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Messages postés par cortez Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 470 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Posté dans Scripts - Afficher la map en fond de combat |
cortez -
posté le 16/10/2012 à 18:37:42. (524 messages postés) |
| J'ai corrigé le script !
Version 1 (les évenement de la map ne son pas visible en combat)
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| #==============================================================================
# [ Spriteset_Battle modifier par Cortez
#------------------------------------------------------------------------------
# ???????????????????????????? Scene_Battle ??
# ????????????
#==============================================================================
class Spriteset_Battle# #--------------------------------------------------------------------------
# ? ??????????
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :viewport1 # ????????????
attr_reader :viewport2 # ????????????
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????????
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
# ?????????
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 320)
@viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport4 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport2.z = 101
@viewport3.z = 200
@viewport4.z = 5000
# ?????????
@tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
@tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
for i in 0..6
autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
@tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
end
@tilemap.map_data = $game_map.data
@tilemap.priorities = $game_map.priorities
# ???????????
@panorama = Plane.new(@viewport1)
@panorama.z = -1000
# ??????????
@fog = Plane.new(@viewport1)
@fog.z = 3000
# ??????????????
@character_sprites = []
#for i in $game_map.events.keys.sort
#sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
#@character_sprites.push(sprite)
#end
#@character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
# ?????
@weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
# ???????
@picture_sprites = []
for i in 1..50
@picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
$game_screen.pictures[i]))
end
# ?????????
# ??????????????
#@battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
# ????????????
@enemy_sprites = []
for enemy in $game_troop.enemies.reverse
@enemy_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport1, enemy))
end
# ????????????
@actor_sprites = []
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
# ?????
@weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
# ????????????
@picture_sprites = []
for i in 51..100
@picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport3,
$game_screen.pictures[i]))
end
# ????????????
@timer_sprite = Sprite_Timer.new
# ??????
update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ??
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
# ??????????????????????
#if @battleback_sprite.bitmap != nil
#@battleback_sprite.bitmap.dispose
# end
# ??????????????
#@battleback_sprite.dispose
# ??????????????????????
for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
sprite.dispose
end
# ?????
@weather.dispose
# ????????????
for sprite in @picture_sprites
sprite.dispose
end
# ????????????
@timer_sprite.dispose
# ?????????
@viewport1.dispose
@viewport2.dispose
@viewport3.dispose
@viewport4.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ??????????
#--------------------------------------------------------------------------
def effect?
# ??????????????? true ???
for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
return true if sprite.effect?
end
return false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ??????
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# ??????????????? (????????????)
@actor_sprites[0].battler = $game_party.actors[0]
@actor_sprites[1].battler = $game_party.actors[1]
@actor_sprites[2].battler = $game_party.actors[2]
@actor_sprites[3].battler = $game_party.actors[3]
# ???????????????????????
#if @battleback_name != $game_temp.battleback_name
#@battleback_name = $game_temp.battleback_name
#if @battleback_sprite.bitmap != nil
#@battleback_sprite.bitmap.dispose
#end
#@battleback_sprite.bitmap = RPG::Cache.battleback(@battleback_name)
#@battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 320)
#end
# ????????????
@tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
@tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
@tilemap.update
for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
sprite.update
end
# ???????????
@weather.type = $game_screen.weather_type
@weather.max = $game_screen.weather_max
@weather.update
# ????????????
for sprite in @picture_sprites
sprite.update
end
# ????????????
@timer_sprite.update
# ???????????????
@viewport1.tone = $game_screen.tone
@viewport1.ox = $game_screen.shake
# ????????????
@viewport4.color = $game_screen.flash_color
# ?????????
@viewport1.update
@viewport2.update
@viewport4.update
end
end |
Version 2 (les évenement de la map sont visibles en combat.)
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| #==============================================================================
# [ Spriteset_Battle modifier par Cortez
#------------------------------------------------------------------------------
# ???????????????????????????? Scene_Battle ??
# ????????????
#==============================================================================
class Spriteset_Battle# #--------------------------------------------------------------------------
# ? ??????????
#--------------------------------------------------------------------------
attr_reader :viewport1 # ????????????
attr_reader :viewport2 # ????????????
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ?????????
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
# ?????????
@viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 320)
@viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport4 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
@viewport2.z = 101
@viewport3.z = 200
@viewport4.z = 5000
# ?????????
@tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
@tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
for i in 0..6
autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
@tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
end
@tilemap.map_data = $game_map.data
@tilemap.priorities = $game_map.priorities
# ???????????
@panorama = Plane.new(@viewport1)
@panorama.z = -1000
# ??????????
@fog = Plane.new(@viewport1)
@fog.z = 3000
# ??????????????
@character_sprites = []
for i in $game_map.events.keys.sort
sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
@character_sprites.push(sprite)
end
@character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
# ?????
@weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
# ???????
@picture_sprites = []
for i in 1..50
@picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
$game_screen.pictures[i]))
end
# ?????????
# ??????????????
#@battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
# ????????????
@enemy_sprites = []
for enemy in $game_troop.enemies.reverse
@enemy_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport1, enemy))
end
# ????????????
@actor_sprites = []
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
@actor_sprites.push(Sprite_Battler.new(@viewport2))
# ?????
@weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
# ????????????
@picture_sprites = []
for i in 51..100
@picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport3,
$game_screen.pictures[i]))
end
# ????????????
@timer_sprite = Sprite_Timer.new
# ??????
update
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ??
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
# ??????????????????????
#if @battleback_sprite.bitmap != nil
#@battleback_sprite.bitmap.dispose
# end
# ??????????????
#@battleback_sprite.dispose
# ??????????????????????
for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
sprite.dispose
end
# ?????
@weather.dispose
# ????????????
for sprite in @picture_sprites
sprite.dispose
end
# ????????????
@timer_sprite.dispose
# ?????????
@viewport1.dispose
@viewport2.dispose
@viewport3.dispose
@viewport4.dispose
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ??????????
#--------------------------------------------------------------------------
def effect?
# ??????????????? true ???
for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
return true if sprite.effect?
end
return false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ? ??????
