trotter - posté le 01/03/2025 à 21:12:21. (10945 messages postés) -
Citation:
Bien sûr que c'est cool. Mais est-ce qu'il faut mettre au piloris ceux qui n'ont pas spécialement envie de le faire ?
Oui il faut de la liberté pour tout le monde, les devs ont leur liberté et les joueurs aussi.
Par exemples toutes les ressources de Sylvanor pour Aëdemphia sont libres de droit, tu es autoriser à modifier son jeu, et le republier, elle est pas belle la vie ?
trotter - posté le 01/03/2025 à 21:03:46. (10945 messages postés) -
Ca me rappelle "si vous voulez vraiment tester le caractère de quelqu'un, donnez-lui du pouvoir."
En entrant dans ma boite un chef nous a fait un atelier cohésion "stoppe/go". On marchait au hasard dans la pièce, il disait "stoppe" fallait s'arrêter il disait "go" fallait repartir, il disait "saute" fallait sauter etc et il changeait les règles. Ultra humiliant, j'ai été lui dire, ça l'a pas empêché de recommencer.
Un journaliste a le pouvoir de tordre les faits.
Un prof a le pouvoir de te faire sentir débile et humilié devant son savoir.
Un développeur informatique a le pouvoir de t'imposer une interface sans penser à comment tu vas te servir du logiciel. Lui il va s'en servir quelques dizaines de fois et ne pas voir les problèmes du workflow, toi quelques centaines de fois par jour.
Mais ils sont pas obligé, ils pourraient être gentils.
C'est cool de voir les devs écouter les joueurs, encourager les mods et pas utiliser leur petit pouvoir "on a décidé que ça se jouait comme ça et pas autrement !!!!".
Mais faut avoir envie de lancer ces trucs louches sur son PC...
Citation:
La difficulté fait parti du gamedesign, donc de la vision de l'auteur. Si tu aimes le gameplay et le système, mais pas la difficulté, alors non le jeu est pas fait pour toi.
C'est quand même super cool de pouvoir modifier, remixer, adapter etc. que ça soit de la musique, des films, des jeux vidéos.
Les auteurs qui s'en offusquent ça me fait penser aux architectes qui font des bâtiments dont ils se serviront pas.
A mon boulot par exemple il n'y a rien pour s'abriter. Pas de préau. Le bâtiment étant neuf on a eu une enquête de satisfaction et c'est un truc qui a été remonté et clairement l'architecte n'en veut pas: les gens risque de s'y mettre, de fumer, ça va puer, devenir jaune etc. Je l'imagine investi d'une mission de santé publique et utiliser son droit moral d'architecte pour éviter les modifs.
En attendant quand on veut prendre l'air et qu'il pleut ben on peut pas. Et quand il faut cagnard on est tous collé au bâtiment, en ligne, comme si on attendait le peloton d'exécution car on est à la merci de ce gars qui exerce son petit pouvoir.
Je vous laisse ce beau texte à ce sujet :
Citation:
C'est depuis l'antiquité qu'on se préoccupe de construire des bibliothèques. La fonction première d'une bibliothèque est de conserver des livres. Ce sont des objets en papier, donc périssables, d'où la nécessité de les stocker dans des conditions favorables à leur pérennité. Il convient pour cela de les abriter de la lumière, des écarts de température, de l'humidité, de la sécheresse, des insectes, des rongeurs, et aussi des voleurs et des vandales. Les autres fonctions d'une bibliothèque (lecture, rangement efficace) sont importantes, mais doivent passer au second plan après les impératifs liés à la conservation des documents.
Il se trouve qu'en architecture, il y a des projets plus ou moins nobles. Évidemment, on prend ce qu'on vous donne, il y a tant d'architectes au chômage, mais certains projets sont plus prestigieux que d'autres. Si on vous confie une usine d'incinération, ou un lotissement pavillonnaire en Robien, ou une annexe technique à la succursale de la DDE, vous prenez, évidemment, mais vous préférerez toujours faire une église, une salle de concert, un musée, toutes ces constructions prestigieuses où vous pourrez laisser libre cours à votre talent d'architecte. Une bibliothèque, c'est l'un de ces ouvrages qui vous font une réputation. Déjà, un architecte qui voit passer un projet de bibliothèque municipale d'une sous-préfecture rurale, il commence à avoir la gaule.
Mais une bibliothèque nationale...
