je ne pense pas que ce soit la meilleur mothode pour "un bon scénario" , comme tu dis ce sont des bases et si le createur du projet n'a pas déjà réfléchie a ces trois quatres points de façon approfondie, c'est mal barré.
Le noyeau du scenario pour moi c'est :
le personnage , qui il est , pourquoi lui est pas le facteur , quel but , pourquoi , quel univers , qui sont le/les mechants , pourquoi...si le joueur ne ces pas posé un minimum de question avant , sans savoir ce que sont personnage va devoir faire hormis d'aller du point A au B pour tuer un monstre , autant qu'il ne fasse rien.
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