#--------------------------------------------------------------------------
def update
# ??????????????? (????????????)
@actor_sprites[0].battler = $game_party.actors[0]
@actor_sprites[1].battler = $game_party.actors[1]
@actor_sprites[2].battler = $game_party.actors[2]
@actor_sprites[3].battler = $game_party.actors[3]
# ???????????????????????
#if @battleback_name != $game_temp.battleback_name
#@battleback_name = $game_temp.battleback_name
#if @battleback_sprite.bitmap != nil
#@battleback_sprite.bitmap.dispose
#end
#@battleback_sprite.bitmap = RPG::Cache.battleback(@battleback_name)
#@battleback_sprite.src_rect.set(0, 0, 640, 320)
#end
# ????????????
@tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
@tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
@tilemap.update
for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
sprite.update
end
# ???????????
@weather.type = $game_screen.weather_type
@weather.max = $game_screen.weather_max
@weather.update
# ????????????
for sprite in @picture_sprites
sprite.update
end
# ????????????
@timer_sprite.update
# ???????????????
@viewport1.tone = $game_screen.tone
@viewport1.ox = $game_screen.shake
# ????????????
@viewport4.color = $game_screen.flash_color
# ?????????
@viewport1.update
@viewport2.update
@viewport4.update
end
end |
|
Posté dans Forum - Solaris (aventure galactique) |
cortez -
posté le 15/10/2012 à 19:27:15. (524 messages postés) |
| Oui, c'est le H-mode 7.
Du coup j'en profite aussi pour poster un screen, vu que j'ai avancé sur le chara de l'alien, je vous montre ce que ça donne :
|
Posté dans Forum - Portal XP |
cortez -
posté le 15/10/2012 à 18:25:53. (524 messages postés) |
| Ok j'ai repris un peu le character, et pas besoin de critiquer la map, c'est juste pour placer notre chère amie dans un environement.
Es-ce que cette fois elle s'intègre mieux ?
Edit + up :
Le jeu est encore en marche, j'ai pu résoudre le système de vision des tourelles du coup je continue le jeu.
Peut-être une autre démo pour Noël ?
|
Posté dans Forum - [JDS] Space Bizness [titre non définitif] |
cortez -
posté le 15/10/2012 à 18:23:21. (524 messages postés) |
| Un petit up pour annoncer que le jeu est terminé.
Cependant les graphismes ne sont pas totalement finis.
Je souhaiterais distribuer le jeu sous format boite par un éditeur, du coup je ne pense pas le donner en téléchargement sur un forum.
Je vais encore réfléchir au mode de distribution par internet, surement avec des graphismes simples (pour eviter de consomer trop d'encre lors de l'impression des pages).
Donc une version light gratuite et si un éditeur accepte le projet une vraie version boite. (pour beaucoup plus tard)
|
Posté dans Forum - Solaris (aventure galactique) |
cortez -
posté le 20/09/2012 à 16:05:48. (524 messages postés) |
| Attention c'est parti pour les nouvelles du projet :
New's
Nous voici en direct du Solaris, le vaisseau terrien :
Il y a eu des travaux mineurs sur le tileset et ajout d'un holo-écran pour la table de réunion.
Même si c'est pas trop lisible, ça rend mieux in game car on peut tourner la caméra.
Il existe aussi une version verte, qui semble plus lisible :
On peut aussi regarder les characters dans un mode plus classique :
Principalement des modifications de ceux pris sur le net, et bien sûr mon travail de 2 jours, l'armure solaris.
Cette fois nous arrivons sur la première planète visitée par l'équipe du Solaris, notre héro en tête, ils visitent cette zone sans trace de vie intelligente...
Oups, j'ai parlé un peu trop vite...
Quel sont ses choses noires ?
Les explications : (essayez de donner une théorie avant d'ouvrir le spoiler)
Spoiler (cliquez pour afficher) Ce sont des habitations.
Le peuple qui y vit fait littéralement pousser des cristaux noirs pour construire leurs maisons. Sur cette image on voit une seule maison et ses pilliers protecteurs.
Du coup ce sont des monolithes noirs regroupés qui forme les villes.
Ils vivent beaucoup dans les sousterains s'est pourquoi, à la surface, ils protègent leur corps des rayons du soleil avec ces grands habits.
Je compte prochainement bosser sur les intérieurs et les cavernes. Et créer le premier chara extraterrestre (leur apparence sans les habits de surface).
D'ailleurs voici une vue interne de cette construction :
Voilà, que vous ayez deviné, un peu ou pas du tout ce que contenait le spoiler, j'attends vos critiques (allez-y franchement).
Et vous donne rendez-vous prochainement pour de nouveaux screens.
|
Posté dans Forum - Solaris (aventure galactique) |
cortez -
posté le 14/09/2012 à 09:08:52. (524 messages postés) |
| Bonjour a tous me voici de retour sur le forum avec le projet Solaris.
Solaris donc, un space opéra à l'histoire originale avec des personnages attachant, une réele implication du joueur dans le jeu et un univers gigantesque.
En l'an 2210:
"L'homme est partit à la conquête de l'univers
il est en pleine expansion et le système solaire ne lui suffit plus
après avoir colonisé et construit des relais spatiaux de mercure à pluton
l'espèce humaine c'est mis en quête d'un nouveau système solaire à peupler
mais ce qu'il n'avais pas prévu c'est la présence de races extraterrestres.
Bien que la plupart des humains pensaient à leur existance, arrivés face à
face ce fut autre chose. En effet durant le premier contact humain/ E.T
que les chose tournèrent mal.
Le president de la terre et son conseil planétaire était en holoconférence
avec une espèce extraterrestres humanoïde les Zoldaniens; coup de chance
pour les hommes il avait reçus une sonde Zoldaniène avant le contact, elle
contenait une banque de donnée cristalisé avec leur language et leurs
coutumes; la conférence se déroulait bien jusqu'à ce qu'un spaciopilote décide
de jouer avec son vaisseau de guerre, il fît feu accidentellement sur un vaisseau
de l'éscorte Zoldaniène, ce fût le plus grand incident diplomatique jamais vu.
Et après des mois de négociation les Zoldaniens acceptèrent de lever le blocus
sur terre et de renouer des liens avec la terre.
