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Posté dans Forum - Games and Headphones |
verehn -
posté le 12/12/2013 à 00:32:38. (9058 messages postés) - |
| Ayé, j'ai regardé l'épisode 10 de Fey. Tout ce que je n'avais pas commenté (à partir de l'île je crois*) confirme plus ou moins l'idée de péripéties déconnectées. La partie sanglante et avec l' "araignée" m'a paru toute aussi random, d'un seul coup l'ambiance a pas mal changé.
La fin aurait aussi pu être une autre. A vrai dire je me disais qu'il devait y avoir un gros évènement très ciblé sur le héros, tel qu'un sacrifice, et ceux qui ont regardé savent ce qu'il en est. Sympa l'explication pour Picaro. Isis a été mal introduite au début du jeu.
*Tu as réagi comme moi aux multiples chutes du héros, ce jeu n'a pas de fond
Globalement une bonne expérience même si je m'attendais à autre chose à un moment, en remarquant toutes ces petits moments bien mis en scène.
Quant à DAET, j'ai envie de dire "enfin". Ces informations sur le héros se seront fait attendre. J'ai un peu le syndrôme Muramasa avec ce jeu, en tant que joueur je serais déjà lassé. Et je trouve que les décors valent moins le coup que ceux de Muramasa, ils sont beaux mais ça manque de caractère ou simplement de textures plus affirmées.
Comme je n'avais encore aucun abonnement sur Youtube, j'ai fait une razzia et j'ai ajouté ta chaîne dans le lot.
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Posté dans Forum - Nouvelle...HELP |
verehn -
posté le 02/12/2013 à 18:00:31. (9058 messages postés) - |
| Bon, je sais qui est le mari, et quelque part ça ne m'étonne pas trop cette histoire
...
Sinon je pense que Kno a fait le tour...
-Tu es beta-testeuse car tu teste les jeux avant leur sortie (leur version beta).
-Pourquoi pas des graphismes à la Call of Duty ? Problème de temps, de compétences, d'interêt artistique (selon le projet).
Bon pour le reste, c'est long, mais puisque ça pourrait resservir, je veux bien m'y coller...
1) Qu'est-ce qu'un RPG ? La définition n'est pas fixe ou stable et il y a des sous-genres. Il faudrait poser la question à Zim ou Diamonds je suppose, mais voici ce que j'ai cru comprendre:
Spoiler (cliquez pour afficher) -Un jeu où les personnages jouent un rôle (comme dans un film ou une pièce de théâtre)
-On aura donc un scénario, une fiction avec un univers bien plus riche que celui de pacman ou tetris (comme c'est le cas pour 99% des jeux d'aujourd'hui)
-On aura une/des quête(s) et des combats au moins un chouya stratégiques
-L'action immédiate ne sera pas au centre du jeu: ce n'est pas un jeu de tir, ni un jeu de combat, ni un jeu d'adresse
-Important: les statistiques. On aura un/des héros qui évoluent par le biais de statistiques (force, expérience...) et un minimum de personnalisation (équipement...).
Pour beaucoup de puristes, un jeu comme Zelda n'est pas un RPG et d'autres le catégorisent Action-RPG. Le problème c'est que la plupart des genres (Action Aventure, etc...) empruntent aujourd'hui des éléments au RPG, et en plus de ça le RPG a évolué.
2) Qu'est ce que ton mari vient faire ici ?
Spoiler (cliquez pour afficher) -Dénicher les connaissances et les ressources nécessaires pour penser, construire et améliorer ses jeux
-Faire connaître ses jeux
-Prendre du bon temps en discutant avec les membres
-Découvrir les jeux des autres
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Posté dans Galerie - Peaceful forest |
verehn -
posté le 02/12/2013 à 04:13:47. (9058 messages postés) - |
| Le tile d'arbre est sympa. Ca rendait bien aussi dans ta participation à la semaine grande map.
Ce qui me dérange en fait c'est que les chemins sont inutilement longs. Vu le nombre d'éléments interactifs (zéro), le schéma des embranchements et la taille de l'écran de VX, cette map me parait plutôt repoussante d'un point de vue divertissement
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Posté dans Forum - Games and Headphones |
verehn -
posté le 30/11/2013 à 05:02:31. (9058 messages postés) - |
| J'ai fini la vidéo 7 de Fey (que t'as pas encore linkée ici). On sent qu'il y a beaucoup de boulot derrière ce jeu. Bon gameplay, bons environnements. Accessoirement, tu le tires d'où le dessin de renard en intro ?
Un petit regret tout de même: ça part dans tous les sens, les chapitres sont quasiment interchangeables. C'est un peu la lotterie des aventures typiques. Ca serait bien de connaître l'antagoniste principal (ou un fake), au moins.
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Posté dans Forum - [XP] Hope ( Démo disponible ) |
verehn -
posté le 19/11/2013 à 22:12:37. (9058 messages postés) - |
| Ah, je me rappelle de ce scénario. Ca prend forme, finalement
Je ne comprends pas bien les reliefs en bas à gauche du screen 1, et je trouve le screen 2 très spacieux pour une grotte (faudrait mettre + de murs non ?).
Les ressources ont l'air de coller à ton sujet. N'hésite pas à utiliser de légers fogs ou à modifier les couleurs des tilesets / fonds de combat. Par exemple, de l'herbe rouge ça ne serait pas étrange sur une planète lointaine .
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Posté dans Forum - The Wild [RMVX] |
verehn -
posté le 18/11/2013 à 10:15:28. (9058 messages postés) - |
| C'est étonnant que tu ne prononces pas bien le titre de ton propre jeu (et que tu hésites sur les noms des personnages).
Il y a encore de la marge pour améliorer tout ça.
Par exemple tu as décidé de faire un jeu dans la nature, il faudrait créer des systèmes qui ont un rapport avec ça. Ca peut être pour passer des obstacles, ou pour obtenir des bonus, ou pour survivre, etc... Quelque chose sur le thème de la nature.
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