Léo - posté le 06/01/2017 à 13:27:46. (1758 messages postés)
Coucou Nemau !
Merci pour ton soutien. J'espère aussi que ça passera. Si c'est le cas je passerai par ici vous offrir quelques clés. o/
En attendant s'il y a des gens motivés pour des tests je suis toujours preneur !
Léo - posté le 04/01/2017 à 17:53:12. (1758 messages postés)
Yop Oniro !
Ça fait un sacré bail que je ne suis pas passé parler de ce projet...
Eh bien voilà, le projet est maintenant terminé et une page Greenlight vient juste d'être crée.
J'ai édité la présentation du topic, je vous invite donc à aller la voir si vous ne connaissez pas le projet.
Pour la page Greenlight je vais avoir grandement besoin de votes, de commentaires, et d'un maximum de partage, donc n'hésitez pas, ça se passe ici !
Léo - posté le 05/12/2016 à 10:36:54. (1758 messages postés)
Citation:
Putain ouais le miracle
Pour l'anecdote, il a été accepté depuis Juillet, mais comme je ne vais jamais sur la boite mail associée à ce compte Steam je n'ai remarqué ça que récemment.
Citation:
Un truc me chiffonne... 15 maps ça fait combien en durée de vie?
Léo - posté le 20/11/2015 à 15:20:01. (1758 messages postés)
Oui c'est effectivement une solution aussi.
Merci encore de prendre du temps pour faire ça.
Edit : Ok je vois d'où peut venir le problème. J'ai fourni une version "déjà installée" en .rar, alors que je devrais fournir directement l'installeur.
J'upload une nouvelle version en fin d'aprèm' dans tous les cas pour vérifier si ça marche.
Léo - posté le 20/11/2015 à 13:58:34. (1758 messages postés)
Creascion > Comme dit plus haut, c'est surtout pour tester le Greenlight en prévision d'y mettre Lamm, mon "gros" projet. Ce n'est pas bien grave s'il ne passe pas (m'enfin ce serait cool quand même )
Tyroine > Non non ce n'est pas trop tard pour changer de vidéo. ^^
C'est très sympa de te proposer, et j'avoue que je ne vais pas dire non. J'ai déjà eu l'occasion de faire des trailers, et ce n'est vraiment pas ma tasse de thé. Si tu as un moment, je t'en serais très reconnaissant.
Léo - posté le 20/11/2015 à 13:15:12. (1758 messages postés)
À la base je n'avais pas posté de vidéo du tout (je n'ai pas de trailer sous la main), et j'ai eu tout de suite des commentaires me disant que c'était intolérable.
J'ai donc mis la seule vidéo que j'ai pu trouver, en attendant.
Enfin je dis "en attendant", mais je n'ai ni le temps ni les compétences pour faire un trailer digne de ce nom, donc à moins de recevoir de l'aide extérieur, ça risque de rester tel quel.
Léo - posté le 05/11/2015 à 20:16:53. (1758 messages postés)
Merci Sriden pour le test, content que ça t'ait plu.
Citation:
- Ça fait quoi de faire haut ? Il tient juste sa pipe ? C'est juste pour faire joli ou ça a d'autres fonctions ?
Non ça sert juste à faire joli.
Citation:
- Dans la map avec l'os : si une fois en haut, on va dans le menu pour afficher l'os, et que le chien nous attrape à ce moment -> quand on respawn, le menu se rouvre tout seul sans rien (pas d'os). En le fermant et en le rouvrant, l'os revient.
C'est noté, je vais essayer de voir ça. Il y a eu vraiment beaucoup de bugs sur cette map.
Citation:
- Pas évident les deux statues de chats à rendre synchro
On m'a déjà fait la remarque (alors que d'autres y arrivent du premier coup par chance), je vais augmenter un peu la tolérance.
Ça m'étonnerai que le jeu passe, mais comme dit plus haut c'est surtout pour voir comment marche le Greenlight pour y poster un autre projet.
M'enfin, si vous passez par là, n'hésitez pas à laisser un pouce vert et un commentaire, ça m'aidera quand même.
Léo - posté le 05/11/2015 à 14:39:35. (1758 messages postés)
Yop !
Après la sortie officielle (et l'achat) de RPG Maker 2003 sur Steam, je me suis remis à corriger quelques détails de Ludu, et à ajouter de petites choses.
J'ai dans l'intention de le proposer gratuitement sur le Greenlight de Steam, notamment pour me faire la main en prévision d'y ajouter Lamm.
Je vais donc avoir besoin de quelques tests de cette ultime version avant de me lancer, juste pour voir si je ne serais pas passé à côté de bugs trop importants.