Plus de peur que de mal pour cette fois mais le président n'en resta pas là.
Il ordonna la création d'une équipe chargée de porter les intérêts des humains
devant les autres formes de vie, l'équipe Solaris,constitué d'un haut conseil
sous la direction du président de la terre, le conseil recrute et forme des "super"
soldats aussi bien diplomates que tueur nés."
C'est dans ce contexte que commence notre histoire...
Vous êtes un membre de la célébre équipe Solaris formé et entrainé vous venez
de terminer votre formation de 5 ans sur la diplomatie, la survie et la découverte
de nouvelle planète...
C'est ainsi que commence votre aventure
Vous êtes maitre de vos décision dans le jeu, certains voudrons collecter et
scanner toute les formes de vie du jeu (environ 20 par planète) et faire de
toute les éspèces intélligentes des alliés, ou au contraire tuer tout ce qui
bouge et gagner le plus d'argent avec des échanges et des pillages d'autres
civilisation. En fait tout ou prèsque est possible dans le jeu,
seulement il faut accepter ses actes et leur conséquences...
Donc au programme:
Commerce
Diplomatie
Combat
Exploration
Découverte des espèces et plantes
...
Pas d'image pour les chara puisqu'ils ne sont pas encore choisis:
Le Héro:
Pas grand chose à dire puisque c'est vous ^^
Il aura votre personnalité et vos réactions.
Votre rôle au sein de l'équipe est de tenir les relations diplomatiques
(il peut aussi y avoir des négociations musclées !)
Le chef d'équipe:
Un vétérant qui à vécu à la dure pendant 10 ans en stage comando
survie sur Aemphia III (classification humaine).
Il a un caractère bien trempé et des nerfs d'acier, un n'aime pas les fillettes
(scientifiques). Il est l'un des premiers choisi pour l'équipe solaris, son expérience
du térrain et des extraterrestres est très précieuse en cas de coup dur.
La scientifique et analyste et traductrice et fille du commandant du vaisseau solaris I:
C'est une femme qui est parvenue à ce poste sans piston (que son père lui à
proposé 1 million de fois)
Elle est indépendante et brillante. elle assure le contact radio avec l'équipe solaris I
et donne de précieuse info sur la géographie des zones explorées.
Le héro est amoureux d'elle secrètement (à vous de lui déclarer ou pas votre flamme)
Le tank de l'équipe:
C'est un type sympa et drôle, ses jeux de mots avec les explosif exaspèrent les autres,
il manipule les explosif avec une grande dextérité. Il peut aider à débloquer des
passages avec un ou deux BOUM. ^^
...Autres membres de l'équipage en cours de création/recrutement.
Pour le moment il n'y a pas encore de screen des explorations des planètes.
Un petit test d'une map avec une grille de déplacement :
Un menu tout simple avec les charas des vaisseaux :
Les items déjà crées dans la base de donnée :
Et en appuyant sur Shift on découvre un sous menu descriptif :
L'intérieur du Solaris : notez les nouveaux charas avec armure de combat.
Enfin un aperçu des combats, un seul screen mais on voit partout ce système :
Les combat tactical Rpg de GubiD dans l'espace, et aussi sur les planètes avec cette fois l'équipe du solaris. Chaque équipe vaisseau/humain à son propre inventaire séparé et son argent également. (les combats spaciaux rapportent 1000x plus que les autres).
Une phase d'exploration classique avec wordmap( représentant l'univers et
les planètes à visiter.) => Pour cette partie là, il me faudrais un script, puisque la map de l'univers inclus également un rappel des missions à faire.
Une part importante est donnée à la diplomatie dans le jeu et aux échanges
inter-espèces, ce n'est donc pas un remake d'Alien ou on tue tout ce qui n'es
pas humain ...
Le jeu se découpe en Chapitre et en Mission il peut y avoir plusieurs missions
sur une planète et forcement plusieurs planètes par chapitre.
Selon les choix fait par le héros la fin du jeu diffère, mais surtout les choix influancent les missions principales et annulent des missions secondaires.
Oh j'ai failli oublier, le jeu est jouable à la souris. (c'est pour ça qu'on voit le curseur)
|
Posté dans Forum - Récupérer un ancien sujet ? |
cortez -
posté le 13/09/2012 à 20:45:24. (524 messages postés) |
| Je suis tout à fait d'accord avec toi ce système est comme tous les autres, il fonctionne mais parfois c'est pas terrible, enfin je ne veux pas qu'il change, c'est très pratique contre le flood, donc je vais attendre un peu (ça fait pas de mal)
Par contre ne touchez pas a mon poste précédent, c'est la seule copie que j'ai du sujet !
|
Posté dans Forum - Récupérer un ancien sujet ? |
cortez -
posté le 13/09/2012 à 20:36:58. (524 messages postés) |
| Il faut d'abord que quelqu'un réponde au projet
Space buizness et à ce sujet pour que je puisse poster un nouveau sujet.
sinon j'obtient le message "Vous ne pouvez pas poster de nouveau message, si vous avez besoin d'une réponse urgente éditez votre message." enfin toutes ces formalités sont ULTRA lourdes. Si un modo pouvait m'aider ce serait bien
Déplacer la suite du message :
Titre : Solaris
Description :
Bonjour a tous je vais vous présenter mon nouveau projet (en plus de Portal XP et en plus de Fairy Chronicles).
Il s'agit de Solaris, un space opéra à l'histoire originale avec des personnages attachant, une réele implication du joueur dans le jeu et un univers gigantesque.
En l'an 2210:
"L'homme est partit à la conquête de l'univers
il est en pleine expansion et le système solaire ne lui suffit plus
après avoir colonisé et construit des relais spatiaux de mercure à pluton
l'espèce humaine c'est mis en quête d'un nouveau système solaire à peupler
mais ce qu'il n'avais pas prévu c'est la présence de races extraterrestres.
Bien que la plupart des humains pensaient à leur existance, arrivés face à
face ce fut autre chose. En effet durant le premier contact humain/ E.T
que les chose tournèrent mal.
