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Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est ?

NanakyTim - posté le 25/02/2017 à 01:36:46. (23817 messages postés)

Nope :F

Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR...

Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est ?

NanakyTim - posté le 25/02/2017 à 01:34:03. (23817 messages postés)

Non et non :D

Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR...

Posté dans Forum - [RMXP] Le Darkans

NanakyTim - posté le 25/02/2017 à 01:33:24. (23817 messages postés)

Le jeu avance lentement mais sûrement :ombre

Un avant-goût de la nouvelle zone:

image

La démo publique arrivera bientôt, je prévois de la terminer d'ici juin. :tirlalangue2

Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR...

Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est ?

NanakyTim - posté le 25/02/2017 à 01:12:22. (23817 messages postés)

image

Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR...

Posté dans Galerie - Nid de colombe

NanakyTim - posté le 25/02/2017 à 00:16:22. (23817 messages postés)

Jason le vouvoyeur a encore frappé :ombre

Vous savez, sur ce forum vous pouvez vous permettre de nous tutoyer. :amour2

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Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est ?

NanakyTim - posté le 25/02/2017 à 00:14:22. (23817 messages postés)

Abricot ? Pêche ? Clémentine ? La nouvelle étiquette de rédacteur ? =>[]

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Posté dans Forum - Topic des blablas divers

NanakyTim - posté le 24/02/2017 à 01:57:34. (23817 messages postés)

Informer de mise à jour sur vos topics de projet/concours/autre sans avoir à attendre que quelqu'un reposte. (avant on pouvait éditer puis utiliser la fonction UP mais c'est moins ergonomique, puisqu'il n'y a pas la date/heure du message, entre autres)

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Posté dans Forum - Topic des blablas divers

NanakyTim - posté le 24/02/2017 à 00:57:24. (23817 messages postés)

Si tu parles du fait de pouvoir notifier les gens lorsqu'on est le dernier posteur, bah vu qu'on peut double-poster maintenant, faire ce que tu suggères n'a aucun intérêt. :sifflote

Et même avant, il y avait la fonction up (certes moins pratique).

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

NanakyTim - posté le 23/02/2017 à 15:58:59. (23817 messages postés)

C'est pour un jeu ? (genre cut-scene)

L'ambiance est super je trouve, j'aime beaucoup cet éclairage :D

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Posté dans Forum - Topic des blablas divers

NanakyTim - posté le 23/02/2017 à 15:57:51. (23817 messages postés)

C'est sriden et rots qui t'envoient pour me harceler, avoue ! :fache2 =>[]

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Posté dans Forum - Topic des blablas divers

NanakyTim - posté le 23/02/2017 à 15:30:47. (23817 messages postés)

Polaris c'est un projet du FAMAS, on ne mélange pas tout :feu

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Posté dans Galerie - Nid de colombe

NanakyTim - posté le 23/02/2017 à 15:28:59. (23817 messages postés)

J'ai pas encore trouvé de formule de script pour effacer ceux des fichiers vides :F, mais c'est sur ma liste des trucs à corriger.

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Posté dans Forum - The Walking Dead (spoils de la série autorisés | spoils du comics interdits)

NanakyTim - posté le 23/02/2017 à 01:57:08. (23817 messages postés)

image

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Posté dans Forum - Présentation un peu en retard.

NanakyTim - posté le 23/02/2017 à 01:45:18. (23817 messages postés)

T'es pardonné :D

Bienvenue sur Oniro !

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Posté dans Forum - Discussion Générale de making

NanakyTim - posté le 22/02/2017 à 22:58:08. (23817 messages postés)

Le pauvre, s'il venait sur Oniro... :clown

=>[]



Question générale sur le making: Pour ou contre les choix de difficulté dans un jeu ?

Les avantages:

- le joueur peut réguler la difficulté à son niveau, on satisfait donc les nuls et les gamers hardcore.
- ça a un côté "pro" gravé dans l'inconscient collectif.

Les inconvénients:

- ça peut laisser le joueur perplexe (ne sait pas quelle difficulté est la plus adaptée)
- c'est très chiant à gérer côté créateur (oui, c'est un argument :F).

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Posté dans Forum - Un projet sur la liberté d'action et ses conséquences

NanakyTim - posté le 22/02/2017 à 22:46:32. (23817 messages postés)

Citation:

NanakyTim je trouve ça intéressant que tu aies découvert le vieux très tard. C'est un bug ce dont tu parles effectivement.


Roooh depuis le temps tu peux m'appeler Nanaky :F

En fait généralement quand je sors de la ville j'ai tendance à prendre une direction fixe pendant assez longtemps, et vu que la cabane du vieux est en diagonale nord-ouest (il me semble) ça peut expliquer que je l'avais jamais vu. Aussi, je pars quasiment jamais à l'ouest, j'ai tendance à fouiller le nord quand je joue.

