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Posté dans Forum - Topic des blablas divers

NanakyTim - posté le 13/02/2017 à 17:24:53. (23817 messages postés)

Moi j'utilise un mot de passe à un seul caractère. :clown

Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR...

Posté dans Forum - [VX ACE] Chroniques de la guerre des six : La Guerre des temps anciens

NanakyTim - posté le 12/02/2017 à 13:36:09. (23817 messages postés)

Attention au franglish: "reel in" et "cancel" c'est inacceptable :feu

Le "titre de collection" dépasse aussi, il faut raccourcir l'information.

Attention au fond de combat non-adapté: dans la vidéo le personnage affronte des ennemis placés en bas au lieu d'en face ce qui crée un énorme décalage (tu peux régler la position des ennemis dans groupe de monstres je crois), et le personnage marche sur l'arbre ce qui fait qu'on voit clairement le décor comme un dessin en 2D et ça brise l'immersion. :sifflote

En revanche c'est bien mappé et les différents systèmes ont l'air sympa !

Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR...

Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

NanakyTim - posté le 12/02/2017 à 13:03:28. (23817 messages postés)

:amour2

Très sympa Rockmik ! L'éclairage rend vraiment bien :ombre

Parkko: Tu fais ton écran-titre en images ou en script ? Dans les deux cas ça doit pas être très compliqué de faire ça. Je trouve que ça rend mieux :tirlalangue2

Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR...

Posté dans Forum - Le Joueur du Grenier

NanakyTim - posté le 12/02/2017 à 00:54:53. (23817 messages postés)

Le retour de David Goodenough... X)

Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR...

Posté dans Forum - Salut, moi c'est FK.

NanakyTim - posté le 11/02/2017 à 18:57:19. (23817 messages postés)

Citation:

Zut, j'ai rédigé une réponse et j'ai fait une fausse manip et ça a sauté.


Pour éviter ce genre de désagrément, prends Lazarus !

Si tu n'utilises pas firefox, alors c'est bien fait pour toi. =>[]

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

NanakyTim - posté le 11/02/2017 à 18:55:35. (23817 messages postés)

La flèche aussi c'est pas terrible, j'aurais plutôt opté pour le soulignement :sifflote (ça irait bien avec la police)

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

NanakyTim - posté le 11/02/2017 à 18:19:27. (23817 messages postés)

Je trouve le menu de sélection trop grand par rapport au titre, qui n'est pas assez mis en valeur.

C'est très sobre mais à voir si le style graphique du jeu est en accord avec celui-ci. :p

Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR...

Posté dans Forum - Les débilités du net

NanakyTim - posté le 11/02/2017 à 15:20:18. (23817 messages postés)

xD

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Posté dans Forum - Salut, moi c'est FK.

NanakyTim - posté le 10/02/2017 à 23:09:37. (23817 messages postés)

Prout-Jari !

Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR...

Posté dans Forum - [RPG MAKER MV] Attaque suicide [Résolu]

NanakyTim - posté le 10/02/2017 à 19:46:43. (23817 messages postés)

Je connais pas RMMV mais je suppose que tout comme pour RMXP il doit y avoir une commande dans le système de combat ("Groupe de monstres" ?) par défaut, qui permet de mettre une condition "si le héros "X" a les HP égal à 0 (donc s'il est mort): blablabla". Ce que tu peux faire dans ce cas c'est:

- activer un interrupteur "attaque suicide".
- créer un événement commun qui s'active quand l'interrupteur sus-nommé est activé.
- Dans cet event commun, ressusciter le perso mort à 1 HP, le forcer à utiliser la compétence que tu veux, puis le retuer, et désactiver l'interrupteur "attaque suicide" pour éviter qu'elle ne se relance en boucle.