Le president de la terre et son conseil planétaire était en holoconférence
avec une espèce extraterrestres humanoïde les Zoldaniens; coup de chance
pour les hommes il avait reçus une sonde Zoldaniène avant le contact, elle
contenait une banque de donnée cristalisé avec leur language et leurs
coutumes; la conférence se déroulait bien jusqu'à ce qu'un spaciopilote décide
de jouer avec son vaisseau de guerre, il fît feu accidentellement sur un vaisseau
de l'éscorte Zoldaniène, ce fût le plus grand incident diplomatique jamais vu.
Et après des mois de négociation les Zoldaniens acceptèrent de lever le blocus
sur terre et de renouer des liens avec la terre.
Plus de peur que de mal pour cette fois mais le président n'en resta pas là.
Il ordonna la création d'une équipe chargée de porter les intérêts des humains
devant les autres formes de vie, l'équipe Solaris,constitué d'un haut conseil
sous la direction du président de la terre, le conseil recrute et forme des "super"
soldats aussi bien diplomates que tueur nés."
C'est dans ce contexte que commence notre histoire...
Vous êtes un membre de la célébre équipe Solaris formé et entrainé vous venez
de terminer votre formation de 5 ans sur la diplomatie, la survie et la découverte
de nouvelle planète...
C'est ainsi que commence votre aventure
Vous êtes maitre de vos décision dans le jeu, certains voudrons collecter et
scanner toute les formes de vie du jeu (environ 20 par planète) et faire de
toute les éspèces intélligentes des alliés, ou au contraire tuer tout ce qui
bouge et gagner le plus d'argent avec des échanges et des pillages d'autres
civilisation. En fait tout ou prèsque est possible dans le jeu,
seulement il faut accepter ses actes et leur conséquences...
Donc au programme:
Commerce
Diplomatie
Combat
Exploration
Découverte des espèces et plantes
...
Pas d'image pour les chara puisqu'ils ne sont pas encore choisis:
Héro:
Pas grand chose à dire puisque c'est vous ^^
Il aura votre personnalité et vos réactions.
Le chef d'équipe:
Un vétérant qui à vécu à la dure pendant 10 ans en stage comando
survie sur Aemphia III (classification humaine).
Il a un caractère bien trempé et des nerfs d'acier, un n'aime pas les fillettes
(scientifiques). Il est l'un des premiers choisi pour l'équipe solaris, son expérience
du térrain et des extraterrestres est très précieuse en cas de coup dur.
La scientifique et analyste et traductrice et fille du commandant du vaisseau solaris I:
C'est une femme qui est parvenue à ce poste sans piston (que son père lui à
proposé 1 million de fois)
Elle est indépendante et brillante. elle assure le contact radio avec l'équipe solaris I
et donne de précieuse info sur la géographie des zones explorées.
Le héro est amoureux d'elle secrètement (à vous de lui déclarer ou pas votre flamme)
Le tank de l'équipe:
C'est un type sympa et drôle, ses jeux de mots avec les explosif exaspèrent les autres,
il manipule les explosif avec une grande dextérité. Il peut aider à débloquer des
passages avec un ou deux BOUM. ^^
...Autres membres de l'équipage en cours de création/recrutement.
Pour le moment il n'y a pas de screen des explorations des planètes.
Je bosse uniquement sur les phases spaciales.
Un petit test d'une map avec une grille de déplacement :
Un menu tout simple avec les charas des vaisseaux :
Les items déjà crées dans la base de donnée :
Et en appuyant sur Shift on découvre un sous menu descriptif :
L'intérieur du Solaris : notez les nouveaux charas avec armure de combat.
Enfin un aperçu des combats, un seul screen mais on voit partout ce système :
Les combat tactical Rpg de GubiD dans l'espace, et peut-être un autre système pour
les humains, je vais voir.
Une phase d'exploration classique avec wordmap( représentant l'univers et
les planètes à visiter.)
Une part importante est donnée à la diplomatie dans le jeu et aux échanges
inter-espèces, ce n'est donc pas un remake d'Alien ou on tue tout ce qui n'es
pas humain ...
Le jeu se découpe en Chapitre et en Mission il peut y avoir plusieurs missions
sur une planète et forcement plusieurs planètes par chapitre.
Selon les choix fait par le héros la fin du jeu diffère.
Oh j'ai failli oublier, le jeu est jouable à la souris. (c'est pour ça qu'on voit le curseur)
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Posté dans Forum - Récupérer un ancien sujet ? |
cortez -
posté le 13/09/2012 à 17:34:17. (524 messages postés) |
| Bonjour, je pose cette question toute bête, j'ai posté il y a un moment déja mon projet
Solaris dans la section "Nouveau Projet".
Mais je n'ai pas bossé dessus durant tout l'été, maintenant que j'ai fait mes charas et tout.
J'arrive sur le forum et ne retrouve plus mon sujet.
Est-t-il possible de le récupérer ? (la suppression automatique c'est bien pour les projets sans avenir (mmeuporg) mais pour les projets dévelloppés lentement et dans démo c'est rude).
Anciènnement disponible ici : lien google
lien
Merci par avance à l'admin si il accède à ma requete.
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Posté dans Forum - [RpgmakerXP] Jauges et chiffres. |
cortez -
posté le 09/09/2012 à 18:12:53. (524 messages postés) |
| Pour les jauges c'est pas un problème, elle sont actualisé que lorsque les pv changent de 5%. (et d'un seul coup).
Et les chiffres, des images de 8x12 pixels placé aux coordonnées.
j'affiche les chiffres avec 4 images par perso et ré-affiche à chaque fois les images (d'ou le lag mais je sais pas faire mieux)
et pour le seul attendre de la boucle, il fait trop attendre le jeu (1frame par unité plus le lag des images).
Maintenant si quelqu'un aurais la gentillesse de placer un mini-tuto pour que les chiffres compte et décompte comme ci-expliqué, je prendrais cette version.
On décompte les milliers, le chiffre s'immobilise.
puis les centaines, le chiffre s'immobilise, puis les dizaines et enfin les unités.
Comme ça je garde l'éffet de défilement des chiffres sans afficher la différence unité par unité. (perdre 1000pv un par un ... c'est hard-core).
Enfin merci pour vos messages qui me redonne de l'espoir pour mon CBS.
