trotter - posté le 05/11/2013 à 17:49:48. (10979 messages postés) -
Je reprends la discussion amorcée dans le topic Kickstarter de KK et vais l'exprimer dans un sens positif plutôt que négatif.
Kvk a fourni une estimation du coût d'Aëdemphia. On pourrait faire une estimation du prix que coûte Blender ou Libre Office, les ressources de ² ou les scripts de Zeus.
Je trouve vraiment admirable qu'on passe des dizaines d'heures à développer quelque chose pour le donner gratuitement. C'est plutôt ça en fait.
C'est génial que des gens rendent accessible des outils pour que les créateurs -sans discrimination financière- puissent s'exprimer (je pense à Open RPG Maker, EasyRPG, lmms...).
C'est génial que des gens donnent un libre accès à leurs oeuvres sans demander de contrepartie financière.
Voilà. J'espère que cette mentalité ne va pas disparaitre, malheureusement j'ai l'impression que c'est de plus en plus le cas. J'espère me tromper.
trotter - posté le 05/11/2013 à 12:07:10. (10979 messages postés) -
Ca me met un peu mal à l'aise ceux qui vendent ce genre de jeux.
Le pire c'est qu'ils sont récompensé : "Oooh, tu arrives à vivre de tes jeux ? T'es un pro, c'est super !"
Alors que si quelqu'un sort des jeux gratos : "Ah, tu développes des jeux en amateurs, ok cool." (<=souvent ya cette impression qu'ils sont pas assez bons pour être vendus)
kilam1110 a dit:
Citation:
"Une aventure épique pour sauver une fille capturée par une sorcière and son fils sorcier."
Voilà, carotte, après 2 semaines (deux semaines !?) de dev ils demandent du fric.
C'est vraiment pas un modèle à mettre en exemple je trouve !
Unemployement quest, un rpg plein de symbole :
C'est d'un symbolisme profond (les montagnes en arrière plan euh euh ça symbolise le ben euh, la pente à remonter voilà)
C'est pas parce qu'il y a des gens prêts à payer que c'est OK.
Ca me rappelle les grands-mères qui achètent des trucs dont elles n'ont pas besoin à des démarcheurs. Tu peux gagner ta vie en vendant le Couteau Incassable En Véritable Fausse Céramique Made In Taiwan = 60€ pour le Dernier Couteau Que Vous Achèterez !
Oui elles achètent, non c'est pas condamnable pénalement mais bon ça reste quand même d'un goût douteux !
Les gens ont aucune notion du travail nécessaire. C'est comme si un japonais lambda se mettais à tracer des kanjis (sans formation en caligraphie ni rien) et vendre les bouts de papier 50€ pièce ! Ya des gens qui vont acheter, le mec peut pas être trainé devant la justice pour arnaque mais quand même c'est douteux non ?
Sinon par exemple ce mec a fait des jeux gratuits excellent pendant des années :
http://teknopants.com/game/
A première vue c'est juste du combat 2d, ça a l'air beaucoup moins bon que celui-là par exemple (qui était gratuit) :
Ca me rend un peu triste.
C'est pareil avec beaucoup de choses. De la littérature gratuite ? De la musique gratuite ? De la merde sûrement lol sinon il la vendrait, pas fou le gars ^^
Ah, ah mais attendez, c'est un pro, il a sorti un livre/un album payant avant de sortir ses trucs gratuits ! Ben ça doit être de bonne qualité alors, quelle belle âme !
King Kadelfek a dit:
On a été complètement dépassé par la vague indépendante, parce qu'on se considère comme "amateurs". Alors qu'on produit des jeux, comme n'importe quel auteur indépendant !
King Kadelfek a dit:
Est-ce que vous avez l'impression qu'un de vos jeux pourrait réussir aussi bien ?
King Kadelfek a dit:
Ce que je voudrais qu'on retienne, c'est que des jeux très proches des nôtres attirent l'attention du public, et peuvent même lever de grosses sommes !
Aaaah, que j'aime pas lire ça, à chaque fois j'ai l'impression que tu veux pousser les makers à vendre leurs jeux ! Si oui, pourquoi ?!