Voilà, je pense que ça devrait t'aider. :p

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Posté dans Forum - [RM2K3] Fréquence de déplacement du joueur

NanakyTim - posté le 10/02/2017 à 19:44:01. (23817 messages postés)

C'est aussi la méthode énoncée par Nemau, sans doute la plus judicieuse dans le cas présent. :plusun

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Posté dans Forum - Topic des blablas divers

NanakyTim - posté le 10/02/2017 à 17:21:09. (23817 messages postés)

Doc': comme dit Nemau tout ça dépend de ton contexte social. Si "la racaille" était blanche metalleuse (comme elle l'était à une époque d'ailleurs :sifflote), à mon avis y'a des chances que tu te fasses agresser par des policiers. Ça s'appelle un contrôle au faciès, et quand on a pas vécu en banlieue et/ou qu'on est blanc, on n'en entend pas trop parlé et ça paraît surréaliste. Mais c'est très courant. Et des fois ça va très loin et ça s'appelle une bavure.

J'en parle mais dieu merci ça m'est encore jamais arrivé. C'est l'un des avantages des lentilles bleues. :clown =>[]

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Posté dans Forum - Topic des blablas divers

NanakyTim - posté le 10/02/2017 à 15:30:31. (23817 messages postés)

Pas tous comme ça, c'est vrai Saka. Mais une minorité non négligeable et très inquiétante, qui en plus se retrouve impunie. :sifflote

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Posté dans Forum - Nosios

NanakyTim - posté le 10/02/2017 à 14:47:12. (23817 messages postés)

C'est vieuuuuux Shaman King :sriden

Bienvenue !

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Posté dans Forum - Topic des blablas divers

NanakyTim - posté le 10/02/2017 à 00:02:26. (23817 messages postés)

Citation:

Je ne suis pas sûr qu'un stylo très cher permette d'écrire mieux...


Les stylos à plume en général ils servent en calligraphie.



Pas besoin de s'y intéresser plus que ça pour comprendre que le prix du stylo est proportionnel à sa qualité. :p

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Posté dans Forum - Le topic des blagues

NanakyTim - posté le 09/02/2017 à 19:56:44. (23817 messages postés)

Azra on t'autorise à facepalm pour celle-là. :clown

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Posté dans Forum - Trombinoscope

NanakyTim - posté le 09/02/2017 à 18:59:30. (23817 messages postés)

Attention avec tes images qui déforment la page :sifflote

Mais c'est mille fois mieux, gg :kirby

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Posté dans Forum - Topic des blablas divers

NanakyTim - posté le 07/02/2017 à 21:19:03. (23817 messages postés)

Pour ceux qui s'ennuient, à 22 ce soir: EPIC MAFIA :zorro:feu

C'est en gros un loup-garou en ligne entre potes, avec une majorité d'omniranciens (dont Zam, Sakapuss, Roi of the Suisse, Cricket...). Tout le monde peut jouer, manifestez-vous directement sur ce topic :kirby

P.-S pour les timides: c'est en chat, pas de micro nécessaire pour jouer.

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Posté dans Screen de la semaine - Les anciens RTP

NanakyTim - posté le 06/02/2017 à 19:38:12. (23817 messages postés)

Idem, je trouve le jugement très dur contre le petit écureuil. Osef que ça soit custom ou non, c'est très beau et homogène. image

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Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Les PV s'affichent avec décimales en combat [résolu]

NanakyTim - posté le 06/02/2017 à 19:19:14. (23817 messages postés)

Aha je savais même pas que c'était possible xD

Il doit forcément y avoir une formule pour dire d'arrondir à 0 et éviter toutes les décimales.
Par contre désolé moi j'y connais rien, un scripteux te répondra mieux que moi :sifflote

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Posté dans Forum - [Musique] Le Tueur 3 - Musique du Générique

NanakyTim - posté le 06/02/2017 à 17:15:03. (23817 messages postés)

Ça rappelle légèrement le jeu de South Park :clown

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Posté dans Forum - Topic de la politique

NanakyTim - posté le 06/02/2017 à 12:42:41. (23817 messages postés)

+1

Si tout le monde était assez intelligent pour voter Mélenchon, on serait tous riche et on vivrait dans des châteaux sans travailler. :feu =>[]

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Posté dans Jeux - Kujira no Hara