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Posté dans Forum - [RpgmakerXP] Jauges et chiffres. |
cortez -
posté le 07/09/2012 à 11:14:03. (524 messages postés) |
| Oui, j'ai placé des 'attendre' après l'affichage et dans chaque boucle.
En suivant les tutos de Joke. (il va pas être content) et d'autres su internet.
Je n'ai pas une maîtrise des optimisations événementielle. Mais par contre avec les 'attendre' pour décompter 100pv, il faut au moins 50sec. C'est trop long si on devait perdre 2000pv ! C'est pour ça surtout que je demande de l'aide. Le compte et décompte des pv est une vraie purge. (je n'ai pas encore fait les mp !)
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Posté dans Forum - [RpgmakerXP] Jauges et chiffres. |
cortez -
posté le 07/09/2012 à 10:39:22. (524 messages postés) |
| Domaine concerné: Script Logiciel utilisé: RpgmakerXP J'ai remarqué de nombreux tutoriels en événements pour créer un CBS. Avec l'affichage des jauges en 3 images par perso + le décompte des pv si il y a des dégâts, je me retrouve avec un système qui lag à mort dès la perte de pv. Déplus pour décompter une perte de 100 pv, il faut 1min avant que le compteur se stabilise.
Bref tout ça pour dire que j'aimerais un petit coup de pouce.
Utile pour tous les débutants en Cbs en événement, il faudrait avoir deux commandes en appel de script:
Un affichage de jauge basé sur une image avec les coordonnée préçises d'affichage (exemple : 125, 444)
Ayant comme valeur une variable du jeu.
Facultatif définir si la jauge se vide horizontalement ou verticalement. Par défaut horizontale.
Et un affichage des PV du héro en positon X dans l'équipe. Avec un décompte de l'ancienne valeur vers la nouvelle, à chaque changement des PV.
Si possible avec une image par chiffre (réglages des espacement dans le script).
Bien sur cela paraît simple dit comme ça, donc amis scripteurs sans qui tous les jeux n'aurais pas de super effets ou de CBS.
Je m'en remet à vous pour cette demande.
Merci par avance, pour toute question je suis prêt à répondre. ^^
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Posté dans Forum - Y-a-t-il des rolistes ou joueurs de jeu de plateau ? |
cortez -
posté le 03/09/2012 à 21:23:51. (524 messages postés) |
| Je pourrais pas participer. Ah les imprévus ...
Enfin si la première partie ce passe bien je vais essayer d'organiser la prochaine partie.
PS: Je suis en train d'éplucher le livre de Polaris et le moins que je puisse dire c'est qu'il est coriace, beaucoup de contenu, un historique hyper fourni et des règles très (trop) complexes.
Sinon quel bonheur d'ouvrir un pavé neuf...
Allez, bon jeu à tous !
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Posté dans Forum - Y-a-t-il des rolistes ou joueurs de jeu de plateau ? |
cortez -
posté le 31/08/2012 à 21:54:43. (524 messages postés) |
| klimero a dit:
J'ai joué à Polaris, bref retour :
Création de personnage loooooongue, pénible, mais on a ce qu'on veut à la fin.
Règles un peu complexes à appréhender (assez nombreuses), mais on s'y fait, y'a pas de trucs débiles qui sautent aux yeux.
L'univers est assez énorme, il faut bien l'avouer, mais le coté ultra-policé est assez frustrant pour les joueurs : jouer un bandit est très très compliqué par exemple.
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Ah bon ?
D'après ce que j'ai vu la 3e édition devait corriger les lourdeurs, comme la créations des persos, simplifier les règles...
Enfin pour savoir si la version dont tu parle est la 3e, dis moi quels dés devaient être lancés
D20 ou D100 ?
D100 = ancienne version lourde
D20 = version plus simple (normalement)
Sinon je compte bien essayer de jouer à Polaris moi aussi.
Pour répondre aux autres, si vous avez besoin d'un MJ, je peux aider (pas le 1er et 2 septembre).
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Posté dans Forum - [JDS] Space Bizness [titre non définitif] |
cortez -
posté le 31/08/2012 à 09:57:16. (524 messages postés) |
| Pour l'organisation des pions c'est simple. Les jetons cargaison on les pose sur la planète avec les ressources. Les Pv c'est un curseur à bouger sur la plaque du joueur. Et l'or ce sont des jetons 1, 3, 5, 10 or. Je te recommande de voir sur mon forum, la plaque du joueur pour mieux comprendre. Enfin la puissance du joueur dépend du nombre de dés qu'il lance et de leur scores. De 1 à 3 dés et touche sur 5, 6.
Tata Monos a dit:
Tu aurais du ouvrir ce topic dans Création que projet.
C'est bien de créer un jeu ! Je te souhaite bonne chance. |
Bah, je sais pas si l'espace création est mieux, c'est tout de même un projet qui deviendra jouable en version gratuite pendant une période limité dans le temps (graphismes light pour les imprimantes).
Et merci pour tes encouragements. ^^
Tata Monos a dit:
Au joute du téméraire à nancy, j'avais testé pas mal de petit jeu en prototype. Il y a pas mal de chose super. Pense y une fois ton prototype avancé !
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A Nancy !? C'est super loin ! Je vais y réfléchir mais c'est rudement loin pour faire tester son jeu. Y a pas plus au sud ?
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Posté dans Forum - [JDS] Space Bizness [titre non définitif] |
cortez -
posté le 30/08/2012 à 09:01:47. (524 messages postés) |
| J'ai bien tout lu ton message, et j'ai refait une partie test hier.
Le hasard des plaques hexagonale à crée un bug exploitable :
2 planètes se sont retrouvés collés à 1 case l'une de l'autre avec
en plus un double bonus exploitable.
La planète A produit du "Gaz" et achète chaque unité de nourriture 2 or de plus.
La planète B produit de la "Nourriture" et achète chaque unité de gaz 2 or de plus.
Donc faire des allez retours entre A et B permet de profiter aux max des échanges.
Calculons maintemant en début de parti l'argent gagné :
3 hexagone de parcours (on compte les planète et le chemin qui les sépare)
Donc 3 + 2 = 5 par unité vendue avec 2 ressource par tour on gagne 10 or par tour.
