Musiques! | Anciens projets : Sylvan Melody, Terkass |Le making, c'est réaliser le meilleur jeu du monde... à vos yeux."Les RTP c'est quand même très limité. Quand on réalise un jeu, on réalise un univers qui va avec, et cet univers il passe beaucoup par les graphismes, et l'identité qu'on leur donne."


Zeus81 - posté le 13/08/2013 à 04:20:00 (11071 messages postés)

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Le script est pour XP, VX et VXace. ;)

Edit :
Nouvelle mise à jour : http://pastebin.com/raw.php?i=VpHHBuaW

Portion de code : Tout sélectionner

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#  Log Change :
#    1.3 :
#      - nouvelle option pour désactiver les lumières au tout début du script
#      - nouvelle option pour désactiver les ombres au tout début du script
#      - nouvelle option dans les events pour les empêcher d'être ombrés
#      - nouvelle option dans les ombres pour définir si elles doivent ombrer
#        les charas ou pas
#      - nouvelle option qui permet de ne pas nommer les lumières/ombres
#        un nom sera automatiquement attribué par rapport à l'event qui le crée
#      - répéré bug d'affichage par rapport aux scripts qui modifient
#        la taille de l'écran pendant le jeu même si c'est absurde
#      - répéré bug d'affichage par rapport au tremblement de l'écran
#    1.2 :
#      - réparé bug sur XP
#      - ajout d'un listing rapide des fonctions dans la doc
#    1.1 :
#      - réparé bug par rapport au régions sur VXace



Un peu de détails sur les nouvelles features.

Citation:

- nouvelle option dans les events pour les empêcher d'être ombrés


Avant on avait pas le choix tous les charas étaient ombrables, maintenant on peut changer ça en utilisant la fonction set_shadowable dans un script.

Portion de code : Tout sélectionner

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#    - set_shadowable(value, chara_id)
#            Définit si un chara peut être ombré ou pas.
#        value = true ou false
#            La valeur par défaut est true.
#        chara_id = id du character sur lequel modifier cette option.
#            Si on ne met rien ça sera l'event qui exécute le script,
#            comme si on mettait @event_id.
#        Exemple :
#            set_shadowable(false, -1) # empêche le héros d'être ombré
#            set_shadowable(false) # empêche l'event qui exécute d'être ombré



Citation:

- nouvelle option dans les ombres pour définir si elles doivent ombrer les charas ou pas


Avant c'était géré automatiquement, les ombres qui étaient associées à la map pouvaient nous ombrer mais pas celles associées à des charas, maintenant c'est à nous de choisir.

Portion de code : Tout sélectionner

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#    - shadow(key).shadowable = true ou false
#            Définit si une ombre doit ombrer les charas ou pas.
#            Pour les ombres associées à des charas il est important de faire
#            qu'elles ne puissent pas ombrer, autrement le chara associé se
#            retrouvera dans l'ombre en permanence.
#            La valeur par défaut est true.
#        Exemple :
#            shadow("ombre 1").shadowable = false



Citation:

- nouvelle option qui permet de ne pas nommer les lumières/ombres un nom sera automatiquement attribué par rapport à l'event qui le crée


Avant on était obligé de nommer différemment chacune de nos lumières/ombres, maintenant on peut ne pas donner de nom et le script se chargera d'en donner un automatiquement en rapport avec l'id de l'event qui l'a créé.
Comme ça on peut créer une lumière sans nom par exemple, et en faire pleins de copier/coller sans avoir à changer le nom à chaque fois.

Portion de code : Tout sélectionner

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            light("lumière 1").setup("torch.png") # nouvelle lumière
            light.setup("torch.png") # nouvelle lumière sans identifiant




Yamashi54 - posté le 23/09/2013 à 21:22:45 (266 messages postés)

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Germanophile en folie poétique

Un script bien sympatique! Comme beaucoup d'autres d’ailleurs :clindoeil3 !

I want you for the bed.


Demon45 - posté le 19/09/2014 à 03:31:15 (5 messages postés)

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ca a l'air sympa ,mais j'ai rien compris comment l'utiliser lol
EDIT: j'ai enfin compris au bout d'une bonne heure grace a l'exemple ,mais c'est chaud quand meme a faire :sonic
UN GRAND MERCI a toi !!!

The magic of Kyrandia / http://youtu.be/2I_LSPvSCAM

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