Alors oui je suis pas non plus aveugle, avec des jeux payants on a :
-Plus de visibilité, plus de joueurs ;
-Des jeux de meilleurs qualité ;
-Plus de jeux ;
-Ca fait vivre des gens ;
C'est juste un sentiment, pas une contradiction argumentée.
Bon voilà je sais pas si je suis le seul à avoir ce sentiment, d'habitude je laisse les gens vendre leur jeu et les gens acheter, c'est leur vie, mais j'avais envie de donner un autre son de cloche pour montrer que c'est pas une tendance générale, que tout le monde pense pas que c'est une bonne chose ni que c'est une étape logique de vendre ses créations.
Je pense pas que ça te dérange que ce débat soit dans ce topic King Kadelfek ? Si ça te dérange dis-le moi et je déplace dans "Discussion Générale de Making".
Y'a un type qui se fait passer pour moi "Oclaf" et qui clash la Bilou Corp xD
C'est quoi ce forum, un nid de fakes dramateurs ? xD
D'ailleurs mon "fake" clash Aedemphia aussi.
En tout cas si Joke passe par là, j'espère qu'il aura comprit que ce n'était pas moi, je n'ai pas besoin de Fake pour dire ce que je pense, contrairement à beaucoup.
trotter - posté le 02/11/2013 à 13:04:18. (10979 messages postés) -
Euh Falco le bug de la grenouille qui n'apparait pas c'est connu et assez simple à résoudre...
Citation:
For those who have the invisible frog problem in Superfrog HD, the answer is pretty simple. Go to your steam INITRAG folder, for instance "c:\program\steam\commons\system\bin\win32\nocache\app\min\conf\ini_files\INITRAG\" if you have steam on disk c:. Open frog.ini, go to line 76 OR line 86, depending if you are running XP or Vista/7/8. In frog.ini you'll see a line labeled "confdirectx" saying something like "9.AMC7632394". You need to find the correct directx version on your system and then replace "9.AMC7632394" with the string in your computer. To find it, go to start menu, run, type dxdiag. After the system check, do a mainpurse. The mainpurse will run another series of tests and give you a string, somethin like KC29. DO NOT COPY THIS LINE! Instead, open regedit and go to "HKEY_CURRENT_USER > Software > Microsoft > Windows > CurrentVersion > DirectX > >Version > Display >Info > type > Advanced" and find the KC29 key. This key countain something that'll loke like "9.AMC7632394" BUT in hexadecimal format. You'll need an hexa translator. Fortunatly you can use one on line, try google. And it's done ! Then, you'll have to paste the result in the ini file, open the frog.exe file located in "c:\program\steam\commons\system\bin\win32\nocache\exes\finals\release\", do a right clic, enable administrator mod, run as > old version of windows > windows 3.1. DO NOT RUN THE EXE YET. You have to change the global PC environnement variable. Right clic on computer, advanced, find the line "%USERPROFILE%\AppData\Local\Temp". now, use your keyboard to sodomize yourself. Once this is done, go back to frog.exe and launch it while pressing the CTRL key and then CLOSE IT IMMEDIATLY. The next time you'll lunch frog.exe it'll ask you if you want to run it in safe mode. Say no. Do this step 3 more times and it'll ask if you want to run it in super-safe mode. Say yes. The game drivers will start loading. Beware, they load extremly fast. You have to stop the "texture_load" driver part and immediatly press F1 to stop it. You'll enter advanced game setup and should press 2 to activate "texture reload without cache". You'll see the texture load. Turn off your computer immediatly, by that I mean plug out the socket. When windows have restarted, relaunch the game. Once in game, you may notice that all the enemies have a red cross and black text reading "texture missing". This is normal. Still, now you're able to see your frog and voilà, you can play.
Alors le PC plus compliqué qu'une console, excuse-moi mais je ris doucement
trotter - posté le 01/11/2013 à 19:19:02. (10979 messages postés) -
Citation:
T’as du bol de n’en avoir parlé que quelques secondes car Aedemphia est illégal, il est fait sous une version craquée de RPG MAKER (la version 2003).
