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Posté dans Forum - Demandes de ressources

Verehn - posté le 05/08/2016 à 14:47:21. (9058 messages postés) -

J'ai pris en compte mais je ne peux pas te dire quand je m'y mettrai (j'ai eu des imprévus). Pour le poing je ne pourrai pas le décomposer beaucoup il est assez petit on risquerait de ne plus comprendre ce que c'est.

Eldrao ~ PakuPaku ~ Winged Light ~ Ruin ~ Ma galerie ~ LTDAD ~ Don de graphismes plateforme 2D

Posté dans Forum - Bazar des créations !

Verehn - posté le 05/08/2016 à 03:42:03. (9058 messages postés) -

Idem

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Posté dans Forum - Illumnia [HTML/CSS/PHP]

Verehn - posté le 04/08/2016 à 17:20:57. (9058 messages postés) -

On aura vraiment cette apparence et cet équipement quand on sera un assassin de niveau 1 ?

Tu sembles limiter beaucoup d'aspects qui pourraient rendre ton jeu plus tactique vu que tu ne vises pas trop haut pour débuter, c'est dommage mais je comprends.

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Posté dans Forum - Projet collectif de développement de jeux vidéo

Verehn - posté le 03/08/2016 à 22:35:33. (9058 messages postés) -

L'idée est séduisante. Tu postes ça sur beaucoup de communautés ?

Car ici, malheureusement, on a quasiment tous déjà notre projet.


Bonne chance néanmoins. ^^

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Posté dans Forum - Demandes de ressources

Verehn - posté le 03/08/2016 à 21:19:58. (9058 messages postés) -

Reivilo: donc une silhouette avec ces marques rouges ? Bien, si tu pouvais me filer un SV Charset et un Charset normaux qui pourraient être changés en cette silhouette (choisis une coupe de cheveux etc qui te conviennent) je te les assombrirai jusqu'au noir puis je mettrai les marques rouges.
(Mais peut-être pas aujourd'hui on verra quand.)


Mr Smith: je n'ai pas ton charset mais il suffit de chopper des positions "arrêt" + des positions "vol" d'un même jeu et de les replacer sur une grille 4x4 ^^ :
http://www.spriters-resource.com/resources/sheets/14/15287.png
http://www.spriters-resource.com/resources/sheets/18/19148.png
http://www.spriters-resource.com/resources/sheets/8/8029.png
http://www.spriters-resource.com/resources/sheets/64/66707.png
Pour la branche soit tu fais comme Zelda ALttP (pas de branche le corbeau est dans le feuillage), soit tu fais juste un trait de deux trois pixels de large avec le modèle du tronc pour les couleurs.

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Posté dans Forum - Du sexisme

Verehn - posté le 03/08/2016 à 19:28:39. (9058 messages postés) -

Citation:

Citation:

Le problème, c'est que le fond peut être parfait, il ne passera pas pour autant si la forme est nulle (insultes, vulgarité, écriture sms...).

La forme passera très bien si t'es capable de pas faire de chichi (mot sexiste ?) et de passer outre cette couche de vernis sans importance.

C'est probablement HS alors je mets en Spoiler:

Spoiler (cliquez pour afficher)



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Posté dans Galerie - Article supprimé

Verehn - posté le 03/08/2016 à 18:32:43. (9058 messages postés) -

Oué je sais, les gens ont tendance à mettre leurs éléments comme ça quand ils veulent faire de l'aléatoire, ce n'est pas volontaire mais finalement on remarque qu'il y a souvent ces distances régulières. Les mystères du cerveau humain. :fou

Tu peux très bien ne pas trouver ça important et laisser comme c'est. :clindoeil3

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Posté dans Galerie - Article supprimé

Verehn - posté le 03/08/2016 à 15:30:57. (9058 messages postés) -

Effectivement si tu veux faire un travail nickel sur les éclairages c'est toujours un enfer. Bon courage donc !

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Posté dans Galerie - Wolkaz - Les plages de soufre

Verehn - posté le 03/08/2016 à 15:26:52. (9058 messages postés) -

Le screen est cool, par contre le contraste entre les éléments de plage et le reste est légèrement fort non ?

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Posté dans Galerie - Article supprimé

Verehn - posté le 03/08/2016 à 15:17:36. (9058 messages postés) -

Citation:

Le but sera tout simplement de survivre aux monstres qui seront de plus en plus forts !

Il y aura des vagues d'assaut de monstres ?


Ta forêt en fond ressemble à un mur artificiel, il faudrait trouver un moyen de casser cette droite. ;)

Actuellement tu as des paquets de fleurs de la même taille espacés de manière régulière (les roses de 5-6 cases et les bleues de 3-4 cases). Pour casser le côté artificiel je te conseille de faire des paquets de 2 ou 3 de temps en temps.