Je rappelle que si vous avez déjà fini le jeu, cela ne devrait vous prendre qu'une vingtaine de minutes pour le finir à nouveau.
Voici la liste des changements :
- Ajout d'un menu "options" sur l'écran-titre
- L'inventaire n'a plus que 2 emplacements
- Ajout d"un splash-screen "Léo-Games"
- Ajout d'une animation de saut pour le héros
- Les trous de la map avec le chien et l'os ont été bouchés
- Dans la map avec le générateur qui allume/éteint les lumières, il n'est plus possible d'ouvrir l'armoire
- Divers bugs mineurs corrigés
- Divers bugs mineurs ajoutés ()
Léo - posté le 27/07/2013 à 13:19:42. (1758 messages postés)
- Titre du jeu : Ludu
- Auteur : Léo
- Logiciel utilisé : RPG Maker 2003
- Type : Aventure
- Téléchargement
Ludu est un jeu d'aventure dans lequel vous évoluez dans un monde sombre et froid.
Vous devrez résoudre des énigmes pour pouvoir avancer, et ainsi découvrir l'identité de cette étrange silhouette que vous appercevez sans cesse...
Le projet est maintenant terminé. Il y a donc :
- 15 maps
- écran-titre custom
- un CMS, qui sert à stocker ou utiliser les objets trouvés
- un système de saut (un peu buggé peut être)
- un système de "dialogue"
- des enigmes
Ludu a remporté l'Alex de bronze aux Alex d'Or 2013, ainsi que l'award "Meilleur Level-design" !
Vous pouvez retrouver la fiche du jeu ici.
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Liste de toutes les personnes ayant participé à l’élaboration du jeu :
- Musiques :
- Triste ménage - par Pau
- Là où on fabrique les Goélands - par Awami Kollo
- L'antre là - par Mikrichelona
- De plûmes et de cendres - par Martin Jaöuen
- Tamadou - par Mikrichelona & Léo
Voici enfin une nouvelle version qui, normalement, ne ramera plus sur aucun ordi (ou presque).
Si vous avez téléchargé le jeu auparavant et qu'il subissait des ralentissements, essayez cette nouvelle version, et dites-moi si ça passe mieux !
À part ça, rien de bien nouveau, juste quelques petites modifications.
Voici la liste complète des changements :
- Il ne devrait plus y avoir de ralentissements (si c'est encore le cas, merci de me prévenir)
- Correction du bug qui faisait que lorsqu'une est luciole attrapée dans un niveau et qu'on revient dans celui-ci, elle redevient visible à peine une seconde dès qu'on reboot ce même niveau (uniquement pour les niveaux 2, 5 et 6 dont les lucioles sont visibles du point de spawn)
- La luciole du niveau 2-4 a été déplacée
- Toutes les lucioles sont désormais plus visibles
Le 3ème monde est toujours en cours de réalisation, je ne sais pas du tout combien de temps ça va me prendre.
Beaucoup de nouveautés pour cette version !
Voici la liste de tous les changements :
Change log 1.0 :
- La physique du héros a été modifiée pour être un peu plus fluide
- Il y a maintenant un compteur de sauts en dessous du Timer
- La difficulté du jeu a été baissée sur plusieurs points
- Les niveaux 1 à 6 ont été modifiés pour être plus simples, et pour coller à la nouvelle physique du héros
- Le deuxième monde est entièrement jouable (il y a aussi le niveau caché)
- Le niveau secret du premier monde à été complètement changé, ce n'est plus un niveau "réflexion", mais "action"
- Les panneaux "tuto" ont été remplacés par du texte qui apparait automatiquement
- Il n'est plus possible de jouer à la manette, cette fonction reviendra plus tard
- Les touches pour sauter sont maintenant "Espace" ou "Flèche du haut"
- Divers bugs corrigés
- Je ne sais pas comment vont réagir vos sauvegardes si vous avez une ancienne version du jeu installée. Dans le doute, mieux vaut effacer votre sauvegarde via le menu "Help"
Bugs connus
- Un flash rouge peut parfois apparaitre en sortant d'un niveau
- La manette n'est pas prise en compte, utilisez joytokey ou autre si vous voulez utiliser une manette
- Lorsqu'une est luciole attrapée dans un niveau et qu'on revient dans celui-ci elle redevient visible à peine une seconde dès qu'on reboot ce même niveau (uniquement pour les niveaux dont les lucioles sont visibles du point de spawn)
- Si vous avez des ralentissements, essayez avec cette version, je ne garanti pas que ça marche, mais on ne sait jamais
Pour résumer
Une nouvelle physique, un nouveau monde, des nouveaux niveaux, moins de difficulté
Le premier post du topic a lui aussi été mis à jour, avec quelques nouveaux screens :
Comme je l'ai dit précédemment, il est possible que le jeu subisse des ralentissements sur certains ordinateurs. Si jamais c'est le cas, merci de m'en informer, et de me donner la configuration de votre ordinateur, ainsi que les détails de vos ralentissements.