J'ai pas encore essayé la ferme et le jardinage, ça a l'air rigolo.

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

NanakyTim - posté le 22/02/2017 à 12:25:07. (23817 messages postés)

Pas mal le mapping ! Ça me fait regretter de pas avoir mis de hauteur pour ma rivière :sriden

Map complète

Il manque les animations (ponts, buissons) et les monstres (+ d'arbres), mais le plus gros du taff est fait <3

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Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script]

NanakyTim - posté le 22/02/2017 à 01:29:49. (23817 messages postés)

Une seule map. Les events des autres maps ne sont jamais pris en compte :D (et ceux de ta map ne sont pris en compte que s'ils ont un code, donc un event utilisé comme couche de tileset par exemple, ne coûte rien. De même pour un event qui nécessite activation par interrupteur/variable, tant qu'il est inactif, il ne coûte rien)

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Posté dans Forum - Questions idiotes sur RM [PAS Script]

NanakyTim - posté le 22/02/2017 à 00:52:02. (23817 messages postés)

Oula, déjà bon courage si tu prévois de mapper autant de maps :D

Pour te répondre, de mon expérience à partir de ~400 events actifs ça commence à faire beaucoup.
Ça rame plus mais c'est tellement progressif que tu le vois pas venir.

CELA DIT ! Il faut savoir que tes events ne laggent que lorsqu'ils sont actifs. Donc si tu regroupes tous tes intérieurs sur une seule map géante, mais que tu mets un interrupteur par map, qui active tous les events associés, au final tu n'actives qu'une poignée d'events sur des centaines, et tu ne crains aucun ramage ;) (et c'est ainsi qu'on devient le phénix de ces bois =>[])

Je te conseille de lire ce tuto qui t'apprendra toutes les différentes techniques pour éviter ce problème. :p

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Posté dans Forum - Topic musique !

NanakyTim - posté le 21/02/2017 à 19:59:06. (23817 messages postés)



Les paroles sont magnifiques :sriden

=>[]

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Posté dans Forum - L'atelier de Wolfie

NanakyTim - posté le 21/02/2017 à 19:14:09. (23817 messages postés)

Des couleurs adéquates... :F

Moi aussi j'adore le turquoise. Mais une pierre tombale c'est gris :feu

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Posté dans Forum - Un projet sur la liberté d'action et ses conséquences

NanakyTim - posté le 21/02/2017 à 17:58:16. (23817 messages postés)

Citation:

=>Je regrette toujours l'absence d'indication quand a la progression de la nuit, le jour a chaque changement de map ont as le petit soleil qui avance et qui nous indique plus ou moins ou ont en est pendant la journée.
Dommage qu'il y ai pas la même chose pour la nuit, parfois quand je me couche j'ai l'impression que le jeu a bloque totalement surtout quand je met beaucoup d'heure a dodo.


Tu peux acheter/voler une montre il me semble :D

Et il me semble aussi que de jour comme de nuit, on ne sait pas l'heure, on sait juste que le temps avant quand on change de map. Mais je peux me tromper :sifflote

Citation:

=>J'ai aussi eu une grosse incompréhension au niveau des coffres de stockage. javais mit toutes ma bouffe dans mon coffre de la cuisine et j'ai été pillée les maison notamment l'auberge de natsu, dans l'une des chambre celle en hait a droite dans l'obscurité, j'ai vu un meuble et quand je l'ai ouvert j'ai vu masse bouffe je me suis alors dit : au putain chouette masse bouffe jackpot j'ai tout pillée et j'ai ramener tout ça chez moi et tout ranger, et quand j'ai ré-ouvert le coffre j'avais les même quantité avant de pillée l'auberge. J'ai donc chargé ma partie et vérifier mon coffre chez moi pour comprendre que j'avais pillé mon propre coffre... :grah2


xD

Citation:

-Le vieux a l'extérieur de la ville n'as pas voulue me donner un second arc contrairement a ma première expérience dommage j'aurai pu le revendre.


Tiens ça me rappelle une de mes parties. J'avais volé l'arc du magasin puis étais parti à l'ouest, et j'ai découvert ce petit vieux isolé qui m'a fait de la peine. Je l'avais jamais vu avant.

Je décide de l'aider, il me dit "oh mais tu as déjà un arc" je me dis cool il a pensé à tout, et après avoir ramené ses lapins, non seulement il ne me paye pas (mais c'est fait exprès), mais en plus il me demande de lui redonner son arc que je n'ai pas pris, vu que j'en avais déjà un :doute6

Il est sénile ou c'est un oubli ? Si c'est le premier cas, il faudrait laisser au joueur le choix de répondre au moins "mais vous vous trompez, c'est mon arc ça !", car là j'avais pas d'autre choix que de le buter.

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Posté dans Forum - Bazar des créations !