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Posté dans Galerie - Article supprimé

Verehn - posté le 03/08/2016 à 15:09:34. (9058 messages postés) -

Tu connais peut-être le site Dafont où il y a beaucoup de polices disponibles.

Mais le mieux c'est de ne pas en prendre une trop extravagante, parce que la lecture des polices compliquées pendant longtemps pourrait fatiguer ou gêner le joueur. Pour ça certains conseillent les polices sans empattements (sans serif), conseil que je n'ai pas suivi personnellement (j'ai pris Sylfaen et Palatino Linotype). Je suppose que plus tu as de textes, plus ça devient important de respecter ce genre de détails.

Allez pour en proposer une un peu au hasard: Candara ?


Sur ton screen la fille est sur un petit vaisseau ?

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Posté dans Scripts - Autolight 1.3.1

Verehn - posté le 03/08/2016 à 15:00:55. (9058 messages postés) -

AliceAndSakura: Il faut peut-être changer de page avec un switch local ? Sur une page tu fais briller, sur l'autre tu ne le fais pas, et tu changes de page en fonction de la situation.

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Posté dans Forum - Topic des blablas divers

Verehn - posté le 03/08/2016 à 12:11:53. (9058 messages postés) -

Dastrem: le fait que le motif était la présence du mot "cuisine", et l'usage d'allemand en caps lock auraient dû te mettre la puce à l'oreille. :clindoeil4
L'avertissement a été retiré aussi vite qu'il a été donné. Pas d'inquiétude. :sourit

Adalia: ouais, vert jaune rouge. En soi un avertissement est juste une information, mais un vert c'est quand même plus léger. L'accumulation est notée sur une page pour garder les cas en mémoire et faciliter le partage d'informations d'un modo à l'autre. Profitez-en quand Nemau vous envoie un MP sans avertissement coloré, y'a que lui qui s'en souvient. :vieux

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Posté dans Forum - Trombinoscope

Verehn - posté le 03/08/2016 à 00:05:44. (9058 messages postés) -

Je vote aussi pour le Saka actuel. image

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Posté dans Forum - [IRL 2016] Le topic

Verehn - posté le 02/08/2016 à 23:06:08. (9058 messages postés) -

Barbu a dit:

Car je ne suis en effet plus sûr de venir.

Une IRL onirique sans gourou onirique est-elle encore une IRL onirique ? :triste3

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Posté dans Forum - Saturnome le jeu

Verehn - posté le 01/08/2016 à 20:02:24. (9058 messages postés) -

Effectivement c'est pas parfait niveau collisions, par contre le reste est cool.

Je suis mort juste à la fin du premier niveau après pas mal d'essais, je vais tenter d'arriver jusqu'au niveau 2.

Je ne sais pas si tu as encore envie de bosser sur ce jeu mais je te proposerais bien de mettre un écran plus large pour plus d'anticipation, et/ou une caméra décentrée automatiquement à la Mario World. Et des checkpoints. :)

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Posté dans Forum - [RMVX ACE] Questions à la con

Verehn - posté le 01/08/2016 à 19:45:22. (9058 messages postés) -

Y'avait pas un système de chenille inclus de base dans VX Ace ?

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Posté dans Forum - [RMVXAce] Paradigme Démo Chapitre 1 à 4 (annulé)

Verehn - posté le 01/08/2016 à 15:02:38. (9058 messages postés) -

Sans regarder le posteur j'ai tout de suite reconnu ton style à travers tes artworks de personnages. :sourit Encore un joli projet, on dirait.

Petit regret: le synopsis manque un peu de piquant à mon goût. Justifier les monstres de RPG peut être louable, mais je m'attends à ce qu'on me parle d'autre chose, un élément déclencheur pour m'accrocher qui ne se cacherait pas derrière une phrase du type "elle vivra des aventures et mènera une enquête sur un mystérieux mal". Que de secret. ;)

En tout cas, bonne chance pour les Alex d'Or.

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Posté dans Forum - [RMVXAce] Robotlove: Désespérément Rose

Verehn - posté le 01/08/2016 à 14:57:08. (9058 messages postés) -

Des graphismes personnels, des décors inhabituels, des facesets nickel, des personnages originaux, un synopsis intriguant... Que demander de plus ? Pouvoir y jouer un de ces quatre. :sourit

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Posté dans Forum - Obibi

Verehn - posté le 01/08/2016 à 12:49:44. (9058 messages postés) -

Bienvenue. Bonne chance avec tes events rebèles. :)

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Posté dans Forum - [RPG maker xp] Faire un coffre de stockage en Event

Verehn - posté le 31/07/2016 à 21:39:55. (9058 messages postés) -

Dave30 ce script devrait t'intéresser: https://galvs-scripts.com/galvs-item-storage/

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Posté dans Forum - Screenshots de vos jeux !