Cette étape est très importante, puisque je n'ai pas l'occasion de tester le jeu sur des machines moins puissantes, j'ai donc absolument besoin de vos retours sur ce point !
Dans le 3ème niveau, lorsque tu prends la clé dorée qui est devant la porte grise, il ne faut pas ouvrir la porte grise, mais faire demi-tour (le chemin en sens inverse est assez difficile par contre).
Ainsi, tu auras toujours la clé grise, qui est nécessaire pour enclencher la deuxième fin.
Léo - posté le 15/09/2012 à 22:40:55. (1758 messages postés)
Kisthune a dit:
C'est un peu sadique de pas rajouter un check point dans le troisième niveau lorsqu'on veut avoir la bonne fin
Si si il y en a un (là où il y a la statue), mais c'est le passage juste avant le checkpoint qui est vraiment dur, et qui peu rebuter pas mal de gens. ^^'
Bravo en tout cas, il n'y a pas tant de monde que ça à y arriver.
mtarzaim a dit:
certaines hitbox font vraiment abusées (les piques en étoiles)
Ouais, j'me suis pas pris la tête sur le coup des hitbox. En gros, si un pixel du héros touche un pixel du monstre ou de n'importe quel pic, c'est la mort.
le cornu a dit:
je pense sérieusement que le concept mériterait un jeu complet !
C'est vrai.
Il y a beaucoup de points noirs sur ce jeu, puisque il a été fait rapidement. Mais j'ai un peu trop de projets en cours pour me permettre d'en ajouter encore un autre, même si faire une suite ou une amélioration de ce jeu restera dans un coin de ma tête. ^^
ixsuixwzone a dit:
Kitch vient de faire les deux fins en 30 sec en live...
Un live !!§
ixsuixwzone a dit:
je suis deg --' j'y ai passer 1 heure
Encore désolé d'avoir été si sadique pour la partie difficile de la deuxième fin...
Mais c'est vrai qu'on a été pris par le temps, surtout pour le dernier niveau. Pareil pour les musiques et les bruitages d'ailleurs, je les ai choisi à la toute fin du projet il me semble.
Léo - posté le 12/09/2012 à 17:02:45. (1758 messages postés)
Oui la difficulté est volontairement élevée (enfin, surtout pour le dernier niveau), étant donné qu'il n'y a que 3 niveaux, il fallait un minimum de durée de vie.
(et encore on est gentil, on a mit un checkpoint sur le dernier niveau)
Merci sinon, content que ça t'ai plu, d'autant plus que ce n'est pas vraiment ton style de jeu, si je ne me trompe pas. ^^
Léo - posté le 12/09/2012 à 16:26:53. (1758 messages postés)
- Titre du jeu : esPoir
- Logiciel utilisé : MMF2
- Type : Plateforme/Mini-jeu
- Liens : ou jouer en flash sur Newgrounds Note : la version ".exe" est plus stable que la version "flash"
esPoir est un mini-jeu de plateforme dans lequel vous serez poursuivi, dans l'obscurité, par une étrange créature...
Trouverez-vous le moyen de vous en sortir ?
Gameplay
- Utilisez les flèches directionnelles pour vous déplacer - La flèche du haut / ctrl / ou espace vous servent à sauter - Si le monstre vous touche, ou que vous tombez dans des pics, c'est la mort. Vous devrez alors recommencer le niveau en cours
- Le jeu est très court, il n'y a que 3 niveaux, et on peut donc le finir en seulement quelques minutes
- Il y a deux fins possibles. Pour trouver la fin cachée, essayez de refaire le dernier niveau différemment
Léo - posté le 16/07/2012 à 17:53:01. (1758 messages postés)
- Titre du jeu : Behemols Universe
- Auteur : Léo
- Logiciel utilisé : MMF2
- Type : Mini-jeu Flash
- Lien :Behemols Universe
Behemols Universe est un mini-jeu dans lequel vous contrôlez une note de musique qui doit atteindre le bémol de chaque niveau.
Vous ne pouvez vous déplacer que sur les 5 lignes de la partition, et devrez éviter tout un tas d'obstacles, d'ennemis, et de boss !