J'ai demandé à l'un des joueur de continuer d'exploter le "bug" pendant ce temps j'ai fait le stock dans 2 planètes séparés puis j'ai tout vendu dans un lieux avec un prix +3.
Résultat de l'oppération : (durant le même intervalle de temps)
Joueur expoliteur : 30 Or (2 ventes de 3 unités 15+15)
Moi : 47 Or (1 vente de 3 unité, bonus +3 avec distance 5 cases et 2 unités, bonus +3 distance 7)
Du coup j'en ai dépensé une grosse partie pour m'équiper d'armes et de défenses (car un joueur riche attire la convoitise)
Tout ça pour dire que pour le moment la combo non prévue n'est pas rentable. c'est un Boost en début de partie et un handicap par la suite.
Tu dis une carapace bleue, ok, je t'en propose 3 :
- Le profil du trou-noir, fait perdre 1 pv à tous les joueurs sur une case adjacente à son pion. (1pv coute 2 or en réparation)
Déplacement 1 Dé 3 (1&2 = 1, 3&4 = 2, 5&6 = 3)
Tout joueur sur la même case que le trou-noir perd 1pv et 2 ressouces de sa cargaison (choisi par le trou-noir).
Si le joueur ne dispose pas de ressource, il perd 1pv par ressource qu'il aurait du perdre.
Déplacement interdit dans sur les planètes. Pas de dégat sur les planètes. (zone safe)
(Donc pour limiter les dégats les joueurs doivent abandoner leurs plans pour fuir le plus loin possible).
- Le profil du monstre spacial, fait perdre de l'or aux joueurs.
Chaque joueur sur le passage du monstre, perd 1D6 or.
Le monstre se déplace de 1D6. et tout joueur touché au cours
du déplacement du monstre subit cet effet.
De plus, un joueur qui se trouve à la fin du mouvement du monstre sur la même case que lui, perd 2D6 or (lancer 2 dés).
(Lui c'est un peu ton collecteur d'impot.)
- Dernière carapace
Les joueurs peuvent aussi se tirer dans les pattes. Chaque joueur peut attaquer les concurrents.
Rappel attaque normale 1D6, si 5 ou 6 infige 1 dégat.
Avec un rajout de règle ça donne ça.
Si une attaque réussit chaque dé infligant des dégats permet à l'attaquant de voler une ressource aux choix dans les réserves du défenseur. (Si l'attaquant dispose de place libre dans ses réserves sinon il ne vole rien)
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Posté dans Forum - [JDS] Space Bizness [titre non définitif] |
cortez -
posté le 29/08/2012 à 12:44:43. (524 messages postés) |
| mtarzaim a dit:
J'ai un peu regardé les règles du jeu ...
La carte "Fin du jeu" me semble cheaté.
Car dans un partie, on n'a aucun moyen de mettre une carte aléatoirement dans les 5 dernières cartes. Le joueur qui placera la carte saura forcément où elle se trouve. Il aura donc un avantage sur les autres ...
|
Quand je parle de aléatoirement, il faut faire ceci :
Prendre les 4 dernières cartes + la carte fin.
La placer dans le tas de 4 cartes.
Puis faire mélanger (face caché hein !) par 2 joueurs différents
Comme ça impossible de savoir ou elle est.
mtarzaim a dit:
La condition de fin de partie devrait être :
- tous les joueurs sont morts sauf un
- il n'y a plus de ressources à collecter
- un certain nombre de tours a été atteint (pour éviter l'anti-jeu) |
Je reste mitigé quand aux condition proposés:
- Il ne reste qu'un joueur en course => Si il n'a pas le meilleur montant d'or vive les bourrins !
Car pour gagner il lui suffit de se concentrer sur l'elimination et le type gagne avec 0 or.
- Epuisement des ressources => Impossible il n'y a pas de moyen d'y arriver.
- Le nombre de tour max est atteind => Justement c'est l'intéret de la carte "fin", placé entre
la 20e et la 25e carte du paquet elle limite le temps de jeu.
mtarzaim a dit:
C'est dommage qu'il n'y ait que 2 roles bonus ...
Il serait peut être plus intéressant que le joueur mort ne le soit pas. Mais qu'il soit recruté "de force" par l'inspection des impots, afin de faire des coups bas aux autres joueurs.
Sa fortune serait alors un trésor dérivant dans l'espace, pour laquelle les autres joueurs pourraient se battre ... ou au contraire l'ignorer car trop dangereux. |
Mouais, je suis pas sur... Car les 2 rôles bonus évite les truc du genre.
On joue à 4 et je t'ai tué au tour 3 ! Donc tu vas rester là pendant 40 minutes à nous regarder.
Au contraire le premier souffre douleur revient en force pour faire sa vendetta (et si possible gagner en éliminant tous les autres avant le 20e tour).
Enfin le truc des impots, j'accroche pas. Je préfère une version plus "un poing dans ta g^%$§"
mtarzaim a dit:
Globalement, je pense que tu devrais mieux définir la "morale" de ton jeu. Parce que je n'ai pas eu la sensation que tu saches vraiment quel type de comportements tu veux promouvoir envers tes joueurs.
Veux-tu mettre l'accent sur le combat spatial, la collecte de ressources, le commerce des biens, le transport ou la coopération/affrontement entre les joueurs ?
Une fois que tu sauras clairement dans quelle direction aller, tu seras plus à même de définir des règles plus fonctionnelles. Et même plus originales. |
Je n'ai pas assez mis l'accent sur la morale du jeu, c'est vrai donc je clarifie maintenant :
"L'espace c'est pas assez grand pour nous deux", motivés par l'appat du gain, les joueurs devrons user de ruse, vitesse et force pour dominer le marché des matières premières.
Tous les moyens sont bons !
Le problème c'est que tu as cité tous les cas possibles de jeu. En fait les joueurs peuvent gagner de manière bourrine, coopérative/trahison, et aussi en rush de ressource.
J'ai offert la possibilité aux joueurs de choisir leur voie. Je ne vais pas les réduires pour autant.
mtarzaim a dit:
Tu connais Star Trek DS9 ?
