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Messages postés par NanakyTim Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 10777 Aller à la page: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270
Posté dans Forum - [RMXP] Transition Zelda / Caméra loufoque |
NanakyTim -
posté le 28/11/2015 à 00:11:23. (23817 messages postés) |
| Domaine concerné: Script Logiciel utilisé: RMXP Salut !
Ce problème est un peu similaire à l'ancien que j'avais où je voulais autoriser ou non de passer les messages...
J'utilise un script de transition à la zelda que voici:
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# ** Classic Zelda Screen Transitions
#------------------------------------------------------------------------------
# * Created by: albertfish
# * Version: 1.0
# * Last edited: September 7, 2010
#------------------------------------------------------------------------------
# Version History:
# Version 1.0: September 7, 2010
# - Initial release
#------------------------------------------------------------------------------
# Description:
# This script mimics the screen transitions found in the 2D Zelda Games.
#------------------------------------------------------------------------------
# Features:
# - Separeated a large map in to small screen size parts and adds a smooth
# transition between the parts.
#------------------------------------------------------------------------------
# Install Instructions:
# Place this script above the main script and below the default scripts.
#==============================================================================
#==============================================================================
# ** Spriteset_Map
#------------------------------------------------------------------------------
# This class brings together map screen sprites, tilemaps, etc.
# It's used within the Scene_Map class.
#==============================================================================
class Spriteset_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# * Object Initialization
#--------------------------------------------------------------------------
alias af_czst_ssm_init initialize
def initialize
@x = ($game_player.x - $game_player.x % 20) * 128
@y = ($game_player.y - $game_player.y % 15) * 128
@amount_x = 0
@amount_y = 0
@scrolling = false
@prev_x = $game_player.x
@prev_y = $game_player.y
$game_map.display_x = @x
$game_map.display_y = @y
af_czst_ssm_init
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Scroll Right
#--------------------------------------------------------------------------
def scroll_right
@x += 128
@amount_x -= 1
if @amount_x <= 0
@scrolling = false
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Scroll Left
#--------------------------------------------------------------------------
def scroll_left
@x -= 128
@amount_x += 1
if @amount_x >= 0
@scrolling = false
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Scroll Up
#--------------------------------------------------------------------------
def scroll_up
@y -= 96
@amount_y -= 1
if @amount_y <= 0
@scrolling = false
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Scroll Down
#--------------------------------------------------------------------------
def scroll_down
@y += 96
@amount_y += 1
if @amount_y >= 0
@scrolling = false
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# * Frame Update
#--------------------------------------------------------------------------
alias af_czst_ssm_update update
def update
if !@scrolling
# Determine if the screen needs to scroll left or right
if $game_player.x % 20 == 0 && ($game_player.x - 19) * 128 > $game_map.display_x
@amount_x = 20
@scrolling = true
@prev_x += 1
elsif $game_player.x % 20 == 19 && ($game_player.x) * 128 < $game_map.display_x
@amount_x = -20
@scrolling = true
@prev_x -= 1
end
# Determine if the screen needs to scroll up or down
if $game_player.y % 15 == 0 && ($game_player.y - 14) * 128 > $game_map.display_y
@amount_y = -20
@scrolling = true
@prev_y += 1
elsif $game_player.y % 15 == 14 && ($game_player.y) * 128 < $game_map.display_y
@amount_y = 20
@scrolling = true
@prev_y -= 1
end
else @scrolling
# Scroll either left or right
if @amount_x > 0
scroll_right
elsif @amount_x < 0
scroll_left
end
# Scroll either up or down
if @amount_y < 0
scroll_down
elsif @amount_y > 0
scroll_up
end
$game_player.x = @prev_x
$game_player.y = @prev_y
end
$game_map.display_x = @x
$game_map.display_y = @y
@prev_x = $game_player.x
@prev_y = $game_player.y
af_czst_ssm_update
end
end
class Game_Character
def x=(x)
@x = x
end
def y=(y)
@y = y
end
end |
J'aimerais pouvoir désactiver ce script quand je veux (par exemple à l'aide d'une commande script ou d'un interrupteur associé), afin de pouvoir avoir le scrolling de base de RM sur certaines maps.
En événementiel ça ressemblerait à quelque chose du genre "condition, si l'interrupteur X est sur on, alors tout le script est bon, sinon end" mais je sais pas si c'est possible
J'ai essayé de faire ça par moi-même en changeant tous les false en true et inversement pour voir si ça désactivait le script, mais ça empêche juste l'écran de suivre le héros quand il sort de ce dernier (mais il reste figé, et ne revient donc pas à la normale).
Donc voilà, si quelqu'un a une solution je lui filerai un bocal en cadeau.
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Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR... |
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