C'est le projet d'une vie. Celui qui fera entrer votre nom dans l'histoire de l'architecture. Surtout quand la nation qui construit ladite bibliothèque se flatte d'une culture millénaire, et d'un attachement particulier à la tradition écrite. On imagine qu'un Etat qui confierait un tel projet choisirait avec soin le meilleur projet, le plus abouti, le plus réfléchi, bref, la quintessence de ce que propose l'architecture du siècle. Et réciproquement, on imagine sans peine que l'architecte qui se verrait confier un tel honneur consacrerait sans hésiter toute son énergie, toute son astuce, tout son métier à concevoir et à réaliser un prodige de pierre propre à remplir d'orgueil le pays et à édifier les autres nations.
Nous, non. Nous, on a pris le projet le plus débile. Parce que chez nous, le pratique cède le pas au symbolique, et apparemment, Dominique Perrault, l'architecte, a réussi à vendre à Mitterrand qu'il y en avait plein, des symboliques, dans son truc.
Débile car, depuis l'antiquité, les architectes se sont penchés sur le problème particulier des bibliothèques, et il a rapidement fait consensus que la tour était une forme inadaptée. Car, puisque la bibliothèque idéale est une forteresse, conçue pour garder les précieux livres contre les attaques du monde extérieur, n'importe quel Vauban du dimanche concevra qu'une forteresse efficace est celle qui a la périphérie la plus réduite par rapport à sa surface, afin de minimiser l'étendue de la zone à défendre. Au contraire, une tour, c'est par définition largement exposé aux quatre vents. En outre, un plan étalé au sol permet, en cas d'incendie, d'espérer une circonscription des flammes à une partie du bâtiment. Dans une tour, si le premier étage se met à flamber, la chaleur montant, tout va brûler. Je rappelle que l'on parle là de trésors nationaux. Mais bon, on peut concevoir que, l'architecture étant un art du possible, des contraintes immobilières liées à la rareté du terrain à bâtir puissent conduire à ranger des livres dans une structure en hauteur.
Mais là, c'était pas le cas. L'emprise au sol de la BFM est gigantesque. En outre, l'architecte Dominique Perrault a construit, non pas une tour, mais quatre, quadruplant la surface exposée. De surcroît, par souci esthétique, la matière choisie pour constituer les parois de ces garde-livres est le verre. Or, il se trouve que le verre ne se caractérise pas par son opacité. Du coup il était vain d'attendre de la bibliothèque qu'elle protège les livres de la lumière, ou des variations de température (car si la lumière entre, elle finira bien par échauffer quelque chose à l'intérieur). En catastrophe, et sous les protestations des employés, l'architecte a rajouté des panneaux de bois très esthétiques et très inflammables pour doubler la paroi de verre, et au moins, tenir les rayonnages dans l'ombre. Pour la température, il a opté pour une solution simple et élégante : foutre la clim à fond !
A ceci s'ajoute le fait que, pour des raisons pratiques, un quidam vaguement au fait des contraintes d'une bibliothèque aurait naturellement l'idée de ramasser autant que faire se peut les livres dans un volume réduit, afin de minimiser les allers et venues des bibliothécaires, car dans ce genre d'établissement, les lecteurs n'ont pas accès aux zones de stockage, il y a un factotum qui va leur chercher leurs bouquins. Comment imaginer une disposition spatiale plus malcommode qu'éclater les collections entre quatre tours situées à cent mètres les unes des autres, séparées par un obstacle infranchissable (on y reviendra) et de les y placer en hauteur ? Là encore, le génie Perrault a une idée lumineuse : automatiser le système, avec des petites nacelles robotisées à la pointe de la technique moderne du XXe siècle des Etats-Unis. C'est bien sûr tombé en panne au bout de trois jours.
Les salles de consultation sont en sous-sol, afin de profiter de l'ombrage nécessaire à la lecture, ombrage accentué par un superbe jardin totalement indispensable situé au beau milieu du bâtiment, et qui a l'inconvénient de considérablement rallonger les trajets des bibliothécaires et des usagers. Car bien sûr, le jardin étant symbolique de je ne sais quelle entéléchie, il était inconcevable d'en faire un lieu de promenade. Il est fermé et il n'y a que le jardinier qui en profite.
Pour accéder à l'intérieur de la bibliothèque, on ne passe pas par les tours, ce serait trop simple. Il faut monter sur la terrasse qui surmonte les salles de lecture, puis emprunter l'une des deux entrées en plan incliné. Donc, on monte sur la bibliothèque, puis on descend à l'intérieur. La terrasse, il faut en parler, elle est entièrement recouverte d'un caillebotis en bois, symbolique sans doute d'une autre lubie qui sera passée par la tête de l'architecte. Or, ce bois, quand il est poli par le passage des passants et humidifié par le climat de l'Île-de-France (qui est fréquemment propice à l'humidification, mais ça, l'architecte ne pouvait pas le prévoir), il acquiert un pouvoir d'adhérence proche de la savonnette huilée sur une poêle en teflon. Doit-on ici signaler qu'en toute saison, l'effet Venturi aidant, il souffle sur l'esplanade des rafales à décorner les bœufs ?