Verehn - posté le 30/07/2016 à 21:41:33. (9058 messages postés) -

C'est très sympa, GG. Le seul problème que j'ai c'est avec la perspective, à cause du motif de briques sous l'eau qui donne une impression de verticalité, comme si on regardait des tours bleu clair.

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Posté dans Forum - [RPG Maker VX] Déplacement du héros

Verehn - posté le 30/07/2016 à 20:37:13. (9058 messages postés) -

Spyrojojo était parvenu à créer des pentes avec l'outil RME qui s'utilise sous VX Ace. Tu peux toujours le contacter. Mais pour VX tout court RME ne fonctionnera pas.

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Posté dans Forum - Demandes de ressources

Verehn - posté le 29/07/2016 à 23:28:42. (9058 messages postés) -

Je n'ai pas RPG Maker MV, tu peux essayer de comprendre le fonctionnement pour ajouter des armes ou créer un topic d'entraide. Je suppose qu'on peut se permettre de déplacer la faux à l'emplacement d'une arme dont tu ne te sers pas sur un fichier Weapon (mais quelqu'un qui a MV le saura mieux que moi). Si c'est ça je peux le faire rapidement, il faudra juste me dire quel fichier Weapon et quelle arme.

Ce genre d'actions de copier coller dans une image avec transparence, ça arrive souvent quand on personnalise ses graphismes, et donc c'est conseillé de savoir faire au moins ça dans un logiciel de retouche (par exemple Photoshop ou The Gimp).

Le maker c'est un peu un couteau-suisse quand on y pense.

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Posté dans Forum - Demandes de ressources

Verehn - posté le 29/07/2016 à 20:35:07. (9058 messages postés) -

Citation:

Et encore merci.

De rien.

Citation:

D'ailleurs j'ai deux nouvelle demandes que je fais passer ici.

J'ai trouvé les deux rapidement en faisant une recherche google en anglais (par exemple "RPG Maker MV battleback snow forest" pour le battleback de forêt enneigée). Je te conseille d'essayer avant toute demande, même en français ça fonctionne bien des fois. ;)

Battleback de forêt modifié (par jonthefox) à associer avec le sol enneigé:

Spoiler (cliquez pour afficher)


Une faux (pas super dark mais y'a du noir):

Spoiler (cliquez pour afficher)


Pour faire un sort ténébreux tu peux t'aider des animations de combats et jouer sur les couleurs.

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Posté dans Forum - [RMVX Ace] Edenia, La Couleur de la Neige

Verehn - posté le 29/07/2016 à 01:37:49. (9058 messages postés) -

Que de guerres, de peuples et de races, voilà un style encyclopédique de la génération Tolkien si je ne m'abuse. :) Mais je détecte aussi une influence Warcraft, non ? (Y'a pas de mal, je te rassure.)
Etrangement je n'ai pas grand chose à dire du synopsis puisqu'il dit seulement qu'une guerre débute et qu'un héros qui veut venger ses parents part en mission. Pas grand chose à se mettre sous la dent par rapport au background. :-/ L'attribution de la mission est ton élément perturbateur ?

Ce que tu promets de "dark" en disant que les héros des contes épiques n'existent pas dans ton univers, c'est assez difficile à mettre en pratique dans un RPG. Par exemple si le joueur ne bat pas un boss final puissant avec son équipe réduite, ou du moins s'il ne vit pas ce qui ressemble à un énorme challenge dans un final en apothéose, il sera probablement déçu. Et pourtant c'est générateur de clichés à la façon des contes épiques. Après je ne sais pas ce que tu vas choisir de garder classique et ce que tu vas détourner, c'est ta cuisine. :sourit

Pour le background tu as été généreux. Dommage pour les fautes d'orthographe qui subsistent un peu partout, en te lisant je me dis que tu as probablement un niveau suffisant pour les corriger. Je ne vais pas noter tous les points positifs car ce post sera déjà trop long mais tu tiens un bon bout ;), voici quelques remarques:

background a dit:

engendra la colère de ce dernier qui frappa d'une malédiction sur cette race bâtarde, les affublant d’une sorte de maladie dégénérative, l’abus de magie rendant ces Démons d’une puissance incommensurable mais leurs faisant perdre la raison.

