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Posté dans Forum - Concours de mapping MV [TERMINÉ]

NanakyTim - posté le 16/08/2017 à 00:16:34. (23817 messages postés)

Le concours étant terminé, voici les résultats !

Citation:

Nusenism: 3 + 3,5 + 2,5 + 4 = 13 + 1 (bonus) = 14/20
Verehn: 4 + 4 + 3 + 3 = 14/20
Rosemonde: 3,5 + 3,5 + 4 + 3 = 14/20
La Machine Infernal: 4 + 3 + 4 + 3 = 14/20
Nemau: Ragequit


Félicitations ! Tout le monde gagne ex-aequo sauf Nemau. :pfr

Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR...

Posté dans Forum - [RPG Maker VX Ace] Frames, Changement de map et Evenements Parallèles

NanakyTim - posté le 15/08/2017 à 23:23:13. (23817 messages postés)

Citation:

> Attendre 20 frames
> Variable [secondes] +1
> Si : Variable [secondes] = 60 :
---> Variable [minutes] +1
---> Variable [secondes] = 0

Et ainsi de suite jusqu'aux années.


Euh, tu te rends compte qu'il te faudra 4 mois de jeu non-stop pour atteindre un an ? :F

Citation:

> Attendre 900 frames
> Attendre 900 frames
> Attendre 900 frames
> Attendre 900 frames
> Variable [Météo] = Aléatoire entre 1 et 15
---> 1 à 3 = Pluie
---> 4 à 8 = Neige
---> 9 à 10 = Orage
---> 11 à 15 = Normal


C'est mauvais à mon goût, car bien trop régulier. Tu pourrais avoir un meilleur effet avec une attente aléatoire.

Pour répondre à ta question, les events (même communs) en processus parallèle se relancent lorsqu'on change de map. C'est comme ça, me demande pas pourquoi. :doute1

Ce que tu peux faire pour pallier ça, c'est un truc de ce type:

Portion de code : Tout sélectionner

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
Condition:
 Si Variable "Attente" égale à: 0:
    Variable "Attente" rendre égale à: valeur aléatoire entre 1500 et 3000. # Ou 4000 si tu préfères ta valeur fixe.
Fin de condition  #Cette condition est là pour éviter que lorsque tu changes de map, ta variable se remette à 1500~3000. Tu peux aussi mettre la ligne où tu lui donnes sa valeur à la toute fin de ton code dans la partie "Sinon"* pour économiser une condition.
Condition:
 Si Variable "Attente" strictement supérieure à 0:
   Attendre 1 frame
   Variable "Attente" soustraire: 1
 Sinon:
    Changement météo # Le reste de ton code. Tu peux mettre le début ici*.
Fin de condition



Par contre du coup pense à mettre la première ligne (où tu donnes sa valeur initiale à la variable) à la fin

Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR...

Posté dans Forum - Trombinoscope

NanakyTim - posté le 15/08/2017 à 23:12:51. (23817 messages postés)

Magique xD

Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR...

Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

NanakyTim - posté le 13/08/2017 à 14:35:13. (23817 messages postés)

Bon anniv' au docteur :vieux

Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR...

Posté dans Galerie - Âmurerie ~ Capacités

NanakyTim - posté le 13/08/2017 à 14:04:56. (23817 messages postés)

Merci !

Oui j'ai déjà eu des remarques concernant la police d4rk illisible. :F

Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR...

Posté dans Forum - [Rpg Maker Vx Ace] Rpg Maker Vx Ace Magie Points de Vie

NanakyTim - posté le 13/08/2017 à 10:41:21. (23817 messages postés)

Faire un système de combat custom, pour pouvoir gérer tes valeurs comme tu le souhaites. :pfr

Tu utilises le systèmes de combat de base ? Y'a moyen de faire ça en script mais je connais pas VX.ace, par contre je pense que doubler la puissance de ton attaque serait vraiment chaud à faire en script.

Une solution simple en event:

- Créer le statut "dégâts *2" qui multiplie par 2 les dégâts du héros.
- dans un event commun en automatique (activé par un interrupteur TOUJOURS ACTIF):
-si tel personnage utilise telle compétence:
-si les mp de tel personnage sont inférieurs ou égaux à x:
Donner le statut dégâts *2
Forcer l'utilisation de ladite compétence et enlever x PV.
Enlever le statut dégâts *2

À répéter sur toutes les compétences pour tous les persos :clown

Nb: il faudra sûrement utiliser deux variables pour récupérer le nombre de mp nécessaire (y'a pas de conditions mp donc tu rends une variable égal à ces derniers et tu vérifies la valeur de la variable directement); ainsi que pour l'ID du monstre ciblé si y'en a plusieurs (pour forcer l'utilisation sur le bon monstre).

Héros ou Fléau ? Devenez le Roi de Quineroy ! ~ Plongez dans l'univers sombre du Darkans ! ~ Dimens Reis... Allez y faire un tour. ~ Rangez votre chambre ! ~ Avez-vous peur du noir ? ~ Sauvez le futur, en allant dans le passé: BOCALATOR...