- Utilisez les flèches directionnelles pour vous déplacer sur la partition
- Ramassez les 'petites notes' pour ajouter 5 secondes à votre compteur
- Si le compteur tombe à zéro, vous devrez recommencer le niveau
- Si vous vous faites toucher par un monstre, vous devrez recommencer le niveau
- 9 codes sont éparpillés dans le jeu, à vous de les trouver et d'en tester leurs effets !
- Un niveau bonus est accessible si vous ramassez 24 'petites notes' en une seule session
Cette version sera la version finale, je corrigerai les éventuels bugs trouvés, mais aucun autre changement n'est prévu.
ps : Si vous trouvez des bugs, n'hésitez pas non plus à les reporter ici. Vous pouvez aussi me demander la liste des codes si vous avez vraiment la flemme de les chercher.
Léo - posté le 20/02/2012 à 11:16:48. (1758 messages postés)
Citation:
L'absence de sons (de saut, ou en marchant) est un poil dérangeant
Oui c'est prévu, mais je n'ai pas encore trouvé de sons satisfaisants.
Citation:
Il faudra peut être varié un peu les graphismes, ça risque d'être très monotone à force.
C'est prévu aussi, je vais normalement changer de "thème" pour chaque monde.
Citation:
Pourquoi pas des CheckPoints au milieu des niveaux difficiles ?
Pourquoi pas, oui. Mais pour l'instant les niveaux sont beaucoup trop court pour mettre des checkpoints.
Citation:
En tout cas on peut imaginer pleins de trucs sympas en variant un peu l'idée. Genre avec des niveaux plus réflexions, ou faudrait choisir un chemin spécifique en fonction des boules qu'il y a etc ...
Je suppose que tu n'as pas fais le niveau bonus (celui qui apparaît quand on obtient les lucioles des 6 premiers niveaux).
Car celui là commence à avoir un bon côté réflexion, il oblige le joueur à faire des allers-retours dans le niveau en prenant les boules de couleurs dans le bon ordre.
Et c'est vrai que ce genre de niveau me plait beaucoup plus que ceux orienté plateforme.
Merci beaucoup pour les remarques en tout cas ! o/
Pas grand chose de nouveau, j'ai juste modifié certains points :
- Ajout de la manette ! Sur une manette Xbox360 ça marche correctement. Vu que je n'ai pas d'autres types de manette, je ne peux pas tester si ça marche.
Si vous avez des manettes autre que Xbox360, essayez de voir si ça marche, et dites-moi ce qu'il est est.
- Ajout d'un effet de "flou" sur le héros
- Ajout d'un effet de "flou" sur les monstres
- Ajout d'un "flash noir" en début de chaque scène, et quand on meurt
- Le héros cligne maintenant des yeux quand il est à l'arrêt, même avec les yeux de couleurs (si si, c'est important )
- Quand on quitte le jeu à partir de l'écran-titre, le héros sort de l'écran par la gauche
- Le ralentissement sur les niveaux contenant des monstres a été réduit (pour ceux qui avait des ralentissements, ce serait sympa de tester pour voir si ça va mieux)
- On peut mourir dans le premier niveau
- La difficulté du niveau 1-5 a été un tout petit peu réduite
- Dans le niveau 1-7 on ne peut plus passer la boule de piques avec un seul saut, ni attraper la boule rouge de droite avec un seul saut
- La "luciole" du niveau 1-3 a été légèrement déplacée afin que ça paraisse plus évident
- Correction du bug qui faisait que le héros ne bougeait plus les jambes quand on restait appuyé sur la touche "saut"
- Correction de divers petits bugs de collisions
Léo - posté le 14/02/2012 à 13:05:06. (1758 messages postés)
- Titre du jeu : Lamm
- Musiques :MetalRenard - Logiciel utilisé : Multi Media Fusion 2
- Type : Plate-forme / Réflexion
- Taille : 60 mo
- Page Steam
Synopsis :
Lamm est un jeu de plateforme/réflexion difficile sur lequel je travaille depuis 2012. Vous devrez ramasser des orbes qui vous donneront le pouvoir de sauter une, deux, trois, ou cinq fois.
Les 42 niveaux qui composent les 6 mondes du jeu seront de plus en plus durs, et prendront parfois une tournure de jeu de réflexion, puisqu'il vous faudra ramasser les orbes dans un certain ordre pour progresser.
Système de sauts :
Tout le jeu est basé sur le nombre de sauts que vous pouvez effectuer, et donc de la hauteur/longueur que vous pouvez atteindre. Il y a 5 types d'orbes qui ont des effets différents.
