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Messages postés par Kaelar
Nombre de messages référencés sur Oniromancie (non supprimés): 413

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Posté dans Forum - SARCIA

Kaelar - posté le 07/07/2013 à 19:18:23. (1757 messages postés) -

Bon! Désolé pour la lente réponse, j'étais en plein déménagement la semaine dernière!

@timburton: Hmmm non, je sais ce dont Sylvanor parle mais, malheureusement je n'ai pas de backup de cette map :s. Désolé, mais il me semble que c'était pour un concours sur Horizons ou même la LDME peut-être qu'elle y est encore archivée quelque part mais j'en doute :/.

Sinon, maintenant que je suis bien installé, la bonne nouvelle est qu'il me reste une semaine complète de vacances que je compte dédier grandement à avancer le projet! Je peux également vous dire que j'ai dernièrement eu beaucoup d'aide de la BilouCorp et Nuki plus précisément qui m'aident à rendre le gameplay beaucoup plus fluide grâce à pleins de petits scripts qui me rendent la tâche vraiment plus facile!

Bref, une plus grosse news d'ici la fin de la semaine normalement!

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Kaelar - posté le 31/05/2013 à 04:59:52. (1757 messages postés) -

Hello tout le monde! Je ne vous ferai pas attendre un autre 2 mois avant de redonner des nouvelles! Cette semaine je me suis fait montré l'Event Extender de la BilouCorp et c'est fou!! Ça ajoute un tas de possibilité à RPG Maker Vx Ace, incluant une qui plaira certainement à vos yeux! Grâce à ce script j'ai maintenant la possibilité d'ajouter jusqu'à 20 couches de profondeur créant ainsi l'effet parallax. C'est vraiment incroyable je vous jure, je n'ai que trop hâte de vous montrer ça en action!

Bien sûr, maintenant que je dois m'occuper de ce qu'on voit derrière les décors, il a fallu retravailler une partie des décors. Alors voilà un screenshot de l'update du level de la dernière news. Si vous préfériez l'ancienne palette Bleu/Rouge, ne vous inquiètez pas elle reviendra plus tard!

L'Event Extender!
http://www.biloucorp.com/event-extender-3

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Kaelar - posté le 25/05/2013 à 01:09:12. (1757 messages postés) -

Vrai! Je vais corriger ça c'est certain! Merci!

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Kaelar - posté le 22/05/2013 à 03:43:32. (1757 messages postés) -

Blop (Cliquez pour agrandir)
image

Désolé pas beaucoup d'update récemment, mais ça continue d'avancer, en écriture surtout, ce que je peux pas montrer malheureusement. Mais bon ça m'empêche pas de travailler sur le jeu presque tout les soirs, même si c'est souvent juste une heure ou deux.

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Kaelar - posté le 06/03/2013 à 05:03:16. (1757 messages postés) -

:P (Screenshot zoomé en 200%)
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Cette épée appartient bien à quelqu'un que vous pourrez rencontrer dans le jeu :P.

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Kaelar - posté le 28/01/2013 à 22:14:28. (1757 messages postés) -

Je parlais effectivement du code du jeu.
Mais oui il existe un encyclopédie que j'écris régulièrement, afin d'enrichir l'univers et de garder tout en note. il contient l'Histoire de l'univers, sa création, ses mechaniques physiques, temporelles et biologiques. Il y a aussi les lieux, les gens, les organisations, la faune, la flore ainsi que la langue inventée, bref pas mal de trucs quand même.

Je finirai surement par le publier, mais pour l'instant c'est pas assez complet à mon gout.

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Kaelar - posté le 23/01/2013 à 04:21:49. (1757 messages postés) -

Oh fou ça! Merci de m'avoir averti! C'est vraiment gentil de leur part.

Sinon bon, c'est un peu silence radio ces temps ci parce que j'ai décidé de faire un gros ménage dans mon code, ça commençait à devenir le bordel (Avec des systèmes désuets qui commençaient à rentrer en conflit et tout) du coup ça prend du temps mais ça vaut la peine, ça va être beaucoup plus agréable de rajouter du contenu ensuite et beaucoup plus propre (Je commente presque tout) et j'ai grandement simplifié mon code pour le ''Unique Journey System'' beaucoup plus propre et qui se relie beaucoup plus à des common event plutot qu'un event sur chaque map. Sinon beaucoup d'écriture de l'Univers au travers de tout ça aussi.

Voilà voilà, j'avance à pas de tortue mais bon, au moins j'avance haha.

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Kaelar - posté le 14/01/2013 à 21:14:37. (1757 messages postés) -

@Felwynn: Merci!

@-a-timburton-a- : Oui je suis d'accord, malheureusement c'est le seul moyen que j'ai d'intégrer de la musique pour l'instant. Je changerai surement eventuellement avec un choix de musique plutot qu'une seule.

@Falco: J'ai pas pris le temps d'écrire le truc encore, la map est faite, les ''Stepshots'' sont fait, il me reste à écrire l'article en tant que tel qui risque d'expliquer grossièrement ma technique plutot que d'énoncer ce que je fais étape par étape puisqu'au final je fais la même technique pour à peu près tout les objets dans la map. J'arrive avec ça bientot promis.

@FoxFiesta: Haha merci, c'est fou comment c'est rendu facile de faire un site web maintenant!

Pour l'OST je ne sais pas encore si elle sera cryptée, ce sera le choix de Nury à savoir s'il veut vendre l'OST à part ou s'il veut l'intégrer gratuitement avec le jeu.

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Kaelar - posté le 11/01/2013 à 01:03:41. (1757 messages postés) -

Oui oui c'est toujours Nury qui s'en occupe, il a récemment ajusté tout les volumes pour que ce soit cohérent et m'a même refilé 2 nouveaux morceaux tout à fait géniaux! Bref oui il est encore aux commandes de l'Audio :D.

