AlterEgo - posté le 07/03/2012 à 02:27:43. (2481 messages postés)
WorldDoubleFace a dit:
Faut pas oublier qu'ont connaient bien nos fautes d'orthographes , mais ont écris plutôt très vite , et ont ne passent pas une éternité a corrigé nos fautes . Car l'essentiel du message n'est pas là ! mais plus du contenu qu'il n'en dégage .
Evidemment je suppose que tu vas nous sortir que ce sont des expressions ou que ce ne sont pas des fautes aux Canada, mais les "Ont" c'est le verbe Avoir hein.
C'est sans doutes un moyen de renforcer le contenu de l'ont messages que plus qu'il n'en degagents. [/troll]
Et le pharaon noir est le premier roi de l’Atlantide pour la gloire de rien comprendre
AlterEgo - posté le 06/03/2012 à 16:43:04. (2481 messages postés)
J'avais Tidus , Yuna et Rikku dans mon equipe et les trois faisaient la competence [Attaque Eclair] en boucle. A 99999 de degats ca permet de faire des millions de degats sans meme que l'ennemi puisse attaquer, du coup les chimeres je m'en servais juste pour parer des degats.
Ou encore Anima qui inflige tellement de degats avec son Overdrive que l'on a du mal a lire le resultat.
Le vrai defis masochiste est dans l'arene avec Der Richter , avec un peu de chance ca passe.
Perso je trouve Tidus vraiment attachant et avec une vraie psychologie. La scene du rire qui a ete tourne en derision un nombre incalculable de fois est pour moi une des scenes les plus touchante et triste du jeu une fois qu'on refait l'histoire et que l'on comprend tout le sens de cette mise en scene.
Ca reste un de mes FF favoris.
Edit : Maintenant que j'y pense , bouge pas , Kisth va te dresser un portrait psychologique de Yuna
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AlterEgo - posté le 27/02/2012 à 20:47:41. (2481 messages postés)
Ben c'est pas super long a creer.
Avec Karel on a ete dropper des Snail's Shell et des Rainbow Shell pour faire des scrolls d'eau et de vent (3 items pour 1 scroll).
Donc si tu recup les objets et les mets dans le storage de guild (avec des Blank scroll) , je te les creer et les replace dans le guild storage
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AlterEgo - posté le 27/02/2012 à 17:57:40. (2481 messages postés)
J'ai beaucoup aime Xenosaga 2 et 3.
Le systeme de combat du deux ne pas du tout gene, bien au contraire, il ne suffisait pas de bourriner une touche mais bien d'etablir une strategie sur plusieurs tours pour defaire les boss.
Le scenario m'a captive aussi.
Par contre, il etait cense y avoir un Xenosaga 4, je crois que tu as oublie de le dire.
Je ne sais plus si le scenario a ete adapte pour rentrer en 3 episodes ou si le 4 a ete purement et simplement coupe.
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AlterEgo - posté le 27/02/2012 à 17:24:13. (2481 messages postés)
Citation:
Ne cherchez pas plus loin. Fairytales, Dark Soul, Oméga Cerberus, Aëdemphia.
Pas d'accord du tout.
Beaucoup semble prendre ces jeux comme etant la genese du making alors que d'autres avant (pas forcement termines) avaient deja fait beaucoup d'echo.
Je suis etonne que personne ne semble se souvenir de Odessa : Ancestral Part Reactor , qui s'est demarque a tous les niveaux, jusque dans son scnario assez inattendu pour l'univers qu'il apporte.
Ou encore Wh...?!
Ou encore Destiny truc, de Lepanthes.
Mais c'etait il y a 10 ans...
Sinon, peut etre bien que Saturnome et ca bande semblaient monopoliser l'attention, mais etait-ce a tord ?
Ils etaient tres productifs et apportaient de la competitivite au sein de la communaute.
J'ai frequente Le Cube a sa creation , et il y avait vraiment une energie creatice dedans.
Maintenant qu'ils ne sont plus la, le resultat se fait sentir.
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AlterEgo - posté le 27/02/2012 à 16:36:45. (2481 messages postés)
Tyroine a dit:
- Breath Of Fire III & IV
- Final Fantasy 6 à 9
- Xenogears
- Suikoden II
- Legend Of Dragoon
- Wild Arms
- Grandia
- Jade Cocoon
- Guardian Crusade
- Vagrant Story
- Valkyrie Profile
- Star Ocean - The Second Story
- Chrono Cross
Tyroine tu es l'homme de ma vie.