NanakyTim - posté le 21/02/2017 à 16:30:18. (23817 messages postés)

Pareil ! L'autotile simpliste est bien plus lisible et agréable :D

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Posté dans Forum - Topic des bribes de projets

NanakyTim - posté le 21/02/2017 à 15:06:37. (23817 messages postés)

Drôle de scénario, ça fait un peu jeu éducatif xD

Perso j'accroche pas trop, en revanche les graphismes sont très sympas. :D

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Posté dans Forum - Topic des blablas divers

NanakyTim - posté le 21/02/2017 à 14:25:08. (23817 messages postés)

Oui, rien ne remplacera MSN :leure3

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

NanakyTim - posté le 21/02/2017 à 00:33:00. (23817 messages postés)

Ce qui manque cruellement à RM ce sont des hitbox, car là du coup avec l'AMS Ultimate j'ai un déplacement pixel par pixel, des diagonales etc.

Sauf que ça génère plein de bugs graphiques et parfois de gameplay, car les events, les tilesets, tout est toujours basé au carreau :sriden

RotS travaille sur une amélioration du log qui va en ce sens. Je ferai sûrement la même une fois que j'aurai suffisamment avancé sur mon jeu, et que je trouverai le courage d'apprendre à coder. :F

Mais wé pas de lag heureusement !

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

NanakyTim - posté le 21/02/2017 à 00:00:35. (23817 messages postés)

Merci :amour2

La quasi-totalité est en event oui. Après il y a une petite part de script faite par Zeus (à la base pour Kujira), en fait ça fait qu'à l'appui de la touche d'attaque, le joueur va activer l'interrupteur A des events considérés comme des monstres dans la zone d'effet.
En fait ça fait gagner énormément de temps et de variables car on est pas obligé de répéter des prises de coordonnées X et Y pour chaque monstre (enfin en théorie, en pratique je suis quand même obligé car sinon je peux rien faire de plus compliqué que les zombies... :F)

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

NanakyTim - posté le 20/02/2017 à 22:57:49. (23817 messages postés)

Bah ils sont de taille humaine quoi. :doute2

En fait j'aurais pu les faire plus imposant mais ça impliquerait de les faire plus lent.
Dans mon imaginaire personnel les loup-garous c'est pas spécialement plus grand qu'un humain, c'est juste plus velu, teigneux, ça a des griffes et des crocs et c'est super vif. Je les ai fait comme ça :tirlalangue2

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

NanakyTim - posté le 20/02/2017 à 19:48:19. (23817 messages postés)

Merci :p

C'est normal, c'est une map test que j'ai rafistolé en 2-2 pour qu'elle soit praticable, le joueur ne l'a verra jamais :F (à la base elle ressemble à ça)

Allez, une dernière mise-en-bouche et j'arrête de spammer ce topic (ou alors le prochain screen en sera vraiment un, quand j'aurai panoramisé la 2ème zone :sriden):

image

Les loup-garous ! :feu

Les stats:

8 coeurs
4 force
0 défense


Technique: Éventration, se lance une fois sur trois, repousse la cible en lui tapant du 10.
Capacité: Esquive demi-canine, se lance une fois sur quatre, esquive l'attaque en sautant en arrière.

C'est le monstre qui tape le plus fort jusqu'à présent, et c'est aussi celui qui a le plus de coeurs. En fait en théorie le héros gagnera une arme qui a 2 dégâts de base dans le deuxième village, ce qui lui permettra de les battre plus facilement. Mais du coup en comparaison des autres, ils sont vraiment balèzes :barbu

Maintenant que tous mes monstres sont codés jusqu'au boss (inclus), j'ai vraiment plus que de la programmation un peu chiante genre dialogues et téléportations, ainsi que les effets de lumière et le peaufinage en détail :leure3:F

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Posté dans Screen de la semaine - Maison abandonnée

NanakyTim - posté le 20/02/2017 à 18:59:54. (23817 messages postés)

Oui voilà, c'est ce que je voulais dire :D

Le changement de luminosité c'est pas vraiment possible dans une semaine où on ne peut pas retoucher les ressources. Mais wé ça va de soi :F

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Posté dans Forum - L'atelier de Wolfie

NanakyTim - posté le 20/02/2017 à 18:31:14. (23817 messages postés)

Roooh sympa comme commentaire :clown
J'aime bien sa dague quand même.

Et on a pas encore vu ce que tu vaux en composition/dessin/autres domaines. :p

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Posté dans Forum - L'atelier de Wolfie

NanakyTim - posté le 20/02/2017 à 18:22:33. (23817 messages postés)

On dirait un sabre-laser :doute2

La lame fait clairement pas métallisée, il lui faudrait des contours nets, un bout bien plus pointu et une couleur/texture plus proche du métal. :p

Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR...

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