Même que tiens, je pensais mettre un petit player musical sur le nouveau site de Sarcia pour vous donner un avant gout, je vais faire cela de ce pas!

EDIT : Voilà c'est fait! Http://www.sarcia.net !!

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Kaelar - posté le 06/01/2013 à 04:32:07. (1757 messages postés) -

RMVX Ace :P. Pour transférer sur ma télé j'utilise un simple cable VGA-HDMI de mon PC vers ma Télé. Pour la manette de Xbox, ça vient avec le jeu grâce au script de Zeus81 disponible ici même dans la section script du site.

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Kaelar - posté le 05/01/2013 à 21:42:33. (1757 messages postés) -

Haha merci beaucoup!
Pour le 1080p c'est une façon de parler, ça fait des méga gros pixels, c'est un peu comme jouer à un jeu de SNES sur une télé HD haha c'est marrant, personnellement j'aime le résultat. Jouer à Aë sur une télé comme ça c'est vraiment bien aussi :P.

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Kaelar - posté le 05/01/2013 à 19:24:54. (1757 messages postés) -

Merci! Je vais commencer le premier intérieur a l'instant haha j'ai fait la première map avec une maison hier :P.

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Kaelar - posté le 05/01/2013 à 18:24:15. (1757 messages postés) -

La raison de cette différence est simple. L'âge du personnage. Les NPCs ''Géants'' sont généralement des êtres d'un âge vraiment plus conséquent que celui du joueur (Qui je rappelle nait au début de votre partie). Mais je vous rassure, il y a aussi des NPCs de taille normale.

La preuve :P
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Ah sinon, hier j'ai branché ma télé 40'' sur mon PC et j'ai testé Sarcia en "1080p" haha avec une manette de Xbox, je peux donc vous confirmer que Sarcia est maintenant compatible avec les manettes de Xbox et que c'était vraiment bien! Un gros merci à Zeus81 pour son script de la mort qui tue!!

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Kaelar - posté le 05/01/2013 à 04:27:03. (1757 messages postés) -

Merci tous! Oui il y a effectivement des erreurs de perspectives, j'en corrigerai peut-être quelques unes. Faut savoir que je repasse souvent sur des détails de ce genre lorsque je me rends compte que ça me dérange, mais si en général ça ne nuit pas à mon expérience j'essaie d'éviter de perdre trop mon temps la dessus. Mais ici par exemple, les boites de la tente bleue me dérangent quand même pas mal, je risque de les refaire éventuellement.

Sinon je viens tout juste de proposer Sarcia sur http://rpgmaker.net/ comme plusieurs me l'avaient conseiller il y a plusieurs mois. Maintenant que je suis capable de présenter clairement le projet pour ce qu'il est je me suis lancé, je n'attends plus que l'approbation. Esperons que le public anglophone appréciera!

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Kaelar - posté le 04/01/2013 à 07:00:21. (1757 messages postés) -

@arttroy : Merci beaucoup! Effectivement c'est toujours intéréssant de voir des making of :P et si ça peut t'aider dans tes propres créations eh bien tant mieux!!

@FoxFiesta: Haha non en fait l'ambiance sombre de la démo a un peu disparue pour l'instant c'est beaucoup plus coloré depuis. Rien ne dit qu'elle ne reviendra pas un jour par contre. J'adore explorer de nouvelles ambiances.

Sinon alors voilà un screenshot de la zone dont je ferai le making of. Il s'agit d'un poste d'échange avec quelques marchands. Pour l'instant j'ai une série de screenshot montrant chaque étape de l'avancement, je vous ferai un gif pour l'occasion aussi haha.

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Kaelar - posté le 27/12/2012 à 20:29:41. (1757 messages postés) -

Merci beaucoup c'est vraiment toujours un grand coup de motivation de recevoir des commentaires de ce genre!

@Skaaz: Oui bonne idée! J'ai quand même une méthode assez régulière pour arriver à ce résultat, alors Je vais vous faire ça, un petit making of du prochain décor que je commence...maintenant haha. Donc bientot!

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Kaelar - posté le 26/12/2012 à 21:01:16. (1757 messages postés) -

Yo! Désolé pour le silence radio! C'est vraiment plus par lâcheté qu'autre chose que je ne donne pas de nouvelles. Le jeu avance bien et maintenant que Noël est passé et que je suis en vacances jusqu'a 7 janvier il devrait y avoir un gros boom de production ce qui est bien!

Pour me faire pardonner, voilà un petit screenshot d'une zone que j'ai récemment repris de l'année dernière.

Alors voilà le Désert Blanc avec le style actuel du jeu.
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Sinon pour répondre à vos commentaires
@Sash: Merci! Ce screenshot a une petite histoire quand même, c'est la première fois que le jeu m'as surpris de lui même. (Je vous rappelle que le jeu utilise un système d'évènements aléatoires) En faisant apparaitre ce cerf à cet endroit, c'est quelque chose que je n'avais pas imaginé qui s'est produit et c'est ce que je trouve merveilleux de Sarcia c'est qu'à partir d'un certain point, le jeu va pouvoir même surprendre son créateur à tout coup, ce qui est vraiment awesome je trouve.

@Nonor: Oui merci! J'essaie de pousser cet aspect encore plus loin ces temps-ci, toujours plus d'éléments uniques, des trucs qui rajoutent à la narration et à l'univers par leur simple présence j'adore ça.

@Themaskedninja: Oh mon dieu, c'est clair que c'est très similaire à Pocahontas, j'avais jamais vu de screenshot, ce jeu était quand même très beau! :D

Sinon pour les petits points bleu non ce n'est pas un curseur, c'était plutot un genre de ''Collectable'' que j'ai finalement retiré du jeu sous cette forme, parce que faire des collectable pour faire des collectable je suis pas fan.