Et que l'architecte facétieux a disposé, sur trois côtés de son œuvre, des volées d'escaliers tout aussi symboliquement boisés que la terrasse, descendant directement sur la route ? Ah ah ah, rusé filou ! Du coup, il fallut, là aussi, rajouter une rustine, à savoir des zones antidérapantes formant chemins.
La catastrophe est si flagrante que le Sénat s'en est ému. Mon ami Emmanuel le Roy Ladurie a même estimé, dans sa mission d'information, que "la complexité du bâtiment rend son usage difficile". Mais point positif, tout ça ne revient pas si cher, puisque la BNF ne coûte chaque année au Ministère de la Culture, que l'équivalent de cinq fois les subventions accordées au modeste musée du Louvre.
trotter - posté le 01/03/2025 à 16:23:54. (10945 messages postés) -
Egalement plus les devs mettent d'options plus c'est relou d'équilibrer + tester.
A minima c'est cool d'avoir :
-sélection du chapitre du jeu.
-accélérer le temps du jeu (merci Easy RPG et ses 10x) pour passer les cinématiques ou les voyages trop longs.
-codes de cheat pour être invincible / avoir de l'argent / toutes les armes / être surpuissant etc.
Sur PC osef car ya les mods.
Je pense que sur la plupart j'ai eu plus de fun avec mods/cheats qu'en jouant le jeu tel qu'il a été pensé.
Exception faites des jeux 100% combat comme Quake 3 où la satisfaction vient de ma propre progression.
Citation:
J'aime bien le fait de ne pouvoir obtenir quelque chose (ici : le droit de continuer un jeu) qu'en fournissant une certaine quantité d'efforts.
Le pire c'est quand le designer te fait volontairement chier par plaisir sadique/pervers, j'ai l'impression de voir l'informaticien de Jurassic Park "heinheinhein, vous n'avez pas dit le mot magique".
Genre je voulais mettre un mode "sac de couchage" sur Skyrim et faut que je le crafte moi-même, perdre 45min à trouver les animaux etc au final pour voir que son mod c'est de la merde DONNE MOI L'OBJET DIRECT bordel.
Aëdemphia a un mode "très facile", j'ai toujours joué comme ça, vivement qu'il soit compatible EasyRPG que j'y joue en x3/x10.
Je commence par me demander ce que signifie "40kg de plume" et "40 Malabars" pour comparer leurs masses.
D'abord, "40kg de plume" est clair : il s'agit d'une masse de 40 kilogrammes, bien que les plumes soient légères individuellement, leur quantité totale pèse 40 kg.
Ensuite, pour "40 Malabars", je dois comprendre ce qu'est un Malabar en termes de poids. Un Malabar est une sucrerie, une sorte de chewing-gum en forme de cube. Je me demande donc quel est le poids d'un Malabar individuel.
Je suppose qu'un Malabar pèse environ 5 grammes. Cette approximation est-elle correcte ? Peut-être que je devrais vérifier. Par exemple, des produits similaires pèsent généralement entre 4 et 6 grammes par unité.
Si un Malabar pèse 5 grammes, alors 40 Malabars pèseraient 40 x 5 grammes = 200 grammes.
Comparé aux 40 kg de plumes, qui équivalent à 40 000 grammes, 200 grammes sont beaucoup moins lourds.
Donc, logiquement, 40 kg de plumes sont bien plus lourds que 40 Malabars.
Toutefois, il est possible que le terme "Malabar" dans ce contexte fasse référence à autre chose, comme des personnes ou des objets plus lourds. Par exemple, si les Malabars sont des poids ou des unités plus importantes. Mais dans le contexte français courant, Malabar est surtout connu comme la marque de chewing-gums. De plus, la question semble être une reprise de la devinette classique "qu'est-ce qui est plus lourd, 1 kg de plumes ou 1 kg de plomb ?", où la réponse est qu'ils ont le même poids. Ici, la question est différente car elle compare 40 kg de plumes à 40 Malabars. Si les Malabars étaient en plomb, par exemple, même en petit nombre, leur poids pourrait être supérieur, mais dans la réalité, ce sont des bonbons légers.
De plus, il faut vérifier s'il y a un jeu de mots ou une ambiguïté. Par exemple "Malabar" peut parfois désigner un type de singe en référence au personnage de bande dessinée, mais cela reste peu probable.