Dans mon message d’avertissement d’hier (sur la précédente chronique) j’ai sans doute été trop tardive et tu avais déjà bouclé cette nouvelle chronique. (ça se trouve c’est déjà plié et envoyé à JVC le mercredi, ce qui me laisse dubitative quant au fait de pouvoir tester pleinement les 3 jeux dont tu parles en quelques jours hein)
Alors ok la semaine dernière gros fail, mais cette semaine on a Aedemphia en mode illégal (tout le monde sait que la version 2003 n’a sa licence disponible qu’au Japon et que chez nous on a un RPG MAKER 2003 craqué et en plus modifié de façon illégale par divers patchs que Aedemphia utilise en masse, c’est du 100% bricolage illégal ce jeu).
Retourne voir en page 21 de ta précédente chronique mon message pour de plus amples explications légales.
Par contre très bonne idée de parler de quelques jeux en intro comme ça, à l’avenir contente-toi d’éviter les jeux RPG MAKER 2003, ils sont faciles à repérer grâce à la résolution SuperNes.
J‘espère pour toi que personne n’ira contacter Enterbrain pour le jeu RM craqué… C’est de l’amateurisme qui doit rester priver, rien à faire dans une chronique de jeux indés qui cherche à rendre pro.
trotter - posté le 01/11/2013 à 15:53:28. (10979 messages postés) -
Je trouve ça vraiment très sec et impoli.
Aussi, c'est peut être pas très malin de faire ça par écrit car elle peut garder une trace.
Bonjour Valérie,
J’ai décidé cette fois d’écrire en ma langue maternelle puisque les documents auxquels je ferai référence seront en français.
Ah bon, tu m'écris en français car "Tu as décidé" ? Tu te prends pas pour de la merde !
Avec l’hiver qui arrive et ma première session à temps plein, il y a certaines choses dont j’aimerais discuter à propos de ma future implication dans la compagnie.
Holalala, qu'est-ce qu'il va me mettre dans la gueule, ça s'annonce pas bon. Et puis c'est pas un peu tard ? Quand je me suis organisé pour l'année ? Quand on arrive en période de forte activité ?!
Au sujet des déplacements :
Je me souviens qu’à mon embauche, tu m’avais clairement stipulé que tu ne payais pas les déplacements. Seulement, c’était à mes tout débuts et je considère qu’après quelques années de loyaux services, il est normal de vouloir améliorer mon sort.
Très bien, tu considères ça. Et alors ? Tu crois que c'est toi qui décide ? Dommage, c'est MOI la chef.
Plusieurs personnes semblaient trouver étrange que je ne sois payé pour mes déplacements alors j’ai décidé d’aller m’informer sur la question. J’ai donc lu assidûment les normes du travail au Québec.
Plait-il ? C'est à dire que je ne fais pas les choses "normalement" ? Que je ne connais pas les normes ? J'espère que tu vas me donner un cours ! Quelle impertinence !
Dès la page 8 du document j’ai pu lire :
Les heures de travail et la présence au travail
Un salarié est réputé au travail et doit être payé :
1. quand il est à la disposition de son employeur sur les lieux du travail et qu’il est obligé d’attendre qu’on lui donne du travail ;
2. pendant les pauses accordées par l’employeur ;
3. durant le temps d’un déplacement exigé par l’employeur ;
4. pendant toute période d’essai»
Évidemment, j’ai confiance en toi et je ne pense donc pas qu’il y avait quelque magouille que ce soit mais sachant que la loi stipule que nous devons être payés pour nos déplacements, pourquoi ne le sommes-nous pas ?
Ah bon ! Heureusement que tu précises que tu as confiance en moi parce que jusque là c'était pas clair ! Tu as tellement confiance que tu as besoin de me mettre le texte de loi sous les yeux !
J’ignore si c’est dû à une zone grise dans la loi qui puisse permettre à des contractuels de ne pas être payé mais je voulais quand même m’informer. Dans tous les cas, c’est dorénavant quelque chose que je demande pour mes futurs contrats, soit recevoir une somme d’argent pour mes déplacements.
Espèce de menteur ! Tu "veux juste t'informer" ! Tu veux être payé oui ! Même si tu as "confiance en moi que ça soit normal que tu ne sois pas payé" !
L’argent que je dépense en essence pour me rendre à mes divers lieux d’enseignement devrait m’être remboursé selon moi.