Alors j'ai retravaillé un peu tout ça pour avoir une méchanique plus significative que de simples collectables, et ceux-ci se sont récemment transformé en ''An'Voa" sorte de Mana si on veut qui s'accumulent au fur et à mesure que vous inspectez des trucs du décor et que vous en apprenez plus sur le monde, que vous communiquez avec d'autre gens. Elle représente votre niveau de connection avec le monde. Cette énergie est dépensée lorsque vous jouez des mélodies avec votre instrument.

Bref, Sarcia avance, encore et toujours à pas de tortue mais ça avance!

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kaelar - posté le 01/10/2012 à 14:53:01. (1757 messages postés) -

Non c'est plus 10 maps en 2 semaines haha. Et chaque map a maintenant la taille d'un écran seulement pas plus, pour être certain de ne plus avoir de problème de performance (Certaines maps sont animées),

Faut comprendre que toutes les autres maps étaient plus de l'ordre de recherche d'ambiance/feeling/niveau de détails. Là j'ai trouvé la balance que je souhaite donc j'ai commencé à créer les maps dites finales celà inclue l'intégration ingame.

Toutes les autres maps créées ne sont pas abandonnées pour autant elles reviendront retravaillées éventuellement, considérez les comme des sketchs si vous voulez!

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Kaelar - posté le 01/10/2012 à 04:17:26. (1757 messages postés) -

YO!

Petite news mais grand en même temps.

Le jeu vient de tomber en ''Mode Production'', c'est à dire que tout les systèmes de gameplay sont maintenant en place, il ne reste qu'à rajouter du contenu! Yay!

:biere

Reste maintenant à déterminer quelle quantité de contenu je veux offrir pour la première release (J'aimerais quand même que le joueur puisse profiter d'au moins une heure de jeu avec celle-ci).

Le monde a également commencé sa ''Construction Finale'' c'est à dire que les premières maps complètement jouables et finales ont étés intégrées en jeu, il y en a à présent 10! Wooh!

Pour l'instant je ne travaille sur le jeu véritablement que le week-end, mais grâce à une bonne construction de mes systèmes, c'Est facile d'ajouter du contenu et de l'intégrer donc ça risque de débouler assez vite malgré le peu de temps que j'ai à consacré au projet.

Alors voilà, voilà, un petit screenshot pour vos yeux!

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Ah et en bonus juste pour vous, le même screenshot que dans le dernier post mais dans sa version Finale. (Désolé y'a le même NPC que dans l'autre screenshot, mais c'est ce qui arrive quand je pars de 2 parties différentes, les gens changent de place haha.)

Comparaison!
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Kaelar - posté le 14/08/2012 à 19:02:29. (1757 messages postés) -

Yooo! Désolé pour la réponse en retard. Alors oui c'est une excellente question Immu'.

Pour l'instant je n'ai pas pensé énormément à cette question. J'ai en tête un système à programmer in-game qui devrait marcher pour ce qui est des updates. En ce moment, j'ai un lien dans l'écran titre qui mène au site officiel, comme ça vous pouvez facilement savoir si y'a des updates.

Bien sûr , Si tu achètes le jeu tu recevras un email à chaque update aussi ça c'est certain.

Finalement, si je réussi a mettre le jeu sur Steam (Oui je l'ai encore en tête haha) Steam offre un système de mise à jour automatique qui devrait m'aider à cette tâche.

Pour le funding, je compte effectivement faire une période de pré-commande lorsque la première version sera plus près de la sortie. :).

Sinon désolé j'ai pas eu le temps d'écrire de news récemment, de toute façon je n'ai pas sorti de nouveau screenshot depuis et je sais que c'est ce que vous préférez. Sachez néanmoins que le jeu avance a bon rythme et que la majorité des systèmes sont maintenant programmés, l'intro est majoritairement terminée (Dans le sens où elle est jouable de A à Z mais qu'il manque encore quelques effets et quelques tweak de scripting) Il ne reste donc presque plus qu'à créer du contenu et le peaufiner, bref, the fun begins! yaaay!

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Kaelar - posté le 31/07/2012 à 05:09:08. (1757 messages postés) -

Merci! Encore une fois, juste pour me faire comprendre, si j'ai pris la tournure aléatoire, c'est parce que Je considère le jeu vidéo comme de l'art et par conséquent, Sarcia est porteur de divers messages que je souhaite partager.

Du coup, si j'ai choisi d'aller vers la randomisation de certains éléments, c'est parce que de 1, je sais que c'est réalisable mais aussi parce que cette mécanique sert énormément le jeu dans les messages que je souhaite transmettre. Bref wait and see, vous comprendrez bien assez vite lorsque vous le verrai en action :vieux

Mais en fait le but est que vous ne le sentiez pas tant que ça (Le random) puisque Sarcia, a l'instar des premiers volets de la série Pokémon ne vous permettra d'avoir qu'une sauvegarde (Peut-être 2 ou 3 si jamais je me sens généreux mais bon). C'est un choix délibéré afin de vous forcer à vivre ce que le jeu vous offre et à peser vos décisions.

Hop! Petit résumé du devlog de la semaine comme promis!

Alors bon cette semaine, j'ai bien avancé le graphisme (VFX, Maps, Charsets) relié à l'intro, il ne me reste qu'une map à terminer et quelques hologrammes à finir. Puis il ne restera qu'à finaliser le script des 3 dernières maps.

Mon but original de ce week-end était de terminer l'intro mais finalement, en visitant les divers sites de scripts pour RMVX Ace, je suis tombé sur d'excellents scripts de déplacement au pixel près et de collision au pixel près, du coup, j'ai passé la journée de dimanche à travailler sur un système reliant les 2 scripts ensemble. Du coup, maintenant on peu se déplacer au pixel près grâce à des ''Pictures de collision'' au lieu du systeme de X, O , Étoile de base donc woohoo plus de grille et de tiles!