Donc en conclusion, 40kg de plumes sont plus lourds que 40 Malabars (chewing-gums), car 40 Malabars ne pèsent que quelques centaines de grammes.
Il peut également faire un éditeur de créatures type pokemon, un système solaire en 3D, une ville en 3D moche, un jeu de voiture moche en 3D, recoder Tetris, même un système de visualisation de musique façon "grand huit".
Mais en même temps il tombe toujours dans des pièges grossiers comme celui-ci :
trotter - posté le 25/02/2025 à 00:36:33. (10945 messages postés) -
Pour Sword and Fairy: Together Forever j'utilisais des mods/cheats aussi en solo, j'en pouvais plus de la difficulté et des combats interminables.
Pour moi c'est l'équivalent de sauter des pages dans un bouquin.
Faudrait faire l'équivalent des droits du lecteur pour les jeux vidéos :
Daniel PENNAC a dit:
Les droits imprescriptibles du lecteur
Le droit de ne pas lire.
Le droit de sauter des pages.
Le droit de ne pas finir un livre.
Le droit de relire.
Le droit de lire n'importe quoi.
Le droit au bovarysme (maladie textuellement transmissible)
Le droit de lire n'importe où.
Le droit de grappiller.
Le droit de lire à haute voix.
Le droit de nous taire.
Le droit de sauter les énigmes dans les jeux avec énigmes.
trotter - posté le 25/02/2025 à 00:34:54. (10945 messages postés) -
Citation:
C'est intéressant de voir ces étapes du début de développement. Sur unity il y a plein de starter kit pour avoir un characterController à la 3ème personne assez potable, ça peut aider à démarrer un projet et avoir les actions de base. Il y avait aussi pas mal de projets démos d'unity pour faire ça. Il n'y a pas ça sur Godot ?
Ya pas mal de débats (collision à base de cylindre ou capsule par exemple) et des solutions avec chacune leurs particularités et inconvénients sur YouTube.
trotter - posté le 24/02/2025 à 11:04:08. (10945 messages postés) -
Merci le plaisir des déplacement c'est une priorité.
Citation:
Et sinon je suis grave d’accord concernant RPG Maker. J’ai passé pas mal de temps sur Unity, notamment parce que je fais du C# dans mon boulot (dev .NET), et au final j’ai choisi RPG Maker comme moteur pour mon jeu parce que c’est super stable et super rapide. Il s’ouvre en quelques secondes et les jeux se lancent toujours ou presque, avec des crashs très rares et vite corrigés. Tout le contraire de Unity...
Ouaip hier j'ai passé mon aprem pour l'import Blender/Godot. En théorie c'est simple (glissé/déposé) mais ya des petits trucs à la con :
-devoir mettre toutes les textures une par une
-pour chaque animation, cocher 2 cases et créer un fichier pour accueillir l'animation.
-créer une "scène héritée" et la configurer de façon appropriée.
-attention à la version de Blender/Godot.
-des crashs, des petits bugs.
Mais dans l'ensemble ça va quand même, impressionnant ces 2 logiciels.
Citation:
Les collisions ça va être une sacrée galère.
Oui j'avais le perso qui passait à travers les murs (car le joueur se déplaçait avant que le check des collisions soit fait)/les escaliers qui marchaient mal, résolu en mettant des sortes de batons devant :
Ya 2 bâtons sur les pieds :
|____baton2 (au niveau du tibia)
|
|____baton1 (au niveau de la cheville)
|__ <= c'est le pied
Si le bâton 1 détecte une collision MAIS que le bâton 2 n'en voit pas (et qu'on avance), alors je fais monter le perso vers le haut et en avant.
Ici le bâton 1 en bas a vu une collision mais le bâton 2 n'en voit pas, donc le perso va flotter vers le haut :
Ca fait "bricolage" mais apparemment ya pas encore de technique universelle dans Godot et après avoir vu pas mal de tutos avec un dizaine d'approches différentes et des inconvénients finalement c'est pas si horrible et surtout... c'est solide à ma grande surprise. Ca marche pour des vrais escaliers (cubes) et des faux (une pente).
Plus le cube est haut, plus on met du temps à montrer dessus, ce qui me va très bien. L'inconvénient c'est que si on marche vers un petit cube et qu'on s'arrête volontairement juste devant on va flotter vers le haut pour rien (et retomber tout de suite vu qu'on n'avance plus) mais peu importe pour moi. Ne marchera pas si ya du vide sous une marche, faudra que je triche avec une collision invisible.