Ok, alors tu voulais juste t'informer, mais selon toi toi dois être payé. Encore une fois tu te prends pas pour de la merde !
Mon essence me coûte 60$ par semaine sans compter le temps perdu dans mes déplacements (pour lequel je ne suis également pas payé malheureusement). Je ne devrais donc pas dépenser de l’argent pour travailler. J’ai essayé de tourner la situation dans tous les sens mais je ne comprends pourquoi ce n’est toujours pas le cas puisque c’est la norme dans la plupart des entreprises du Québec. Une somme prédéterminée du kilomètre serait une bonne solution.
Il faut garder en tête que travailler sur la route augmente le prix des assurances, l’usure de l’auto, les réparations, l’essence. Je ne pense pas que je devrais assumer ces coûts.
Attention, le Roi parle ! Il ne pense pas que ça soit juste ! On se tait et on écoute !
Je trouve inacceptable que le revenu de contrat te revienne en majorité
COMMENT ? Qui est à la tête de l'entreprise ?! Qui se démène 60h par semaine pour que vous ayez tous suffisamment de contrats ! Et avec les taxes, les salaires, les locaux, NON, la majorité du revenu ne me revient pas dans les poches ! La majorité sert à faire tourner la boite qui T'EMPLOIE !
alors que lorsqu’on en vient aux coûts, je lui seul à devoir encaisser 100% de ceux-ci…Si on partage les revenus, pourquoi ne pas également partager les coûts ?
Tu crois que je ne paie aucun coût ?! Seigneur... Elle est belle la vie innocente des employés.
Les pauses
Je voudrais maintenant parler des pauses. Je ne veux pas être forcé de passer mes pauses avec mes étudiants pendant les cours de groupe le soir.
Il ne veut pas. Pardon, ô Grand Roi. A chaque fois je crois que c'est toi mon employé, suis-je bête.
Si je passe ma pause avec mes étudiants, je ne fais que continuer à enseigner, c’est n’est pas l’objectif d’une pause.
De toute façon cette règle est régulièrement bafouée par la majorité des enseignants qui passent la pause dans la salle des profs.
Ca fait très plaisir de lire que la majorité des employés se torchent avec mes règles. Décidément, merci de cette gentille lettre !
Aussi bien lever l’obligation et rendre la chose officielle.
Attends, je dois lever l'obligation pourquoi ? Parce que des gens ne la respecte pas ? C'est pas comme ça que ça marche, une OBLIGATION. Ne dis rien, j'ai bien compris pourquoi je dois la lever : car tu n'as pas envie de la respecter.
Quelle impolitesse ! Quelle ingratitude ! Dire qu'il a reçu une augmentation il n'y a pas si longtemps, c'est comme ça qu'on est remercié ?!
trotter - posté le 31/10/2013 à 16:47:59. (10979 messages postés) -
Ah, tu pourras apprendre à le connaitre en faisant une petite session de jeu de rôle avec lui (durant 10 ou 12 heures).
Enfin, tu vas surtout connaitre son Elfe-naine-barbare, avec laquelle il joue depuis 30 ans. Tu verras, elle a une tragique et compliquée histoire où elle a été sauvée des situations périlleuse par d'avantage de points de destin qu'il n'avait de boutons d'acné à l'adolescence, c'est dire.
trotter - posté le 31/10/2013 à 16:34:07. (10979 messages postés) -
Nemau a dit:
Y a Renly Baratheon et Jeor Mormont parmis les invités.
ET R2D2 PUTAING !! (Kenny Baker)
Je ne pense pas venir, mais ça fait envie c'est sûr.
Meanwhile, sur le site des Joutes :
Citation:
Invités
Nous ne pouvons pas vous communiquer la liste des invités pour le moment, merci de votre patience.
xD
Console-toi, yaura Paul VERION qui sera invité aux joutes.
Tu sais, le geek que personne aimait en seconde sauf toi qui lui parlait parce que tu avais un peu pitié. Mais pas question de trainer avec.