NanakyTim - posté le 06/02/2017 à 12:31:18. (23817 messages postés)

Le premier c'est Le Darkans. image =>[]

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Posté dans Screen de la semaine - Les anciens RTP

NanakyTim - posté le 06/02/2017 à 11:21:31. (23817 messages postés)

Je suis maudit. :leure3

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Posté dans Forum - [CF 2.5] Le Festival des Couleurs

NanakyTim - posté le 05/02/2017 à 12:58:07. (23817 messages postés)

J'ai testé ma curiosité. :D

Je suis pas fan des jeux à la souris, mais les mini-jeux sont plutôt sympas ! Le dernier est vraiment dur ou alors c'est parce que c'est vraiment pas mon genre de jeu, mais j'ai à peine fait 1/4 de l'objectif... :F

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Posté dans Forum - [JEU] Qu'est-ce que c'est ?

NanakyTim - posté le 05/02/2017 à 00:51:49. (23817 messages postés)

:bocal

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Posté dans Galerie - Spamausus (BD anniversaire Sylvanor 2016)

NanakyTim - posté le 04/02/2017 à 00:18:03. (23817 messages postés)

Bourrée de petites références et la chute est magistrale, j'adore. :F

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Posté dans Forum - Topic des blablas divers

NanakyTim - posté le 02/02/2017 à 22:54:04. (23817 messages postés)

Cadavre ?

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Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Attaquer + booster/maluser en même temps

NanakyTim - posté le 02/02/2017 à 22:53:20. (23817 messages postés)

Citation:

Il n'y aura pas tous les Statuts dont tu as besoin



C'est très difficile de faire tout ce que tu veux avec le système de combat de base, c'est pour ça qu'il est fortement déconseillé de le garder tel quel, car ça va brider tes possiblités. :sifflote

Cela dit, dans RMXP tu peux faire qu'une compétence appelle un événement commun, peut-être que VX Ace (sûrement en fait) peut le faire. Si c'est le cas, tu n'as plus qu'à gérer dans ton event commun avec les autres commandes associés, genre "donne le statut coup critique au héros 1".

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Posté dans Forum - [RMVX] Continuer un évènement commun lors de la téléportation

NanakyTim - posté le 02/02/2017 à 17:35:36. (23817 messages postés)

Bonsoir Mamie.

J'ai fait la même expérience avec RMXP, les events en processus parallèle (communs ou non d'ailleurs) se relancent à chaque changement de map.

Il n'y a rien pour empêcher ça, mais il y a cependant des moyens de contourner ce problème.

Tu peux opter pour la solution shadok :

Tu divises ton event commun de fruits en deux events communs, dans le premier tu auras:

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
Blablabla
-Variable: ATTENDRE - rendre égale à : 100


Tu remplaces donc le "attendre 100 frames" par une variable équivalente.

Dans le second event commun, tu auras:

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
Condition : Si "Variable : ATTENDRE est strictement supérieure à 0 :
  -Attendre 1 frame
  -Variable : ATTENDRE - soustraire : 1
SINON :
  -Variable : ATTENDRE - rendre égale à 0
  -Reste de ton code 



Le rendre égale à 0 sert à débugger au cas où elle passe pour X raison dans les négatifs.

En résumé ça utilise une variable pour compter le temps d'attente, et ça ignore donc la remise le reboot des events communs en processus parallèle.

Y'a sûrement 1000 fois plus simple mais là tout de suite je vois pas, donc 'faudra faire avec. :F

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Posté dans Forum - Topic de l'amour

NanakyTim - posté le 02/02/2017 à 16:03:06. (23817 messages postés)

Je peux vous faire 150€ la séance, les frais de dossiers sont offerts. image

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Posté dans Forum - [RMXP] Transition Zelda / Caméra loufoque

NanakyTim - posté le 02/02/2017 à 15:41:49. (23817 messages postés)

Allez Freazyx, tu sais ce qu'il te reste à faire. =>[]

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Posté dans Forum - [RMXP] Transition Zelda / Caméra loufoque

NanakyTim - posté le 02/02/2017 à 10:04:00. (23817 messages postés)

Je l'ai essayé et...