Un peu peur des collisions des armes, on va voir. Je pense que dès que le joueur attaquera je ferai apparaitre une (ou plusieurs) grande zone rectangulaire fixe devant lui pendant 0.5s et voilà. Peu importe si c'est pas parfaitement exact surtout si c'est à l'avantage du joueur.
trotter - posté le 23/02/2025 à 22:05:47. (10945 messages postés) -
Merci pour votre intérêt !
Je laisse rien tomber c'est un projet parallèle. La quantité de travail pour le RPG est en fait.... plus cool.
Dans RPG Maker on fait un truc et ça marche, c'est beau quand même. J'ai des système custom qui m'ont fait pleurer mais c'est rien par rapport à la 3D.
Là entre les modèles/anims/textures/positionnement dans l'espace 3D/la physique c'est chaud.
trotter - posté le 23/02/2025 à 18:11:19. (10945 messages postés) -
Cette recherche récente dit que c'est peut être pas un mythe finalement :
Citation:
The existence of spot reduction, exercise-induced local body fat reduction, has been debated for half a century. Although the evidence is equivocal, no study has applied aerobic endurance training closely matching interventions for energy expenditure. Sixteen overweight (BMI: 29.8 ± 3.3(SD) kg m-2 ) males (43 ± 9 years) were randomized to: (1) abdominal endurance exercise (AG), combining treadmill running at 70% HRmax (27 min) with 4 × 4 min (30%-40% maximal strength, 1RM) of torso rotation and abdominal crunches (57 min), 4 days⋅week-1 for 10 weeks; or (2) control group (CG) performing only treadmill running (45 min) at 70% HRmax . Local fat mass was measured by dual-energy x-ray absorptiometry (DEXA), along with 1RM, and pulmonary oxygen uptake (to control energy expenditure during training). Trunk fat mass decreased more (697 g, 3%, p < 0.05) in AG (1170 ± 1093 g, 7%; p < 0.05) than in CG (no change). Total fat mass (AG: 1705 ± 1179 g, 6%; CG: 1134 ± 731 g, 5%; both p < 0.01) and body weight (AG: 1.2 ± 1.2 kg, 1%, p < 0.05; CG: 2.3 ± 0.9 kg, 3%, p < 0.01) decreased similarly in AG/CG. Torso rotation (AG: 32 ± 16 kg, 39%, p < 0.01; CG: no change) and abdominal crunch 1RM (AG: 35 ± 16 kg, 36%, p < 0.01; CG: 13 ± 12 kg, 17%, p < 0.05) increased more (p < 0.05/0.01) in AG than CG. Abdominal endurance exercise utilized more local fat than treadmill running, indicating that spot reduction exists in adult males.
The current randomized controlled trial provides evidence that aerobic endurance training of a specific body segment may in fact lead to increased utilization of adipose tissue locally stored
Ca m'avait bien fait plaisir de lire cette étude, ça m'avait toujours semblé logique et j'ai déjà vu des résultats chez moi et chez des proches.
trotter - posté le 22/02/2025 à 17:50:41. (10945 messages postés) -
Iron Lady (c'est juste un titre de travail)
Jeu d'action à la troisième personne
Concept Personnage rapide, agile, puissant, sexy (trouvez l'intrus) au corps à corps contre une petite dizaines d'ennemis dans des arènes, même très moches. Souris (caméra, attaques)/clavier (déplacements)
Objectifs minimum Je vais pas être trop ambitieux dans un premier temps :
-un système de combat sympa ;
-des arènes mêmes juste avec des cubes sans décors ;
-2 ou 3 ennemis ;
-qualité PlayStation ou PlayStation 2 ;
-jouable ;
Des screens
Les anims sont faites automatiquement avec Mixamo.
Je veux absolument les remplacer, c'est le chantier du moment.
Test de déplacement sur des escaliers :
Une ébauche de niveau :
Vidéo qui montre le dash et le système de Bunny Hop:
On sera sûrement invincible pendant le dash donc faut pas qu'on puisse trop spammer non plus.
Gameplay Les combinaisons d'ennemis doivent forcer à prendre des décisions rapides et tactiques.
Exemple de combinaison d'ennemis :
-Un ennemi qui en protège un autre.
-Un ennemi qui ressuscite un autre.
-Un ennemi qui soigne un autre.
-Un ennemi qui lance un sort (esquivable) pour paralyser le joueur.
-Un ennemi qui attaquer le joueur à distance.
-Un ennemi qui fonce sur le joueur.
Qui tuer en premier ? Celui qui ressuscite les autres ? Celui qui le protège ? Le soigne ?