C'est pas tout à fait sain pour sa première race de donner à l'autre ce genre de maladie qui crée des fous ultrapuissants, si tu vois ce que je veux dire. :D Est-il vraiment en colère ou est-il un peu sadique (en repensant à ton histoire de "Délice") ?

background a dit:

les Dragons immortels furent crée. Cinq races distinctes et Ordres se mirent en place. Lify maîtresse du Vol Glacial, Zef maître du Vol Brise, Malk maître du Vol Terra, Destra maîtresse du Vol Infernal et Ysera maîtresse du Vol Aqua. Tous ayant pour mission de veiller sur le monde.

Ce passage me crie "Warcraft". ^^
C'est un peu étrange que les guerres des dragons soient entièrement dues à des histoires de droits de protection. En fait si les anges ne mettent pas en péril le monde à protéger, alors il n'y a pas de raison de se battre, et comme la race des dragons a été créée pour la protection du monde, elle devrait privilégier "par nature" d'éviter les conflits inutiles sur des considérations de statut. Et d'un autre côté, que serait une guerre sans gain personnel ? S'il doit y avoir une guerre, elle cachera souvent autre chose qu'une lutte idéologique.

background a dit:

Quand à la magnifique Déesse souillée par les larmes de sang, elle s’enfermas dans la petite maison Divine crée par son mari, jurant qu’elle n’en ressortirait plus jamais.

Car sa place était dans la cuisine. :F

background a dit:

Bien plus tard un jeune démon nommé Léviathrazor Bera Fiöra

Au début je trouvais ce nom un peu bizarre mais en fait c'est pas mal, les trois parties lui donnent un aspect plus important.

background a dit:

En effet le peuple Démoniaque, connaissant leur maladie dégénérative qui les poussait à une violence si l’abus de magie se faisait ressentir, avait juré passivité,

C'est original de la part de démons, j'aime bien cette idée. Le peuple humain réputé plus sage que les anges c'est inattendu aussi.

En ce qui concerne la guerre des anges et des démons, je me pose plusieurs questions. Comment les démons font-ils pour mener des armées ? Il y en a un bon nombre qui sont passifs jurés et non berserk, et je suppose que le/la Monarque en fait partie (pour diriger même par la peur il faut avoir sa tête), mais pourtant c'est cette personne qui dirige des opérations de guerre (pas très pur de sa part), et les offensives sont a priori constituées de démons ayant perdu la raison, car ils sont assez puissants pour battre les anges, mais logiquement impossibles à réunir/diriger correctement à un moment et un endroit particulier. Tout ça paraît bien difficile à mettre en pratique.

présentation a dit:

Comparer à la plupart des rpg, mon monde seras riche et un background très profond, en plus d'avoir chaque personnages une histoire ainsi qu'une famille spécifique.

Pour l'instant c'est beaucoup de guerre j'espère que les autres aspects pointeront le bout de leur nez tôt ou tard. ;) D'ailleurs n'hésite pas à réserver beaucoup d'infos pour le jeu lui-même (ou un wiki), le principal dans une présentation n'est pas de tout dire mais de dire suffisamment pour inciter à jouer. Ensuite le jeu peut avoir des personnages ou des bibliothèques qui racontent les choses du passé, de préférence facultatifs (car il y a des joueurs qui n'aiment pas ça). Il peut aussi comporter des preuves visibles que le passé a bien eu lieu, et laisser le joueur s'informer ailleurs ou former ses propres théories.

présentation a dit:

Pour finir sur cette intro, je travail en solo et c'est vraiment un défi pour moi.

Effectivement faire un jeu même avec RM ce n'est pas une tâche facile, bonne chance à toi. :)

À propos des vidéos, je ne suis pas un grand fan des systèmes de combat qui placent des attentes un peu partout avec des barres qui se remplissent ou des icônes qui défilent, c'est plus de mouvements visuels mais moins d'avancée dans l'action. Pareil pour les mouvements de caméra et les attaques qui durent trop longtemps. Mais ça n'engage que moi, il y a beaucoup de monde qui te dira le contraire.

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Posté dans Forum - Demandes de ressources

Verehn - posté le 28/07/2016 à 19:43:16. (9058 messages postés) -

Plus exigeant en travail pour le graphiste et donc moins probable que tu trouves de l'aide. ^^ Personnellement je trouve les charsets chiants à faire, mais dans tous les cas partir de zéro c'est gourmand en temps.

Pour le battler de profil je te fais une proposition tout à l'heure, tu verras bien si ça te convient.

EDIT:
Voilà:
image

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Posté dans Forum - Demandes de ressources

Verehn - posté le 28/07/2016 à 19:32:04. (9058 messages postés) -

Si on ne fait que le battler on peut simplement découper une image du net (celle que tu veux). Sinon ce sera plus exigeant.

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