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Plusieurs actions en une seule attaque

Comment faire plusieurs actions de la même compétence en un seul tour, dans une seule page pour chaque personnage.

Ecrit par Tedrainbow le 29/04/2017


❤ 0

Comment faire apparaître ce sous-menu en combat au moment de lancer vos sorts !
Pour doubler, tripler et plus encore vos actions.

image

En premier il faudra une variable pour chaque sous-compétence qui existe dans votre base de donnée, multipliée par le nombre de personnage qui peut l'utiliser.

Donc exemple : si j'ai 8 métiers en jeu et six personnages il faudra au total 48 variables pour toutes les compétences possibles du jeu.
Les fonctions fonctionnent peu importe le nombre de magies dans les sous-compétences.

Vous pouvez aussi montrer vos charges d'attaque. Exemple :
image

Maruyama a dit:

En dehors de RPG Maker 2000/2003, sans plugin ou Custom Battle System, il est impossible d’appeler des images en combat que ce soit par les options proposées pour le BattleScene ou via un appel d'événement commun qui affiche une image (rien ne se produit).
C'est possible uniquement via l'affichage d'une animation de combat, ce qui n'est pas très confortable si tu utilises un personnage animé par les dites animation de combat car ça effacera immédiatement l'image que tu auras affichée par ce biais :-/

La meilleure solution est d'incruster une "barre de limite" dans le faceset du personnage et de la gérer avec des appels d'evenements commun !



---------------------------------
Maintenant, en route pour programmer tout ça !
---------------------------------

Dans le menu de combat, créez une nouvelle page pour l'action du héros 1 (une page par héros).

Page héros 1

Cochez tour du héros pour tous les 1 tours, suivant le premier.

Citation:

Ensuite si le héros 1 utilise la commande qui est une des sous-compétences du jeu :
Rajouter + 10 à la variable qui correspond à la sous-compétence qui sera utilisée pour ce personnage.

Si la variable utilisée est 100 ou plus, ajouter :
Message possible: Augmenter vos coups !
Faites choix 1: Double attaque
Activez combo, le héros 1 utilise 2 fois d'affilée
La variable utilisée devient -100.

Si la variable utilisée est 200 ou plus, ajouter :
Message possible: Augmenter vos coups !
Faites choix 1-2 : Double attaque/Triple attaque
Choix 1
Activez combo, le héros 1 utilise 2 fois d'affilée
La variable utilisée devient -100.
Choix 2
Activez combo, le héros 1 utilise 3 fois d'affilée
La variable utilisée devient -200.

Si la variable utilisée est 200 ou plus, ajouter :
Message possible: Augmenter vos coups !
Faite choix 1-2-3 : Double attaque/Triple attaque//Quadruple attaque
Choix 1
Activez combo, le héros 1 utilise 2 fois d'affilée
La variable utilisée devient -100.
Choix 2
Activez combos, le héros 1 utilise 3 fois d'affilée
La variable utilisée devient -200.
Choix 3
Activez combo, le héro 1 utilise 4 fois d'affilée
La variable utilisée devient -200.

Si vous arrêtez après cela, rajoutez ensuite :

Si la variable utilisée est 900 ou plus (si il y a max 9 charges)
La variable égale 900.



--------------------------------------
Pour voir vos charges en images, ajoutez un événement commun normal :

Citation:

Si la variable utilisée est supérieure ou égale 0
Effacer l'image des charges
Afficher l'image de charge qui vous montre que la charge est vide.

Effacer l'image des charges
Si la variable utilisée est supérieure ou égale 10
Afficher l'image de charge qui vous montre que la charge est à 10% pleine.

Effacer l'image des charges
Si la variable utilisée est supérieure ou égale 20
Afficher l'image de charge qui vous montre que la charge est à 20% pleine.

Effacer l'image des charges
Si la variable utilisée est supérieure ou égale 30
Afficher l'image de charge qui vous montre que la charge est à 30% pleine.

Effacer l'image des charges
Si la variable utilisée est supérieure ou égale 40
Afficher l'image de charge qui vous montre que la charge est à 40% pleine.

Effacer l'image des charges
Si la variable utilisée est supérieure ou égale 50
Afficher l'image de charge qui vous montre que la charge est à 50% pleine.

Effacer l'image des charges
Si la variable utilisée est supérieure ou égale 60
Afficher l'image de charge qui vous montre que la charge est à 60% pleine.

Effacer l'image des charges
Si la variable utilisée est supérieure ou égale 70
Afficher l'image de charge qui vous montre que la charge est à 70% pleine.

Effacer l'image des charges
Si la variable utilisée est supérieure ou égale 80
Afficher l'image de charge qui vous montre que la charge est à 80% pleine.

Effacer l'image des charges
Si la variable utilisée est supérieure ou égale 90
Afficher l'image de charge qui vous montre que la charge est à 90% pleine.

Effacer l'image des charges
Si la variable utilisée est supérieure ou égale 100
Afficher l'image de charge qui vous montre que la charge est à 100% pleine.


Mettre autant fois ce bout code dans cet événement pour le nombre de charge possibles.

C'est une idée pour utiliser plusieurs fois une compétence après un certain nombre d'actions,
pris en compte quand vous utilisez vos actions en combats.

Ici c'est 10 actions pour chaque charge.

-------------------------------------------------------------
Merci d'avoir pris le temps de regarder ce tutoriel simple mais utile, je pense...


Mis à jour le 5 mars 2021.





Jason Malkovitch - posté le 29/04/2017 à 19:32:40 (253 messages postés)

❤ 0

Mon âge ? J'ai arrêté de compter, ça bouge tout le temps !

Très utile !

Philippe ? C'est toi Philippe ? Mais qu'est ce que tu fais Philippe ? | Pays de Galle Indépendant ! | Je s'appelle Groot !


Maruyama - posté le 03/05/2017 à 11:37:40 (2092 messages postés)

❤ 0

"La vie c'est comme une boîte de chocolats, ça dure moins longtemps pour les gros"

Citation:

Vous pouvez aussi montrer vos charges d'attaque.



A vue de nez tu utilises RPG MAKER 2003 et sans plugin ou Custom Battle System, il est impossible d’appeler des images en combat que ce soit par les options proposé pour le BattleScene ou via un appel d'evenement commun qui affiche une image (rien ne se produit).

Tu aurais dû préciser que c'est possible uniquement via l'affichage d'une animation de combat, ce qui n'est pas très confortable si tu utilises un personnage animé par les dites animation de combat car ça effacera immédiatement l'image que tu auras affichée par ce biais :-/

La meilleure solution est d'incruster une "barre de limite" dans le faceset du personnage et de la gérer avec des appels d'evenements commun! :zorro

Je suis presque pas mort.

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