Dedans, il y a les Ferengis. C'est un peuple ultra-neo-libéraliste qui ne jure que par l'acquisition de richesses, et ont bati toute leur culture autour du commerce. Avec toutes les dérives et les contradictions qui vont avec.
Perso, j'aime bien ce peuple.
Mais bref, tu devrais peut-être t'inspirer de leurs pratiques pour concevoir un jeu "fun" autour du commerce. Ou au moins, avec un background un peu plus fleuri.
|
Je n'ai pas vu un seul épisode de star trek. Le peuple que tu cites m'a l'air intéréssant mais je ne vais pas m'en inspirer. Pourquoi ? Une référence à un truc connu c'est limite du "fan game".
Deplus par ma formation professionnelle, j'aurais l'occasion de le vendre à un éditeur.
(pas cette version, c'est encore à travailler comme tu la dis).
Donc merci pour cette remarque très constructive et aussi d'être passé sur mon forum.
|
Posté dans Forum - [JDS] Space Bizness [titre non définitif] |
cortez -
posté le 29/08/2012 à 11:08:27. (524 messages postés) |
| Je trouve "space bizness" assez accrocheur...
Donc je vais de ce pas modifier le titre, pour l'instant c'est mieux que le premier ^^.
Enfin je vais essayer de finir la version print'n play pour que chacun puisse juger en essayant chez lui. (litéralement imprimer et jouer)
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Posté dans Forum - [JDS] Space Bizness [titre non définitif] |
cortez -
posté le 29/08/2012 à 10:54:53. (524 messages postés) |
| Principe de jeu :
Affrontement de joueur afin de devenir le plus riche avant la fin du jeu.
Préparation du jeu :
Chaque joueur reçoit une plaque représentant son vaisseau avec des point de vie, 2 emplacements de cargaison, 1 attaque et 1D6 de vitesse (1D6 c'est un dé
à 6 faces).
Spoiler (cliquez pour afficher)
A tour de rôle, chaque joueur pioche une plaque hexagone et la place pour constituer
le plateau de jeu, une fois toutes les plaques utilisés, le jeu commence.
Spoiler (cliquez pour afficher)
Déroulement du jeu :
On tire un evenement qui sera actif durant un tour de jeu (un tour de jeu correspond à un
tour de table donc chaque joueur doit jouer 1 fois avant de tirer une nouvelle carte).
Chaque joueur peut effectuer les actions suivantes :
(obligatoirement dans cet ordre)
- vendre sa marchandise.
- acheter des améliorations
- se déplacer puis attaquer (ou l'inverse)
- récupérer des marchandises
- se soigner
Le prix de vente des marchandise dépend de la distance de laquelle elle provient.
ainsi un astéroide de minerai à 4 cases (chemin minimum possible) de la planète
de vente achetera les minerais de cet astéroide au prix de 4 or l'unité.
Améliorer son vaisseau est possible uniquement dans les spacio-ports, on peut
acheter des protections supplémentaires (des points de vie en plus), des
moteurs plus performants (plus de vitesse), augmenter la taille du vaisseau
(plus de place pour la cargaison), ou encore des armes (pour plus de dégats).
Se déplacer en lancant un dé 6 faces et en avançant du résultat.
Attaquer un vaisseau sur une case adjacente, on lance un dé et sur un résultat
5 ou 6 on fait perdre 1 point de vie à l'autre joueur.
Récupérer des marchandises n'est possible que si l'on se trouve sur un hexagone de
ressource à la fin de son mouvement. On place une caisse disponible de sa cargaison
sur l'une des ressources encore libre. Cela indique qu'on prend la ressource et pour la
revente cela permet de savoir d'ou elle provient. (puisque la caisse reste sur l'astéroide)
Se soigner n'est possible que dans le spacio-port ou sur les planètes, cela coûte un peu
d'or mais permet de ne pas finir à la dérive dans l'espace.
Fin de partie : La partie se termine lorqu'il n'y a plus de joueurs vivants ou lorsque la carte "fin du jeu" est tirée, on joue encore un tour complet de jeu (1 fois chaque joueur) puis on compare les richesses accumulées. Le plus riche devient vaiqueur.
Enfin le lien de la présentation plus complète : (vous pouvez lire le forum sans inscription)
Voir ici
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Posté dans Forum - Y-a-t-il des rolistes ou joueurs de jeu de plateau ? |
cortez -
posté le 29/08/2012 à 10:40:25. (524 messages postés) |
| Super des rôlistes et même des MJ. ^^
Roi of the Suisse désolé je savais pas pour le jeu, je pensais qu'il existait que sur ordi...
Pour reprendre ce qu'à dit Monos, je suis d'accord que les armées de 40k sont super chères deplus avec les versions qui sortent tout les 2 ans pour ruiner ton schéma d'armée.
(exemple une faction avant la sortie de leur codex, par rapport aux armées ayant leur nouveau livre...)
Par contre j'ai pas testé BloodBowl, je connait vaguement.
Enfin tu hésite entre le D6 system ou ton propre système, je te conseil de créer ton propre système. Je l'ai fait et quand c'est équilibré ton égaux est à 300%.
Donc si je vous montre mon jeu en devellopement, j'aurais au moins 1 réponse ? Ok je me lance dans la section "projet".
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Posté dans Forum - Y-a-t-il des rolistes ou joueurs de jeu de plateau ? |
cortez -
posté le 28/08/2012 à 22:30:19. (524 messages postés) |
| C'est vrai je me souvient que ta signature avait le lien et puis pouf plus rien.
Je n'ai pas vraiment parlé de jeu "jouables" sur pc, mais bon ça fait toujours 1 personne du coté jeu de plateau.
(au passage je testerais le jeu pour voir...)
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Posté dans Forum - Y-a-t-il des rolistes ou joueurs de jeu de plateau ? |
cortez -
posté le 28/08/2012 à 21:54:19. (524 messages postés) |
| Bonjour, je vous pose cette question, car il se pourrait que le making n'absorbe pas tout votre temps ludique et que vous fassiez parti de l'une des catégories suivantes :
- Joueur de jeu de rôle, roliste.
Et/Ou
- Joueur de jeu de société/ plateau.
