Toncrawft - posté le 26/03/2025 à 21:11:26. (486 messages postés)
Créacoda a dit:
Perso, je verrais bien l'animation des flames des bougies, .
On a l'impression, il veut tout animer Créacoda! @Créacoda : CALME-TOI!!, c'est bien le figé dans la vie, fixer l'horizon avec un mojito et une canne à pêche (oui je sais, tout le monde a maintenant l'image en tête)
Jonathan Brassaud, elles sont très bien tes bougies... Mais on dirait des torches Minecraft, ça pourrait être cool de les animer un peu
Plouf-plouf, j'te met une mouffle, pic-nic-douille, tu dérouilles, am-stram-gram, je revends tes organes, abracadabra, on te coupe un doigt
Toncrawft - posté le 12/03/2025 à 01:43:24. (486 messages postés)
Perso, j'ai très envie de tester une démo de ce jeu, je me sens déjà très proche des persos,
A mon sens, le chara-design a atteint son niveau final avec le héros et sa copine, tu ne prendrais pas trop de risques à tenter une première mouture, après, on comprendrais si tu hésites, mais y'a moyen de tenter!
Plouf-plouf, j'te met une mouffle, pic-nic-douille, tu dérouilles, am-stram-gram, je revends tes organes, abracadabra, on te coupe un doigt
Toncrawft - posté le 12/03/2025 à 00:01:12. (486 messages postés)
Pas mal Cartouche, y'a un côté très Aëdemphia (assumé ou non) dans la DA, alors est-ce que ça fera plaisir au tron-pa , on sait pas, en tout cas, ce côté onirique et très nature-bright, c'est la pate de Sylvanouche ;
Sinon, belle semaine, toujours hypé par la future prod de Odd Clock (très hâte), Atlantis, bon glow-up (les couleurs pastels, on aime ou on aime pas ; perso chez moi ça fonctionne)
Les autres, ça a bossé, je vous fait des bises!
Capt'n Nemau, j'attends toujours une jouable de Mer Iles et Fous!;)
Des bisous à tous
Plouf-plouf, j'te met une mouffle, pic-nic-douille, tu dérouilles, am-stram-gram, je revends tes organes, abracadabra, on te coupe un doigt
Toncrawft - posté le 11/03/2025 à 14:52:38. (486 messages postés)
y'a du delay sur les arpèges de Prelude des FF, et c'est les même accords que Stand By Me
et y'a l'intro de Purple Haze dans One Winged Angel
c'est pas de la guitare électrique mais un AKAI CD3000 dans Still More Fighting
et la modulation de tonalité, y'en a aussi dans le rap quand on change de chanson dans un album
(et les toilettes sont juste à gauche là dans le couloir)
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Toncrawft - posté le 19/02/2025 à 00:30:14. (486 messages postés)
Odd Clock : Okay, j'ai vu, je t'avoue, j'aime bien la direction que t'as pris sur la pallette de couleurs ; Pour ta sortie de Noblum Hylex, j'avais pris une matinée pour tartiner la démo, j'ai adoré, mais j'avais noté 2 défauts majeurs :
- maps des intérieurs biens fournies mais trop fouillies
- pas pu jouer avec le systême de jobs que t'avais vendu (assez déçu)
Toncrawft - posté le 19/02/2025 à 00:15:07. (486 messages postés)
[quote=Semmy]
Toncrawft a dit:
Personnellement l'aspect vide des intérieurs pokémon m'a déstabilisée la première fois que j'y ai joué. Enfin plus précisemment c'était à quel point les maisons étaient les mêmes à l'intérieur.
Si tu joues aux Final Fantasy, jusqu'au 5, les maisons sont vides (on parle jusqu'en 1992, FF5, après FF6 a apporté une foultitude de détails), il n'y a rien et les seules interactions sont les PNJ ; les DQ intègrent leur lot de "chasse au trésor" via les armoires et tables de chevet, mais c'est tout ;
A mon sens, le minimalisme des éléments de décor doit servir justement ce côté "chasse au trésor", c'est à dire fouiller dans le moindre élément de décor, et que cet "élément de décor" ne soit pas suspect en revenche. Pour cela, DQ fait cela très bien.
Trop d'éléments de décors différents dans un inté, fait perdre à long-terme, l'intérêt du joueur pour cette propension qu'il pourrait avoir de "sortir des sentiers battus", il pourrait y avoir une perte de confiance "gamer/level-desinger"
Au même titre que dans une map de donjon, tu mets les coffres à portée de vue du joueur, mais sur une trajectoire non-linéaire du chemin "point A --->B"
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Toncrawft - posté le 18/02/2025 à 18:02:05. (486 messages postés)
Mais Roi, quand tu parles d'imposer des contraintes ;
Certes, en termes de palettes, mais en termes d'éléments de décor (notement les intérieurs), c'est quoi ton avis là-dessus ?
Perso, je trouve que les contraintes tech sur les 2 premières gen de pokemon, obligent les intérieurs (je parle des maisons misc, à étendre aux fonctionnelles) à se cantonner à lit/armoire/table/tabouret/fenetre/plante, et ça ne semble pas trop choquant ; pourquoi alors s'embêter quand on fait du retro (sur RM) à faire dans la surenchère d'éléments, quand ça peut être efficace avec très peu ?