Morusque (Nury) m'a également envoyé une première version de la musique de l'intro et Wow! C'est déjà devenu Une de mes pistes préférée, il a vraiment réussi a transmettre l'ambiance que je recherchais! J'ai hâte d'entendre la version finale! :P

Bref voilà les grosses nouvelles, maintenant mon but de cette semaine est de vraiment terminer l'introduction et pouvoir retourner à la production du reste du jeu!

Pour finir, le Screenshot du Lundi! Woo!

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Kaelar - posté le 28/07/2012 à 00:27:59. (1757 messages postés) -

Ouais et ça fait des mois que j'ai ajouté la fonction d'aléatoire haha Je n'ai fait que l'étoffer en ajoutant de plus en plus de possibilité de trucs aléatoires (Au début il n'y avait que l'ordre des lieux que vous visitiez qui était aléatoire).

C'est juste que je donnais pas beaucoup de nouvelles a l'époque. C'est le dernier gros trucs qui a été rajouté au jeu, le reste n'a pas changé depuis plusieurs mois, bref je continue toujours dans la même direction, mon idée s'étoffe c'est tout :). Bref, ne vous attendez plus a de gros changements de direction, j'ai le vent dans les voiles et je ne compte pas m'arrêter :P.

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Kaelar - posté le 27/07/2012 à 01:37:14. (1757 messages postés) -

Oh mais c'est encore tout ça, le seul aspect que j'ai ajouté c'est l'aspect aléatoire, avant, vous auriez juste tous visiter le même monde avec les mêmes gens aux mêmes endroits dans un ordre différent, là c'est plus ouvert oui, mais je crois pouvoir gérer la chose, je ne serais pas aller dans cette direction si je n'avais pas un plan de match pour garder tout ça réalisable.

L'aspect Craft est le seul truc dont je ne suis pas encore totalement certain, il était sensé ajouter une mécanique de ''Challenge'' et de ''Reward'' pour les énigmes (Étant donné qu'il n'y a pas de combat ni rien) et donner la possibilité de pouvoir customiser son personnage un peu, mais j'aime également l'aspect qu'on a qu'un contrôle très limité sur son apparence, qu'on soit obliger d'apprendre ''À s'aimer'' un peu comme dans la vraie vie haha donc ça reste a réfléchir, si ça reste ce ne sera qu'un aspect très minime du jeu.

Mais bref, comme je le dit, le jeu est encore basé sur l'exploration, la langue musicale (Qui est devenue encore plus centrale qu'auparavant devrais-je même dire) et les énigmes j'ai seulement rajouté l'aspect aléatoire a l'équation, ce qui ajoute non seulement de la rejouabilité, mais également l'aspect que vous pourrez raconter comment vous avez vécu votre voyage à l'intérieur du jeu à vos amis. C'est un truc que j'ai tiré de Binding of Isaac surtout, lorsque je me suis rendu compte combien mes amis et moi on aimait raconter nos parties de jeu.

Voilà, encore une fois je vous demande de me faire confiance, ne vous inquiètez pas vous allez voir la couleur du .exe de votre vivant! j'vous jure !:D

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Kaelar - posté le 26/07/2012 à 21:35:16. (1757 messages postés) -

Je comprends peut-être mal ce que tu dis. C'est drôle que tu dises ça, parce que je n'ai jamais autant su où est-ce que je m'en allais avec tout ça que maintenant. À moins que tu fasses référence à mon texte qui est peut-être un peu confus, c'est que je l'ai écrit quand même vite sans me relire haha.

Non sérieux, le jeu avance bien et régulièrement, C'est juste le temps qui me manque haha(Je travaille temps plein comme artiste 2D pour une compagnie de jeu video québécoise) donc du coup je passe mes soirées sur le jeu, mais ça n'avance pas aussi vite que j'aimerais. J'ai vraiment hâte de vous montrer ça!

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Kaelar - posté le 26/07/2012 à 14:47:30. (1757 messages postés) -

Désolé de la non mise a jour, J'ai pas beaucoup de temps alors j'essaie de le concentrer sur le développement en lui-même haha, mais oui je passe encore de temps en temps.

Je vais faire comme sur TIG source a l'avenir, poster une fois par semaine un résumé du devlog (Mis a jour à chaque jour sur le site (ou presque haha)

et pour repondre a ta question Tyroine, le design du personnage est différent pour chaque partie que tu vas jouer, de même que ton aventure. c'est ce dont je parle dans le devlog du jour 1 justement (http://www.sarcia.net/2012/07/devlog-day-1.html). Il s'agit du UJS ou Unique Journey System (Oh oui on aime ça les nom de systemes custom!) qui s'occupe de ''Randomiser'' de nombreux aspects du jeu incluant les rencontres que vous ferez et l'apparence de votre personnage donc!

Bref je vous en reparle plus en profondeur tout a l'heure haha (sur mon heure de lunch! )

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
UP!
Comme promis, je vais vous expliquer un peu ce qui en retourne avec ce UJS (Unique Journey System)

Le but de ce système est de faire en sorte que chaque partie soit complètement différente de la dernière.

Depuis le renouveau du jeu (avec la campagne RocketHub), mon but était de créer un monde riche et vivant a explorer. Ce système vient donc donner vie à ce monde en faisant en sorte que tout peut arriver à n'importe quel moment ou presque.

Bref ce système est l'un des 2 principaux (Le second étant le langage du Palnia). Il consiste donc a créer une banque de plusieurs éléments (Personnages, évènements, objets, etc...) et les faire se produire/apparaitre de façon aléatoire dans le monde, que ce soit dans l'espace ou le temps.

