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Messages postés par 1mag0 Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 560 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Posté dans Forum - [Élections Oniromanciennes] LES RÉSULTATS |
1mag0 -
posté le 21/09/2015 à 17:08:44. (794 messages postés) |
| NanakyTim à dit:
Citation: ... je proposerai un bouton switch pour habiller ou non Oniromancette. |
Je tiens à préciser qu'à une époque très très lointaine, il y avait eu un topic sur l'habillage de l'Oniromancette. Le dessinateur en question lui avait coller un soutien à George soutien-gorge jaune du plus belle effet. Mais bon le staff est corrompu toussa toussa Et on s'en bat tellement les cacahuètes de voir son téton!
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Ma galerie / Les Alt-code / Nouveau screen dans ma galerie! (mars 2019 réédit) |
Posté dans Forum - Bazar des créations ! |
1mag0 -
posté le 20/09/2015 à 14:25:33. (794 messages postés) |
| Leböwski: cela fait très dessin SD (grosse tête et petit corp si je ne me trompe pas), sympa. =)
Sylvanor: merci tu es le seul à en avoir parler.
Doude: C'est exactement ce que dit cactus on dirais du rip de jeu game boy. Cela rend bien en tout cas.
Cactus: tjrs bien fait. Mais ton héros ressemble bcp à un bâton de dynamite qui vient de péter! Oui j'ai de l'imagination, ha?! ok je sors .
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Ma galerie / Les Alt-code / Nouveau screen dans ma galerie! (mars 2019 réédit) |
Posté dans Forum - [Élections Oniromanciennes] Les votes c'est fini ! |
1mag0 -
posté le 18/09/2015 à 20:55:35. (794 messages postés) |
| Dans la section "statistique de la communauté" dans "les 5 topics les plus récents", à l'heure ou j'écris ces lignes:
1. [RmVXAce] Un problème d'event (Hardcore level) (0 réponses) - forum Entraide
2. [Résolu][RPGM VXAce] Un timer qui reset à chaque changement de map. (2 réponses) - forum Entraide
3. Photo X (10 réponses) - forum Forum Monos
4. Quizz: D'où vient quoi ? (15 réponses) - forum Culture générale
5. plan pour truquer les élections (3 réponses) - forum Forum Monos
Quel drôle de section que ce "Forum Monos" ... Maintenant c'est sûre les élections vont être truqué et que le staff est dévergondé!
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Ma galerie / Les Alt-code / Nouveau screen dans ma galerie! (mars 2019 réédit) |
Posté dans Forum - Nail Saga RPG "Vidéo de conception de décor" |
1mag0 -
posté le 17/09/2015 à 21:13:31. (794 messages postés) |
| Je fais grosso-modo pareil: sol/fond puis herbe, arbre ou autre élément de décor et enfin ombre et lumière. C'est juste l'idéal pour créer un décor cohérent. La seul différence ce sont les 50 calques qui simule une ligne de décor de 32 pixels en attendant leurs compilations sur RPG maker .
Je trouve les escaliers "un peu tache" et le rocher en avant plan trop flou. Mais bon je chipote, c'est tout de même très jolie .
J'ai aussi jeter un œil sur ton site c'est vraiment très chouette!
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Ma galerie / Les Alt-code / Nouveau screen dans ma galerie! (mars 2019 réédit) |
Posté dans Galerie - Evolution arbre - Like Barney |
1mag0 -
posté le 16/09/2015 à 19:57:39. (794 messages postés) |
| J'ai regarder ton topic de jeu: c'est très sympathique! Après 3 heures de travail voilà ce que donne le fameux arbre:
Ce n'est pas tout à fait ton style et je l'ai modifier avec ma patte artistique. Mais c'est avant tout la méthode qui est important. Je détail les étapes:
A => Reprise de ton modèle. C'est important d'avoir un modèle sous la main! Ça aide pour l'inspiration et ne pas se perdre en chemin.
B => Capture des couleurs et mise en palette, pour ne plus chercher les couleurs dans l'image. De plus il me semblait que l'image de base contenait trop de couleur pour l'effet voulu.
C => Structure de l'arbre avec des formes géographique simple. On pose les dimensions et les règles: arbre droit de forme colonne étroite, base pour un arbre en ville, etc. Je reprend tes règles issuent de notre conversation.
D => Mise en forme progressive de l'arbre pour casser les lignes ou les courbes peu naturel de l'étape C. Les premiers jets ne sont pas forcement les bons. Dans cette étape, on teste plusieurs formes. (Ma copine à trouver par exemple que ma première forme d'arbre ressemblait à un coton-tige )
E => Je remplis avec tes couleurs de base. Ici rien ne me choque dans les couleurs choisies. Je peaufine le socle et les formes.