Chez moi ça marche pas :barbu :leure3

J'ai essayé sur deux maps de taille différentes avec deux interrupteurs différents (en changeant bien la ligne 42).

Edit:

En fait ça marche si on active/désactive l'interrupteur "manuellement", en passant par le menu F9. Mais bizarrement si on le fait via un event qui active ou non l'interrupteur, le problème persiste. :doute2

Redit:

C'est corrigé ! J'ai viré la ligne 42 qui définissait un truc en rapport à l'interrupteur, pour y mettre l'interrupteur lui-même aux lignes tout en bas. Je sais pas trop pourquoi mais ça fonctionne comme ça, du coup tant mieux. :F

Pour ceux qui veulent, voilà le code:

Portion de code : Tout sélectionner

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#switch off scroll_zelda by kanatos
#pour les utilisateurs : 
#L'interrupteur pour activer/désactiver le script est l'interrupteur "70"
#si vous voulez changer l'interrupteur qui active/desactive, changez la valeur #de $game_switches[70] 
#aux lignes 138, 146 et 153 par la valeur que vous voulez.
 
#==============================================================================
        # ** Classic Zelda Screen Transitions
        #------------------------------------------------------------------------------
        # * Created by: albertfish
        # * Version: 1.0
        # * Last edited: September 7, 2010
        #------------------------------------------------------------------------------
        #  Version History:
        #     Version 1.0: September 7, 2010
        #       - Initial release
        #------------------------------------------------------------------------------
        #  Description:
        #     This script mimics the screen transitions found in the 2D Zelda Games.
        #------------------------------------------------------------------------------
        #  Features:
        #     - Separeated a large map in to small screen size parts and adds a smooth
        #       transition between the parts.
        #------------------------------------------------------------------------------
        #  Install Instructions:
        #     Place this script above the main script and below the default scripts.
        #==============================================================================
         
        #==============================================================================
        # ** Spriteset_Map
        #------------------------------------------------------------------------------
        #  This class brings together map screen sprites, tilemaps, etc.
        #  It's used within the Scene_Map class.
        #==============================================================================
         
        class Spriteset_Map
          #--------------------------------------------------------------------------
          # * Object Initialization
          #--------------------------------------------------------------------------
          alias af_czst_ssm_init initialize
          def initialize
            @x = ($game_player.x - $game_player.x % 20) * 128
            @y = ($game_player.y - $game_player.y % 15) * 128
            @amount_x = 0
            @amount_y = 0
            @scrolling = false
            @prev_x = $game_player.x
            @prev_y = $game_player.y
            $game_map.display_x = @x
            $game_map.display_y = @y
            af_czst_ssm_init
          end
          #--------------------------------------------------------------------------
          # * Scroll Right
          #--------------------------------------------------------------------------
          def scroll_right
            @x += 128
            @amount_x -= 1
            if @amount_x <= 0 
              @scrolling = false
            end
          end
          #--------------------------------------------------------------------------
          # * Scroll Left
          #--------------------------------------------------------------------------
          def scroll_left
            @x -= 128
            @amount_x += 1
            if @amount_x >= 0 
              @scrolling = false
            end
          end
          #--------------------------------------------------------------------------
          # * Scroll Up
          #--------------------------------------------------------------------------
          def scroll_up
            @y -= 96
            @amount_y -= 1
            if @amount_y <= 0 
              @scrolling = false
            end
          end
          #--------------------------------------------------------------------------
          # * Scroll Down
          #--------------------------------------------------------------------------
          def scroll_down
            @y += 96
            @amount_y += 1
            if @amount_y >= 0 
              @scrolling = false
            end
          end
          #--------------------------------------------------------------------------
          # * Frame Update
          #--------------------------------------------------------------------------
 