Pour vous donner un exemple plus concret voici ce qui se passe durant l'introduction du jeu.

Au commencement, Votre personnage n'est qu'une silouhette noire dans un globe de cristal. Une sorte de machine arrive alors et vous libère de votre prison. Celle-ci se chargera de vous apprendre les contrôles via divers hologrammes et tests. En récompense, la dite machine vous donnera 3 choses:
-Le don de l'identité (Un masque, représentant votre identité, jusqu'a maintenant il y a 87 visages possibles d'intégrés en jeu)
-Le don de la Voix (Une sorte d'instrument de musique cristallisée vous permettant de communiquer)
-Le don de la connaissance (Trois ''Mots'' de la langue du Palnia pouvant être utilisés à diverses fins (''Sarcia'', ouvre des portes menant à des endroits aléatoires du monde, ''Palnia'' sert a communiquer avec d'autres êtres comme vous et ''Mahvia'' sert a sauvegarder)

Suite à tout cela, la machine vous transportera vers un endroit aléatoire du monde. C'est là que l'aventure débute réellement et c'est la que le UJS prendra toute son ampleur.

Bref, déjà en commençant, votre apparence est déterminée par le UJS, mais ensuite, à chaque fois que vous changerez de map, il y aura une possibilité d'y trouver quelque chose de différent dont voici une liste de quelques éléments

-Personnages Prédéfinis (Apparence et Dialogue prédéfini, Lieu Aléatoire)
-Personnages Aléatoires (Apparence, Dialogue et Lieu Aléatoire)
-Évènements Aléatoires (Type histoire du genre une caravane marchande, un animal qui se pointe et s'en va, un feu de camp désert, etc...)
-Évènements Prédéfinis (Bien sûr il pourra y avoir des évènements prédéfinis a certains endroits mais qui ne seront pas nécéssairement toujours activés ou qui auront certaines conditions pour apparaitre)
-Des Stèles de connaissance (Ce qu'on pourrait appeller des collectables, ces stèles vous permettront d'apprendre des mots du Palnia de façon aléatoire)
-Des coffres contenant des équipements aléatoires
-Des ressources pour le système de craft.
-etc

Bref aussi comme je le disais sur TIG source, l'aspect ''Épisodique'' du jeu a donc été remplacé par des ''Patch'' de contenu qui vont sortir relativement régulièrement et qui agrandiront le monde et rajouteront du contenu dans le UJS (et donc rajoutera des possibilités).

Ce qui fait en sorte que le problème de vendre chaque épisode séparement n'est plus, à la place je compte adopter un modèle économique proche de celui de Minecraft. C'est à dire que lorsque vous achèterai le jeu, vous aurez droit à toutes les updates gratuitement par la suite. Le prix du jeu de base (qui sera de 2-3$ au début) augmentant un peu a chaque patch, pour aller avec la quantité de contenu total du jeu (Jusqu'à atteindre un prix maximal de probablement 10-15$)

Aussi donc j'ai décidé de donner le jeu gratuitement (et donc toutes les updates) à ceux ayant participé à la campagne rockethub, afin de vous remercier de votre soutien et de votre patience.

Donc bon voilà, j'espère que c'est clair, j'ai pas vraiment plus de temps que ça, mais si vous avez des questions n'hésitez pas. J'ai tellement hâte de vous montrer ça.

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Kaelar - posté le 25/04/2012 à 23:18:00. (1757 messages postés) -

Héhé! Désolé du silence radio, je suis très occupé comme d'hab, mais Sarcia continue toujours, cette semaine j'ai terminé le transfert de toute la prog sur RMVX Ace incluant la partie Script que j'ai du refaire étant donné que RMVX Ace utilise une nouvelle version du RGSS.

Du coup pour me faire pardonner un autre screenshot que j'ai mis sur le site officiel hier.

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Bref, ça continue d'avancer tranquillement mais surement vous inquiètez pas!

UP!

Aucune réaction...Bon, eh bien voici un autre screenshot venant d'une cutscene de la zone du screenshot plus haut. Cette cutscene racontre l'histoire de ce lieu appellé les "Bois chantants"

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Kaelar - posté le 08/03/2012 à 08:03:44. (1757 messages postés) -

Nemau: Merci! Yep, l'absence d'anti-aliasing a toujours été un point important dans la confection des décors (Exception fait du test de flou plus haut bien entendu) Merci à Sword & Sworcery pour m'avoir ramené vers l'amour des gros pixels :D.

Tata Monos: Merci! Je participerai probablement lorsque je sortirai la première version du jeu, d'ici là, aucun décor n'est final pour l'instant donc ce serait dommage de mettre un screen work in progress en compétition haha. Et pis, après tout, tout le monde sait qu'étant donné que je suis un des fondateurs d'Oniro j'ai accès aux forums privés et donc j'ai le contrôle total sur qui gagne et perds mouhahaha.

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Kaelar - posté le 08/03/2012 à 05:24:35. (1757 messages postés) -

bon suite à une armée de commentaires négatifs par rapport au flou j'ai décidé de me rétracter et de retourner à cette bonne vieille perspective atmosphérique que je connaissais et appliquais déjà effectivement.

Pour me faire pardonner de ce grotesque screenshot tout flou, je vous offre un "Panorama complet" à la Nonor pour me faire pardonner. C'est pas encore final tout à fait, mais vous pouvez avoir une bonne idée de l'ambiance de ce petit décor nommé "Les Bois Chantant".

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Kaelar - posté le 03/03/2012 à 05:57:09. (1757 messages postés) -

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Eh non je ne suis pas mort. Comme vous pouvez le voir, j'ai fait un test de flou pour le background histoire d'augmenter l'effet de profondeur ainsi que la lisibilité!