F => Je rajoute plus de détail: pixel isolé des masses pour les feuilles, nouvelles branches, racines, ajout de couleur.
G => Et encore plus de détail: mélange des pixels, légers changement dans la palette de couleur, ombre)
(les pixels noirs servent à délimiter la taille de chaque étape)
Et voila l'arbre en isolé pour te donner un autre aperçu:
Tu peux l'utiliser ça ne me dérange pas du tout . Et si tu ne t'en sert pas du tout je ne t'en voudrais pas non plus .
Tu as une bonne base, c'est pour ça que je te file un petit coup de pouce. Je pense, qu'il faut que tu fasse bien attention à ta perspective dans ton jeu. J'ai trouver quelque erreur, là dessus. Mais sinon rien à redire c'est sympatique au niveau ambiance, couleur, forme. Continue comme ça!
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Ma galerie / Les Alt-code / Nouveau screen dans ma galerie! (mars 2019 réédit) |
Posté dans Forum - Bazar des créations ! |
1mag0 -
posté le 16/09/2015 à 17:56:56. (794 messages postés) |
| king kadelfek => jeu très prometteur même si il me fait plutôt penser à un logiciel d'aide à la création comme rpg maker par exemple. Bon après, je suis mauvais en anglais alors je ne comprend pas toutes les informations à l'écran.
Cactus => tu as bien raison de commencer comme ça. Les animations sont convaincantes.
Je poste ma petite création ici car personne ne visite les galeries. Remarque ça n'a pas changer c'est tjrs comme ça depuis des années. En parlant d'année, cela en fait 3 que je n'ai rien poster ... Ouais bon j'avais déménagé, changé de PC, toussa toussa Mais il y avais tjrs un œil pas loin de l'Oniromancette!
Pour me faire pardonner, je reviens avec un screenshot de mon jeu. Que pensez-vous de l'ambiance? De la cohérence entre les éléments? De la mocheté beauté des décors? De la lapidation en place publique?
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Ma galerie / Les Alt-code / Nouveau screen dans ma galerie! (mars 2019 réédit) |
Posté dans Galerie - Evolution arbre - Like Barney |
1mag0 -
posté le 14/09/2015 à 22:34:40. (794 messages postés) |
| C'est encore moi Juste quelque questions:
# La source de lumière viens d'en haut? ou de midi (donc pas tout à fait d'en haut)? ou de la gauche?
# La vue est-elle de coté? ou en plongé (comme bcp de RPG)?
# Le sol de ton arbre correspond-il à un arbre en ville? Ce sol est-il nécessaire pour chaque arbre?
Avec les réponses, je vais pouvoir te pondre quelque chose. Je vais détailler mes explications/techniques/étapes quand je te repasserais l'image. En espérant que cela te soit utile .
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Ma galerie / Les Alt-code / Nouveau screen dans ma galerie! (mars 2019 réédit) |
Posté dans Galerie - Evolution arbre - Like Barney |
1mag0 -
posté le 14/09/2015 à 17:00:28. (794 messages postés) |
| J'ai un petit peu plus de temps aujourd'hui je vais pouvoir étayer:
Ta petite recolo fais d'avantage penser à un arbre persistant en hiver (couleur vert bleu). Contrairement à tes premiers arbres qui font d'avantage penser à des arbres au début de l'automne ou début printemps (couleur vert jaune semblable au jeune pousse ou au premières couleurs de l'automne).
Citation: Pour le haut de l'arbre je préférerais le premier avec le mélange de pixel du 3eme |
Sur tous les arbres, le tronc de l'arbre est éclairer à gauche et l'ombre est à droite.
En suivant cette éclairage ton premier arbre est cohérent mais moins joli.
Alors que le 3ème est plus joli mais l'éclairage semble venir du haut pour une ombre vers le bas.
Voilà voilà mais ça reste joli hein
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Ma galerie / Les Alt-code / Nouveau screen dans ma galerie! (mars 2019 réédit) |
Posté dans Galerie - Title screen Neotori |
1mag0 -
posté le 29/12/2012 à 21:43:51. (794 messages postés) |
| Les dessins sont jolies, mais ça me semble incomplet et présenté trop tôt. Déjà j'aurais plutôt vu un artwork en écran titre, plutôt qu'un montage de personnage. Ensuite, la notion de 2 camps qui s’affronte pourrait être davantage mise en avant, notamment par l'ajout d'un fond et d'une autre typographie. Enfin la partie monstre me semble un peu moins travaillé (plusieurs fois le même personnage et moins détaillé). Mais l'idée est bonne reste plus qu'à ...
