Si c'est la nuit les rayons de lumière doivent être bleu clair et non jaunes BDM
Le nom du personnage dépasse de la case prévue à cet effet. Prévoir plus grand, ou bien le renommer en "Jo".
Si tu veux faire un décor forestier avec des maisons dans les arbres, utilise du bois et des feuilles, des matériaux légers, mais surtout pas des blocs de granit. Il y a non seulement une certaine cohérence physique à respecter, mais aussi une cohérence esthétique : pas de maisons en parpaings dans les arbres non seulement parce que c'est trop lourd, mais surtout parce que c'est moche. Les elfes font généralement des cabanes en brindilles et en caca, c'est bien plus joli.
Il y a bien sûr une exception pour avoir quand même le droit de mettre des blocs de pierre dans une forêt : c'est de les recouvrir de mousse ou de lierre. Mais par contre toujours par terre, jamais dans les arbres.
Il y a sur le site des tutoriels à propos des cohérences à respecter lors de la construction d'un lieu.
On voit le détourage blanc des tas de fleurs rouges.
Le personnage qui parle est-il celui qui marche sur les passerelles ? Si oui, pourquoi la couleur des cheveux n'est-elle pas la même ? Si non pourquoi n'est-il pas visible (ou du moins bien mis en évidence) ? Le héros est toujours censé être au centre du screen, jamais caché derrière la boîte de dialogue ou derrière la barre de vie etc.
Change ça, quitte à élargir la map par une zone impraticable pour avoir un recentrage automatique via scrolling.
Personnellement je trouve aussi que tes passerelles et toitures en bois sont trop rouges et trop saturées, du coup elles se mélangent mal à la forêt moins saturée et dans des nuances plus douces de verts.
Globalement j'en suis arrivé à la conclusion que tous les défauts de ton screen ne viennent pas directement de ta façon de concevoir l'esthétique d'un lieu, mais plutôt du fait que tu sois prisonnier des RTP. Tu es limité en graphismes, et ton imagination veut aller plus loin que ce que les RTP permettent, donc tu mets des cabanes en béton dans les arbres, et tu mélanges des tilesets RTP et RIP chromatiquement inhomogènes.
On peut faire des choses très belles juste en RTP, mais dans ce cas mieux vaut ne pas avoir d'imagination.
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