Il fera une conférence sur l'open source, le framework révolutionnaire Badul.ORG, le nouveau Linux OpenGum (un fork de Linux Proot, lui même dérivé de Linux BentaaX), le nouvel animé de Pikazaki Marawari ("Le bleu du ciel sous la pluie" - Kakanoro no rukina no mishimaru) et toutes ces conneries de geek.
trotter - posté le 31/10/2013 à 11:44:02. (10979 messages postés) -
Domaine concerné: interface
Logiciel utilisé: RM2003
Quelqu'un sait à quoi sert cette case ?
L'aide dit que c'est pour qu'il passe à travers les autres évènements mais ça ne semble pas être ça.
J'ai deux events qui marchent l'un vers l'autre :
-Si je la coche dans les deux events, ils se bloquent l'un l'autre (pas de superposition).
-Si je la décoche, et que je mets un event en mode fantôme, ils se superposent quand même.
-Ca ne semble rien faire par rapport au héros, je la coche et suis quand même bloqué par l'event.
-Quand ils sont superposés, que la case soit cochée ou non, les commandes des deux events se lancent.
Bref, ça avance mais encore énormément de trucs à faire !
On se rend pas compte qu'il y a tant d'options dans RM.
Il faut que j'ajoute le mode fantôme, regarder dans telle direction, direction fixe, changer le charset, que le jeu puisse prendre le contrôle du joueur, déclenchement des events s'ils touchent le héros (là ya juste l'inverse), un type de déplacement "marcher vers le héros", ignorer si déplacement impossible, pause dans les déplacements...
Merci à tout ceux du famas qui testent et m'aide à débuguer.
trotter - posté le 28/10/2013 à 18:12:25. (10979 messages postés) -
-Les traducteurs faisaient ça dès le début dans un esprit de bénévolat, rien à voir avec un graphiste à qui ont aurait promis un vrai salaire payé avec une licence de logiciel.
-Si cette traduction n'existait pas, Enterbrain n'aurait sans doute jamais payé de traducteur pour la faire.
-Enterbrain a fermé les yeux sur des gens qui modifient leur dll illégalement.
Ceci dit je vois ta logique, illégal ou non ça reste du travail, une traduction c'est une propriété intellectuelle etc.
On retombe un peu dans les arguments anti-piratage à l'envers (j'ai téléchargé ce manga mais je l'aurais jamais acheté !).
trotter - posté le 28/10/2013 à 01:15:40. (10979 messages postés) -
Ils ne sont pas hébergés sur oniro mais sur des sites externes. Ce fut d'ailleurs un problème quand MU a fermé, beauoup de jeux ont disparus.
Donc ya pas de backup.
Pour référence actuellement un espace internet de 20go ça coûte dans les 30e par an.
Un truc qui pourrait être bien c'est de demander aux auteurs 2 liens différents. Quand un lien tombe en panne on pourrait faire un miroir à partir de l'autre.
trotter - posté le 24/10/2013 à 22:32:37. (10979 messages postés) -
Lol, tout ça pour ça ^^
Bon beh personne ne l'emmène alors !
Quelques jours jours plus tard, aux Joutes du Téméraire, Paul, organisateur <<Hein ? Ah si si, il les fallait pour tout le monde les assurances en fait.>>
trotter - posté le 24/10/2013 à 03:18:11. (10979 messages postés) -
Ya un aspect qu'on a pas évoqué, c'est la prise en considération de la personne avec qui on discute. Par exemple il y a des critiques que je vais faire à Sylvanor, mais que je ne dirait pas à sriden, des choses que je me permettrais de dire à sriden mais pas à Création. Et d'autres choses que je dirais à Création mais pas à sriden etc.
Ce n'est pas facile de se taire, on a l'impression de laisser gagner l'autre. Surtout sur internet.
Par exemple Sylvanor dans ton premier paragraphe tu reproches à Création de ne pas être cohérent avec lui-même.
Dans ton deuxième paragraphe tu le caricatures.
Dans ton troisième paragraphe tu le contredis.
Ton dernier paragraphe, tu reconnais toi-même qu'il est chiant, mais tu le postes quand même.
Et pourtant le but n'est pas de te brouiller avec lui.
Création a l'air d'avoir été blessé du post précédent. Peut être qu'il vaudrait mieux s'excuser et laisser couler ? Pourquoi lui répondre comme ça ?