Je fait cela pour en savoir plus et aussi puisque c'est un forum de making, si vous avez songé un jour à créer par vous même un Jdr (jeu de rôle) ou un jeu de société.
En ce qui me concerne, la réponse est oui dans les 2 cas : hyper(trop) productif en jeu de rôle et j'ai prèsque terminé mon premier (vrai) jeu de plateau. (jJe pense vous le montrer bientôt)
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Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est ? |
cortez -
posté le 28/06/2012 à 16:52:31. (524 messages postés) |
| Rien de tout ça, pour info si je dit on cherche une racine, c'est normal que ça soit une racine/bulbe/oignon... enfin tous les synonymes botanique d'une racine sont valable mais c'est pas la réponse.
Au moins le nom courant de la plante et uniquement pour Chasseur qui est tout culturé et tout, je l'oblige à me trouver le nom scientifique de la plante.
|
Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est ? |
cortez -
posté le 28/06/2012 à 09:35:24. (524 messages postés) |
| .... heu ....
Bref on passe les messages jeux de mot.
Pour rester dans le jeu, ce n'est pas un arbre des îles puisque ce n'est pas un arbre.
Et la partie visible de l'iceberg que je vous ai montré c'est la racine visible qui dépasse de la terre.
Pour avoir parlé d'île je vais indiquer autre chose, ce n'est pas une plante native de france métropolitaine. (introuvable dans la nature française)
|
Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est ? |
cortez -
posté le 27/06/2012 à 09:44:30. (524 messages postés) |
| Alors c'est pas un champignon. Pas une algue.
C'est pas zoomé autant que ça, c'est pas un cadrage macro.
la plante recherchée est plutôt de taille moyenne.
Chasseur a dit:
Chasseur a dit:
Une pigne de pin ? (autrement nommé, pomme de pin...)
|
Je réitère ma réponse car je trouve que ça y ressemble fortement (et si il faut tu ne l'avais pas vu)
|
Vu l'image ça aurait pu être ça mais non.
C'est pas une pigne/ pomme de pin.
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Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est ? |
cortez -
posté le 26/06/2012 à 21:35:01. (524 messages postés) |
| non je parlais des différents ordres de la nature :
Il en existe 3 :
- Animal
- végétal
- Minéral
Il faut chercher du coté des plantes.
|
Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est ? |
cortez -
posté le 26/06/2012 à 20:56:40. (524 messages postés) |
| Non mais vous avez deviné que c'est pas un animal.
Indice : c'est pas minéral non plus.
|
Posté dans Forum - Topic des énigmes BDM |
cortez -
posté le 24/06/2012 à 13:37:38. (524 messages postés) |
| C'est bien la bonne réponse mais vive google (c'est au mot près la solution trouvée dans un site).
Moi je dis ça, je dis rien...
(Pour info je connait cette enigme depuis 3 ans environ depuis qu'elle est passé à la TV)
|
Posté dans Forum - Topic des énigmes BDM |
cortez -
posté le 23/06/2012 à 22:06:09. (524 messages postés) |
| non c'est pas ça.
un scié-scié n'est pas un perroquet (c'est le nom d'un perroquet que l'on cherche)
|
Posté dans Forum - Topic des énigmes BDM |
cortez -
posté le 23/06/2012 à 21:49:25. (524 messages postés) |
| Super à moi ^^
Attention super difficile.
Mon 1er est scié par un perroquet
Mon 2ème est scié par un perroquet
Mon tout, c'est ce que vous allez devenir en cherchant la réponse.
Je veux le raisonement complet !
|
Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est ? |
cortez -
posté le 22/06/2012 à 09:18:53. (524 messages postés) |
| C'est rien de tout ça.
Et ce n'est pas une image virtuelle (crée par ordinateur).
|
Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est ? |
cortez -
posté le 21/06/2012 à 16:11:18. (524 messages postés) |
| Ni une tortue ni des dunes de sable.
Pour info c'est pas un truc zoomé 100000x fois
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Posté dans Forum - Rpg maker XP ou VX Portable et en fançais ? |
cortez -
posté le 01/06/2012 à 14:21:22. (524 messages postés) |
| C'est possible, je l'ai fait avec VX et le logiciel ThinApp
Pour savoir comment faire regarde ici
Note ça marche aussi pour les autres versions de Rpg maker.
A la fin tu récupère un exe qui lance le programme.
Par contre c'est un peu long pour le lancer et enregister les modifs (dépend de la taille de la clé USB et de la vitesse de transfert). C'est pas instantané mais ca peut prendre 60sec maxi.
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Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script] |
cortez -
posté le 29/05/2012 à 21:38:05. (524 messages postés) |
| C'est super, cette fois tout fonctionne.
Merci à tous et aussi à Joke pour sa maitrise du log ^^.
Ps: Pour les calculs c'est pas inutile ça aide pour savoir pourquoi ça lague et comment l'éviter.
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Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script] |
cortez -
posté le 29/05/2012 à 18:07:09. (524 messages postés) |
| Merci Joke, rm prend en compte le chrono mais il faut toujours
laisser enfoncer la touche pour réussir, alors que je veux un pression brève.
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Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script] |
cortez -
posté le 29/05/2012 à 17:54:50. (524 messages postés) |
| Note pour tous, le chrono ne marche pas, il reste sur 00:00.
J'ai fait ça :
et je l'appelle depuis un evenement sur la map.
Avec cette configuration, le jeu ne prend pas en compte le chrono, il attend 0.1 seconde et verifie la touche, du coup il faut etre super ultra rapide.
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Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script] |
cortez -
posté le 29/05/2012 à 17:41:18. (524 messages postés) |
| Allez encore à mon tour ^^
Logiciel : Rm2003
Question :
Je voudrais faire un QTE mais avec la fonction boucle avec un chrono et un appuie d'une touche ne marche pas.
Il faut appuyer ultra vite (1/100e de seconde)
et avec l'ajout d'un attendre, il faut maintenir enfoncé la touche jusqu'a la fin du delai pour que ça marche...
Moi je veux avoir un délai de 1-2 seconde et pendant ce temps si la touche "down" est pressée une fois ça marche, quelque soit le
moment ou on presse "C" dans le laps de temps.
Voila, j'espère que c'est possible... (Joke si tu m'entends)
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