Toncrawft - posté le 18/03/2023 à 18:24:16. (471 messages postés)
Ah oui, y'a quelques compositeurs qui font comme ça, c'est visuellement parfois plus confortable, de composer à main levée sur GP ou sur un éditeur de partitions et d'export en midi.
Mais ouais, le tout est assez cohérent, ça rappelle bien les arrangements sous contraintes techniques des jeux des consoles 16bits. C'est efficace!
Plouf-plouf, j'te met une mouffle, pic-nic-douille, tu dérouilles, am-stram-gram, je revends tes organes, abracadabra, on te coupe un doigt
Toncrawft - posté le 07/03/2023 à 23:51:22. (471 messages postés)
Kingdo a dit:
Je peux toujours ajouter 2 cailloux, mais ça sera tout pour cette zone.
Ca sera déjà bien pour casser l'effet "repetitive tile".
Ou bien, tu modifie directement la tuile de la dirt pour adoucir le pattern. Ou même, si tu ne veux rien rajouter, tu ne remplis la tuile que d'une seule teinte. Ca pourra faire son effet.
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Toncrawft - posté le 07/03/2023 à 21:46:24. (471 messages postés)
Kingdo a dit:
Pas besoin de mettre des caisses puisqu'il y a un des bâtiments autours qui sert de stockage.
C'est effectivement pas pour du fonctionnel, mais pour l'effet de contraste. Là, sur ton screen, t'as une zone trop vaste de dirt claire sans aucun contraste, ça crée l'effet "boring".
Rajoute des petites éléments par-ci, par-là. Des caisses en bois, par exemple, comme a suggéré Odd Clock. Pourquoi? Car les caisses en bois, c'est brun, donc un poil + saturé que le jaune et ça tend plus vers le rouge que le jaune. Parfait pour contraster, sans attirer toute l'attention. En revanche, si tu veux vraiment attirer l'attention sur la zone de dirt claire, tu peux essayer les opposés en termes de teintes. Par exemple, ta dirt jaune peut bien se contraster avec un bleu clair : l'oeil sera automatiquement attiré vers l'élément.
Bref, y'a certainement plus d'experts que moi sur ce site qui pourront te prodiguer de meilleurs conseils, mais l'idée, c'est de flatter la rétine davantage que d'être simplement explicatif et fonctionnel.
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Toncrawft - posté le 06/03/2023 à 22:26:31. (471 messages postés)
Pour ma part, (l'avis d'un mec qui a participé au screen de la semaine avec juste un arbre, d'accord, j'suis pas crédible^^ ) le soucis avec le screen de Samurai8, c'est pas qu'il y ait trop de persos, mais c'est qu'il n'y a pas de contexte, à part le sable.
Et aussi, un soucis de contraste avec certains éléments, au début j'ai cru que le rail rouge en haut à droite faisait partie de l'interface de commandes.
Peut-être essayer d'étoffer le délire à l'occas ? Et surtout rajouter des ombres !!
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Toncrawft - posté le 25/02/2023 à 17:52:20. (471 messages postés)
Après la spatialisation, c'est des tous petits bidouillages qui sont rapide à faire et parfois, ça fait des petits miracles, notement si on rajoute petite reverb ou petit delay par ci par là,
Enfin bref, stéréo ou pas, tes musiques ont le + plus important : la cohérence ! Donc on a envie de les tester in-game !
Dès que j'ai un chouilla de temps, je dl la démo!
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Toncrawft - posté le 25/02/2023 à 16:51:13. (471 messages postés)
Je pensais que tu bidouillais sur des synthés Me suis emballé^^
Ah oui, medly, bah du moment que ça fait le taff.
Après, je maintiens que ça serait joli de spatialiser davantage certaines pistes, c'est à dire faire déplacer de gauche à droite sur la balance stéréo ou pourquoi pas au cours du morceau, là, y'a beaucoup d'éléments qui sont localisés au même endroit.
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Toncrawft - posté le 25/02/2023 à 07:17:30. (471 messages postés)
Ecko a dit:
Je continue sur ma lancer de posté une musique de Glixel par semaine jusqu'à la version finale
Dans ce morceau t'as un instru pédale qui fait fonda-octave en fond, si tu veux mon avis, il faut laisser cet instru tout le long (voir même sur la même note), pour maintenir la trame lancinante du morceau,
Mais sinon, vraiment très chouette, ça rappelle vaguement les morceaux instrus d'Alan Parson's Project.
La synthèse de bruit de vapeur avec le cutoff : ohyeah
Et petite suggestion et après j'arrête : tu peux essayer un delay sur le hi-hat sur la partie thème (vers les 0'55''), ça comblera la plage haut-médium
Ecko a dit:
Thème de Misty Current
Désolé je donne encore mon avis : super titre, très bonne gestion du cutoff/res, mais en guise de petite cerise sur le gateau, tu pourrais tester une automation de la balance L/R sur les nappes toutes planantes vu que le morceau manque de dynamique dans la spatialisation
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Toncrawft - posté le 22/02/2023 à 20:25:56. (471 messages postés)
C'est pas impossible. Si on prend comme comparaison la compression des fichiers audios, on peut passer à du mp3 16bits à du mp3 24bit ; l'algorithme de compression comble les trous en clonant intelligemment des bits d'échantillonnage.
Bon après, tout le monde ici va confirmer c'est pas qualitatif de convertir n'importe quel fichier numérique dans ce sens-là !
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Toncrawft - posté le 22/02/2023 à 18:31:03. (471 messages postés)
Mais y'a moyen de convertir les tuiles du 16 au 32 sans pertes, non ?
Je crois avoir vu un soft qui utilise un genre d'algorithme de conversion qui respectant la palette et qui évite aussi l'effet de flou
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Toncrawft - posté le 21/02/2023 à 05:03:27. (471 messages postés)
Plus de 30 ans séparent le style des screen de Monos et de Pulsial, mais dans les deux, on voit des petits personnages avec des capuchons du klux klux klan
Bravo pour cette cohérence !
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Toncrawft - posté le 16/02/2023 à 06:25:02. (471 messages postés)
Ephy a dit:
Toncrawft> J'avais mis 7 à la base parce que le screen est pas ouf puis j'ai, changé pour mettre 12 parce qu'en fait, ça rappelle les bon vieux screens d'avant qui sentent bon le making mal foutu mais qu'on aimait quand même.
J'étais pas prêt pour autant de bienveillance!
En vrai, je vais essayer de prendre le délire au sérieux pour une prochaine session, quand je vois l'implication de certains, je me dis que ça mérite un peu d'efforts
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