Idées de différents types d'ennemi :
-ennemi qui stoppe un peu, tourne puis rush (rhino)
-ennemi surtout statique, balance des boules de feu. Attaque au corps à corps si on s'approche trop.
-ennemi qui fait une onde de choc, éviter les ondes en sautant/se baissant.
-magie très lente qui avance lentement vers le héros.
-attaque sniper de très loin avec projectile très rapide. Il faut esquiver au moment où on entend le coup de feu.
-ennemi qui envoie un projectile rebondissant type grenade.
-ennemi volant qui envoie des projectiles/de l'acide.
-ennemi qui invoque d'autres ennemis.
-ennemi qui s'arrête et invoque un truc sorti de nulle part pour nous attaquer, genre une météorite.
-ennemi qui nous ralenti avec du froid/des toiles d'araignées.
-ennemi qui soigne les autres ennemis.
-ennemi qui se téléporte toujours derrière nous pour nous attaquer (surprenant puis facile à buter par la suite).
-ennemi qui ressuscite les autres ennemis.
-ennemi qui empoisonne une zone de l'arène.
Idées d'attaques que le joueur peut faire :
-corps à corps basique (clic gauche), très rapide.
-corps à corps puissant (clic droit), un peu plus lent.
-esquive puis attaque (dash d'esquive, se tourner puis attaquer).
-saut puis attaques basiques en l'air (coups de sabre), on reste en l'air tant qu'on attaque.
-saut puis attaque puissante vers le bas (genre A+Z dans mario 64).
-dash+attaque rapide.
-dash+attaque puissante, envoie les plus petits ennemis en l'air / stoppe frontalement l'attaque des rhinos.
-parade ?
-parade pour renvoyer des projectiles ?
-attaque genre explosion d'énergie qui permet de se dégager quand on se fait gangbanger par les ennemis.
Inspirations Mouvements de KPOP
Bloody Spell, le meilleur jeu de ces 10 dernières années, que je repompe allègrement (mais problème sur les sauts) :
Bloodrayne (mais un poil rigide):
Remember Me (mais combats trop téléguidés) :
Bayonetta (mais mouvements pas assez marqués, trop rapides) :
Je pense que l'arme principale sera une épée fouet :
Car ça permet de faire des larges mouvements impressionnants + permet des mouvements un peu "faux" (on se penche en avant mais ça touche derrière) + bien pour les grands groupes d'ennemis.
Plus tard... J'ai une ébauche de scénar avec une scène d'intro et des choix multiples mais on verra une fois les objectifs minimum atteints.
Reste à faire -Nouvelles anims, car je ne suis pas sûr de pouvoir combiner sexy+jeu dynamique/qui répond aux inputs immédiatement. Certains jeux comme Lollipop Chainsaw/Bayonetta utilisent des ralentis pour combiner les 2. Elles seront toujours pas définitive, c'est juste pour me donner une meilleure idée de l'amplitude des déplacements et des attaques que je peux avoir.
-Système d'attaque.
-Ennemis, peut être type rhino.
trotter - posté le 22/02/2025 à 16:11:50. (10945 messages postés) -
D'acc avec Kyalie. Je trouve un peu chelou d'avoir la hanche creusée des 2 côtés aussi.
Cette vidéo est cool elle a un quadrillage malheureusement qualité visuelle pas ouf :
Celle-là est pas mal car certes elle exagère les mouvements mais elle n'est pas en talons contrairement à plein d'autres vidéos "défilé de mode" + elle fait différentes styles :
trotter - posté le 21/02/2025 à 11:11:24. (10945 messages postés) -
Chouette oui.
Attention j'ai l'impression que ton mannequin est en vue orthographique Falco, c'est à dire que même si tu mets une main devant elle aura la même taille qu'une main derrière.
C'est pas forcément la meilleure chose à faire de suivre les proportions en se disant "le logiciel peut pas se tromper" (surtout s'il est en ortho). C'est à toi de décider la focale (autre exemple).
C'est quoi le logiciel ? Sur Blender l'option pour régler ça c'est "Orthographic->Perspective" et "Focal Length" pour que ça soit plus ou moins marqué.
trotter - posté le 19/02/2025 à 17:01:30. (10945 messages postés) -
Voilà, c'est exactement ce que je disais.
moi-même a dit:
Oui et il y a d'autres leviers "grands angles" pour être attirant : ta notoriété, ton cercle social, ta richesse, ton humour, ton intelligence, ta sensibilité, tes activités, ton charisme, ton pouvoir etc.
Ca peut si tu progresses dans une des catégories listées plus haut.