Par exemple, l'orbe blanche vous donnera le pouvoir de faire un simple saut (autant de fois que vous voulez), tandis qu'avec une orbe jaune vous pourrez faire des doubles sauts.
Voici la listes des orbes :
Dans chaque niveau il y a une luciole à répupérer. Elles sont difficiles d'accès et ajoutent du challenge dans chaque niveau.
Si vous récupérez les six lucioles d'un monde, un niveau bonnus s'ajoutera alors au monde concerné.
Timer :
Un timer enregistre votre meilleur temps dans chaque niveau.
Les niveaux sont optimisés pour le speedrun, vous pourrez donc essayer de vous perfectionner pour faire partie des joueurs les plus rapides !
Léo - posté le 12/02/2012 à 17:48:06. (1758 messages postés)
Voici le trailer du projet sur lequel je suis depuis quelques semaines.
Il s'agit de Jump, un jeu de plateforme créé sous MMF2, et qui a pour principe d'attraper des boules de différentes couleurs, qui vous donnent différents nombres de sauts, afin de finir les scènes.
Une bêta sortira dans quelques jours, en attendant :
Léo - posté le 01/02/2012 à 11:25:16. (1758 messages postés)
oups, je viens de me rendre compte que la touche "0" ne fonctionne pas pour le tutoriel sur les graffitis.
Je corrige ça et j'envoie une nouvelle version.
Léo - posté le 30/01/2012 à 14:30:16. (1758 messages postés)
Ouh, il n'était pas simple à trouver celui là, merci ! o/
Nouvelle version du coup, la touche "+" peut être aussi utilisée par la touche "0" (celle qui sert à faire les "à" et les "@").
Et les bugs signalés ont été corrigés :
Léo - posté le 29/01/2012 à 13:33:50. (1758 messages postés)
Voici une nouvelle version de Travelers of Time. Elle ne contient rien de nouveau, il y a juste certains bugs trouvés pendant les tests des Alex d'or qui ont été corrigés. Notamment celui dans le bar de Lurrim, dans lequel le barman causait un bug qui empêchait toute progression.
Léo - posté le 07/09/2011 à 13:20:02. (1758 messages postés)
- Titre du jeu : Behemols
- Auteur : Léo
- Logiciel utilisé : RPG maker 2009
- Type : Mini-jeu
- Taille : 22 mo
- Site officiel - Topic du jeu
Behemols est un mini-jeu réalisé dans le cadre du concours "week en making"
Il y a en tout 4 niveaux dans le jeu, plus 1 niveau bonus.
Avancez jusqu'à ce que vous tombiez sur le Bémol. Touchez-le avant que le chronomètre ne tombe à zéro, et le niveau est terminé.
Il y a un système de points, quand vous récupérez une petite note, vous gagnez 1 point. Il y a en tout 28 petites notes dans le jeu (sans compter le niveau bonus).
Récupérer une petites notes ajoute 5 secondes au chronomètre.
Pour débloquer le niveau bonus, il faut :
- soit finir les 3 niveaux avec toutes les petites notes (28 au total) ;
- soit finir les 3 niveaux sans prendre aucune petite note.
Ces deux possibilités offrent beaucoup plus de challenge.
Le code obtenu à la fin du générique de fin offre aussi la possibilité de recommencer le jeu avec encore plus de challenge.
Léo - posté le 14/08/2011 à 16:58:32. (1758 messages postés)
Merci pour les critiques, c'est justement ce que j'attendais. ^^
- Pour les terrains praticables, en fait toutes les cases noires sont accessibles si tu passes par en bas ou par en haut. C'est un truc que je n'arrive pas à programmer (le fait de ne pas pouvoir passer sur les "cases noires" quand on arrive d'en haut ou en bas), donc j'ai laissé comme ça.
- Pour les bruitages et effets, c'est vrai qu'il faudrait que j'ajoute quelques trucs. Merci pour cette suggestion. ^^
edit :
Nouvelle version ! Je pense que c'est la dernière version que je vais sortir. Donc on peut maintenant considérer que Behemols est un jeu complet ! \o/
Voilà la liste des nouveautés :
- ajout d'un niveau (niveau 4)
- ajout d'un code (pour accéder au niveau 4)
- modification graphique de 1 monstre
- ajout de 2 monstres
- ajout de "barres de reprise" qui permettent de se téléporter (présentes uniquement dans le niveau 4)
- on ne peut plus passer sur le notes par en bas ou en haut
- l'aspect du menu "codes" a été modifié
- Un effet sonore est joué quand on meurt
- un effet sonore est joué quand on attrape une "petite note"