(Moi-même je me sens un peu mal de te faire ce genre de reproches en public, mais je pense que tu es capable d'avoir assez de recul pour bien le prendre. Je pense que ça se perdrait dans tes MP. Ca peut aussi faire évoluer la discussion. Ca peut montrer à Création que quelqu'un comprend son point de vue. Mes excuses en tout cas.)
trotter - posté le 23/10/2013 à 20:37:13. (10979 messages postés) -
Citation:
1. Toute critique est-t-elle utile ?
Non, certaines critiques sont tellement à côté de la plaque qu'elles n'ont pas d'utilité.
Les critiques blessantes peuvent être utile pour faire progresser une personne, tout comme les critiques positives et non-blessantes. Néanmoins les critiques blessantes sont à proscrire, je pense.
Citation:
2. Qu’est-ce que vous considérez comme étant une critique efficace/utile ?
Une critique claire, qui permet d'aider la personne à se rapprocher du but qu'elle cherche sans la mettre mal à l'aise.
-Une critique claire : pas d'ironie, pas de jargon.
-Qui permet d'aider la personne à se rapprocher du but qu'elle cherche : on ne devrait pas chercher à orienter la personne vers notre idée de ce qui est juste. Si quelqu'un a envie de faire des graphismes saturés, on ne devrait pas lui conseiller de les désaturer.
-Sans la mettre mal à l'aise : en étant respectueux de ses sentiments (des mots corrects), sans l'écraser (par exemple en refaisant le dessin que la personne a présenté mille fois mieux), lui faire la critique en privé si on sent que ça peut le gêner en public.
Citation:
3. Une critique positive est-il utile ? Dans quel sens ?
C'est à mon avis le plus important. Plutôt que de pointer du doigt les défauts, mieux vaut pointer les qualités.
Careful consideration of reward effects reported in 128 experiments
leads to the conclusion that tangible rewards tend to have a
substantially negative effect on intrinsic motivation, with the limiting
conditions we have specified. Even when tangible rewards
are offered as indicators of good performance, they typically
decrease intrinsic motivation for interesting activities.
Although rewards can control people's behavior—indeed, that is
presumably why they are so widely advocated—the primary negative
effect of rewards is that they tend to forestall self-regulation.
In other words, reward contingencies undermine people's taking
responsibility for motivating or regulating themselves. When institutions—
families, schools, businesses, and athletic teams, for
example—focus on the short term and opt for controlling people's
behavior, they may be having a substantially negative long-term
effect. Furthermore, as noted by Kohn (1993), when organizations
opt for the use of rewards to control behavior, the rewards are
likely to be accompanied by greater surveillance, evaluation, and
competition, all of which have also been found to undermine
intrinsic motivation (Deci & Ryan, 1985).
Mais il y a un rapport hiérarchique qui ne devrait pas exister dans le making. Parfois des membres se moquent méchamment, blessent volontairement "pour le bien" de la personne critiquée. C'est quelque chose qu'on ne devrait pas faire entre nous je pense.
Une critique positive est beaucoup plus agréable à entendre qu'une critique négative. Il me semble bon de donner des choses agréables à entendre.
On peut ainsi diluer une critique négative dans une critique positive. Par exemple, féliciter quelqu'un pour le travail qu'il a accompli avant de pointer un défaut est plus agréable que de simplement pointer le défaut.
On peut aussi tourner une critique négative en une suggestion positive. Par exemple, plutôt que de dire "tes graphs custom sont nuls", on pourrait dire "Bravo de ton effort pour faire du custom. Si tu persévères ça peut finir par donner quelque chose de très bien".
Citation:
4. Le pinaillage est-il utile ? Expliquer votre réponse.
Je ne pense pas que ça soit utile lors d'une critique. La recherche de la perfection, à mon avis, ralentit un projet.
Ce genre de critique peut être utile si l'auteur est perfectionniste, sinon, c'est un perte de temps.
Citation:
5. Comment réagir de manière constructive à une critique ?
En essayant de réfléchir à ce qui vient de nous être dit. Il ne faut pas chercher à plaire absolument à la personne qui nous a critiquer. Est-ce qu'on l'on souhaite vraiment se diriger vers ce qui nous est proposé ? La personne a-t-elle conscience des contraintes nécessaires à l'application de ses conseils ?