Il y a un moyen assez direct de progresser dans une de ces catégories et devenir très attirant.
Tellement direct qu'on entend que c'est de la triche/de l'exploitation/un scandale etc.
trotter - posté le 19/02/2025 à 16:50:00. (10945 messages postés) -
Est-ce qu'il n'y a pas ce phénomène même dans des pays comme la France ou le Canada ?
Par exemple une jeunette qui se mettrait avec un vieux car il a de l'argent pour lui payer des trucs, l'emmener en vacances etc.
trotter - posté le 19/02/2025 à 13:03:34. (10945 messages postés) -
LRDR a dit:
Un peu glauque ta vidéo... et ce genre de démarche...
Le différentiel de ressources financières est extrême, mais voir cette étude France d'après cette chercheuse de l'INSEE :
https://www.insee.fr/fr/statistiques/fichier/1371923/donsoc06c.pdf a dit:
Les femmes préfèrent [...] s’unir « vers le haut » que « vers le bas ».
C’est d’ailleurs parmi les femmes cadres que la proportion de femmes âgées de 30 ans ou plus n’ayant jamais vécu en couple est la plus élevée.
Les femmes en haut de l’échelle sociale vivent donc plus souvent seules.
females typically are attracted to male behavioural displays that advertise resources, territory or reputations for providing these.
In humans, physical strength and muscularity and level of financial resources are major predictors of women’s willingness to mate with men
Je ne te conseille pas de devenir riche pour attirer les femmes, je te présente un autre levier que ceux de la beauté/des muscles qui semblent t'échapper, tu fais ce que tu veux.
(Je ne dis pas non plus que toutes les femmes sont attirées par l'argent, la beauté, les muscles etc)
Kyalie a dit:
En opposition aux Asiatiques, donc ? Parce que c'est pas du tout l'expérience de mon père pour le coup (qui vit en Thaïlande et redécouvre le célibat après 40 ans de mariage).
trotter - posté le 19/02/2025 à 12:10:32. (10945 messages postés) -
Citation:
Au final la chance que tout cela se produise, c'est quoi ? 1 sur 1 million ?
Si t'es dans une ville d'un million d'habitants :
-divisé par 10 tranches d'âges de 10 ans = reste 100.000.
-que les nanas = reste 50.000.
-moins celles qui sont en couple = 25.000.
Ensuite selon les critères mutuels de toi et l'autre personne (caractère / apparence / opinions politiques / niveau d'études / âge / sans enfant)... disons une personne sur 20 au pifomètre ?
Environ 1000 personnes sur un million.
Gaetz a dit:
Mais c'est quoi ce moyen ?!
C'est pas une solution pour forcément trouver l'amour mais pour attirer les personnes intéressées par ta richesse/ta célébrité/ta beauté/ton charisme/ton pouvoir.
Donc 1)ça va attirer à toi beaucoup de personnes superficielles 2)ce sont "des points en plus" et pas une solution miracle.
Citation:
S'il avait vraiment une solution miracle il aurait été de bon ton (et plus amical) d'en parler spontanément plutot que de me forcer à la lui mendier.
Ce n'est pas une solution miracle et comme je disais c'est assez controversé.
C'est la richesse, car c'est relatif. Dans un autre pays tu seras instantanément considéré comme riche et donc des personnes seront très intéressées.
C'est superficiel, de la même manière que les personnes seront intéressés par la célébrité, la beauté, ton pouvoir etc. Dans ces cas là tu as des personnes froidement intéressées et des personnes qui te regardent avec des étoiles dans les yeux.
Et encore une fois tu peux être médecin, riche, hyper musclé, avoir une petite notoriété et pas trouver... oh ben tiens, une vidéo d'un médecin riche hyper musclé avec une petite notoriété qui va chercher l'amour à l'étranger (bon j'espère qu'il se méfie un peu quand même) :
A 44min c'est intéressant, il parle des femmes en France qui étaient intéressées par sa notoriété et son argent (et pas par "lui").
Tout comme tu trouveras pas mal de témoignages de gens qui se plaignent de n'attirer que des personnes intéressés par leur physique (et pas par "eux").
trotter - posté le 18/02/2025 à 21:35:05. (10945 messages postés) -
En tout cas je me suis retapé les premières pages de ce topic* et ça fait plaisir à lire, on rigolait bien au début, dans la bonne humeur, qui pourrait dire si nous pourrons un jour retrouver ces jours innocents et heureux et sans disputes.