(en fait, ça m'arrive de bosser sur une maquette de jeu "sérieux" à côté du troll du screen de la semaine, du coup je tâtonne, je tente des trucs, notamment en termes de palettes, et exactement sur ce que tu disais)
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Toncrawft - posté le 18/02/2025 à 17:53:10. (486 messages postés)
Atlantis, je préfère ton screen, y'a une ambiance assez singulière, mais on aimerait bien voir la map en entier
Odd Clock, tu sais que je suis fan de toi, j'ai même des posters de toi en caleçon en train de mapper de donjons sur un pentium IV, mais c'est pour Noblum Hylex ou t'es sur un autre projet ?
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Toncrawft - posté le 08/02/2025 à 17:31:17. (486 messages postés)
Salut, petit sujet qui m'est venu à l'esprit ;
Il y'a très longtemps, lors de mes études quand j'étais jeune musicien vert et apprenant, un prof nous a assené sa vision de la musique illustrative (qui peut inclure la musique de film, de jeux-vidéos, etc... de rpg entre autres) ;
Comme quoi MUSIQUE et NARRATION (dans les oeuvres audio-visuelles comme films/JV/docus/etc..) ne se complémentaient pas, mais étaient un produit (dans le sens multiplicatif du terme), c'est à dire que l'environnement sonore (OST, snd design) et la narration (incluant l'histoire mais aussi tout l'environnement interractif propre au JV comme le gameplay ou LVdesign, etc...); et le tout formerait couple indissociable lié à l'AFFECT du joueur/spectateur.
L'appréciation de la bande-originale d'une œuvre ne se ferait pas sans l'appréciation de son histoire. (et inversement)
Exemple : ce type de ressenti "je n'ai pas aimé tel jeu, mais son OST semblait d'excellente qualité, mais... je n'ai aucun affect pour cette OST, je n'ai aucune envie de la réécouter par la suite" (pareil pour toute autre oeuvre audio-visuelle)
Quels seraient vos avis là-dessus ?
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Toncrawft - posté le 06/02/2025 à 13:41:24. (486 messages postés)
Ødd Clock a dit:
Oui exactement, il y aura des événements qui ne se dérouleront que le jour ou la nuit, à l'aurore ou au crépuscule, ou alors à une certaine heure précise.
Genre l'happy hour
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Toncrawft - posté le 03/02/2025 à 22:39:05. (486 messages postés)
Ah ouais, pour une fois j'avais de la concurrence, c'était serré, ça s'est joué de peu
Bravo les participants, trop content de revoir Odd Clock (même si y'a pas assez d'UI sur ton screen, faudrait rajouter un baromètre ou un thermostat )
Roi qui culmine de justesse, mais on sait que c'est soit du RTP soit c'est getty-image, c'est le jeu de la baleine qui mange zelda l'efle de mario, j'y jouais quand j'avais 7 ans sur la super-famille.com, la seule console qui a passé la frontière suisse Atlantis, qui a géré son palmier, il mérite la palme (pour le palmier, t'as saisi)
Benakin, j'suis sûr il est plus grand que moi, il peut me taper, je le trolle pas
(ah et des bizz à tous, ça faisé longtemps!)
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Toncrawft - posté le 04/06/2024 à 12:30:38. (486 messages postés)
Roi of the Suisse a dit:
- 5 c'est celle que je connais le moins, donc ça m'intriguait.
J'ai récemment fait la version noir2 qui change vaguement en terme de progression de noir/blanc (en monde challenge, donc mode difficile), ben écoute, j'ai été agréablement surpris, j'y avait pas rejoué depuis 10 ans. En mode "challenge", l'équilibrage est parfait et justifie totalement d'xp là où on peut, donc tu fais tout pour ne louper aucun dresseur. Le jeu incite bien au backtracking une fois des CS obtenues, etc... l'explo est totalement équilibrée pour celui qui aime quand même le jeu d'aventure.
Bon, le scénar est ce qu'il est, c'est vaguement sympathique, mais sans plus.
Enfin, j't'en dis pas plus, j'te laisse profiter de la (re)-découverte !
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Toncrawft - posté le 04/06/2024 à 12:22:50. (486 messages postés)
Bravo à tous! Nemau a été bon, je lui ai donné le maximum qu'on peut donner à une vanne de ce niveau, j'ai pas mis 20 parce que c'était pas du full custom, on sentait les rtp.
Gilgaphoenix, toujours hâte de jouer à ton jeu! Et notre SebLucaDitLePicot, humour potache qui ne bave pas, simplicité, efficacité, première place méritée!
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Toncrawft - posté le 28/05/2024 à 11:17:16. (486 messages postés)
Ah oui, ça j'avais pas vu encore, les séquences d'explo dans les villages, excellent pour le rythme
La musique est parfaitement adaptée à l'ambiance du jeu, y'a rien en trop, rien en moins, ça fait hommage aux samplers à disquettes des années 90 genre SP1200 ;
Un vrai petit vortex de nostalgie et d'air frais
Continue, courage !!
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Toncrawft - posté le 27/05/2024 à 22:28:43. (486 messages postés)
Bravo aux trois autres, c'était serré !
Ouais, t'mas manqué aussi, captain Nemau, je me suis dit que j'allais venir faire un petit coucou en passant pour fêter la pacques juive et le Nouvel An Népalais par la même occasion ; j'ai pas eu assez de temps pour préparer un beau screen de cbs avec de la magie et des curseurs, alors j'ai mis ça
Coucou à tous
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