Sinon aux dernières nouvelles, j'ai reçu des propositions de plusieurs plateformes de ventes en ligne pour le jeu lorsqu'il sera prêt, c'est fou!

Sinon comme je l'ai déjà dit il me semble, mon temps de travail sur Sarcia a ralenti un peu ces temps-ci dû à des contrats freelance par-ci par là (Faut bien payer le pain quotidien haha) mais le jeu avance de façon régulière quand même.

Certains éléments de gameplay (secrets pour l'instant :P) se sont également ajouté récemment, ceux-ci font en sorte que je songe également à adopter un format à la Minecraft pour les épisodes. Au lieu de me laisser la possibilité de changer de moteur entre chaque épisode, je compte faire de "Sarcia RMVX" un jeu complet dont les "épisodes" seront des patch gratuites pour ceux qui achèteront le jeu. Le prix du jeu complet augmantant relativement au contenu total donc. Ainsi, lorsque le jeu sera complèté celui-ci pourra être considéré comme une "Saison complète" si vous voulez. La prochaine "Saison" sera alors surement développée sous un autre moteur.

Ceci étant dit donc, tout ceux ayant participé à la campagne RocketHub auront donc droit à la saison 1 au complet gratuitement donc.

Je ne sais pas encore à quel prix sera vendu la première version du jeu, mais ça ne dépassera pas les 2-3$ ça c'est certain. L'avantage du nouvel élément gameplay dont je parlais fait en sorte que la fin de la saison peut arriver à peu près n'importe quand dans le développement du jeu. Ainsi, si je deviens vraiment lassé de RMVX je pourrai quand même trouvé facilement la force de terminer le jeu. Je sais c'est mystérieux, mais vous aurez plus de détails quand je serai prêt à sortir la première version promis :).

Je ne peux plus me permettre de promettre de dates de sortie du à l'incertitude de mon quotidien ces temps-ci mais chose certaine, le développement n'a jamais cessé depuis mon dernier post et je ne compte pas arrêté. Si je post moins sur les forums c'est parce que je préfère mettre la plus grande partie de mon temps libre là dessus!

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Kaelar - posté le 29/01/2012 à 16:55:06. (1757 messages postés) -

Je ne suis pas certain de comprendre votre point Tyroine & FoxFiesta. En tout cas, cette image est vraiment juste "L'environnement" vous ne les voyez pas nécéssairement, parce qu'il manque certains petits éléments et l'environnement est dessiné de façon à ce que "Toutes les énigmes sont résolues", mais il y a des énigmes (6 pour être précis) tout le long de la montée et de la descente donc bref vous ne ferez pas que marcher dans cette map :P.

Immu: Non ce n'est pas un hub :P. Considère plus ça comme une map "D'apprentissage de méchanique" avec quelques énigmes relativement simple pour comprendre comment appliquer certains nouveaux pouvoir et la première partie d'une plus grande énigme.

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Kaelar - posté le 29/01/2012 à 07:03:22. (1757 messages postés) -

Holà! Simplement pour vous dire que je ne suis pas mort! J'ai reçu quelques contrats freelance alors le developpement de Sarcia est ralenti un peu mais le travail continue quand même! Je travaille présentement sur les environnements du jeu et c'est probablement ce qu'il y a de plus long à faire! Juste pour vous montrer combien c'est du travail voilà un des 5 grands environnements qu'il vous sera possible de visiter dans le premier épisode! Pour l'instant j'en ai 3/5 de terminés et le 4e approche de la fin! :P

Spoiler (cliquez pour afficher)



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Kaelar - posté le 08/01/2012 à 22:22:11. (1757 messages postés) -

Merci! Oui, on ne le dira jamais assez, les backup c'est Extrèmement important lol. On ne sait jamais quand ce genre de chose peut nous arriver. Il faut avoir des bakup partout où c'est possible.

FoxFiesta: Merci!
En fait pour la résolution, RMVX Prends le maximum d'espace qu'il lui est disponible pour afficher son format. Donc, si tu joues sur un écran 4:3. Le jeu sera en 16:9 mais du 16:9 dans un écran 4:3 y'a des bandes noires c'est obligé à moins d'étirer le truc mais ça c'Est diantrement laid.

Si tu joues sur un écran 16:9 les barres noires seront alors absentes normalement et ce sera du ''Plein Écran''. Si tu joues sur un écran 16:10 (Comme moi) eh bien tu auras de toutes petites barres noires.

Pour ce qui est du Chara, son design n'a presque pas changé en vérité, Niveau anatomie il est simplement un peu plus barraqué qu'avant, sa ''Jupe'' a un peu changé mais rien d'extrème et la cape est dégagée un peu par en arrière mais c'est tout.

Finalement yep, une traduction française est bien prévue, mais elle viendra probablement un peu après la sortie anglaise.



UPDATE !
Yo,

Pour les intrigués du peu de nouvelles ne vous inquiètez pas le jeu avance encore. C'est simplement que voyant que je fonçais dans un mur au niveau organisation des systèmes niveau prog j'ai décidé de faire du gros ménage là dedans.

Ce qui a donné naissance au "Sarcia Framework" une sorte de projet template sous RMVX duquel je pourrai partir à chaque episode. Je le sortirai peut-être pour les intrigués afin de voir comment le jeu fonctionne puisque non seulement tout est mieux organisé mais tout est également hautement commenté afin de bien comprendre ce que fait chacun des morceaux de codes.

Donc rien d'excitant visuellement puisque les derniers jours ont été consacrés à réaliser des templates pour à peu près tout ce qu'il y a de possible dans le jeu lol afin d'optimiser tout ça pour la release finale.