*bon pas vraiment les "premières", c'est juste que le précédent topic a été fermé pour cause de fortes engueulades
Le tokamak West du CEA est parvenu à maintenir un plasma pendant plus de 22 minutes le 12 février. Il bat ainsi très largement le record précédent de durée de plasma obtenu dans un tokamak. Cette avancée démontre que la connaissance des plasmas et leur maîtrise technologique sur de longues durées sont devenues bien plus matures, laissant espérer que des plasmas de fusion puissent être stabilisés sur de longues durées dans des machines comme Iter.
Vers l'énergie illimité, la fin du travail, une ère de prospérité, la joie, la plénitude, la destruction accélérée de la planète, le paradis, tous des seigneurs servi par des robots.
trotter - posté le 18/02/2025 à 11:56:16. (10945 messages postés) -
Sylvanor pour l'étude que j'ai mis en lien ils disent eux-mêmes qu'ils sont pas sûr de la causalité (sport rend heureux ou heureux rend sport). J'en ai parlé dans mon message mais j'ai pas été très clair désolé. Donc t'arrives aux mêmes conclusions qu'eux, ce qui est bon signe.
Secondly, the predominately observational evidence included in this and Eime’s prior review enabled us to identify the positive relationship between sports participation and social and psychological health (and examine directionality)—but more experimental and longitudinal research is required to determine causality
participation in sport of any form (team or individual) is beneficial for improving mental health and social outcomes amongst adults. Team sports, however, may provide more potent and additional benefits for mental and social outcomes across adulthood
- there is consistent evidence that sports participation is related to lower depression score
-participating in sport in adolescence is protective of symptoms of depression in young adulthood [...] lower depressive symptoms over time [...] also protective of manifestations of anxiety (panic disorder and agoraphobia)
-for adults, sports participation is associated with better overall mental health, mood, higher life satisfaction, self-esteem, body satisfaction, HRQoL, self-rated health, and frequency of laughter. Sports participation has also shown to be predictive of better psychological wellbeing over time, higher positive affect, and greater life satisfaction
Ils sont pas sûrs que les study participants and results are representative of the overall population. Et sont pas trop sûr de pouvoir determiner la causality. Yeah.
trotter - posté le 17/02/2025 à 18:22:37. (10945 messages postés) -
@LRDR J'aurai dû écrire "cercle social" au lieu de "tes connexions".
Egalement, être canon/riche/célèbre/drôle/etc ne veut pas dire que ça va forcément marcher. Ce sont des points en plus. Une personne belle peut se disqualifier dès qu'elle ouvrira la bouche.
Citation:
de toute ma vie j'ai jamais rencontré une seule nana qui ait trouvé ça cool que je développe un jeu vidéo, qui s'y intéresse, qui partage un seul de mes centres d'intérêt
Pareil, jamais aucune n'a eu la curiosité de tester sérieusement même avec des profils artistiques. Mais ça me parait normal. intérêt assez superficiel pour moi aussi vis à vis de ce qu'elles faisaient.
On pourrait se dire "si tu l'aimes vraiment tu t'intéresses à ce qu'il fait car c'est une façon de mieux connaitre l'autre" mais bon c'est dur de se forcer si on est vraiment pas branché dans le domaine.
trotter - posté le 17/02/2025 à 12:17:07. (10945 messages postés) -
Citation:
Du coup je suis catégorique sur le fait qu'il faut bien plus que ne pas les repousser, il faut les attirer. Et ça, c'est beaucoup moins évident. Il y a toujours mieux, encore plus quand la génétique ne nous a pas gaté.
Oui et il y a d'autres leviers "grands angles" pour être attirant : ta notoriété, ton cercle social, ta richesse, ton humour, ton intelligence, ta sensibilité, tes activités, ton charisme, ton pouvoir etc.
Néanmoins c'est à double tranchant : si tu es d'une grande beauté/célèbre/riche/avec du pouvoir, tu vas attirer des gens qui, souvent, ne t'aiment que pour ça (mais yen a que ça ne dérange pas).
Egalement, être d'une grande beauté (homme comme femme) ça peut pousser à devenir paresseux : les gens ont du plaisir à te regarder donc tu reçois des invitations (pas uniquement sexuelles, de tout type), des cadeaux, n'as aucun effort à faire, juste être là et te taire.
Citation:
Voila le genre de truc qui ne m'ait jamais arrivé et qui n'est pas près d'arriver.
Ca peut si tu progresses dans une des catégories listées plus haut.
Il y a un moyen assez direct de progresser dans une de ces catégories et devenir très attirant.
Tellement direct qu'on entend que c'est de la triche/de l'exploitation/un scandale etc.
Et puis on retombe dans le problème du "double tranchant" avec la personne attirée par toi que pour ça.