Posté dans Forum - [Débilités 18+] Publicités du Web

NanakyTim - posté le 12/08/2017 à 22:59:42. (23817 messages postés)

Spoiler (cliquez pour afficher)


Vu sur le site des Alex  XD

Edit: lulz en fait c'est même pas une pub random de partenaire, c'est celle de l'auteur du jeu en question. :pfr

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Posté dans Forum - Concours de mapping MV [TERMINÉ]

NanakyTim - posté le 12/08/2017 à 17:58:40. (23817 messages postés)

Citation:

La maison tiens à moitié dans le vide j'aime ce concept. Décale ta maison au centre ce sera mieux, rien que pour le pauvre PNJ qui y vie ce sera un grand bien.


xD

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Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

NanakyTim - posté le 12/08/2017 à 12:04:13. (23817 messages postés)

Que tu n'as pas connues, petit 2000. :pfr

=>[]

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Posté dans Galerie - Worldmap et interface

NanakyTim - posté le 11/08/2017 à 20:27:19. (23817 messages postés)

Citation:

Je dois dire que malgré que


NON. :mecontent10

EDIT VRN: corrigé spèce de nazi :p

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Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

NanakyTim - posté le 11/08/2017 à 00:29:31. (23817 messages postés)

DTC :clown

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Posté dans Forum - Les débilités du net

NanakyTim - posté le 11/08/2017 à 00:27:48. (23817 messages postés)

Pierre papier ciseaux :sifflote

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Posté dans Forum - Les débilités du net

NanakyTim - posté le 11/08/2017 à 00:19:03. (23817 messages postés)

Les ciseaux c'est une pratique textuelle de fouines, c'est ça la blague :pfr

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Posté dans Forum - Blablas floodesques diversifiés et plus si affinité

NanakyTim - posté le 11/08/2017 à 00:18:06. (23817 messages postés)

Je suis de retour ! :zorro

Plein de trucs à venir, mais je peux rien vous dire sinon vous savez qui feront vous savez quoi.

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Posté dans Galerie - Worldmap et interface

NanakyTim - posté le 11/08/2017 à 00:15:36. (23817 messages postés)

Un peu confus tout ça, d'un point de vue de joueur je suis perdu :fou3

Je dirais que le background de ton menu est trop mis en valeur par rapport aux fenêtres et surtout à la mappe-monde en elle-même.
Tu pourrais simplement assombrir ledit background, ou bien le désaturer. je suis sûr que ça rendrait mieux. :D

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Posté dans Galerie - Sylvan Melody - Boss de glace

NanakyTim - posté le 11/08/2017 à 00:13:32. (23817 messages postés)

Certains trucs sont pas très homogènes (surtout le chara du boss en fait). Et c'est un peu trop blanc (mais bon pour une zone enneigée ça passe :D).
Très cool sinon ! image

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Posté dans Galerie - Fanart Astromancienne

NanakyTim - posté le 11/08/2017 à 00:11:44. (23817 messages postés)

Le visage est un peu bizarre wé, à part ça c'est très beau :p (surtout cet effet sur le background, waw !)

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Posté dans Galerie - Salle à manger

NanakyTim - posté le 11/08/2017 à 00:09:56. (23817 messages postés)

Très dark, j'aime. :ombre

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Posté dans Galerie - Salle de pause

NanakyTim - posté le 11/08/2017 à 00:09:19. (23817 messages postés)

Très beau :D

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Posté dans Forum - Joyeux anniversaire !

NanakyTim - posté le 11/08/2017 à 00:04:10. (23817 messages postés)

Rendail et Kisth :banane

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Posté dans Forum - The Passenger (Android) Maj 08/08/2017 new video

NanakyTim - posté le 10/08/2017 à 23:57:38. (23817 messages postés)

Le screen est rigolo, la présentation aussi... :F

J'ai lu qu'en diagonale, j'avoue, mais de ce que je vois c'est un tout début de projet. En tout cas les graphismes sont sympatoches et originaux. Je plussoie Verehn, tu devrais suivre ses conseils (enfin, tout dépend de l'ambiance que tu veux donner à ton jeu).

Citation:

En chemin elle fera des rencontres, montera dans des voitures.


Oui bah euh, hein... :doute2 =>[]

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Posté dans Forum - [RP XP][Full Custom] Sylvan Melody - présenté en convention

NanakyTim - posté le 10/08/2017 à 23:54:16. (23817 messages postés)

J'aime beaucoup le style graphique, et en plus c'est un A-RPG, et en plus c'est du RMXP. Je salue ton travail :lei

C'est ajouté à ma liste de projets à tester, ça tombe bien qu'il n'y ait pas encore de démo, ça me laissera le temps d'en tester d'autres avant... :F

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Posté dans Forum - [RPG VX Ace] Détective Alice (jeu d'enquête non linéaire) [Démo disponible]

NanakyTim - posté le 10/08/2017 à 23:52:08. (23817 messages postés)

Ça a l'air vraiment sympa ! Je testerai à l'occas' :D

Bon courage pour la suite :bocal

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Posté dans News - Vous ne l'attendiez plus, on l'a faite quand même : la news sur RPG Maker MV !

NanakyTim - posté le 10/08/2017 à 23:51:11. (23817 messages postés)

Belle news, qui nous apprend rien de plus que ce qu'on sait déjà depuis plus d'un an. :pfr =>[]

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Posté dans Forum - Concours de mapping MV [TERMINÉ]

NanakyTim - posté le 10/08/2017 à 23:48:31. (23817 messages postés)

Encore 5 jours pour noter ! Faites un effort la commu', si vous ne voulez pas qu'Oniro se meure.

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Posté dans Forum - [Web] Aedemphia Online II- Le retour de Jacques

NanakyTim - posté le 03/08/2017 à 09:43:22. (23817 messages postés)

En l'état il suffit de

Spoiler (cliquez pour afficher)

Où est la difficulté ? :doute1 (apdmc)

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