Il reste à peu près juste à mettre les VFX et ce sera terminé, comme ça il ne restera vraiment que le contenu de l'épisode à finaliser. Tout les mots possibles de l'épisode étant maintenant programmés à l'avance.

Sinon quelques bonnes nouvelles, j'ai reçu des mails qui me demandaient des copies de review du jeu afin de le reviewer sa sortie et j'ai également été contacté par 2 sites de vente de jeux en ligne qui veulent Sarcia dans leur catalogue! C'est vraiment une énorme surprise pour moi, je n'ai même pas entamé cette partie du developpement et déjà des gens viennent à moi. L'un d'entre eux me permettrait même d'atteindre le public japonais, ce qui serait vraiment super!

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Kaelar - posté le 08/01/2012 à 19:25:02. (1757 messages postés) -

Merci tous!

ThrillerProd: L'Idée vient effectivement de From Dust que je me suis procuré durant les rabais de noel de Steam. Excellent jeu, que je n'ai pas encore eu l'occasion de finir malheureusement.

Bon sinon, mauvaise nouvelle, mon PC a rendu l'âme ce matin, du moins temporairement, ça fait 2-3 jours qu'il avait toute la misère du monde à démarrer et là ce matin il ne voulait plus du tout, je crois que ça vient du Power Supply ou des ventilateurs. Bref je vais aller faire vérifier ça cette semaine. Bien sûr ne vous inquiètez pas j'ai rien perdu du jeu puisque je travaille sur un disque dur externe et j'ai des backup sur Dropbox :P. En attendant je travaille sur mon portable, qui n'a pas grand chose à envier à mon PC niveau performances. Donc voilà, la production ne sera pas ralentie malgré ce petit désagrément :P.

Aujourd'hui je compte commencer la maquette de gameplay du niveau, c'est à dire, programmer la partie ''Gameplay'' du niveau, bref programmer les énigmes, placer les mots que l'on peut apprendre et tout et tout, sans avoir de visuel final. Comme ça, une fois terminé, je n'aurai qu'à faire du visuel par dessus et finaliser des bricoles ensuite.

Autre bonne nouvelle, j'ai reçu un mail de la part de PLAYISM ce matin. Ils me proposent de traduire l'épisode en Japonais en échange de quoi le jeu serait disponible sur leur plateforme de vente, qui est une sorte de ''Steam pour les jeux indies'' où il est même possible de faire du crowdfunding (Je ne prévoie pas en refaire, mais c'est très cool comme idée je trouve).
Bref très bonne nouvelle de ce côté, je compte bien les recontacter une fois le jeu plus avancé, voir terminé. Si j'ai bien compris, ils font les traductions, et moi je m'occupe de les intégrer dans le code du jeu, ce qui sera vraiment simple pour moi en fait ça devrait être quelque chose comme une journée de travail. Bref rien de certain encore, mais c'est vraiment cool que ce soit eux qui soient venu à moi!

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Kaelar - posté le 08/01/2012 à 02:19:52. (1757 messages postés) -

Ben voyons, c'est vraiment fou ça Oo. Tant mieux, on ne peut pas dire que le jeu ne fait pas son effet en tout cas :P.

Bon sinon, j'ai passé une partie de la journée à programmer un nouveau pouvoir que vous apprendrez au cours de cet épisode. Il s'agit de "An" ou "Eau" si vous préférez. Lorsque vous êtes proche d'une source d'eau, vous pouvez utiliser ce mot pour former une bulle d'Eau que vous pourrez contrôler à votre guise afin de résoudre quelques énigmes :P. Aussi, le pouvoir est utilisable partout s'il pleut. Donc si vous avez invoqué l'esprit de la pluie, le pouvoir est alors disponible partout.

Pour l'instant ça ressemble à ça, c'est pas ultra excitant visuellement mais je vais surement améliorer la chose plus tard. Genre une animation autour du personnage ou un truc du genre. Je vais aussi mettre une petite indication que l'on peut faire "exploser" la bulle avec le boutons S aussi (En fait n'importe quelle touche d'action la fera exploser, mais "S" sera la touche "officielle" lol).
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DODODODOUBLE NEWS!

Wahou deuxième news de la "Journée"

Une autre mechanique de gameplay est en voie d'être terminée bientot. Il s'agit d'un esprit que vous pourrez invoquer. Son nom est "Vil'Mir" ou "Le Secret avare". Celui-ci fonctionne comme suit:

Lorsque vous l'appellez, il apparait et vous suit comme tout les autres "Esprits" Celui-ci, contrairement à l'esprit de la pluie, est un esprit "Actif" c'est à dire que le joueur doit appuyer sur un bouton pour qu'il fasse son "Effet". D'où l'apparition d'un icône en bas à gauche de l'écran
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Lorsque le joueur appuie sur "S" il interagit alors avec l'Esprit.
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Celui-ci est comme son nom l'indique, un esprit de secrets et d'avarice. En échange de trésors cachés un peu partout dans l'épisode, vous pourrez lui échanger des secrets/histoires/bonus autres et bien sûr les écouter à volonté via ce même esprit.
(Le nom des choix va surement changer)
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Lorsque vous décidez d'échanger des trésors contre des secrets ça ouvre un petit menu comme ça (Qui est une grosse modif du menu "Magasin" de base via des modifs de script que j'ai fait)
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Bref, cet esprit est quand même très facultatif, mais il est là pour ajouter du contenu et pour en découvrir un peu plus sur la lore de l'Univers de Sarcia :P. Bien sûr chaque épisode offrira des histoires/secrets différents en lien avec le niveau exploré.

Il reste encore du boulot (Le menu permettant d'écouter les "Secrets" (Qui est en fait le menu "Capacités" modifié comme j'ai déja fait avec le menu inventaire et Magasin donc), mais le principal est là et le plus gros restera bien sûr à réaliser ces dites histoires (Que j'aimerais faire sous forme de mini cutscene pas trop ambitieuses).