Sinon pour revenir la dessus , j'ai joue en gros 6h a The Last Story ce WE.
Ce jeu est vraiment une bete en puissance, le gameplay est pense au poil et les strategies sont nombreuses.
Je ne sais pas vraiment quoi penser de l'histoire qui me semble bateau pour le moment (merci Nintendo qui bride les scenaristes), mais la mise en scene est excellente, les personnages tous attachants et intriguants en meme temps.
De plus, la ville Lazuli (oui en version FR...) est tres vivante et j'ai pris du plaisir a simplement me perdre dans les rues, et ecouter les discussions de monsieurs tout le monde en marchant pres des gens.
Pour l'instant c'est vraiment une tres bonne exprience, qui libere le RPG de toutes les notions qui lui etaient attachees, et j'en viens a me demander : "Mais pourquoi tout les developpeurs n'ont pas fait ca ? Ca parait tellement logique..."
Un exemple bete me vient en tete : dans la plupart des RPG on vous demande generalement de composer une equipe qui represente environ la moitie des personnages principaux du jeu (on parle pas de Suikoden hein). Ici c'est different, tous les personnages presents au moment de l'action y prennent part. Si vous etes deux, trois, six, tous prendront les armes.
Autre chose, les allies sont INTELLIGENTS !
Quoi de plus frustrant qu'un mage a moitie teube qui fonce sur le boss a coup de baguette ou qui lance ses magies les plus inutiles en bombant le torse. Ici les allies se cachent, apprennent comment reagir face a tel ou tel ennemi , et s'adaptent.
Allez encore un autre point et ce sera le dernier car ils sont trop nombreux...
Les competences des personnages sont interactives. Je veux dire par la que dans un FF par exemple, on prend feu/glace/foudre/soin/etc , les magies reagissent toutes de la mem maniere.
Ici les competences peuvent se completer entre elles. Un exemple simple avec la magie [Halo lumineux] de Calista. A la base elle sert a poser un cercl de lumiere au sol qui blesse les mort-vivants plus lourdement. Mais si vous utilisez la Rafale de Zael pour dispercer ce cercle de magie, tous vos allies obtiendront une barriere de protection.
Ainsi les magies ont plusieurs utilisations en fonction de l'environnement et des autre competences qui interagissent avec.
Un tres bon jeu, tres tres bon jeu.
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AlterEgo - posté le 22/02/2012 à 22:41:17. (2481 messages postés)
bluebird a dit:
mais bon peut importe je ne peut juger sur une vidéo, c'est vrais,
mais quand même les screen dans la vidéo et le gameplay montre le travail je sait je juge a la hauteur du boulot c'est pas un argument
mais moi j'aime bien feliciter un mec qui as passer 500 heures sur un truc et tan pis si c'est pas top
mais a mon avis c'est loin d'être moche
mais bon c'est sur il y as mieux et je l'admet.
Mais enfin !!
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AlterEgo - posté le 22/02/2012 à 22:34:48. (2481 messages postés)
Une serie qui n'a plus rien a prouver ? admettons , je n'en suis pas fan c'est juste mes gouts.
Mais en quoi ca en fait un incontournable dans le monde du making, sachant que (quasiment?) tous les fangames narutos sur RM sont d'une mediocrite a faire mourir une troupe de scouts de tristesse.
A voir la video c'est du tout bon ? Argument irrecevable.
J'aime bien les animations a la fin , mais comme le dit Tampaxor, le concept de mettre 5-6mn qui ne representent pas le jeu , et seulement 1 mn d'une map c'est pas attractif.
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AlterEgo - posté le 22/02/2012 à 21:47:30. (2481 messages postés)
Sa derniere phrase c'etait un truc du genre : "Maintenant j'ai lache les deux et je consacre tout mon temps pour ma copine de 9 mois et je me sens bien mieux comme ca."
Parce qu'il decrivait par ordre chronologique et non pas tout en meme temps (enfin d'apres ce que j'ai compris).
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AlterEgo - posté le 21/02/2012 à 17:00:43. (2481 messages postés)
J'ai rererevu Funny Games US (j'alterne entre les deux) hier.
Les dialogues et la mise en scene sont vraiment toujours au poil, et le film met l'accent sur la psychologie plutot que le gore en cachant volontairement les scenes un peu sanglantes.
A voir absolument si vous aimez les films psychologiques un peu tordus.
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