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Posté dans Forum - [Nylu] Journal de dév. |
NanakyTim -
posté le 08/01/2020 à 09:33:52. (23817 messages postés) |
| Ce que j'ai fait jusqu'au 08/01 :
- Amélioration des icônes Précision et Défense. [facile] ✓
- Désactivation du "Continuer" de l'écran-titre quand il y a 0 sauvegarde. [facile] ✓
- Système de température complet. [moyen] ✓
- HUD des systèmes de température et de faim. [moyen] ✓
- Menu de sauvegarde/chargement complet. [difficile] ✓
Ce que j'ai fait jusqu'au 11/01 :
- Ajouter l'animation de saut du dragon au début. [facile] ✓
- Arrêter l'animation de flotte du boss aux transitions. [facile] ✓
- Effacer le bruit d'aura du boss avant transformation. [facile] ✓
- Faire un chara "colombe lettre" pour le menu sauvegarde. [facile] ✓
- Chara aplati pour les cascades. [facile] ✓
- Ajout d'un script anti-plantage. [facile] ✓
- Configurer le système de faim avec "Tétine". [moyen] ✓
Ce qu'il me reste :
- Augmenter l'opacité de l'effet "bush". [difficile]
- Configurer la résurrection de fée (prioritaire > Panaché). [difficile]
- Effacer les projectiles à la mort du boss ou du joueur. [difficile]
- finir d'implémenter les double effets météo et améliorer les BGS. [difficile]
- corriger les superpositions des arbres normaux. [difficile]
- finir de placer de la boue un peu partout. [facile]
- faire des lucioles pour la forêt floue. [facile]
- finir de placer mes pigeons. [facile]
- faire les charas de PNJ (épée / lance / hache / arc). [facile mais long et fastidieux]
- retravailler les icônes HUD d'accessoire et faire celles manquantes. [moyen]
- finir de mapper le donjon de fin. [moyen]
- coder la téléportation château / donjon et ce que ça inclut (fake coordonnées X/Y, interdire dormir (et sauvegarde ?)) ainsi que celle du château > boss. [moyen]
- faire les charas de Miliciens, Bandits et Pirates (épée / lance / hache / arc). [facile mais long et fastidieux]
- 5ème et 6ème (+ 9ème ?) variantes de charas. [facile mais fastidieux ]
- ajout de toutes les icônes et charas pour les différents objets de drop. [facile mais fastidieux]
- finir les dialogues de rencontre et les conditions de verrouillage de discussion et de quêtes pour tous les PNJ. [facile mais fastidieux]
- finir les dialogues de base pour tous les PNJ. [facile mais fastidieux]
- ajouter les dialogues de base pour les MILICIENS, les BANDITS et les PIRATES. [facile mais fastidieux]
- finir de coder le Vieux Quineroy. [facile]
- faire les variantes de chara et la variante du Vieux Quineroy. [facile]
- faire les sous-maps 2 et 3 du rêve marin. [moyen]
- mapper et coder le rêve du château (une fois débloqué) avec la musique adéquate. [moyen]
- coder le chant de la fée de nuit noire à nuit si aucun mouvement après 10 secondes. [difficile]
- modifier le journal de mission pour afficher les descriptions dans l'ordre aussi. [difficile]
- modifier le script de message pour que l'annulation dans les choix prenne bien en compte la commande annulation de RM. [difficile]
- coder le recenseur qui affiche les noms des pnj. [difficile]
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Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR... |
Posté dans Screen de la semaine - Glixel Screen |
NanakyTim -
posté le 24/12/2019 à 17:22:37. (23817 messages postés) |
| Citation: Mais vous avez devant vous quelque chose de travaillé sur Ren'Py: image de fond retouchée, portraits des personnages, police de caractères, effet de saisie lettre par lettre (non visible sur le screen). J'ai pas été mauvais, mais les autres étaient meilleurs. |
Bien l'auto-évaluation
Quant à moi j'ai préféré ne pas participer par respect pour les autres car je venais de gagner, autrement j'aurais posté un screen très travaillé sur RMXP : windowskin retouchée, charas des personnages, police de caractères, déplacement pixel par pixel (non visible sur le screen). J'ai pas participé, mais si je l'avais fait ç'aurait été grandiose !
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