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Posté dans Forum - [RMXP] Dimens Reis |
NanakyTim -
posté le 29/03/2009 à 17:03:55. (23817 messages postés) |
| Citation: - Repère des verstall (ou un truc comme ça)
Beaucoup trop vide !
Ils sont en déménagement ou quoi ?
C'est censé être le repère des méchants, alors fais le ressembler à un repère de méchants.
Déjà le trône doit être surélevé (les Big boss aiment prendre les autres de haut, c'est bien connu). Mets le en haut d'un grand escalier.
Tu peux aussi mettre le tout sur un rocher flottant dans le vide, avec une lueur inquiétante émanant des abysses (mauve/rouge devrait rendre pas mal, une image en semi-transparence fera l'affaire).
Rajoute des torches, plein !
Faut donner l'impression d'une veillée funèbre, mais au niveau de l'entrée. Le big boss doit rester dans la pénombre (le big boss aime cacher son visage de chacal dans les ombres).
Colles-y un brouillard à la couleur pas catholique et diminue la luminosité global. Le big boss aime montrer son coté dark.
Finis par des ombres portées, avec de grosses colonnes de pierre. Le big boss aime souligner combien il en a une grosse. |
Inutile de préciser que j'ai déjà améliorer la salle grâce au conseils de ceux qui ont postés avant.....
Citation: - Pour la maison des assassinés
C'est un peu anti-climatique : trop clair, trop vide, trop propre, trop peu de sang.
Il y a eu du vilain dans cette maison. Il faut que ça se ressente dans la décoration en morceau, les chaises renversées, les murs tachés, les longues trainées de sang, les impacts sur les murs. Deux-trois lampes (ils ont l'électricité ? ) cassées en deux, ça ne suffit pas ...
Rajoute une image noire au dessus de chaque pièce : quand le joueur entre dans une pièce, l'image noire disparait, révélant le contenu de la pièce avec un bruit strident (façon film d'horreur).
Le joueur sera obligé de visiter chaque pièce pour voir ce qu'il y a à l'intérieur, plutôt que de tout voir dès son entrée. |
Hum, la luminosité a déjà été baissée et puis, les Verrastall pillent !!!
C'est pour ça que c'est vide !
Citation:
Euh.... Nan, pas du tout. Mon jeu n'est pas un jeu horreur, va plutôt voir Docteur Morbos....
Citation: - Globalement
Tu es déjà allé dans de vieilles maisons ?
L'architecture est simple : une cheminée, et tout le reste autour.
Ben oui, tes persos ont besoin d'une cheminée pour se réchauffer l'hiver, s'éclairer la nuit et cuire leur repas le jour. Il faut donc une cheminée, et que toutes les pièces en soient proches.
Sauf si tes persos sont des reptiles à sang froid se nourrissant d'amour et d'eau fraiche (dans ce cas, change tes charsets, parce qu'ils n'ont pas une tête de grenouille) |
C'est pas des vieilles maisons..... De plus, une cheminée j'en ai mis dans chaque maison, et déjà que c'est un désert, je vais pas en plus l'allumer !
Arrêtez de pinailler
Si c'était pas le cas ça y ressemble....
Citation: A part ces quelques conseils, ben bonne chance. |
Merci
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Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR... |
Posté dans Forum - [RMXP] Dimens Reis |
NanakyTim -
posté le 28/03/2009 à 18:00:37. (23817 messages postés) |
| Merci pour ses apréciations....
Citation: - La mapping ! C'est vide et dans les 1ere maps il y pleins de bug ! |
LE mapping, la plupart des gens le trouvent très bien, sauf pour les maps intérieurs parfois vides, mais c'est réparé pour la prochaine démo !
Citation: - Les techniques utilisent 3 ou 5 MP alors que les héros n'en ont que 2 |
Bah oui, utiliser des techniques dès le niveau 1, c'est un peu trop facile....
Citation: - Les dialogues ne sont pas terrible... (voir un peu niait) Les personnages sympathise beaucoup trop vite... |
Je l'avoue, mes dialogues sont parfois limites
Citation: - ça manque d'un peu d'ambiance... (et puis le chateau.. hurm) |
Je vois pas ce que tu veux dire par là..... Tout le monde aime l'ambiance de mon jeu, surtout moi, et va voir dans ma galerie les commentaires sur la scène du chateau
Citation: - Vraiment, ta boite de dialogue ne va pas du tout avec le reste et le texte n'est pas super lisible... |
Disons que bleu et jaune sont les couleurs de mon jeu
Pour la lisibilité, ne t'en fait pas j'ai réparé ça pour la prochaine démo, pareil la boîte de dialogue je vais sans doute la changer.....
Citation: - J'ai bien aimé le début (le mec qui marche dans le sable) |
Ah ouai, j'adore moi aussi cette scène, ça fait classe !
Citation: - Le T-Rpg, un peu plus travailler et il pourrait être très bon ! |
Je trouve comment bidouiller un peu le script et ce sera super
Citation: - On sent que tu donne de l'importance à ton projet ! |
C'est mon projet en cours numéro 1 ! Il m'arrive de faire des poses mais je le finirais coûte que coûte
Merci Encore Pour Ton Avis !
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