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Kaelar - posté le 05/01/2012 à 23:41:56. (1757 messages postés) -

Je ne suis pas programmeur de base, du coup je commence à peine à comprendre comment le ruby marche par observation, essai-erreur et déduction. Je ne suis pas assez brillant pour en écrire un de A à Z, mais je me débrouille pour les comprendre et modifier ce que j'ai à modifier selon mes gouts.

La plupart sont des scripts que j'ai pris sur le net (Le parallaxe, le menu de sauvegarde, la résolution, plus de frame pour les chara, chenille et Messages avancés) Mais ils sont tous plus ou moins modifiés pour obtenir exactement ce que je veux comme résultat :P.

Pour ce qui est du menu de chant, c'est le truc dont je suis le plus content, parce que j'ai rien piquer du net, c'Est moi qui a fait de grosses modifs du menu inventaire de base afin de le transformer en ça :D. L'autre partie du système c'est à dire "l'Effet des mots" est en événement commun.

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Kaelar - posté le 05/01/2012 à 22:06:33. (1757 messages postés) -

Allez hop pour me faire pardonner quelques petits trucs que j'ai fait aujourd'hui:

Nouveau menu de sauvegarde, un peu plus esthétique que l'ancien et dans le thème de "Mahvia" haha.
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Et j'ai même décidé de me la jouer Inception:
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Aussi, pour aller avec le nouvel effet visuel du mot qui apparait, j'ai refait le visuel de l'onde sonore que vous produisez à chaque fois qu'un mot est chanté. Au lieu des trois 'simples" cercles ultra pixelisés, je suis allé pour un truc un peu plus doux Ensemble ça ressemble à ça!
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Kaelar - posté le 05/01/2012 à 16:41:26. (1757 messages postés) -

haha désolé au Québec on a la mauvaise habitude de dire écouter au lieu de regarder je sais pas pourquoi lol.

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Kaelar - posté le 05/01/2012 à 14:21:45. (1757 messages postés) -

Merci!
Oui en gros ce que ça change sur les écrans des autres format c'est que ça rajoute des barres noires pour combler le vide, un peu comme lorsque tu écoutes un film 16:9 sur une télé 4:3.

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Kaelar - posté le 05/01/2012 à 08:00:54. (1757 messages postés) -

Haha merveilleux la visibilité, je suis content! Je vais présenter le jeu chez les coupains anglophones de Rpgmaker.net avec un nouveau trailer gameplay dans la semaine qui arrive normalement, on verra bien ce que ça donne. Je vais préciser que je suis Canadien, ça va peut-être aider (Ou pas XD)

Sinon je ne post pas beaucoup ces jours-ci mais je vous assure que le jeu avance bien. J'ai fait pas mal de changements ici et là afin de rendre le tout plus propre. Même que l'intro a été simplifiée dans le sens où l'on a plus besoin d'apprendre Zim et Orir à la fin. La porte est déjà ouverte et l'existence vous attends lorsque vous arrivez. J'ai fait ça dans l'optique où les mots pour ouvrir les portes deviennent carrément inutiles après s'en être servi une fois, alors ça ferait vite une banque de mot ne servant à rien. Non à la place je vais faire en sorte que lorsque l'on apprends un mot, celui-ci servira quand même au niveau des énigmes. m'enfin vous verrez tout est mieux organisé et plus naturel.

Sinon en vrac:
-Nouvel effet visuel et audio pour le dash
-Nouvel effet visuel pour les "mots chantés"
-Nouveau Chara avec un costume un peu plus proche de celui du short de mai
-Résolution 16:9 à la place de 2:35:1 (Panavision) Donc vous n'aurez plus du noir dans la moitié de l'écran. J'ai choisi de faire ça parce que je trouvais que ça limitais un peu trop le champs de vision à la vertical. Les décors sont nettement plus immersifs/impressionants en 16:9.
-Nouveau visuel pour l'effet de pluie
-Pour aller avec la nouvelle résolution j'ai déplacé l'entièreté de l'interface en un bloc qui prends moins du 1/3 de l'écran lorsque tout est ouvert.
-Maintenant pour apprendre un mot ce sera beaucoup plus clair. Si vous voyez le symbole de Sarcia à quelque part, c'est parce qu'il y a un mot à apprendre à cet endroit, chantez Sarcia et le mot à apprendre apparaitra sous forme "Physique" de "Collectable" c'est à dire que vous marchez dessus et vous apprendrez le mot. Bref, vous verrez dans la prochaine vidéo gameplay.

En vrac, voilà des screens.
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Kaelar - posté le 31/12/2011 à 05:42:02. (1757 messages postés) -

Thrillerprod: Haha oui on m'a déjà fait le commentaire, je n'ai pas joué au jeu mais les vidéos que j'ai vu en effet ça ressemble un peu, quoi que leur langue a une sonorité beaucoup plus sec et carrée que la mienne. Mais ça c'est quand même subtile lol.

Sinon je n'ai pas grand chose à vous montrer aujourd'hui parce que comme je le disais dans mon dernier post, j'ai commencé à travailler sur une nouvelle zone du jeu et pour l'instant c'est encore très grossier, par contre pour le coup j'ai décidé de sauvegarder à plusieurs étapes de la création, comme ça vous pourrez surement avoir droit à un step by step eventuellement :P. J'espère pouvoir vous montrer des screens d'ici un jour ou deux!

Ah et en passant, j'ai acheté Loom sur Steam! C'est effectivement très proche de Sarcia niveau gameplay, j'espère avoir quelque chose d'un peu plus dynamique quand même mais la mécanique musicale est quand même très cool et dans le même genre que la mienne, c'est drôle que je n'en ait jamais entendu parlé avant!

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