          alias af_czst_ssm_update update
          def update
            if !@scrolling
              # Determine if the screen needs to scroll left or right
              if $game_player.x % 20 == 0 && ($game_player.x - 19) * 128 > $game_map.display_x
                @amount_x = 20
                @scrolling = true
                @prev_x += 1
              elsif $game_player.x % 20 == 19 && ($game_player.x) * 128 < $game_map.display_x
                @amount_x = -20
                @scrolling = true
                @prev_x -= 1
              end
              # Determine if the screen needs to scroll up or down
              if $game_player.y % 15 == 0 && ($game_player.y - 14) * 128 > $game_map.display_y
                @amount_y = -20
                @scrolling = true
                @prev_y += 1
              elsif $game_player.y % 15 == 14 && ($game_player.y) * 128 < $game_map.display_y
                @amount_y = 20
                @scrolling = true
                @prev_y -= 1
              end
            else @scrolling
              # Scroll either left or right
              if @amount_x > 0
                scroll_right
              elsif @amount_x < 0
                scroll_left
              end
              # Scroll either up or down
              if @amount_y < 0
                scroll_down
              elsif @amount_y > 0
                scroll_up
              end
              $game_player.x = @prev_x
              $game_player.y = @prev_y
            end
            if (!$game_switches[70])
            $game_map.display_x = @x
            $game_map.display_y = @y
            @prev_x = $game_player.x
            @prev_y = $game_player.y
            end
            af_czst_ssm_update
          end
        end
 
        class Game_Character
          def x=(x)
            if (!$game_switches[70])
            @x = x
            end
          end
          def y=(y)
            if (!$game_switches[70])
           @y = y
           end
          end
        end
 


J'ai mis l'interrupteur 70 mais vous pouvez bien évidemment le changer.

En tout cas mille fois merci Kanatos, ça me sera super utile. :p

Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR...

Posté dans Forum - Topic de l'amour

NanakyTim - posté le 01/02/2017 à 23:44:41. (23817 messages postés)

Citation:

Oui l'opération s'est bien passé.

Tu vois Mael ? Prends exemple sur elle. :pfr (ok promis j'arrête)

Citation:

soit s'est fini

Okay j'ai rien dit. :( =>[]

Citation:

et je vais vite devenir bi-polaire

image



Lulz Zam, t'as une personne dépressive en face de toi et tu lui conseilles d'aller sur un pont... :F

Plus sérieusement, +1 pour le fond de ton message.

Et Rosemonde ne t'inquiète pas, si tu as envie de parler on est plein d'omniranciens compatissants qui veillent jusqu'à genre 3h du mat'. Je te redirige vers Saka' qui est sûrement le plus gentil et le plus grand au sens figuré d'entre nous. :amour2

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Posté dans Forum - Topic des blablas divers

NanakyTim - posté le 01/02/2017 à 23:43:23. (23817 messages postés)

RotS tu peux dire ce que tu veux, les RTP sont très beaux. C'est parce qu'ils ont été vus et revus et que les gens se sont lassés qu'ils ont perdu en valeur :zutre

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Posté dans Forum - [RMXP] Transition Zelda / Caméra loufoque

NanakyTim - posté le 01/02/2017 à 22:30:31. (23817 messages postés)

Allez les gens, s'iouplaît :sriden

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Posté dans Forum - Topic des blablas divers

NanakyTim - posté le 01/02/2017 à 21:47:21. (23817 messages postés)

Tu préfères un custom moche à de beaux rips/rtp ? :sifflote

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Posté dans Forum - Topic des blablas divers

NanakyTim - posté le 01/02/2017 à 21:32:44. (23817 messages postés)

Omg Rockmik  XD

Kon: RTP/Rip modifiés. Voilà, j'ai résolu ton débat. :cig =>[]

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Posté dans Forum - Topic des blablas divers

NanakyTim - posté le 01/02/2017 à 20:55:44. (23817 messages postés)

Citation:

t'as lu les posts de Nemau, Nanaki et RotS ?


Nanaky avec un y s'te plaît ! image =>[]

En quoi mon post était transphobe ?

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Posté dans Forum - Topic de l'amour

NanakyTim - posté le 01/02/2017 à 15:56:43. (23817 messages postés)



image

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