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Ma galerie / Les Alt-code / Nouveau screen dans ma galerie! (mars 2019 réédit) |
Posté dans Galerie - Moment de Paix |
1mag0 -
posté le 22/12/2012 à 19:27:45. (794 messages postés) |
| Coucou, merci d'avoir posté
Citation: Les cheveux sont étrange on ne sait pas si ils planent ou si la fille est allongé. |
Allongée forcément, à moins de mettre 3 kg de gel! Sinon les traits noirs te choque sur les joues mais pas au niveau des yeux? Bizarre je n'aurais pas cru. Ensuite je ne vois pas trop ce que tu entend par bug. Et pour le grain, j'en suis satisfait. Ce n'est pas une vieille couleur monochrome comme dans certains dessin.
Citation:
Mdr pour la réponse, moi ça démarre doucement au réveil et ... ça s’arrête quand je vais au boulot .
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Ma galerie / Les Alt-code / Nouveau screen dans ma galerie! (mars 2019 réédit) |
Posté dans Galerie - La cite puit de Neotori |
1mag0 -
posté le 20/12/2012 à 10:22:55. (794 messages postés) |
| Sacré changement depuis la première démo que tu m'as passé en message privé!
L'agencement est peu être un peu trop "droit" (on a l'impression que Napoléon est passé par là). La route qui va du bas gauche vers au droite est un peu mal placée, je trouve. je la verrais plutôt de haut en bas tout simplement (peut être pas trop compatible avec les déplacement iso?). Est-ce possible d'avoir des bâtiments en avant plan qui passe invisible quand le personnage passe derrière? Hormis ça, c'est agréable à l’œil, on ne fait pas la différence entre le rippé ou ce qui ne l'est pas, soucis du détail, ambiance bien choisie et cohérence avec l'ambiance voulu et les bâtiments.
Bonne continuation et surtout niveau script: ne vise pas trop le compliqué! Très agréable à regarder en tout cas!
Spoiler (cliquez pour afficher) l'enseigne sur le bâtiment du fond au centre me dit quelque chose ...
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Ma galerie / Les Alt-code / Nouveau screen dans ma galerie! (mars 2019 réédit) |
Posté dans Screen de la semaine - La neige |
1mag0 -
posté le 18/12/2012 à 05:38:14. (794 messages postés) |
| Petit coup de cœur pour Al Rind. Très beau mapping et fourni en détail: très jolie! (Troma: sisi c'est 100% RTP XP Sinon: Citation: pas compris pourquoi le type il dors devant sa tente plutôt que dedans |
Il était trop bourré hier soir il a pas trouver l'entrée ...) J'aime beaucoup l'idée de William Sauron. Y'a de l'idée mais le mapping est très basique. Sinon même remarque que Troma sur le gagnant, les reflets ne sont pas top. Sans parler des: Citation: mdr! Mais bon RM 2003 oblige, le rendu est moins jolies que sur XP ou VX.
Allez fin du monde dans quelques jours, bonne continuation!
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Ma galerie / Les Alt-code / Nouveau screen dans ma galerie! (mars 2019 réédit) |
Posté dans Forum - [Scripts] Petites questions connes sur les SCRIPTS!! |
1mag0 -
posté le 10/12/2012 à 00:59:21. (794 messages postés) |
| C'est exactement ça sauf que c'était 64 pixels par 64. Mais ce n'est pas grave en trifouillant un peu ça sera surement possible. Ou sans bidouille dans le script je peux jouer sur le panorama et réservé une couche pour gérer les passages. Merci quand même! mieux vos avoir 2 méthodes sous le coude!
Edit pour le blocage du personnage en exploration: ou sinon existe il un moyen de centrer le carreaux de blocage? Par défaut il est centré milleu à l'horizontal mais pas à la verticale? Car avec le script donné il dédouble la ligne de blocage si je déchiffre bien.
Edit pour esziaprez: euh les 2 sont assez complexe alors soit tu met les mains dans le ruby et tu va galérer quelque mois surement soit tu fait quelque chose de plus simple mais mieux maitriser. Après tu peux toujours faire des graphique "style" 2D iso avec un déplacement en damier classique.
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Ma galerie / Les Alt-code / Nouveau screen dans ma galerie! (mars 2019 réédit) |
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